Sorteo de cinco cartas

ImprimirCitar
Juego de reglas de poker

El sorteo de cinco cartas (también conocido como sorteo de Cantrell) es una variante del póquer que se considera la variante más simple del póquer y es la base del video póquer. Como resultado, a menudo es la primera variante que aprenden los nuevos jugadores. Se juega comúnmente en juegos caseros, pero rara vez se juega en casinos y torneos. La variante también se ofrece en algunos lugares en línea, aunque no es tan popular como otras variantes como el Seven-Card Stud y Texas Hold 'em.

Jugabilidad

En los juegos de casino, la primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande y las rondas posteriores comienzan con el jugador a la izquierda del crupier. Los juegos en casa suelen usar un ante; la primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda del crupier y la segunda ronda comienza con el jugador que abrió la primera ronda.

El juego comienza cuando a cada jugador se le reparten cinco cartas, una a la vez, todas boca abajo. El mazo restante se coloca a un lado, a menudo protegido colocando un chip u otro marcador sobre él. Los jugadores toman las cartas y las sostienen en sus manos, teniendo cuidado de mantenerlas ocultas de los otros jugadores, luego se realiza una ronda de apuestas.

Si queda más de un jugador después de la primera ronda, el "sorteo" comienza la fase. Cada jugador especifica cuántas de sus cartas desea reemplazar y las descarta. Se recupera el mazo y cada jugador recibe por turno del mazo la misma cantidad de cartas que descartó, de modo que cada jugador vuelve a tener cinco cartas.

Un segundo "después del sorteo" La ronda de apuestas ocurre comenzando con el jugador a la izquierda del crupier o comenzando con el jugador que abrió la primera ronda (esto último es común cuando se usan antes en lugar de ciegas). A esto le sigue un showdown, si queda más de un jugador, en el que el jugador con la mejor mano gana el bote.

Reglas de la casa

Una "regla de la casa" en algunos lugares es que un jugador no puede reemplazar más de tres cartas, a menos que saque cuatro cartas y mantenga un as (o comodín). Esta regla es útil para juegos sociales de apuestas bajas donde muchos jugadores se quedarán para el sorteo y ayudará a evitar el agotamiento del mazo. En juegos más serios, como los que se juegan en los casinos, es innecesario y generalmente no se usa. Sin embargo, una regla utilizada por muchos casinos es que un jugador no puede sacar cinco cartas consecutivas de la baraja. En este caso, si un jugador desea reemplazar sus cinco cartas, ese jugador recibe cuatro de ellas por turno, los otros jugadores reciben sus proyectos y luego el crupier regresa a ese jugador para darle la quinta carta de reemplazo; si ningún otro jugador roba, primero es necesario repartir una carta quemada.

Otra regla común de la casa es que la carta inferior de la baraja nunca se da como reemplazo, para evitar la posibilidad de que alguien que la haya visto durante el trato use esa información. Si el mazo se agota durante el sorteo antes de que todos los jugadores hayan recibido sus reemplazos, los últimos jugadores pueden recibir cartas elegidas al azar entre las descartadas por los jugadores anteriores. Por ejemplo, si el último jugador en robar quiere tres reemplazos pero solo quedan dos cartas en el mazo, el crupier le da al jugador la única carta superior que puede dar, luego baraja la carta inferior del mazo, la carta quemada, y los jugadores anteriores' descartes (pero no los propios descartes del jugador), y finalmente reparte dos reemplazos más al último jugador.

Oferta de muestra

Draw-poker-table.png

Cuatro jugadores juegan el reparto de muestra, como se muestra a la derecha con el reparto de Alice. Los cuatro jugadores apuestan $1. Alice reparte cinco cartas a cada jugador y deja el mazo a un lado.

Bob abre la ronda de apuestas apostando $5. Carol se retira, David iguala y Alice iguala, cerrando la ronda de apuestas.

Bob ahora declara que desea reemplazar tres de sus cartas, por lo que retira esas tres cartas de su mano y las descarta. Alice recupera el mazo, reparte una carta quemada y luego reparte tres cartas directamente a Bob, quien las pone en su mano. David descarta una carta y Alice le reparte una carta del mazo. Alice ahora descarta tres de sus propias cartas y las reemplaza con tres de la parte superior de la baraja.

Ahora comienza una segunda ronda de apuestas. Bob pasa, David pasa, Alice apuesta $10, Bob se retira, David sube $16 y Alice iguala, finalizando la segunda ronda de apuestas y entrando directamente en un enfrentamiento. David muestra un color y Alice muestra dos pares, por lo que David se lleva el bote.

Variante de cubierta desnuda

El sorteo de cinco cartas a veces se juega con una baraja despojada. Esta variante se conoce comúnmente como "siete al as" o "as a siete" (abreviado como A-7 o 7-A). Puede ser jugado por hasta cinco jugadores. Cuando juegan cuatro o menos jugadores, se usa una baraja normal de 32 cartas sin comodines, con rangos que van del as al siete. Con cinco jugadores, se suman los seises para formar una baraja de 36 cartas. Por lo tanto, la baraja contiene solo ocho o nueve rangos de cartas diferentes, en comparación con los 13 de una baraja estándar. Esto afecta las probabilidades de hacer manos específicas, por lo que un color se clasifica por encima de un full y por debajo de un póquer. Muchas salas de póquer en línea más pequeñas, como Boss Media, difunden la variante, aunque no se conoce en los casinos físicos.

Matemáticas del sorteo de cinco cartas

Pre-draw probabilidades de conseguir cada mano
  • Flush real
  • Flush recto (no incluido el flujo real)
  • Cuatro de un tipo 0,02%
  • Casa completa 0.14%
  • Flush (excluido el flujo real y el flujo recto) 0,20%
  • Directo (excluyendo la flauta real y la flauta recta) 0,39%
  • Tres de una especie 2.11%
  • Dos pares 4,75%
  • Un par 42.30%
  • No par / Tarjeta alta 50.10%

Contenido relacionado

Jacques rogge

Lillestrøm SK

Ian Botham

Más resultados...
Tamaño del texto:
Copiar