Sora (Corazones del Reino)
Sora (japonés: ソラ) es un personaje y el principal protagonista de la serie de videojuegos Kingdom Hearts de Disney y Square Enix. Presentado en el primer juego de Kingdom Hearts en 2002, Sora es retratado como un adolescente alegre que vive en las Islas del Destino y ha sido el mejor amigo de Riku y Kairi desde la infancia. Cuando planean emprender un viaje para ver otros mundos, son separados por criaturas conocidas como Heartless, y Sora obtiene un arma llamada Keyblade. El Pato Donald y Goofy luego lo reclutan en su viaje a través de varios mundos para ayudar a su rey, Mickey Mouse, mientras Sora busca a sus amigos. En el camino, el trío protege los mundos que visitan de Heartless y otros villanos.
Sora fue diseñado inicialmente por el director y diseñador de personajes de la serie Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, durante una discusión entre Disney y Square sobre quién debería ser el protagonista de la serie. Queriendo un personaje original, Nomura hizo varios bocetos de Sora hasta que el diseño obtuvo la aprobación de Disney. A lo largo de la serie, Sora ha sido interpretada por Haley Joel Osment en la versión en inglés y Miyu Irino en la versión japonesa. Para su representación de niño en la precuela Kingdom Hearts Birth by Sleep, Luke Manriquez y Takuto Yoshinaga expresaron a Sora en inglés y japonés, respectivamente. Sora ha hecho apariciones secundarias en otros juegos de la serie y repitió su papel en adaptaciones de manga y novelas ligeras de los juegos.
El personaje de Sora ha recibido una respuesta crítica generalmente positiva debido a su cálida personalidad y espíritu aventurero. Su crecimiento personal y marcial en la serie también recibió elogios, especialmente en su aparición en Kingdom Hearts II. Desde su debut en Kingdom Hearts, se ha vuelto popular entre la comunidad de videojuegos, con altas posiciones en las encuestas de popularidad de personajes. Su prominencia aumentó significativamente en 2021 después de que lo agregaron al videojuego de lucha de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate como un luchador descargable y se reveló como el luchador más solicitado para aparecer en el Serie Super Smash Bros..
Concepto y creación
Concepto y diseño originales
Sora fue diseñado por Tetsuya Nomura como protagonista de Kingdom Hearts. Originalmente, no estaba programado para ser el protagonista, ya que Disney quería que Donald Duck desempeñara el papel, mientras que Square quería a Mickey Mouse. Nomura diseñó a Sora con los conceptos de los personajes de Disney en mente, basando su atuendo en los característicos guantes blancos, pantalones cortos rojos y zapatos amarillos gigantes de Mickey Mouse. Sora originalmente manejaba un arma que se asemejaba a una motosierra; sin embargo, el arma no fue bien recibida por Disney, lo que llevó a Nomura a rediseñar el arma en una llave espada. También fue diseñado con rasgos parecidos a los de un león, que se eliminaron porque el personal descubrió que eran similares a los del protagonista de Final Fantasy IX, Zidane Tribal. El diseño se volvió a trabajar después de una charla con el personal de Disney y Nomura lo terminó después de una noche de trabajo. Debido a que Sora era un personaje nuevo en el primer Kingdom Hearts, Square agregó personajes de Final Fantasy que apoyan al protagonista.
Uno de los conceptos principales del personaje de Sora en la serie es que, según Nomura, es un chico normal en lugar de un ser sobrenatural, aunque está profundamente conectado con otros personajes de la serie. Con Sora, Nomura quiere dar a los jugadores el mensaje de que, aunque no sean 'personas importantes', tienen la oportunidad de lograr grandes cosas. Esto se enfatizó en el final secreto de Birth by Sleep', que Nomura esperaba que los jugadores find porque mostró el potencial de Sora para influir en la vida de todos. En las primeras versiones del desarrollo de Birth by Sleep, Nomura pensó que Ventus en realidad sería Sora antes de renacer, pero debido a los comentarios negativos del extranjero, esa trama se descartó. Nomura ha declarado que el nombre de Sora puede interpretarse como "cielo", ya que la palabra japonesa sora (空) significa cielo. Este nombre también fue elegido para simbolizar el papel y la personalidad de Sora, así como su estrecha relación con Riku y Kairi, haciendo que sus tres nombres se junten como 'cielo, tierra y mar'. Nomura también lo describió con una personalidad extrovertida, lo que le permite hacer amigos a lo largo de la serie. De todos los personajes que ha diseñado, Nomura llamó a Sora su favorito y lo describió como "especial" después de haber trabajado para desarrollar el personaje durante muchos juegos. El nombre de Noctis Lucis Caelum de Final Fantasy XV también es una referencia a Sora; Sora y Caelum significan "cielo" en sus respectivos idiomas, y Nomura consideró a Noctis como su último 'hijo'. Cuando Kingdom Hearts II incluyó una nota con la letra de Sora, Nomura la escribió él mismo.
Desarrollo
Después del primer Kingdom Hearts, a Nomura le preocupaba que los jugadores no estuvieran contentos de que Sora comenzara Kingdom Hearts II como un personaje débil con pocos poderes que una vez más tenía que subir de nivel como el primer título. Por lo tanto, Nomura desarrolló la trama de Chain of Memories para explicar cómo Sora pierde sus habilidades en Castle Oblivion y luego comienza de nuevo. Además, se agregó un nuevo misterio sobre los recuerdos de Twilight Town de Sora en Chain of Memories, que se explicaría en Kingdom Hearts II. Sora recibió un nuevo atuendo para reflejar el tiempo que pasó entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. El equipo a cargo de Kingdom Hearts II expresó dificultades para animar "Valor" Drive Form por tener un movimiento completamente diferente, excepto en la animación de caminar de Sora, que se comparte con su movimiento normal. El Anti-Form también se hizo para centrarse en el lado oscuro de Sora del primer Kingdom Hearts, donde se transforma temporalmente en un Heartless. En cuanto a la jugabilidad, la forma fue creada para ser poderosa y problemática. Las peleas que Sora tiene con Roxas y Xemnas estaban destinadas a sorprender a los jugadores, especialmente en este último cuando el jugador pierde el control de Sora y tiene a Riku para salvarlo.
Después de terminar Kingdom Hearts II, Nomura quería darle a Sora un descanso de la serie para enfocar los siguientes juegos en otros personajes de la serie. Además, los eventos de los finales de Coded y Birth by Sleep insinuaron un nuevo misterio sobre el personaje de Sora, que sería revelado en Kingdom Hearts III. Aunque Nomura declaró en marzo de 2010 que Sora volvería a ser el foco del próximo título, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, afirmó que Sora lo compartiría con otro personaje de gran importancia. Los cambios entre los personajes de jugador Sora y Riku a lo largo del juego están destinados a contrastar el estilo de Kingdom Hearts Birth By Sleep, que permitía al jugador usar tres personajes en sus propias campañas, así como explicar el palabra "Distancia" en el título, porque los dos personajes nunca interactúan en sus historias. Nomura ha declarado que los temas del juego son la confianza y la amistad, y que al igual que Birth by Sleep, la historia está a la par con la de un título numerado. Como resultado de la trama del juego, tanto Sora como Riku aparecen en sus formas más jóvenes del primer juego de Kingdom Hearts. Para evitar la idea errónea de que Dream Drop Distance era una nueva versión del juego original, Nomura decidió cambiar los atuendos de Sora y Riku durante la mayor parte del juego.
En respuesta a los rumores que decían que la historia de Sora terminaría en Kingdom Hearts III, Nomura respondió que Sora es el protagonista de la serie y que su papel terminará una vez que termine la serie. Para este juego, Nomura estaba interesado en darle a Sora un nuevo disfraz, pero le preocupaba hacerlo debido a la popularidad del atuendo del personaje Kingdom Hearts II. Al final, decidió crear uno nuevo ya que Kingdom Hearts III era un nuevo título numerado. Nomura también reveló que Sora tiene las mismas proporciones que en juegos anteriores; sin embargo, "silenciaron el volumen de su cabello, no es tan salvaje." Con respecto a la actualización de la apariencia de Sora de su diseño Kingdom Hearts II, Nomura señaló que la base para el diseño resultante es una mezcla entre los trajes de Sora para Kingdom Hearts II i> y Dream Drop Distance, uno que es "mucho más elegante y deportivo" ya que "Sora hace mucho más... movimientos acrobáticos [y]... orientados a la acción". Las nuevas habilidades de Sora en Kingdom Hearts III se inspiraron en las de Terra de Kingdom Hearts II Final Mix y Birth by Sleep para para sorprender a los jugadores con nuevos poderes relacionados con Keyblade, con otras habilidades que fueron influenciadas por los poderes de Sora y Riku de Dream Drop Distance. Para el mundo de Monsters Inc., Nomura consideró darle a Sora un disfraz de monstruo similar al que usa Boo en la película, pero Pixar dio la idea de convertir a Sora en un monstruo. La etapa final de Sora en Kingdom Hearts III quedó ambigua, aunque Nomura sugirió que podría estar relacionada con el juego de Square Enix The World Ends With You.
Según el director de la serie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, Sora había sido el ganador de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U Fighter Ballot en 2015, y Sakurai estaba muy al tanto de las diversas campañas de fanáticos que abogaban por la inclusión de Sora en la serie. Sakurai describió la inclusión de Sora como una 'gran empresa'. y "perfecto" como el luchador final de Super Smash Bros. Ultimate. Sakurai también sintió que era "imposible" para que Sora apareciera en la serie, pero después de que Sakurai conoció a un ejecutivo de Disney en una entrega de premios, Nintendo, Disney y Square Enix iniciaron negociaciones para incluirlo. Según Luigi Priore, vicepresidente de Disney y Pixar Games, la compañía reconoció que tener a Sora en Smash Bros. era algo que los fanáticos pedían desde hace mucho tiempo, y el equipo estaba encantado de hacerlo. suceder. "Conociendo la pasión de los fanáticos de Kingdom Hearts, no nos sorprendió [la reacción], pero nos emocionó" añadió Priore. "Ha sido increíble ver todos los videos y comentarios en línea." Sora fue diseñado como un caza flotante, ligero y aéreo. La mayoría de sus movimientos están inspirados en su aparición en el Kingdom Hearts original, pero según las limitaciones del acuerdo de licencia, los personajes de Disney no se incluyeron como espíritus ni camafeos.
En abril de 2022, durante la entrevista con Nomura en Famitsu, dijo que "Kingdom Hearts 4 explorará el contraste entre el mundo real conocido como Quadratum y los mundos ficticios de Kingdom Hearts". Dijo además que 'Sora también se ve más realista debido a que él está en ese mundo'. Sin embargo, si volviera a su propio mundo, su apariencia se vería similar a [cómo se vería con] los shaders usados para Donald y Goofy."
Reparto
Sora tiene la voz en japonés de Miyu Irino, quien usó su voz normal al principio; Irino fue filmado con cámaras durante la grabación de voz para proporcionar una referencia de los movimientos de la boca de Sora. A medida que Irino crecía, luchó por sonar tan joven como Sora, quien permaneció igual en Re:coded como su formulario de datos. En Kingdom Hearts III, Irino enfrentó más problemas durante las grabaciones del juego. Después de terminar el juego, Irino se preguntó si podría interpretar correctamente a Sora en las secuelas debido a la diferencia de edad.
En inglés, el personaje tiene la voz de Haley Joel Osment. Debido a la falta de crecimiento de Sora en la franquicia, Osment se enfrentó al desafío de darle el tono adecuado de un adolescente; "Creo que ahora es un poco mayor [en Kingdom Hearts 3] que en Kingdom Hearts 1 y 2. Pero al principio, ya sabes, comencé esto cuando tenía 12 años, y mi voz había comenzado a cambiar y todo. Entonces, aprender a manipular eso y mantener la voz joven mientras se preserva el rango de emociones que tenía Sora; eso fue un desafío único." En retrospectiva, Osment encontró la idea de terminar Kingdom Hearts III como un momento emotivo ya que, si bien la serie no termina con esta entrega, la narrativa le da un cierre adecuado a la historia iniciada por el antagonista Xehanort..
Características
Sora aparece como un niño con cabello castaño puntiagudo que, cuando se presenta por primera vez, viste una camisa roja, pantalones rojos y una chaqueta blanca y azul cubierta por llaveros. Al viajar a ciertos mundos, la apariencia de Sora es alterada por la magia del Pato Donald para adaptarse a diferentes entornos y mantener en secreto su origen de otro mundo; por ejemplo, se convierte en tritón en entornos submarinos. Después de experimentar un crecimiento significativo en Kingdom Hearts II, Sora recibe un nuevo atuendo negro de Flora, Fauna y Merryweather. Al luchar, el atuendo de Sora puede cambiar a otros diseños según las elecciones del jugador. La forma principal de la llave espada de Sora es la llave del reino (キングダムチェーン, Kingudamu Chēn, lit. "Kingdom Chain"), pero mediante el uso de llaveros en el juego, la llave espada puede asumir una variedad de formas únicas. Durante Kingdom Hearts II, Sora empuña dos llaves espada, cuyas formas dependen del uso que haga el jugador de las llaves.
A lo largo de la serie, Sora es representado como un adolescente alegre que aprecia sus amistades y confía en ellas para su fortaleza. Como resultado, varios de los enemigos de Sora usan a sus amigos como cebo para usar la llave espada para sus propósitos. Durante el primer juego, se descubre que Sora no estaba destinado a empuñar la llave espada, que solo lo elige en ausencia de su propietario previsto, Riku. Sin embargo, la mayor fuerza de corazón de Sora hace que la llave espada rechace a Riku a favor de Sora.
Apariciones
En la serie Kingdom Hearts
En Kingdom Hearts, Sora, Riku y Kairi planean dejar su hogar en las Islas del Destino para explorar nuevos mundos. Se separan cuando la isla es atacada por Heartless; en el proceso, Sora obtiene una llave espada que usa para eliminar a los Heartless. Al llegar a Traverse Town, Sora se alía con el Pato Donald y Goofy, quienes reciben instrucciones de su rey desaparecido, Mickey Mouse, de seguir la 'llave'. Los tres viajan a través de mundos en su Gummi Ship en busca de sus amigos desaparecidos, sellando los mundos. "Ojos de cerradura" en el camino para protegerlos de ser consumidos por los Heartless. Se oponen a una alianza de villanos de Disney liderada por Maléfica, que busca a las siete Princesas del corazón para desbloquear el ojo de la cerradura que conduce a 'Kingdom Hearts', un depósito de conocimiento y poder, y la fuente de todo. corazones. Riku, que ha estado bajo la vigilancia de Maléfica, pelea con Sora en varias ocasiones bajo la creencia de que Sora lo ha reemplazado con nuevos amigos. Mientras el grupo viaja a Bastión Hueco y derrota a Maléfica, Riku es poseído por Ansem, quien revela que el corazón de Kairi está en el cuerpo de Sora. Para salvar a Kairi, Sora se empala a sí mismo con la llave espada de Ansem, transformándolo brevemente en un Heartless antes de que Kairi devuelva a Sora a su forma humana. Después de llevar a Kairi a un lugar seguro, Sora, Donald y Goofy derrotan a Ansem en la puerta abierta de Kingdom Hearts. Desde el interior de la puerta, Mickey y Riku ayudan a Sora y sus amigos a cerrarla para evitar que los sincorazón del interior escapen, y Mickey y Sora usan sus llaves espada para cerrar la puerta. Separados nuevamente de sus amigos, Sora, Donald y Goofy continúan su búsqueda para reunirse con Riku y Mickey.
En Kingdom Hearts: Chain of Memories, el grupo de Sora se topa con una fortaleza conocida como Castle Oblivion, donde Naminé es obligada por el grupo Organización XIII a manipular sus recuerdos para convertir Sora en su esclavo. Después de que Sora y sus amigos derrotan a los miembros de la Organización que controlan el castillo, Naminé ayuda a restaurar los recuerdos del trío a su estado antes de ingresar al Castillo del Olvido, a costa de sus recuerdos de los eventos en el castillo. Esto requiere que duerman en el castillo para que se complete la restauración de los recuerdos.
En Kingdom Hearts II, Sora despierta junto con Donald y Goofy en Twilight Town una vez que su Nadie, Roxas, se fusiona con él. Visitan al maestro de Mickey, Yen Sid, de quien se vuelven a familiarizar con la Organización XIII. Sora se embarca con Donald y Goofy para encontrar a Riku y al Rey Mickey, atravesando mundos nuevos y desconocidos para eliminar la amenaza de los demás Sincorazón, Incorpóreos y villanos locales. Al enterarse de que la Organización ha secuestrado a Kairi para obligar a Sora a reunir más corazones para ellos, el grupo de Sora se reúne con Mickey y llega a la fortaleza de la Organización en el Mundo Inexistente, donde se reúnen con Kairi y Riku. Después de separarse de los demás, Sora y Riku derrotan a Xemnas, después de lo cual aparece una puerta que les permite reunirse con sus amigos en las Islas del Destino.
Sora hace una aparición menor en Kingdom Hearts 358/2 Days, la mayoría de los cuales transcurren mientras duerme para recuperar sus recuerdos perdidos de los eventos de Chain of Memories; también se establece que Xion, una réplica experimental de Roxas creada por la Organización, sin darse cuenta obstaculiza el proceso de restauración hasta que se une a él. En Kingdom Hearts Coded, un programa de computadora basado en la semejanza de Sora actúa como el protagonista principal del juego y descubre la verdad detrás de un mensaje misterioso que se encuentra dentro del diario de Jiminy. Un Sora de cuatro años aparece en la precuela, Kingdom Hearts Birth by Sleep; después de que Ventus, uno de los protagonistas, tiene el corazón dañado luego de un enfrentamiento con su lado oscuro, Vanitas, su corazón encuentra el camino hacia Sora, quien lo acepta en su propio corazón. En el final secreto del juego, ambientado después de los eventos de Kingdom Hearts II, Ansem the Wise le cuenta a Aqua sobre las aventuras de Sora y cómo puede ayudar a todas las personas conectadas con él.. En la escena final, Sora decide salvarlos después de leer la carta de Mickey.
En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Sora y Riku realizan un examen de Mark of Mastery en respuesta al regreso de Xehanort. Los dos son enviados a despertar varios mundos sumergidos en el sueño tras la derrota de Ansem. Sora es atraído a un sueño profundo por las encarnaciones de Xehanort, quienes planean convertirlo en un recipiente para el corazón de Xehanort. Riku y sus amigos salvan a Sora y lo llevan de regreso a la torre de Yen Sid, donde Riku se sumerge en el corazón de Sora y lo despierta. Debido al fracaso de Sora, no alcanza el rango de maestro de la llave espada. En el final de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, Yen Sid revela que Sora ha perdido la mayoría de sus poderes como consecuencia del intento de posesión de Xehanort, y le aconseja a Sora que busque Hércules, que ha pasado por una experiencia similar.
En Kingdom Hearts III, Sora emprende un viaje para recuperar su fuerza, particularmente el "poder de despertar" (眠りし心を解放する力, Nemurishi Kokoro wo Kaihō-suru Chikara, lit. "Poder para liberar un corazón dormido) requerido para restaurar los corazones de Ventus, Aqua y Terra mientras también en busca de una oportunidad para restaurar Roxas. Sora se prepara con el Maestro Xehanort y los trece buscadores de la nueva Organización XIII. Aunque las misiones de Sora terminan en fracasos, al encontrar a Vanitas; cuerpo, Sora se las arregla para usar correctamente su fuerza y restaurar a Ventus. Sora y los otros portadores de Keyblade van al Cementerio de sus predecesores para luchar contra Xehanort, pero casi mueren por la cantidad de Heartless. Después de ser restaurado por Namine, Sora usa su Poder de Despertar para darles a sus amigos otra oportunidad con la ayuda de Kairi. Después de su regreso al cementerio, Sora logra restaurar Terra y derrotar a la Organización con el grupo. Sin embargo, el Xehanort original mata a Kairi, lo que hace que lo rastree hasta su ciudad natal, donde Xehanort acepta la derrota después de ir al más allá, y le da a Sora su espada χ. Sora usa su poder de despertar para restaurar a Kairi a pesar de conocer los riesgos de su uso excesivo, lo que hace que desaparezca de la existencia.
Después, como se muestra en el contenido descargable Kingdom Hearts III Re Mind, Sora se encuentra en el mundo final, donde es abordado por un joven, Yozora, que afirma que lo enviaron a salvarlo Los dos terminan en un mundo diferente, Quadratum, donde se involucran en una feroz batalla en la que Sora sale victorioso; si es derrotado, Sora se transforma en una estatua de cristal. En el juego de acción rítmica Kingdom Hearts: Melody of Memory, Kairi recuerda las aventuras de Sora en un mundo de sueños que crea dentro de su propio corazón para buscar pistas sobre su paradero. Hacia el final de su sueño, Kairi se enfrenta a una ilusión de Xehanort, quien casi la domina hasta que Sora toma el control de su cuerpo de forma remota y lo derrota.
Una versión de avatar caricaturesca en 2D de Sora con su atuendo original en Kingdom Hearts también está presente en el servicio de red de juegos sociales basado en la comunidad en línea, Kingdom Hearts Mobile.
En el tráiler de Kingdom Hearts IV, se ve a Sora luchando contra un Heartless gigante en el mundo de Quadratum.
Otras apariciones
Fuera de Kingdom Hearts, Sora apareció como contenido descargable gratuito por tiempo limitado en el juego cruzado Final Fantasy World of Final Fantasy en enero de 2017 En 2019, Sora apareció en el juego móvil Disney Emoji Blitz para conmemorar el lanzamiento de Kingdom Hearts III. Sora aparece como un personaje jugable en el juego de lucha cruzado de Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable, que se lanzó el 18 de octubre de 2021.
Sora también aparece en varias adaptaciones de medios de Kingdom Hearts, incluida una serie de manga escrita por Shiro Amano y una serie de novelas de Tomoko Kanemaki, que adaptan su papel en los videojuegos. En una colaboración entre Square Enix y la marca de moda japonesa SuperGroupies, la imagen de Sora se utilizó para crear ropa basada en su diseño de Kingdom Hearts III.
Recepción
Popularidad
El personaje de Sora fue muy bien recibido por los medios de videojuegos. Las revistas lo han llamado como uno de los mejores e icónicos personajes de los videojuegos. En una encuesta de ASCII Media Works en la que los fanáticos votaron para elegir a qué personaje de videojuego o manga les gustaría poner el nombre de sus hijos, el nombre de Sora quedó en segundo lugar en la categoría masculina. Chris Penwell de PlayStation LifeStyle nombró a Sora como su personaje favorito por tener 'una personalidad identificable'. Sora tiene la mayor cantidad de apariciones como héroe en juegos de rol de Square Enix, según Guinness World Records's "Los récords de los personajes de portada de Gamer's Edition 2020".
Se han lanzado varios tipos de merchandising basados en el personaje de Sora. Hay varios tipos de figuras de acción que muestran a Sora con una apariencia diferente, como su forma original, el diseño de Kingdom Hearts II y otras variantes. También se han lanzado otros accesorios. En octubre de 2021, durante la revelación del tráiler del vigésimo aniversario de Kingdom Hearts, se creó un merchandising de Sora basado en Ichiban Kuji, que se lanzará en 2022. En ese mismo año, Square Enix también hizo un bolso de mano y tamagotchi, representando a Sora.
Respuesta crítica
Los críticos y los fanáticos en general han elogiado a Sora. Cuando Sora se reveló por primera vez en 2002, GameSpot's Giancarlo Varanini lo consideró como & #34;una amalgama apropiada de los universos de Square y Disney." También señaló cómicamente que Sora 'no parece gran cosa, pero ya sabes cómo funciona'. Un escritor de 1UP.com llamó a Sora "uno de mis personajes de Square favoritos de todos los tiempos", elogiando su personalidad alegre. Gamasutra comentó sobre el viaje de Sora a lo largo de la serie en su artículo "El nacimiento del coleccionismo: el arquetipo de Osiris en los juegos" por Jason Johnson; mientras comparaba a Sora con Isis, Johnson encontró atractiva la aventura de Sora. IGN elogió el carácter resistente de Sora y señaló cómo un 'jovencito' tan común y corriente podría enfrentar sus desafíos durante sus aventuras por el bien de la amistad, mientras que RPGFan's Nicole Monet Kirk lo etiquetó como un "héroe extremadamente agradable". Además, en el libro "Cuentacuentos interactivos para videojuegos: un enfoque centrado en el jugador para crear personajes e historias memorables", se observa que mientras Sora sigue un "arquetipo de héroe estándar", su El personaje se vuelve más creíble y fuerte cuando se preocupa por sus amigos. destinos Louis Bedigian de GameZone mencionó que "Sora tenía algo que rara vez se encuentra en los personajes de videojuegos: profundidad" también elogió su papel en Kingdom Hearts. Game Informer's Bryan Vore encontró eso en Kingdom Hearts II, Osment ha mejorado en dar voz al personaje, alabando su trabajo. Ocupó el tercer lugar en 1UP.com's "Top 5 Most Irritante Protagonistas de juegos de rol" con el escritor Bob Mackey comentando que es 'una versión humana de Mickey Mouse', criticando su atuendo original y su relación con Riku y Kairi, y encontrándolo menos popular que los personajes de Disney que aparecen en la serie.
Julia Reges de AllGame comentó que las transformaciones de Sora en los distintos mundos de Disney en Kingdom Hearts II eran entretenidas debido a lo variadas que son. También al revisar Kingdom Hearts II, Greg Bemis de G4TV elogió el desarrollo de Sora en el juego, incluido su crecimiento y el hecho de que cada uno de sus ataques del título son entretenidos.. Aunque Computer and Video Games también encontró una mejora en los movimientos de Sora debido a las secuencias realizadas con los Comandos de reacción, los encontraron "bastante sencillos". Cortney Stone de RPGamer' declaró que Sora ahora se movía "como un acrobático luchador perfeccionado" en contraste con su "incomodidad adolescente" visto en el primer Kingdom Hearts, y comentó sobre la transformación de Sora en un león visto en la secuela como agradable. Su nuevo atuendo también fue bien recibido por GameSpy, quien consideró que era una mejora del original que parecía un 'vestuario del armario de Mickey Mouse'. GamesRadar tenía opiniones similares y se centró particularmente en la transformación de Sora y sus nuevas habilidades. Game Informer vio las formas de conducción de Sora, así como sus técnicas combinadas con otros personajes, como una de las mejores adiciones a la jugabilidad. Sora también recibió comentarios negativos sobre su caracterización. En enero de 2007, Sora fue catalogado como el cuarto "mayor idiota" de 2006 por Game Informer, citando partes cantadas de Atlantica del segundo juego principal.
Aunque IGN también elogió el crecimiento de Sora en Kingdom Hearts II en su artículo "Kingdom Hearts III: The IGN Concept", afirmaron que para que su papel en una futura secuela fuera más entretenido, necesitaría más desarrollo para que "estuviera seguro, sereno y comprometido con las tareas que tenía entre manos". Tanto IGN como Anime News Network dijeron que las historias de Sora y Riku en Dream Drop Distance eran solo una preparación para su crecimiento en Corazones del Reino III. También al comentar sobre su papel en una futura secuela, GamesRadar afirmó que tener el personaje de Sora mayor sería necesario para que la historia fuera más madura, pero Allegra Frank de Polygon sintió que la caracterización de Sora en Kingdom Hearts III estaba "apagada". En retrospectiva, Paste Magazine encontró que la historia de Sora y los vínculos con sus otros dos seres similares eran confusos. Wired consideraba a Sora como un héroe que puede hacer que todo sea posible y quería que esto se volviera a hacer en Kingdom Hearts III, con la esperanza de que mantuviera sus rasgos agradables. Los críticos criticaron la relación entre Sora y Kairi, criticando el papel continuo de esta última como una damisela en apuros para ser rescatada por la primera, en lugar de un aliado. RPGamer criticó el viaje del héroe de Sora por ser minimizado en contraste con los mundos finales. El destino de Sora al final fue objeto de análisis debido a su aparente muerte después de salvar a Kairi hasta el punto de que GameRevolution declaró que Kingdom Hearts III no le dio a la audiencia el final feliz que esperaban a pesar de acabar con el arco de Xehanort. Con el final de Re Mind, GameInformer dijo que la caracterización de Sora ha sido pobre ya que en realidad no pasa por un arco de personaje a pesar de aparecer en varios juegos hasta el punto. sigue siendo un alivio cómico comparable a Ash Ketchum de Pokémon y Riku, en cambio, se encuentra con un protagonista más desarrollado, pero como resultado de una tragedia que no quiere que sufra Sora.
Sora fue una opción popular para su inclusión en la lista de Super Smash Bros. entre los fanáticos y numerosos sitios web, incluidos Screen Rant, GamingBolt, Shacknews, IGN y Siliconera; aunque Jeremy Winslow de Kotaku se opuso porque la lista ya incluía demasiados personajes que empuñaban espadas, más tarde admitió que Sora era "un poco genial". Kyle Campbell de USA Today y Wesley Leblanc de Game Informer elogiaron la inclusión del personaje y afirmaron que la incorporación de Sora "es una gran trato" y "perfecto".
Tras la revelación del primer tráiler de Kingdom Hearts IV durante abril de 2022, Polygon notó que había varios fanáticos del personaje que querían saber la verdadera ubicación del apartamento de Sora del mundo. de Quadratum, que se basa en gran medida en Shibuya, Japón. Esto llevó al descubrimiento de que fue en el edificio Regno Raffine de Aoyama, Tokio, que Polygon encontró rico por la idea de que Sora viviera allí. También se mostraron los zapatos nuevos de Sora, y los fanáticos tuvieron reacciones mixtas ante la pérdida de sus zapatos de payaso.
También ha habido comentarios centrados en los actores de voz de Sora, con Haley Joel Osment, el actor de voz en inglés de Sora, siendo elogiado por los medios. Matt Swidder de Gaming Target', quien mencionó que Osment "hace un perfecto apto para Sora". Por otro lado, se observó que el trabajo de Osment en Re:Chain of Memories tuvo un impacto pobre en su interpretación como el protagonista joven, ya que ya no suena como en el original Kingdom Hearts juego. Louis Bedigian de GameZone comentó sobre el trabajo continuo de Osment en la secuela Kingdom Hearts II. RPGamer todavía elogió la actuación de Osment en el juego, y aún lo encontraba adecuado para el protagonista. Koinya lamentó el hecho de que el trabajo de Miyu Irino nunca estuvo disponible para la audiencia occidental, considerándolo talentoso junto a Mamoru Miyano (Riku).
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