Sony

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Compañía multinacional japonesa de conglomerados

Sony Group Corporation (ソニーグループ株式会社, Sonī Gurūpu kabushiki gaisha, SOH-nee), comúnmente estilizado como SONY, es un conglomerado multinacional japonés con sede en Minato, Tokio, Japón. Como una importante empresa de tecnología, opera como uno de los mayores fabricantes del mundo de productos electrónicos profesionales y de consumo, la mayor empresa de consolas de videojuegos y el mayor editor de videojuegos. A través de Sony Entertainment Inc, es una de las compañías musicales más grandes (la editorial musical más grande y el segundo sello discográfico más grande) y el tercer estudio de cine más grande, lo que la convierte en una de las compañías de medios más completas. Es el conglomerado de tecnología y medios más grande de Japón. También es reconocida como la empresa japonesa más rica en efectivo, con reservas netas de efectivo de 2 billones de yenes.

Sony, con su participación de mercado del 55 por ciento en el mercado de sensores de imagen, es el mayor fabricante de sensores de imagen, el segundo mayor fabricante de cámaras y se encuentra entre los líderes en ventas de semiconductores. Es el jugador más grande del mundo en el mercado de televisores premium para un televisor de al menos 55 pulgadas (140 centímetros) con un precio superior a $ 2500, así como la segunda marca de televisores más grande por participación de mercado y, a partir de 2020, el tercer mayor fabricante de televisores del mundo por cifras de ventas anuales.

Sony Group Corporation es la sociedad de cartera del Grupo Sony (ソニー・グループ, Sonī Gurūpu), que comprende Sony Corporation, Sony Semiconductor Solutions, Sony Entertainment (Sony Pictures, Sony Music), Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Group, Sony Creative Products y otros.

El eslogan de la empresa es Somos Sony. Sus lemas anteriores fueron The One and Only (1979–1982), It's a Sony (1981–2005), like.no.other (2005–2009), make.believe (2009–2013) y Be Moved (2013–2021).

Sony tiene un vínculo débil con el grupo empresarial Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG), el sucesor de Mitsui keiretsu. Sony cotiza en la Bolsa de valores de Tokio (en la que forma parte de los índices Nikkei 225 y TOPIX Core30) con una cotización adicional en forma de recibos de depósito estadounidenses que cotizan en la Bolsa de valores de Nueva York (negociados desde 1970, lo que los convierte en los empresa japonesa más antigua en cotizar en una bolsa estadounidense), y ocupó el puesto 88 en la lista Fortune Global 500 de 2021.

Historia

Tokyo Tsushin Kogyo

Sony comenzó a raíz de la Segunda Guerra Mundial. En 1946, Masaru Ibuka abrió una tienda de electrónica en Shirokiya, un edificio de grandes almacenes en el área de Nihonbashi en Tokio. La empresa comenzó con un capital de 190.000 yenes y un total de ocho empleados. El 7 de mayo de 1946, Akio Morita se unió a Ibuka para establecer una empresa llamada Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業, Tōkyō Tsūshin Kōgyō) (Tokio Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones). La compañía construyó la primera grabadora de cinta de Japón, llamada Type-G. En 1958, la empresa cambió su nombre a "Sony".

Nombre

Cuando Tokyo Tsushin Kogyo buscaba un nombre romanizado para promocionarse, consideraron seriamente usar sus iniciales, TTK. La razón principal por la que no lo hicieron es que la compañía ferroviaria Tokyo Kyuko se conocía como TTK. La empresa utilizó ocasionalmente el acrónimo "Totsuko" en Japón, pero durante su visita a los Estados Unidos, Morita descubrió que los estadounidenses tenían problemas para pronunciar ese nombre. Otro nombre temprano que se probó durante un tiempo fue "Tokyo Teletech" hasta que Akio Morita descubrió que había una empresa estadounidense que ya usaba Teletech como marca.

El nombre "Sony" fue elegido para la marca como una mezcla de dos palabras: una era la palabra latina "sonus", que es la raíz de sonic y sonido, y la otra era "hijo", un término de la jerga común usado en los Estados Unidos de la década de 1950 para llamar a un niño. En el Japón de la década de 1950, "sonny boys" era una palabra prestada en japonés, que connotaba jóvenes inteligentes y presentables, que los fundadores de Sony, Akio Morita y Masaru Ibuka, se consideraban a sí mismos.

El primer producto de la marca Sony, la radio de transistores TR-55, apareció en 1955, pero el nombre de la empresa no cambió a Sony hasta enero de 1958.

En el momento del cambio, era extremadamente inusual que una empresa japonesa usara letras romanas para deletrear su nombre en lugar de escribirlo en kanji. El movimiento no estuvo exento de oposición: el banco principal de TTK en ese momento, Mitsui, tenía fuertes sentimientos sobre el nombre. Presionaron por un nombre como Sony Electronic Industries o Sony Teletech. Sin embargo, Akio Morita se mantuvo firme, ya que no quería que el nombre de la empresa estuviera vinculado a ninguna industria en particular. Finalmente, tanto el presidente de Ibuka como el de Mitsui Bank dieron su aprobación.

Globalización

Una radio transistor Sony TR-730 hecha en Japón, alrededor de 1960

Según Schiffer, la radio TR-63 de Sony "abrió el mercado estadounidense y lanzó la nueva industria de la microelectrónica de consumo". A mediados de la década de 1950, los adolescentes estadounidenses habían comenzado a comprar radios de transistores portátiles en grandes cantidades, lo que ayudó a impulsar la incipiente industria de un estimado de 100 000 unidades en 1955 a 5 millones de unidades a fines de 1968.

El cofundador de Sony, Akio Morita, fundó Sony Corporation of America en 1960. En el proceso, quedó impresionado por la movilidad de los empleados entre las empresas estadounidenses, algo inaudito en Japón en ese momento. Cuando regresó a Japón, alentó a los empleados experimentados de mediana edad de otras empresas a reevaluar sus carreras y considerar unirse a Sony. La empresa ocupó muchos puestos de esta manera e inspiró a otras empresas japonesas a hacer lo mismo. Además, Sony desempeñó un papel importante en el desarrollo de Japón como un poderoso exportador durante las décadas de 1960, 1970 y 1980, suministrando al Ejército de EE. UU. piezas de bombas utilizadas en la Guerra de Vietnam. También ayudó a mejorar significativamente la percepción estadounidense de "hecho en Japón" productos Conocida por la calidad de su producción, Sony pudo cobrar precios por encima del mercado por sus productos electrónicos de consumo y se resistió a bajar los precios.

En 1971, Masaru Ibuka entregó el cargo de presidente a su cofundador Akio Morita. Sony inició una compañía de seguros de vida en 1979, uno de sus muchos negocios periféricos. En medio de una recesión mundial a principios de la década de 1980, las ventas de productos electrónicos cayeron y la empresa se vio obligada a reducir los precios. Las ganancias de Sony cayeron drásticamente. 'Se acabó para Sony', concluyó un analista. "Los mejores días de la empresa quedaron atrás."

Por esa época, Norio Ohga asumió el cargo de presidente. Fomentó el desarrollo del disco compacto (CD) en las décadas de 1970 y 1980, y de PlayStation a principios de la década de 1990. Ohga pasó a comprar CBS Records en 1988 y Columbia Pictures en 1989, ampliando enormemente la presencia en los medios de Sony. Ohga sucedería a Morita como director ejecutivo en 1989.

Bajo la visión del cofundador Akio Morita y sus sucesores, la empresa se había expandido agresivamente hacia nuevos negocios. Parte de su motivación para hacerlo fue la búsqueda de la "convergencia", vinculando el cine, la música y la electrónica digital a través de Internet. Esta expansión resultó poco gratificante y poco rentable, y amenazó la capacidad de Sony de cobrar una prima por sus productos, así como por su marca. En 2005, Howard Stringer reemplazó a Nobuyuki Idei como director ejecutivo, lo que marca la primera vez que un extranjero dirige una importante empresa japonesa de electrónica. Stringer ayudó a revitalizar los negocios de medios en apuros de la empresa, alentando éxitos de taquilla como Spider-Man y recortando 9000 puestos de trabajo. Esperaba vender el negocio de periféricos y centrar la empresa de nuevo en la electrónica. Además, pretendía aumentar la cooperación entre las unidades de negocio, que describió como "silos" operando aisladamente unos de otros. En un intento por proporcionar una marca unificada para sus operaciones globales, Sony introdujo un eslogan conocido como "make.believe" en 2009.

Sony Style Store en Bangkok, Tailandia
Sony Store (después de la remarcación de Sony Style) en Markville Shopping Centre, Canadá

A pesar de algunos éxitos, la empresa enfrentó continuas dificultades a mediados y finales de la década de 2000. En 2012, Kazuo Hirai fue ascendido a presidente y director ejecutivo, en sustitución de Stringer. Poco después, Hirai describió su iniciativa para toda la empresa, denominada "One Sony" para revivir a Sony de años de pérdidas financieras y estructura de gestión burocrática, lo que resultó difícil de lograr para el ex director ejecutivo Stringer, en parte debido a las diferencias en la cultura empresarial y los idiomas nativos entre Stringer y algunas de las divisiones y subsidiarias japonesas de Sony. Hirai describió tres áreas principales de enfoque para el negocio de productos electrónicos de Sony, que incluyen tecnología de imágenes, juegos y tecnología móvil, así como un enfoque en la reducción de las principales pérdidas del negocio de la televisión.

Sony Store en Nagoya, Japón

En febrero de 2014, Sony anunció la venta de su división de PC Vaio a una nueva corporación propiedad del fondo de inversión Japan Industrial Partners y transformó su división de televisores en su propia corporación para que sea más ágil recuperar la unidad de pérdidas pasadas. por un total de $ 7.8 mil millones durante una década. Más tarde ese mes, anunciaron que cerrarían 20 tiendas. En abril, la empresa anunció que vendería 9,5 millones de acciones de Square Enix (aproximadamente el 8,2 % del total de acciones de la empresa de juegos) en una operación valorada en unos 48 millones de dólares. En mayo de 2014, la compañía anunció que formaría dos empresas conjuntas con Shanghai Oriental Pearl Group para fabricar y comercializar las consolas de juegos PlayStation de Sony y el software asociado en China.

En 2015, Sony compró el negocio de sensores de imagen de Toshiba.

En diciembre de 2016, varios medios noticiosos informaron que Sony estaba considerando reestructurar sus operaciones en EE. UU. mediante la fusión de TV & negocio cinematográfico, Sony Pictures Entertainment, con su negocio de juegos, Sony Interactive Entertainment. Según los informes, tal reestructuración habría colocado a Sony Pictures bajo el mando del CEO de Sony Interactive, Andrew House, aunque House no se habría hecho cargo de las operaciones diarias del estudio de cine. Según un informe, Sony estaba listo para tomar una decisión final sobre la posibilidad de la fusión de TV, cine y amp; negocios de juego al final de su año fiscal en marzo del año siguiente (2017).

En 2017, Sony vendió su negocio de baterías de iones de litio a Murata Manufacturing.

En 2019, Sony fusionó sus negocios de cámaras, televisores y dispositivos móviles.

El 1 de abril de 2020, Sony Electronics Corporation se estableció como una sociedad de cartera intermedia para poseer y supervisar sus negocios de electrónica y soluciones de TI.

El 19 de mayo de 2020, la empresa anunció que cambiaría el nombre de Sony Group Corporation a partir del 1 de abril de 2021. Posteriormente, Sony Electronics Corporation cambiaría su nombre a Sony Corporation. El mismo día, la empresa anunció que convertiría a Sony Financial Holdings (actualmente Sony Financial Group), de la que Sony ya posee el 65,06% de las acciones, en una subsidiaria de propiedad total a través de una oferta pública de adquisición.

El 1 de abril de 2021, Sony Corporation pasó a llamarse Sony Group Corporation. El mismo día, Sony Mobile Communications Inc. absorbió Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. y Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. y cambió su nombre comercial a Sony Corporation.

Formatos y tecnologías

Históricamente, Sony se ha destacado por crear sus propios estándares internos para las nuevas tecnologías de grabación y almacenamiento, en lugar de adoptar los de otros fabricantes y organismos de estándares, mientras que su éxito en los primeros años se debe a una capitalización fluida del Digital Compact. Estándar de cassette introducido por Philips, con el que Sony disfrutó de una relación tecnológica de décadas en varias áreas. Sony (ya sea solo o con socios) ha introducido varios de los formatos de grabación más populares, incluido el disquete de 3,5 pulgadas, el disco compacto y el disco Blu-ray.

Grabación de vídeo

Un raro mercado japonés Betamax TV/VCR combo, el modelo SL-MV1

Sony presentó U-matic, el primer formato de videocasete del mundo, en 1971, pero el estándar no era popular para uso doméstico debido a su alto precio. Posteriormente, la compañía lanzó el formato Betamax en 1975. Sony participó en la guerra de formatos de cintas de video de principios de la década de 1980, cuando comercializaban el sistema Betamax para grabadoras de casetes de video contra el formato VHS desarrollado por JVC. Al final, VHS ganó masa crítica en el mercado y se convirtió en el estándar mundial para VCR de consumo.

Betamax es, a efectos prácticos, un formato obsoleto. El formato de video por componentes de orientación profesional de Sony llamado Betacam, que se deriva de Betamax, se usó hasta 2016 cuando Sony anunció que detendría la producción de todas las grabadoras y reproductores de cintas de video restantes de 1/2 pulgada, incluido el formato Digital Betacam..

En 1985, Sony lanzó sus productos Handycam y el formato Video8. Video8 y el siguiente formato Hi8 de banda alta se hicieron populares en el mercado de videocámaras de consumo. En 1987, Sony lanzó la cinta de audio digital o DAT de 4 mm como un nuevo estándar de cinta de audio digital.

Pantalla visual

Sony mantuvo una patente para su Trinitron patentado hasta 1996.

Sony presentó Triluminos Display, la tecnología patentada de mejora de la reproducción del color de la empresa, en 2004, incluida en los primeros televisores LCD con retroiluminación LED del mundo. También se usó ampliamente en otros productos de Sony, incluidos monitores de computadora, computadoras portátiles y teléfonos inteligentes. En 2013, Sony lanzó una nueva línea de televisores con una versión mejorada de la tecnología, que incorporaba puntos cuánticos en el sistema de retroiluminación. Fue el primer uso comercial de los puntos cuánticos.

En 2012, la empresa reveló un prototipo de una pantalla LED RGB ultrafina, a la que llama Crystal LED Display.

Grabación de audio

Primer Sony Walkman TPS-L2 de 1979 (Expo en Sony Building en Ginza, Chuo-Ku, Tokio)

Sony utilizó el formato Compact Cassette en muchas de sus grabadoras y reproductores, incluido el Walkman, el primer reproductor de música portátil del mundo. Sony introdujo el formato MiniDisc en 1992 como alternativa a Philips DCC o Digital Compact Cassette y como sucesor del Compact Cassette. Desde la introducción de MiniDisc, Sony ha intentado promover sus propias tecnologías de compresión de audio bajo la marca ATRAC, frente al MP3, que es más utilizado. Hasta finales de 2004, la línea de reproductores de música portátiles digitales Network Walkman de Sony no era compatible con el estándar MP3 de forma nativa.

En 2004, Sony se basó en el formato MiniDisc al lanzar Hi-MD. Hi-MD permite la reproducción y grabación de audio en discos Hi-MD de 1 GB recientemente introducidos, además de la reproducción y grabación en MiniDisc normales. Además de guardar audio en los discos, Hi-MD permite el almacenamiento de archivos de computadora como documentos, videos y fotos.

Codificación de audio

En 1993, Sony desafió el formato de sonido envolvente Dolby Digital 5.1 estándar de la industria con un formato de audio digital patentado para películas más nuevo y avanzado llamado SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). Este formato empleaba ocho canales (7.1) de audio frente a los seis utilizados en Dolby Digital 5.1 en ese momento. En última instancia, SDDS ha sido ampliamente eclipsado por los estándares DTS (Digital Theatre System) y Dolby Digital preferidos en la industria cinematográfica. SDDS se desarrolló únicamente para su uso en el circuito de teatro; Sony nunca tuvo la intención de desarrollar una versión de cine en casa de SDDS.

Sony y Philips desarrollaron conjuntamente el formato de interfaz digital Sony-Philips (S/PDIF) y el sistema de audio de alta fidelidad SACD. Este último se atrincheró en una guerra de formatos con DVD-Audio. Aún así, ninguno ganó un punto de apoyo importante entre el público en general. Los consumidores habían preferido los CD debido a la presencia omnipresente de unidades de CD en los dispositivos de consumo hasta principios de la década de 2000, cuando el iPod y los servicios de transmisión estuvieron disponibles.

En 2015, Sony presentó LDAC, una tecnología de codificación de audio patentada que permite transmitir audio de alta resolución a través de conexiones Bluetooth de hasta 990 kbit/s a 32 bits/96 kHz. Sony también lo contribuyó como parte del Proyecto de código abierto de Android a partir de Android 8.0 'Oreo', lo que permite a todos los OEM integrar este estándar en sus propios dispositivos Android libremente. Sin embargo, la biblioteca decodificador es propietaria, por lo que los dispositivos receptores requieren licencias. El 17 de septiembre de 2019, la Japan Audio Society (JAS) certificó a LDAC con su certificación Hi-Res Audio Wireless. Actualmente, los únicos códecs con certificación Hi-Res Audio Wireless son LDAC y LHDC, otro estándar de la competencia.

Almacenamiento óptico

El lado frontal de un disco de Blu-ray Sony 200GB

Sony hizo una demostración de un disco de audio digital óptico en 1977 y pronto se unió a Philips, otro importante competidor en tecnología de almacenamiento, para establecer un estándar mundial. En 1983, las dos empresas anunciaron conjuntamente el disco compacto (CD). En 1984, Sony lanzó la serie Discman, una expansión de la marca Walkman a los reproductores de CD portátiles. Sony comenzó a mejorar el rendimiento y la capacidad del novedoso formato. Lanzó discos ópticos de escritura única (WO) y discos magneto-ópticos que tenían un tamaño de alrededor de 125 MB para el uso específico de almacenamiento de datos de archivo, en 1986 y 1988 respectivamente.

A principios de la década de 1990, se estaban desarrollando dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad: uno era MultiMedia Compact Disc (MMCD), respaldado por Philips y Sony, y el otro era Super Density Disc (SD), respaldado por Toshiba. y muchos otros. Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y aceptaron el formato SD de Toshiba con una sola modificación. El formato de disco unificado se llamó DVD y se introdujo en 1997.

Sony fue uno de los principales desarrolladores del formato de disco óptico Blu-ray, el estándar más nuevo para la entrega de contenido basado en disco. Los primeros reproductores de Blu-ray estuvieron disponibles comercialmente en 2006. El formato surgió como el estándar para los medios HD sobre el formato de la competencia, el HD DVD de Toshiba, después de una guerra de formatos de disco óptico de alta definición que duró dos años.

Los dispositivos de comunicación láser de Sony para satélites pequeños se basan en las tecnologías desarrolladas para los productos de discos ópticos de la empresa.

Almacenamiento en disco

En 1983, Sony presentó los microdisquetes de 90 mm, más conocidos como disquetes de 3,5 pulgadas (89 mm), que había desarrollado en una época en que había 4" disquetes y muchas variaciones de diferentes compañías, para reemplazar el entonces en curso 5.25" disquetes. Sony tuvo un gran éxito y el formato se volvió dominante. 3.5" Los disquetes se volvieron obsoletos gradualmente a medida que fueron reemplazados por los formatos de medios actuales. Sony tenía más del 70 por ciento del mercado cuando decidió desconectar el formato en 2010.

Memoria flash

En 1998, Sony lanzó el formato Memory Stick, las tarjetas de memoria flash para usar en las líneas de cámaras digitales y reproductores de música portátiles de Sony. Ha visto poco apoyo fuera de los propios productos de Sony, y las tarjetas Secure Digital (SD) tienen una popularidad considerablemente mayor. Sony ha actualizado el formato Memory Stick con Memory Stick Duo y Memory Stick Micro. La compañía también ha lanzado productos de unidades flash USB, con la marca de la línea Micro Vault.

Comunicación

Sony presentó FeliCa, una tecnología de tarjeta IC sin contacto que se utiliza principalmente en el pago sin contacto, como resultado del desarrollo conjunto y la comercialización de Near-Field Communication (NFC) de la empresa con Philips. El estándar se ofrece principalmente en dos formas, ya sea chips integrados en teléfonos inteligentes o tarjetas de plástico con chips integrados. Sony planea implementar esta tecnología en sistemas de trenes en toda Asia.

En 2019, Sony lanzó ELTRES, el estándar de comunicación inalámbrica de área amplia (LPWAN) de baja potencia patentado por la empresa.

Investigación y desarrollo continuos

En 2021, la revisión anual de la OMPI del informe Indicadores mundiales de propiedad intelectual clasificó a Sony en el noveno lugar en el mundo por la cantidad de solicitudes de patentes publicadas bajo el Sistema PCT. Sony publicó 1.793 solicitudes de patentes durante 2020. Esta posición supera su clasificación anterior como 13 en 2019 con 1.566 solicitudes.

Unidades de negocio

Mejor conocido por sus productos electrónicos, Sony ofrece una amplia variedad de líneas de productos en muchas áreas. En su apogeo, fue apodado como un "pulpo corporativo", por sus empresas en expansión, desde seguros privados hasta productos químicos, cosméticos, compras desde el hogar y un local de comida francés con sede en Tokio, además de sus negocios principales, como la electrónica. y entretenimiento. Incluso después de haber desmantelado muchas unidades de negocios, incluidas Sony Chemicals y Vaio PC, Sony aún maneja diversos negocios.

A partir de 2020, Sony está organizada en los siguientes segmentos comerciales: Game & Servicios de red (G&NS), Música, Imágenes, Productos electrónicos & Soluciones (EP&S), Imaging & Soluciones de Detección (I&SS), Servicios Financieros y Otros. Por lo general, cada segmento comercial tiene un puñado de sociedades de cartera intermedias correspondientes bajo las cuales se integran todos los negocios relacionados, como Columbia Records que forma parte de Sony Music Group, una subsidiaria y, al mismo tiempo, una sociedad de cartera para Sony's negocios de música, junto con SMEJ.

Productos electrónicos & Soluciones

Sony en el centro comercial Westfield Riccarton en Christchurch, Nueva Zelanda

Sony Corporation (Sony Electronics Corporation hasta el 1 de abril de 2021) es la unidad comercial de electrónica del Grupo Sony. Principalmente realiza investigación y desarrollo (I+D), planificación, diseño, fabricación y comercialización de productos electrónicos. Fabricación y amp; globales de Sony Operations Corporation (SGMO) es una subsidiaria de propiedad total de Sony Corporation y es responsable de administrar las operaciones de fabricación tanto en Japón como en el extranjero, a través de sus propias fábricas y de terceros fabricantes por contrato.

Sonido

En 1979, Sony lanzó el primer reproductor de música portátil del mundo, el Walkman, incluido con los auriculares MDL-3L2. Esta línea fomentó un cambio fundamental en los hábitos de escuchar música al permitir que las personas llevaran música con ellos y la escucharan a través de audífonos livianos. Originalmente utilizada para referirse a los reproductores de casete de audio portátiles, la marca Walkman ha sido ampliamente adoptada por la empresa para abarcar sus reproductores de audio y video digitales portátiles, así como una línea de teléfonos móviles anteriores de Sony Ericsson. En el caso de los reproductores de discos ópticos, la marca Discman se utilizó hasta finales de la década de 1990. En 1999, se introdujeron los primeros reproductores de audio digital portátiles de Sony; uno era un reproductor que usaba almacenamiento flash Memory Stick creado por la división Walkman, y el otro era un reproductor más pequeño del tamaño de un bolígrafo con almacenamiento flash integrado creado por la división Vaio; ambos acompañados de la tecnología de protección de derechos de autor OpenMG de Sony y el software para PC para la transferencia de música. Sony continúa desarrollando reproductores de audio digital Walkman.

Sony es un importante fabricante de productos de audio y uno de los líderes en tecnología de control de ruido activo.

Vídeo

El logo de la televisión Bravia. Su backronym es "BEst Resolution AIdiota. Visual IFelicitaciones Architectura".

Sony produjo el TV8-301, el primer televisor de transistores del mundo, en 1959. En 1968, la compañía introdujo la marca Trinitron para sus líneas de televisores de tubo de rayos catódicos con rejilla de apertura y, posteriormente, monitores de computadora. Sony detuvo la producción de Trinitron para la mayoría de los mercados, pero continuó produciendo juegos para mercados como Pakistán, Bangladesh y China. Sony descontinuó su serie de monitores de computadora Trinitron en 2005. La compañía descontinuó el último televisor basado en Trinitron en los EE. UU. a principios de 2007. El final de Trinitron marcó el final de los monitores y televisores analógicos de Sony.

Sony utilizó el nombre LCD WEGA para sus televisores LCD hasta el verano de 2005. Luego, la empresa introdujo el nombre BRAVIA. BRAVIA es una marca propia propiedad de Sony que produce televisores LCD de alta definición, televisores de proyección y proyectores frontales, cines en casa y la gama de cine en casa BRAVIA. Todos los televisores LCD de pantalla plana de alta definición de Sony en América del Norte llevan el logotipo de BRAVIA desde 2005. En 2006, Sony perdió su participación número uno en el mercado mundial de televisores durante décadas. En noviembre de 2007, se lanzó y fabricó durante dos años el Sony XEL-1, el primer televisor OLED. Más tarde, en 2013, Sony hizo una demostración del primer televisor OLED 4K. A partir de 2012, Sony era el tercer mayor fabricante de televisores del mundo y la unidad comercial no había sido rentable durante ocho años consecutivos.

A partir de 2011, Sony comenzó a reestructurar su negocio de televisores que registraba pérdidas, principalmente mediante la reducción de unidades comerciales y la subcontratación de la fabricación de paneles de visualización a empresas como Sharp Corporation, LG Display y Samsung Electronics. En diciembre de 2011, Sony acordó vender toda la participación en una empresa conjunta de LCD con Samsung Electronics (S-LCD) por alrededor de 940 millones de dólares. El 28 de marzo de 2012, Sony y Sharp anunciaron que acordaron modificar aún más el acuerdo de empresa conjunta firmado originalmente por las partes en julio de 2009, modificado en abril de 2011, para el establecimiento y funcionamiento de Sharp Display Products Corporation (" SDP"), una empresa conjunta para producir y vender paneles y módulos LCD de gran tamaño. El acuerdo finalmente se rescindió cuando Sony se separó. La filial comercial de LCD de tamaño pequeño de Sony y la unidad comercial de pantallas OLED de tamaño mediano a grande se escindieron y se convirtieron en parte de Japan Display y JOLED, respectivamente.

En 2017, Sony lanzó televisores OLED con la marca BRAVIA.

Además, Sony ha vendido una variedad de cintas, discos, grabadoras y reproductores para formatos de videocassette, DVD y Blu-ray durante décadas.

Fotografía y videografía

Una cámara digital Sony Cyber-shot
Una cámara DSLR Sony α77

Sony ofrece una amplia gama de cámaras digitales. Sus modelos de apuntar y disparar tienen la marca Cyber-shot, mientras que las DSLR y los modelos sin espejo tienen la marca Alpha, aunque Sony ya no fabrica DSLR. También produce cámaras de acción y videocámaras, y los productos de calidad cinematográfica de la empresa se venden bajo el nombre de CineAlta.

Sony hizo una demostración de un prototipo de Sony Mavica en 1981 y lo lanzó para el mercado de consumo en 1988. La primera Cyber-shot se presentó en 1996. La participación de Sony en el mercado de cámaras digitales cayó desde un máximo de 20% a 9% para 2005.

Sony ingresó al mercado de las cámaras réflex digitales de lente única en 2006 cuando adquirió el negocio de cámaras de Konica Minolta. Sony renombró la línea de cámaras de la compañía como su línea Alpha. Sony es el tercer mayor fabricante mundial de cámaras, detrás de Canon y Nikon, respectivamente.

En 2010, Sony presentó sus primeras cámaras sin espejo con lentes intercambiables, que fueron la NEX-3 y la NEX-5. También comenzaron un nuevo sistema de montura de lentes, que era la montura E. Había bastantes modelos NEX, cuando Sony decidió fusionar la serie NEX con la serie Alpha. La primera Alpha MILC fue la α3000, que se presentó en agosto de 2013. Le siguieron la Full-Frame α7 y la α7R en octubre, luego las sucesoras de la NEX-5, la NEX-6 y la NEX-7, la α5000 y la la α6000 en 2014. La α6000 se convirtió en la MILC más popular de la historia y Sony se convirtió en el mayor fabricante de MILC.

Informática

Cuaderno Sony Vaio. Sony ha conseguido su negocio de PC perdedores en 2014.

Sony produjo computadoras (computadoras domésticas MSX y estaciones de trabajo NEWS) durante la década de 1980. La compañía se retiró del negocio de las computadoras alrededor de 1990. Sony ingresó nuevamente al mercado mundial de computadoras bajo la nueva marca VAIO, que comenzó en 1996. Abreviatura de 'Video Audio Integrated Operation', la línea fue la primera marca de computadoras en resaltar las funciones de audio y video.

Sony se enfrentó a una controversia considerable cuando algunas de las baterías de sus computadoras portátiles explotaron y se incendiaron en 2006, lo que resultó en el mayor retiro relacionado con computadoras hasta ese momento en la historia.

En un intento por unirse al mercado de las tabletas, la compañía lanzó su línea Sony Tablet de tabletas Android en 2011. Desde 2012, los productos Android de Sony se comercializan bajo la marca Xperia utilizada para sus teléfonos inteligentes.

El 4 de febrero de 2014, Sony anunció que vendería su negocio de PC VAIO debido a las bajas ventas y la empresa japonesa Japan Industrial Partners (JIP) comprará la marca VAIO, con el acuerdo finalizado a fines de marzo de 2014. A partir de 2018, Sony mantuvo una participación del 5% en la nueva empresa independiente.

Sanidad y biotecnología

Sony se ha centrado en los negocios de medicina, salud y biotecnología como un sector de crecimiento en el futuro. La empresa adquirió iCyt Mission Technology, Inc. (rebautizada como Sony Biotechnology Inc. en 2012), un fabricante de citómetros de flujo, en 2010 y Micronics, Inc., un desarrollador de herramientas de diagnóstico basadas en microfluidos, en 2011.

En 2012, Sony anunció que adquiriría todas las acciones de So-net Entertainment Corporation, el mayor accionista de M3, Inc., un operador de portales (m3.com, MR-kun, MDLinx y MEDI:GATE) para profesionales de la salud.

El 28 de septiembre de 2012, Olympus y Sony anunciaron que las dos empresas establecerán una empresa conjunta para desarrollar nuevos endoscopios quirúrgicos con resolución 4K (o superior) y capacidad 3D. Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) se estableció el 16 de abril de 2013.

El 28 de febrero de 2014, Sony, M3 e Illumina establecieron una empresa conjunta llamada P5, Inc. para brindar un servicio de análisis del genoma para instituciones y empresas de investigación en Japón.

Movilidad

Xperia, el nombre del dispositivo del producto para una gama de smartphones de Sony
Un teléfono móvil Sony CMD-CD5 histórico
Sony Xperia Z, introducido y liberado en 2013. El primer smartphone con pantalla Full HD.

En 2000, Sony era un actor marginal en el mercado de teléfonos móviles con una participación de menos del 1 por ciento. En 2001, Sony entró en una empresa conjunta con la empresa sueca de telecomunicaciones Ericsson, formando Sony Ericsson Mobile Communications. Las ventas iniciales fueron inestables y la empresa registró pérdidas en 2001 y 2002. Sin embargo, Sony Ericsson obtuvo ganancias en 2003. La empresa se distinguió por sus teléfonos móviles con capacidad multimedia, que incluían funciones como cámaras. Estos eran inusuales en ese momento. A pesar de sus innovaciones, Sony Ericsson se enfrentó a la intensa competencia del iPhone de Apple, que se lanzó en 2007. Entre 2008 y 2010, en medio de una recesión mundial, Sony Ericsson redujo su fuerza laboral en varios miles. En 2009, Sony Ericsson era el cuarto fabricante de teléfonos móviles más grande del mundo (después de Nokia, Samsung y LG). Para 2010, su participación de mercado había caído al sexto lugar. Sony adquirió la participación de Ericsson en la empresa en 2012 por más de mil millones de dólares. Sony Mobile se enfoca exclusivamente en el mercado de teléfonos inteligentes bajo la marca Xperia.

En 2013, Sony contribuyó con alrededor del dos por ciento del mercado de teléfonos móviles con 37 millones de teléfonos móviles vendidos. Las ventas de Sony Mobile alcanzaron su punto máximo en 2014 con 40 millones de teléfonos, el volumen ha disminuido desde entonces. Sony envió 13,5 millones de teléfonos en 2017, 6,5 millones en 2018 y 2,9 millones de teléfonos en el año fiscal 2020.

Robótica

Desde finales de la década de 1990, Sony ha lanzado numerosos robots de consumo, incluidos los robots con forma de perro llamados AIBO, un robot reproductor de música llamado Rolly y un robot humanoide llamado QRIO. A pesar de ser pionera en el campo, Sony había cesado sus operaciones relacionadas con la robótica durante 10 años debido a dificultades financieras, hasta que decidió reactivarlas en 2016.

En 2015, Sony se asoció con una empresa emergente de conducción autónoma ZMP INC. para establecer un fabricante de drones de reconocimiento y vigilancia aérea llamado Aerosense. En el CES 2021, Sony presentó un dron con la marca Airpeak, el más pequeño de su tipo que puede incorporar una cámara Sony Alpha según la compañía, entrando por primera vez en el negocio de los drones por sí solo.

Imágenes y amp; Soluciones de detección

Sony tiene sus raíces en el negocio de los semiconductores en 1954, cuando se convirtió en la primera empresa japonesa en comercializar el transistor, inventado y licenciado por Bell Labs, mientras que algunos de los nombres más grandes y bien establecidos en Japón en ese momento como Toshiba y Mitsubishi Electric inicialmente se quedaron con los tubos de vacío con los que habían estado prosperando; a pesar de ser un experto en el tubo de vacío, Ibuka vio el potencial de la nueva tecnología e hizo que Morita negociara los términos de la licencia, lo que convirtió a Sony en uno de los primeros y más jóvenes licenciatarios del transistor, junto con Texas Instruments. En 1957, el empleado de Sony Leo Esaki y sus colegas inventaron un diodo túnel (generalmente conocido como diodo Esaki) mediante el cual descubrieron el efecto túnel cuántico en los sólidos, por el cual Esaki recibió el premio Nobel de Física en 1973. Sony ha comandado una posición dominante participación en el mercado de dispositivos de carga acoplada.

A partir de 2020, Sony es el fabricante de sensores de imagen CMOS más grande del mundo, ya que sus chips se utilizan ampliamente en cámaras digitales, tabletas, teléfonos inteligentes, drones y, más recientemente, en sistemas autónomos en automóviles.

A partir de 2020, la empresa, a través de su división comercial de chips Sony Semiconductor Solutions, diseña, fabrica y vende una amplia gama de semiconductores y componentes electrónicos, incluidos sensores de imagen (HAD CCD, Exmor), procesadores de imagen (BIONZ), diodos láser, sistemas LSI, LSI de señal mixta, almacenamiento de memoria emergente, pantallas emergentes (microLED, microOLED y pantalla holográfica), microcomputadora multifuncional (SPRESENSE), etc.

En 2020, Sony lanzó los primeros sensores de visión inteligentes con capacidades informáticas de borde de IA.

Juego y amplificador; Servicios de red

Sony Interactive Entertainment en San Mateo, California

Sony Interactive Entertainment (antes Sony Computer Entertainment) es mejor conocido por producir la popular línea de consolas PlayStation. La línea surgió de una asociación fallida con Nintendo. Originalmente, Nintendo solicitó a Sony que desarrollara un complemento para su Super Nintendo Entertainment System que reprodujera CD-ROM. En 1991, Sony anunció el complemento, así como una consola dedicada conocida como "Play Station". Sin embargo, un desacuerdo sobre la licencia de software para la consola hizo que la asociación fracasara. Sony luego continuó el proyecto de forma independiente.

Lanzada en 1994, la primera PlayStation obtuvo el 61 % de las ventas de consolas a nivel mundial y rompió el liderazgo de larga data de Nintendo en el mercado. Sony siguió con la PlayStation 2 en 2000, que fue aún más exitosa. La consola se ha convertido en la más exitosa de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de unidades a partir de 2011. Sony lanzó la PlayStation 3, una consola de alta definición, en 2006. Fue la primera consola en usar el formato Blu-ray y fue considerablemente más caro que los competidores Xbox 360 y Wii debido al procesador Cell.

Al principio, el desempeño deficiente de las ventas resultó en pérdidas significativas para la empresa, lo que la obligó a vender la consola con pérdidas. La PlayStation 3 se vendió generalmente peor que sus competidores en los primeros años de su lanzamiento, pero logró superar a la Xbox 360 en ventas globales más adelante. Más tarde presentó PlayStation Move, un accesorio que permite a los jugadores controlar los videojuegos mediante gestos de movimiento.

La PlayStation 2 es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.

Sony extendió la marca al mercado de juegos portátiles en 2004 con PlayStation Portable (PSP). La consola se ha vendido razonablemente, pero ha ocupado un segundo lugar frente a una computadora de mano rival, la Nintendo DS. Sony desarrolló el medio de disco óptico Universal Media Disc (UMD) para usar en PlayStation Portable. Al principio, el formato se usaba para películas, pero desde entonces ha perdido el apoyo de los principales estudios. Sony lanzó una versión sin disco de su PlayStation Portable, la PSP Go, en 2009. La compañía lanzó su segundo sistema de videojuegos portátil, PlayStation Vita, en 2011 y 2012. Sony lanzó su cuarta consola, la PlayStation 4, el 15 de noviembre de 2013, que a 31 de diciembre de 2017 ha vendido 73,6 millones de unidades en todo el mundo.

El 18 de marzo de 2014, en GDC, el presidente de SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, anunció su nueva tecnología de realidad virtual denominada Project Morpheus, y más tarde denominada PlayStation VR, para PlayStation 4. Los auriculares trajeron el software de juegos y no juegos de realidad virtual al mercado. consola de la empresa. Según un informe publicado por la consultora de patentes con sede en Houston LexInnova en mayo de 2015, Sony lidera la carrera de patentes de realidad virtual. Según el análisis de la empresa de casi 12.000 patentes o solicitudes de patentes, Sony tiene 366 patentes o solicitudes de patentes de realidad virtual. PlayStation VR se lanzó en todo el mundo el 13 de octubre de 2016.

El 31 de marzo de 2019, se anunció el sucesor de PlayStation 4 y el 12 de noviembre de 2020, se lanzó PlayStation 5 en Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda, Japón, Corea del Sur y Singapur. La consola se lanzó en Indonesia el 22 de enero de 2021. Al finalizar el trimestre fiscal, Sony vendió 4,5 millones de consolas PlayStation 5, manteniendo el ritmo de la consola más vendida de todos los tiempos, la PlayStation 2.

Imágenes y Música

Sony Entertainment tiene dos divisiones: Sony Pictures Entertainment, Sony Music Group (Sony Music Entertainment, Sony Music Publishing). Sony USA anteriormente poseía y operaba Sony Trans Com: una empresa de tecnología que proporcionaba programación de entretenimiento a bordo, así como equipos de reproducción de video y audio para la industria de las aerolíneas. Sony había comprado el negocio a Sundstrand Corp. en 1989 y posteriormente lo vendió a Rockwell Collins en 2000.

En 2012, Sony incorporó la mayoría de sus servicios de contenido de consumo (incluidos video, música y juegos) a Sony Entertainment Network, el predecesor de PlayStation Network.

Entretenimiento de Sony Pictures

Sony Pictures Plaza, junto al estudio principal de Sony Pictures en Culver City, California

Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) es la unidad de distribución y producción de cine y televisión de Sony. Con una cuota de mercado de taquilla del 12,5 % en 2011, la empresa ocupó el tercer lugar entre los estudios cinematográficos. Las ventas de su grupo en 2010 fueron de 7.200 millones de dólares estadounidenses. La compañía ha producido muchas franquicias cinematográficas notables, incluidas Spider-Man, The Karate Kid y Men in Black. También ha producido los populares concursos televisivos Jeopardy! y Wheel of Fortune.

Sony entró en el mercado de producción de cine y televisión cuando adquirió Columbia Pictures Entertainment en 1989 por 3400 millones de dólares. Columbia vive en Sony Pictures Motion Picture Group, una división de SPE que a su vez es propietaria de Columbia Pictures y TriStar Pictures, entre otras compañías de producción y distribución de películas como Screen Gems, Sony Pictures Classics, Sony Pictures Home Entertainment. La división de televisión de SPE se conoce como Sony Pictures Television.

La entrada principal del estudio Sony Pictures Entertainment en Culver City

Durante los primeros años de su existencia, Sony Pictures Entertainment tuvo un desempeño deficiente, lo que llevó a muchos a sospechar que la empresa vendería la división. En 2006, Sony comenzó a usar ARccOS Protection en algunos de sus DVD de películas, pero luego emitió un retiro del mercado.

A finales de 2014, Sony Pictures se convirtió en el objetivo de un ataque informático de un grupo clandestino llamado Guardianes de la Paz, semanas antes de estrenar la película de comedia contra Corea del Norte The Interview.

Sony Music Group y SMEJ

Sony Music Entertainment sede en Nueva York, Estados Unidos

Sony Music Entertainment (también conocida como SME o Sony Music) es la compañía de música grabada más grande del mundo de las "tres grandes" compañías discográficas y está controlada por Sony Corporation of America, la subsidiaria estadounidense de Sony.

En una de las mayores adquisiciones de su historia, Sony compró CBS Record Group en 1988 por 2 mil millones de dólares. En el proceso, Sony se asoció y obtuvo los derechos del catálogo de vehículos todo terreno de Michael Jackson, considerado por el Libro Guinness de los récords mundiales como el artista más exitoso de todos los tiempos. La adquisición de CBS Records sentó las bases para la formación de Sony Music Entertainment, que Sony estableció en 1991.

En 1968, Sony y CBS Records formaron una empresa conjunta 50:50 CBS/Sony Records, más tarde rebautizada como CBS/Sony Group, en Japón. Cuando se adquirió CBS Records, también se transfirió a Sony una participación del 50% en CBS/Sony Group, propiedad de CBS. En marzo de 1988, cuatro subsidiarias de propiedad absoluta se incorporaron a CBS/Sony Group y la empresa pasó a llamarse Sony Music Entertainment Japan (SMEJ). Opera independientemente de Sony Music, ya que es propiedad directa de la japonesa Sony.

En 2004, Sony inició una empresa conjunta con Bertelsmann AG, fusionando Sony Music Entertainment con Bertelsmann Music Group para crear Sony BMG. En 2005, Sony BMG se enfrentó a un escándalo de protección contra copias porque sus CD de música habían instalado malware en los usuarios. equipos que suponían un riesgo de seguridad para los clientes afectados. En 2007, la compañía adquirió Famous Music por US$370 millones, obteniendo los derechos de los catálogos de Eminem y Akon, entre otros. Sony compró la participación de Bertelsmann en Sony BMG y formó una nueva Sony Music Entertainment en 2008. Desde entonces, la empresa ha sufrido cambios de dirección.

Sony compró la empresa de reconocimiento de música digital Gracenote por 260 millones de dólares en 2008. Tribune Media Company adquirió Gracenote de Sony en 2014 por 170 millones de dólares.

Además de su sello discográfico, Sony opera otros negocios musicales. En 1995, Sony fusionó su editor con ATV Music Publishing de Michael Jackson, formando Sony/ATV Music Publishing. En ese momento, la editorial era la segunda más grande de su tipo en el mundo. La compañía posee los derechos de publicación de más de 4 millones de composiciones, incluidas The Beatles' Catálogo de Lennon-McCartney, Bob Dylan, Eminem, Lady Gaga, Sam Smith, Ed Sheeran y Taylor Swift.

En 2012, Sony/ATV adquirió una participación mayoritaria en EMI Music Publishing, convirtiéndose en la editorial de música más grande del mundo. En 2018, Sony compró el resto de las acciones de la editorial, convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. Desde 2016, Sony posee todo Sony/ATV.

Animado

La entrada de Sony en el negocio de la animación japonesa, o anime, se produjo en 1995, cuando su división Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) estableció a Aniplex como su filial que gestiona producciones creativas, que fundó A-1 Pictures, la primera estudio de Sony, diez años después. Desde entonces, a través de empresas internacionales y de todo el grupo, Sony ha consolidado su posición en la industria, elevando el negocio a lo que se denomina el "cuarto pilar de su cartera de entretenimiento" según El Nikkei.

Las operaciones comerciales de anime de Sony están dispersas en todo el grupo, principalmente en sus unidades de imágenes y música, de la siguiente manera: los negocios relacionados notables de SMEJ incluyen Aniplex y sus subsidiarias CloverWorks y A-1 Pictures, mientras que Sony Pictures Entertainment Japan (SPEJ) opera canales de televisión orientados al anime como Animax, Kids Station; Aniplex y Sony Pictures, con sede en EE. UU., son copropietarios de la empresa de distribución de anime con sede en EE. UU. Crunchyroll, que desde 2022 se ha convertido en la empresa sucesora de Funimation, que adquirió en 2017 e incluía filiales como Wakanim (que se absorbió en Crunchyroll) y Madman Anime. (rebautizado como Crunchyroll Pty. Ltd.)

En diciembre de 2020, Funimation anunció que compraría Crunchyroll, el negocio de animación de AT&T, por 1175 millones de dólares, lo que ayudaría a la empresa a competir más globalmente con gigantes del entretenimiento como Netflix. Esta adquisición se completó en agosto de 2021.

Servicios financieros

Sede del Grupo Financiero de Sony en Tokio (Japón)

Sony Financial Group es una sociedad de cartera del negocio de servicios financieros de Sony, que incluye Sony Life (en Japón y Filipinas), Sony Assurance, Sony Bank, etc. La unidad resultó ser la más rentable de Sony&# 39; s negocios en el año fiscal 2005, ganando $ 1.7 mil millones en ganancias. Las tarifas bajas de Sony Financial han ayudado a la popularidad de la unidad al mismo tiempo que amenazan la marca premium de Sony.

Otros

Vehículos eléctricos y baterías

Sony, una empresa detrás de la comercialización de baterías de iones de litio, había estado explorando la posibilidad de fabricar baterías para vehículos eléctricos. En 2014, Sony participó en el programa NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV), para estacionamientos de carga de vehículos eléctricos. Sin embargo, la empresa decidió vender su negocio de baterías de iones de litio a Murata Manufacturing en 2016.

En 2015, Sony invirtió $842 mil en ZMP INC., lo que generó especulaciones de que está contemplando el desarrollo de autos sin conductor. En enero de 2020, Sony presentó un concepto de automóvil eléctrico en el Consumer Electronics Show, llamado Vision-S, diseñado en colaboración con el fabricante de componentes Magna International. En la ocasión, Sony también manifestó su objetivo de desarrollar tecnología para el sector automotriz, especialmente en lo que respecta a conducción autónoma, sensores y entretenimiento en el automóvil.

En 2022, Sony Group y Honda lanzaron una empresa conjunta para su asociación de vehículos eléctricos, Sony Honda Mobility (SHM), que entregaría sus primeros vehículos eléctricos para 2026 y los vendería en línea, comenzando en Estados Unidos y Japón. La empresa conjunta anunció su nuevo "Afeela" marca y su primer modelo prototipo en el CES 2023.

Información corporativa

Propiedad institucional

Sony es una kabushiki gaisha registrada en la Bolsa de valores de Tokio en Japón y en la Bolsa de valores de Nueva York para operaciones en el extranjero. Al 31 de marzo de 2020, los principales accionistas de Sony son los siguientes:

  • Citibank (como banco depositario para los titulares de los depósitos americanos) (9,4%)
  • El Master Trust Bank of Japan nominated investment trusts (main account) (8,2%)
  • Japón Trustee Services Bank nominated investment trusts
    • Cuenta de confianza principal (6,1%)
    • Cuenta de confianza 7 (2,4%)
    • Cuenta de confianza 5 (2,1%)
  • JPMorgan Chase Bank 385632 (3,2%)

Finanzas

En julio de 2020, Sony, una de las mayores empresas japonesas por capitalización de mercado y beneficio operativo, estaba valorada en más de 90 000 millones de dólares. En el mismo período, también fue reconocida como la empresa japonesa más rica en efectivo, con sus reservas netas de efectivo de 1,8 billones de yenes.

La empresa fue inmensamente rentable durante la década de 1990 y principios de la de 2000, en parte debido al éxito de su nueva línea PlayStation. La empresa enfrentó dificultades financieras a mediados y finales de la década de 2000 debido a una serie de factores: la crisis financiera mundial, el aumento de la competencia por PlayStation y el devastador terremoto japonés de 2011. La empresa enfrentó tres años consecutivos de pérdidas hasta 2011. Si bien señaló los efectos negativos de las circunstancias intermedias, como desastres naturales y tipos de cambio fluctuantes, el Financial Times criticó a la empresa por su "falta de resiliencia" y "incapacidad para medir la economía" expresando escepticismo sobre los esfuerzos de revitalización de Sony, dada la falta de resultados tangibles.

En septiembre de 2000, Sony tenía una capitalización de mercado de 100.000 millones de dólares; pero en diciembre de 2011 se había desplomado a 18.000 millones de dólares, lo que reflejaba las perspectivas decrecientes de Sony pero también reflejaba los precios de las acciones enormemente inflados de la 'burbuja de las puntocom'; años. El valor neto, medido por el patrimonio de los accionistas, ha crecido constantemente de $17,900 millones en marzo de 2002 a $35,600 millones hasta diciembre de 2011. El rendimiento de las ganancias (inverso de la relación precio/ganancias) nunca ha sido superior al 5 % y, por lo general, mucho menor; por lo tanto, Sony siempre ha negociado en rangos sobrevaluados con la excepción del fondo del mercado de 2009.

El 9 de diciembre de 2008, Sony anunció que eliminaría 8000 puestos de trabajo, eliminaría a 8000 contratistas y reduciría sus plantas de fabricación globales en un 10 % para ahorrar 1100 millones de dólares al año.

En abril de 2012, Sony anunció que reduciría su fuerza laboral en 10 000 (el 6 % de su base de empleados) como parte del esfuerzo del director ejecutivo, Kaz Hirai, para que la empresa volviera a la normalidad. Esto se produjo después de una pérdida de 520.000 millones de yenes (aproximadamente 6.360 millones de dólares estadounidenses) durante el año fiscal 2012, la peor desde que se fundó la empresa. La pérdida acumulada durante los últimos cuatro años fue de 919,32 mil millones de yenes. Sony planeó aumentar sus gastos de marketing en un 30 % en 2012. 1000 de los puestos de trabajo eliminados provienen de la fuerza laboral de la unidad de telefonía móvil de la compañía. Se eliminarán 700 puestos de trabajo en el año fiscal 2012-2013 y los 300 restantes en el año fiscal siguiente. Sony tuvo ingresos de 6.493 billones de yenes en 2012 y mantuvo grandes reservas de efectivo, con 895.000 millones de yenes disponibles en 2012. En mayo de 2012, la capitalización de mercado de Sony se valoró en alrededor de 15.000 millones de dólares.

Ventas y distribución de Sony en 2009 por región geográfica
Región geográfica Total de ventas (en millones de ¥)
Japón1.873.219
Estados Unidos2.512.345
Europa2.307.658
Otras esferas2,041,270

En enero de 2013, Sony anunció que vendería el edificio de su sede en EE. UU. por 1100 millones de dólares a un consorcio liderado por el promotor inmobiliario The Chetrit Group.

El 28 de enero de 2014, Moody's Investors Services rebajó la calificación crediticia de Sony a Ba1, "se consideró que tenía elementos especulativos y un riesgo crediticio significativo", diciendo que la empresa's "es probable que la rentabilidad siga siendo débil y volátil."

El 6 de febrero de 2014, Sony anunció que eliminaría hasta 5000 puestos de trabajo mientras intenta vender su negocio de PC y centrarse en dispositivos móviles y tabletas.

En 2014, Sony Sudáfrica cerró sus divisiones de TV, Hi-Fi y cámaras con el fin de reconsiderar su modelo de distribución local y, en 2017, regresó facilitada por Premium Brand Distributors (Pty) Ltd.

Ingresos de Sony por diferentes segmentos de mercado
Segmento Revenue Financial Year 2017 (en millones de ¥) Año financiero 2018 (en millones de ¥) Cambio Porcentaje de ventas Cambio porcentual (FY 2017 a FY 2018)
Game & Network Services 1'943'812 2'310'872 367'060 22.8 18.9
Música 799'995 807'489 7'494 9.4 0.9
Fotos 1'011'067 986'873 −24'194 11.8 −2.4
Home Entertainment & Sound 1'222'733 1'155'411 −67'322 14.3 4,5
Imaging Products and Solutions 655'892 670'450 14'558 7.7 2.2
Comunicaciones móviles 723'742 498.000 −225'742 8,5 −31.2
Semiconductors 726'892 770'622 43'730 8,5 6.0
Servicios financieros 1'228'377 1'282'539 54'162 14.4 4.4
Otros 407'174 345'737 61'437 1.3 −31.0
Total 8'719'684 8'827'993 108'309

En noviembre de 2018, Sony publicó su informe de ganancias del segundo trimestre que muestra que ha perdido alrededor de 480 millones de dólares en la división de teléfonos móviles, lo que provocó otra ronda de reducción de personal en la unidad, incluido el cierre de una planta de fabricación y la reducción a la mitad de su personal.

Registro ambiental

En noviembre de 2011, Sony ocupó el noveno lugar (junto con Panasonic) en la Guía de dispositivos electrónicos más ecológicos de Greenpeace. Este gráfico califica a las principales empresas de electrónica por su trabajo medioambiental. La empresa obtuvo un puntaje de 3.6/10, incurriendo en un punto de penalización por los comentarios que hizo en oposición a los estándares de eficiencia energética en California. También corre el riesgo de recibir un punto de penalización adicional en ediciones futuras por ser miembro de asociaciones comerciales que han comentado en contra de las normas de eficiencia energética. Junto con Philips, Sony recibe la puntuación más alta en defensa de la política energética después de pedir a la UE que adopte un objetivo incondicional de reducción del 30 % de las emisiones de gases de efecto invernadero para 2020. Mientras tanto, recibe la máxima puntuación por la eficiencia de sus productos. En junio de 2007, Sony ocupó el puesto 14 en la guía de Greenpeace. Sony cayó de su clasificación anterior en el puesto 11 debido a las afirmaciones de Greenpeace de que Sony tenía un doble rasero en sus políticas de residuos.

En mayo de 2018, la Guía de productos electrónicos más ecológicos de 2017 de Greenpeace calificó a Sony aproximadamente en el medio entre los fabricantes de productos electrónicos con una calificación de D+.

Desde 1976, Sony ha tenido una Conferencia Ambiental. Las políticas de Sony abordan sus efectos sobre el calentamiento global, el medio ambiente y los recursos. Están tomando medidas para reducir la cantidad de gases de efecto invernadero que emiten, así como para regular los productos que obtienen de sus proveedores en un proceso que denominan "adquisición ecológica". Sony ha dicho que se han comprometido a que alrededor del 75 por ciento de su edificio Sony funcione con energía geotérmica. El programa "Sony Take Back Recycling Program" permita a los consumidores reciclar los productos electrónicos que compran a Sony llevándolos a los puntos de entrega de eCycle (reciclaje) en los EE. UU. La compañía también ha desarrollado una biobatería que funciona con azúcares y carbohidratos que funciona de manera similar a la forma en que funcionan los seres vivos. Esta es la biobatería pequeña más poderosa hasta la fecha.

En 2000, Sony enfrentó críticas por un documento titulado "NGO Strategy" que se filtró a la prensa. El documento involucraba la vigilancia de activistas ambientales por parte de la empresa en un intento de planificar cómo contrarrestar sus movimientos. Mencionó específicamente a los grupos ambientalistas que estaban tratando de aprobar leyes que responsabilizaran a las empresas productoras de productos electrónicos por la limpieza de los químicos tóxicos contenidos en su mercancía.

Cártel

En 2007, una investigación iniciada en 2002 por la Comisión Europea culminó con Sony, Fuji y Maxell recibiendo una multa total de 110 millones de dólares estadounidenses por fijar precios de cintas de video profesionales entre los años 1999 y 2002 a través de reuniones periódicas y otros contratos ilegales; en ese momento, las tres corporaciones compartían un control combinado del 85% del mercado. La parte de Sony de la multa se elevó en un tercio por tratar de obstruir la investigación al negarse a responder las consultas realizadas por los funcionarios de la UE y triturar las pruebas durante las múltiples redadas policiales. Durante el año 2001 anterior a la investigación, Sony vendió cintas de vídeo profesionales por un total de 115 millones de euros dentro de la UE.

Compromiso con la comunidad

  • Proyecto EYE SEE
    Sony Corporation participa activamente en el proyecto EYE SEE realizado por el UNICEF. Se han organizado talleres de fotografía digital para niños en Argentina, Túnez, Malí, Sudáfrica, Etiopía, Madagascar, Rwanda, Liberia y Pakistán.
  • Sudáfrica Proyecto de biblioteca móvil
    Sony ayuda The South Africa Primary Education Support Initiative (SAPESI) through financial donations and children book donations to the South Africa Mobile Library Project.
  • Sony Canada Charitable Foundation
    Sony Canada Charitable Foundation (SCCF) es una organización sin fines de lucro que apoya tres organizaciones benéficas clave; el Make-A-Wish Canada, el United Way of Canada y el EarthDay y el programa ECOKIDS.
  • Fundación Sony y usted puede
    Después de las inundaciones de Queensland 2011 y los incendios victorianos, Sony Music lanzó álbumes de beneficio con dinero recaudado a la Fundación Sony. Usted puede es el programa de cáncer juvenil de la Fundación Sony.
  • Open Planet Ideas Crowdsourcing Project
    Sony lanzó su proyecto Open Planet Ideas Crowdsourcing, en asociación con el Fondo Mundial de Vida Silvestre y el grupo de diseño, IDEO.
  • Street Football Stadium Project
    Con motivo de la Copa Mundial de 2014 en Brasil, Sony se asoció con streetfootballworld y lanzó el proyecto Street Football Stadium para apoyar programas educativos basados en fútbol en comunidades locales de América Latina y Brasil. Más de 25 Estadios de la calle se desarrollaron desde la creación del proyecto.
  • The Sony Global Relief Fund for COVID-19
    Durante la pandemia COVID-19, Sony lanzó un fondo de socorro en línea con otros medios y empresas tecnológicas para ayudar a las personas que trabajan en los sectores médico, educativo y de entretenimiento.

Contenido relacionado

Gráficos de silicio

Transporte en Siria

Protocolo ligero de acceso a directorios

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save