Sonic el erizo 3
Sonic the Hedgehog 3 es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega para Genesis. Al igual que en los juegos anteriores de Sonic, los jugadores atraviesan niveles de desplazamiento lateral mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Controlan a Sonic y Tails, que intentan recuperar las Chaos Emeralds para evitar que el malvado Doctor Robotnik vuelva a lanzar su estación espacial, el Death Egg, después de que se estrelle en una misteriosa isla flotante. Sonic 3 presenta a Knuckles the Echidna, el guardián de la isla, que tiende trampas para Sonic y Tails.
El desarrollo comenzó en enero de 1993 por el Instituto Técnico de Sega en California, poco después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2. Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico similar a lo que eventualmente se convertiría en Sonic 3D Blast (1996), pero se convirtió en un juego de plataforma 2D convencional debido a limitaciones de tiempo. Sonic 3 se desarrolló simultáneamente con Sonic & nudillos; se planearon como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y los costos de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a dividirlo. El cartucho Sonic 3 se puede conectar a un adaptador en el Sonic & Cartucho Knuckles, creando un juego combinado, Sonic 3 & Nudillos. El músico pop Michael Jackson compuso partes de la banda sonora, pero abandonó el proyecto y no fue acreditado; su música fue reemplazada en algunos relanzamientos.
Sonic 3 se lanzó en Norteamérica y Europa en febrero de 1994 y en Japón en mayo. Al igual que con sus predecesores, fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo vieron como una mejora con respecto a las entregas anteriores. Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendió cuatro millones de copias combinadas en todo el mundo, colocándolos entre los juegos de Génesis más vendidos. Se han vuelto a publicar en varias recopilaciones de Sega y Sonic.
Jugabilidad
Sonic the Hedgehog 3 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. Al igual que con Sonic the Hedgehog 2, los jugadores pueden controlar a Sonic, Tails o ambos simultáneamente. En la elección anterior, los jugadores controlan a Sonic mientras Tails corre a su lado; un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar Tails por separado. Sonic 3 agrega la habilidad de Tails de volar por un corto tiempo haciendo girar sus colas gemelas como el rotor de un helicóptero; cuando se cansa, se cae. A diferencia de Sonic, Tails también puede nadar bajo el agua.
Sonic 3 se desarrolla en seis zonas, cada una dividida en dos actos. Los niveles están poblados con "badniks", robots creados por el villano Dr. Robotnik; Sonic y Tails pueden derrotarlos saltando sobre ellos o usando el "spin dash" ataque, que también le da al personaje un impulso de velocidad. Los niveles incluyen obstáculos y otras características, como bucles verticales, sacacorchos, paredes rompibles, púas, agua en la que el jugador puede ahogarse y pozos sin fondo. Hay una pelea de minijefes con uno de los robots grandes y poderosos de Robotnik al final del primer acto de cada nivel y una pelea de jefes con Robotnik al final del segundo. Alcanzar un nuevo nivel guarda el juego en uno de los seis espacios de guardado.
Al igual que con los juegos anteriores de Sonic, Sonic 3 utiliza anillos, repartidos por los niveles, como sistema de salud; cuando el jugador es atacado sin anillos, es aplastado, se cae fuera de la pantalla, se ahoga o excede el límite de diez minutos del acto, pierde una vida y regresa al punto de control pasado más recientemente. Morir con cero vidas le da al jugador un juego terminado. Los niveles también incluyen potenciadores en los monitores de televisión que, cuando se golpean, otorgan al personaje una vida extra, invencibilidad temporal ante la mayoría de los peligros, varios anillos, un escudo que les permite respirar bajo el agua, un escudo que les permite resistir el fuego. de proyectiles enemigos, o un escudo que atrae anillos cercanos.
Sonic 3 contiene dos tipos de "etapas especiales". Cuando el jugador recolecta al menos 50 anillos y pasa un punto de control, puede pasar al primer tipo, que consiste en rebotar en un corredor similar a una máquina de chicles para ganar potenciadores presionando un interruptor. Ambos lados del corredor están alineados con aletas, que desaparecen cuando el personaje rebota sobre ellas, y el interruptor cae cuando se quitan las dos aletas que lo sostienen. El piso del corredor contiene una plataforma de rebote, que también desaparece después de un uso; caer después hace que el jugador abandone el escenario con el encendido más reciente recopilado.
El segundo tipo, activado al entrar en anillos gigantes que se encuentran en pasadizos secretos, consiste en correr alrededor de un mapa 3D y pasar a través de una serie de esferas azules dispuestas en patrones. Pasar a través de una esfera azul la vuelve roja, y tocar una esfera roja hace que el jugador abandone el escenario, a menos que el jugador haya completado un ciclo alrededor de un arreglo de esferas azules, en cuyo caso todas estas esferas se convierten en anillos inofensivos. Eliminar todas las esferas azules le da al jugador una Chaos Emerald; si Sonic (no Tails) reúne los siete, desbloquea la capacidad de convertirse en Super Sonic, lo que lo hace invencible para la mayoría de los obstáculos. Al no poder recolectar las siete Chaos Emeralds, se desencadena una escena posterior a los créditos en la que Robotnik y Knuckles se burlan del jugador.
Sonic 3 incluye un modo competitivo: dos jugadores, controlando a Sonic, Tails o Knuckles, compiten en una o todas las cinco etapas que no aparecen en el juego principal. En estas mismas etapas, un solo jugador puede competir contrarreloj en contrarrelojes.
Sonic 3 &erio; nudillos
Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles se planeó como un solo juego, pero se lanzó por separado debido a limitaciones de tiempo y tamaño de cartucho. El Sonic & El cartucho Knuckles cuenta con un "bloqueo" adaptador que permite conectar otros cartuchos Genesis. Conectar el cartucho Sonic 3 crea un juego combinado, Sonic 3 & Nudillos. La función de bloqueo está disponible en la mayoría de las versiones.
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles permite al jugador jugar niveles de Sonic 3 como Knuckles o Sonic & Niveles de Knuckles como Tails, o Sonic y Tails. Otras características nuevas son la capacidad de recolectar Super Emeralds, desbloquear nuevos "Hyper" formas para Sonic y Knuckles y un "Super" formulario para Tails; opciones de guardado mejoradas; acceso a áreas a las que Sonic o Tails no podían acceder anteriormente; formas de jefe alteradas; y un final adicional que muestra a Sonic devolviendo la Master Emerald a Angel Island.
Trama
Después de que Sonic y Tails derrotaran al Dr. Robotnik en Sonic the Hedgehog 2, la estación espacial de Robotnik, el Death Egg, se estrella en la isla flotante Angel. Allí, Robotnik conoce a Knuckles the Echidna, el último miembro de una antigua civilización de equidnas que una vez habitó la isla. Knuckles es el guardián de la Master Emerald, que otorga a la isla su poder de levitación y tiene el mismo nivel de poder que las 7 Chaos Emeralds. Robotnik engaña a Knuckles haciéndole creer que Sonic está tratando de robar la Master Emerald, poniendo a los dos uno contra el otro mientras repara el Death Egg.
Sonic y Tails se acercan a Angel Island en su biplano, el Tornado. Sonic usa las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic, pero Knuckles lo embosca y le roba las esmeraldas. Sonic y Tails viajan por la isla obstaculizados por Knuckles y Robotnik. En la Base de lanzamiento, donde el Death Egg está en reparación, Sonic y Tails luchan contra Knuckles, pero el Death Egg se relanza. En una plataforma unida al Death Egg, derrotan a Robotnik, lo que hace que el Death Egg se estrelle en Angel Island nuevamente. La historia continúa en Sonic & Nudillos.
Desarrollo
Al igual que Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 fue desarrollado en California por Sega Technical Institute (STI). Después de completar Sonic 2, STI se dividió en dos equipos: uno compuesto por desarrolladores japoneses, que trabajaron en Sonic 3 y el otro estadounidense, que trabajó en Sonic Spinball. Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara fueron los principales creadores del documento de diseño y el cronograma del proyecto de Sonic 3. Naka seleccionó a la mayoría del equipo, mientras que el director de STI, Roger Hector, supervisó el desarrollo y Pamela Kelly dirigió el marketing de Sega.
El desarrollo comenzó en enero de 1993, con una fecha límite de febrero de 1994, cuando Sega y McDonald's lanzarían una importante campaña promocional en Estados Unidos. Inicialmente, el equipo usó el nuevo chip Sega Virtua Processor, que permitía gráficos en 3D. Crearon un prototipo con gráficos isométricos con el título provisional Sonic 3D; el escenario especial original presentaba un Sonic poligonal en un escenario en forma de ocho. Cuando se hizo evidente que el chip no estaría terminado en 1994, Sonic 3 se reinició como un juego de plataformas en 2D más convencional. El concepto isométrico finalmente se usó para Sonic 3D Blast en 1996.
Según Naka, el equipo sintió que necesitaban una historia más profunda para expandir el mundo de Sonic, lo que "hizo enorme el proyecto"; los niveles triplican el tamaño de los de Sonic 2. Muchos elementos se concibieron durante el desarrollo de Sonic 2 pero se postergaron para Sonic 3. Sonic 3 y Sonic & Knuckles se planeó originalmente como un solo juego. Sin embargo, el tiempo era limitado y los costes de fabricación de un cartucho de 34 megabits con NVRAM habrían sido prohibitivamente caros. Debido al alcance del juego y al compromiso de Sega con la fecha de inicio de la promoción Happy Meal de McDonald's y la campaña publicitaria de televisión correspondiente, el equipo lo dividió a regañadientes por la mitad, lo que permitió más tiempo para desarrollar la segunda parte y dividiendo el costo entre dos cartuchos. El Sonic & La tecnología de bloqueo del cartucho Knuckles se creó, nombró e implementó para que Sonic 3 pudiera experimentarse como se pretendía.
Sonic 3 presenta el debut del rival de Sonic, Knuckles the Echidna. Se consideraron muchos diseños para el personaje; para el diseño final, Takashi Yuda eligió el tipo de animal y Pamela Kelly eligió el nombre. Yuda lo imaginó como un personaje secundario para Sonic y sintió que sería un buen personaje jugable. Mientras que Sonic simboliza la velocidad, Knuckles simboliza el poder y el énfasis del personaje era romper paredes. La coloración de su calzado se inspiró en la bandera de Jamaica. El nombre original del personaje era "Dreds", en referencia a sus rastas. El diseño se probó con grupos focales de niños estadounidenses.
Héctor dijo que Sonic 3 tuvo un desarrollo problemático. Recordó haber tenido que evitar que el resto de Sega molestara al equipo y, al mismo tiempo, asegurarse de que el juego terminara a tiempo. Además, Héctor tuvo problemas para equilibrar los recursos entre Sonic 3 y otros proyectos, Naka a veces era visto como un líder duro y el personal de STI que no formaba parte del equipo de Sonic 3 se puso celoso del prioridad dada al juego.
La participación de Michael Jackson
En 2005, Héctor dijo que Sega contrató al músico pop estadounidense Michael Jackson para componer música para Sonic 3. Jackson era fanático de Sonic y había colaborado con Sega en el juego de arcade de 1990 Moonwalker. El director de la gira de Jackson en ese momento, Brad Buxer, reunió un equipo y trabajó en el proyecto durante cuatro semanas en Record One en Los Ángeles en 1993. Desarrollaron pistas completas, con muestras extensas del beatboxing de Jackson, para adaptarlas. para el Génesis. Héctor dijo que la obra tenía un sonido reconocible de Jackson. Según Buxer, Jackson solo trabajó en una de las 41 pistas que compuso el equipo.
Por esta época, surgieron denuncias de abuso sexual infantil contra Jackson. Buxer dijo que el equipo no recibió instrucciones para detener el trabajo y que la banda sonora terminada se envió a Sega a mediados de 1993. Según Héctor, la participación de Jackson terminó después de las acusaciones; su música ya había sido implementada y Howard Drossin tuvo que reelaborarla rápidamente. Drossin se unió al proyecto esperando colaborar con Jackson. Naoto Ohshima, el cocreador de Sonic, dijo que Jackson grabó una cinta de demostración a cappella para el juego, pero que Sega no pudo usar las composiciones debido a las acusaciones.
Buxer y otros dos miembros del equipo de Jackson, Doug Grigsby III y Cirocco Jones, dijeron que la música permaneció en el juego. Dijeron que Jackson no fue acreditado porque no estaba contento con la forma en que Genesis, que no podía reproducir audio de alta calidad, reproducía su música. Jones se acreditó a sí mismo junto con Jackson y Buxer por las claves musicales de los "niveles 2 & 3" de "Sonic the Hedgehog" en su sitio web. Una fuente anónima involucrada en el desarrollo también le dijo a GameTrailers que las contribuciones de Jackson, como el tema de Carnival Night Zone, se mantuvieron y que había elegido permanecer sin acreditar. Buxer dijo que la música de los créditos de Sonic 3 se convirtió en la base del sencillo de Jackson de 1996 'Stranger in Moscow'. En 2013, se descubrió que la música de IceCap Zone se derivó de una canción inédita de 1982, 'Hard Times', de la banda de Buxer, The Jetzons. En 2019, GameRevolution notó que Sonic 3 se había relanzado con menos frecuencia desde la muerte de Jackson en 2009 y especuló que esto se debía a problemas legales con su patrimonio.
El personal de Sega, incluido el productor senior Mike Latham, el director de marketing Al Nilsen, la directora de marketing de Sonic 3 Pam Kelly y el presidente de Sega of America, Tom Kalinske, dijeron que cualquier participación de Jackson se arregló sin su conocimiento y que no se hicieron contratos ni acuerdos formales. En 2013, Héctor dijo que cualquier similitud con la música de Jackson en Sonic 3 no era intencional. El periodista Ken Horowitz planteó preguntas sobre la supuesta participación de Jackson, por ejemplo, cómo un acuerdo entre Sega y Jackson podría haberse mantenido en secreto de los medios, por qué el marketing de Sega nunca mencionó la participación de Jackson y por qué Jackson reutilizaría música originalmente compuesta para un videojuego.
Otros temas fueron compuestos por miembros del equipo de sonido de Sega, como Jun Senoue, quien se convirtió en compositor habitual de la serie. Algunas pistas fueron reemplazadas en el puerto de Windows de 1997 Sonic & Knuckles Collection, así como la remasterización incluida en el recopilatorio de 2022 Sonic Origins. Estas pistas también aparecen en un prototipo de Sonic 3 descubierto en 2019, lo que sugiere que originalmente se escribieron para Genesis antes de ser reemplazadas por la música de Jackson. En 2022, Naka confirmó que Jackson había estado involucrado y dijo que el equipo de desarrollo había visitado la casa de Jackson en Neverland Ranch. Expresó su sorpresa de que Sega no haya usado la música de Jackson en Sonic Origins.
Liberar
Sonic 3 se lanzó en Norteamérica el 2 de febrero de 1994 (Día de la Marmota), en Europa el 24 de febrero y en Japón el 27 de mayo. Sega gastó 20 millones de dólares en su comercialización en Estados Unidos.. Para promocionar el lanzamiento europeo, la banda británica Right Said Fred adaptó su canción "Wonderman" para incluir referencias a Sonic. La canción se usó en anuncios de Sonic 3 y se lanzó como sencillo, que se ubicó en el puesto 55 en las listas del Reino Unido. Una versión de un solo cartucho de Sonic 3 y Sonic &erio; Knuckles, Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition, fue cancelado. Una imagen ROM de esta versión se filtró en línea en 2008.
Ports y relanzamientos
Sonic 3 está incluido en las compilaciones Sonic Jam (1997) para Sega Saturn, Sonic & Colección Knuckles (1997) y Sonic & Garfield Pack (1999) para Windows, Sonic Mega Collection (2002) para GameCube, Sonic Mega Collection Plus (2004) para PlayStation 2, Xbox, y Windows, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) para Xbox 360 y PlayStation 3, y Sonic Classic Collection (2010) para Nintendo DS. La versión Sonic Jam presenta "remix" opciones: "Normal" el modo altera la disposición de los anillos y los peligros, y "Fácil" el modo elimina ciertos actos.
Sonic the Hedgehog 3 se lanzó para la consola virtual de Wii en septiembre de 2007 y Xbox Live Arcade el 10 de junio de 2009. La versión de Xbox fue desarrollada por Backbone Entertainment y tiene gráficos mejorados para alta definición., tablas de clasificación en línea, soporte para multijugador a través de pantalla dividida y Xbox Live, y un nuevo sistema de guardado que permite guardar el progreso en cualquier lugar durante el juego. Se lanzó una versión para PC a través de Steam en enero de 2011, como Sonic 3 & Nudillos.
Sonic 3 no se incluyó en Sega Genesis Mini (2019), una consola dedicada que contiene 40 juegos de Genesis. AtGames, que participó brevemente en el desarrollo de la consola, dijo que la exclusión se debió a problemas de licencia con la banda sonora. En 2014, los desarrolladores independientes Christian Whitehead y Simon Thomley propusieron una remasterización de Sonic 3 & Knuckles para iOS y Android, desarrollado con el motor retro de Whitehead, para Sega, similar a sus remasterizaciones de juegos anteriores de Sonic. A pesar del entusiasmo de los fanáticos, Sega no desarrolló el proyecto. Thomley especuló que esto se debió a problemas legales relacionados con la música.
Sonic 3 & Knuckles se relanzó por primera vez desde 2011 como parte de la compilación Sonic Origins en 2022. La versión Origins es una nueva remasterización que se ejecuta en el Retro Engine, y fue desarrollado por Simon Thomley de Headcannon, quien trabajó anteriormente en Sonic Mania y remasterizó versiones de otros juegos de Genesis Sonic. Dado que Sega no pudo usar la banda sonora original, se contrató a Senoue para producir reorganizaciones de la música MIDI que aparece en Sonic & Colección Knuckles usando el chip de sonido original de Genesis.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
Juegos de computación y video | 94%Sonic 3) 97%Sonic 3 " Knuckles) |
Electronic Gaming Monthly | 38/40 |
GamePro | 19/20 |
Génération 4 | 93% |
Hyper | 90% |
Máquinas medias Sega | 94% |
Entretenimiento Semanal | A+ |
MegaTech | 93% |
Sega Magazine | 95% |
Sega Power | 90% |
En los Estados Unidos, Sonic 3 fue el juego de Sega Genesis más vendido en febrero de 1994. Se convirtió en uno de los juegos de Genesis más vendidos, vendiendo al menos 1,02 millones de copias en los Estados Unidos., con Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendiendo un total de 4 millones de cartuchos en todo el mundo.
Al igual que sus predecesores, Sonic 3 recibió elogios de la crítica. En general, los críticos sintieron que Sonic 3 era el mejor juego de la serie hasta el momento. Andrew Humphreys de Hyper, quien se declaró no fanático de Sonic, dijo que "indudablemente" lo mejor de la serie, incluido el aclamado pero oscuro Sonic CD, aunque dijo que prefería Sonic 2's etapas especiales por un pequeño margen. Sega Magazine, sin embargo, declaró que Sonic 3 tiene mejores escenarios especiales y no solo era superior a Sonic 2 como un todo, sino que sería &# 34;un competidor serio para el premio al Mejor Juego de Plataformas de todos los tiempos". Sega Power escribió que, a pesar de su escepticismo, lo encontraron "excelente" y fácilmente "el más explorable y jugable" en la serie Electronic Gaming Monthly también comparó Sonic 3 favorablemente con Sonic 1, 2 y CD y le otorgó su "Juego del mes" otorgar. Más tarde lo clasificaron como el número 1 en The EGM Hot 50, lo que indica que recibió el puntaje promedio más alto de cualquier juego que habían revisado en el último año. Lionel Vilner de Génération 4 creía que Sonic 3 ofrecía más desafíos que sus predecesores. The Unknown Gamer de GamePro proclamó que "demuestra que puedes enseñarle a un viejo erizo trucos nuevos y emocionantes. Tome esa vieja magia de Sonic, agregue nuevas y divertidas variaciones y tendrá otro juego espectacular."
Algunos críticos sintieron que Sonic 3 había innovado muy poco con respecto a los juegos anteriores de Sonic. Humphreys de Hyper vio solo "algunas funciones nuevas" mientras que Sega Power pensó que "no era tan diferente" y el escritor de Nintendo Life, Damien McFerran, dijo que "no hay muchos elementos nuevos aquí para ser brutalmente franco". Si bien Deniz Ahmet de Computer and Video Games estuvo de acuerdo en que el juego era "más de lo mismo", las ideas nuevas e imaginativas lo aplacaron. Sin embargo, Electronic Gaming Monthly disfrutó de los nuevos potenciadores. Se elogiaron muchos aspectos del diseño de niveles; Electronic Gaming Monthly y Sega Power disfrutaron de los amplios escenarios, las áreas secretas, mucho menos el diseño de niveles lineales y la dificultad. Mean Machines estuvo de acuerdo y describió el juego como "una montaña rusa de principio a fin" e incluyeron a Carnival Night como su nivel favorito, que describieron como "probablemente la parte del juego mejor programada en la historia de Megadrive". Humphreys y Mean Machines sintieron que el juego era demasiado corto, pero ellos y Sega Magazine sintieron que su modo de dos jugadores y la recolección de Emerald extenderían significativamente el valor de repetición. Sega Magazine disfrutó de poder jugar como Knuckles en el modo de dos jugadores. The Unknown Gamer sintió que si bien el modo de dos jugadores era menos divertido que el juego principal, mejoró mucho con respecto a su predecesor debido al cambio de formato de pantalla dividida a pantalla completa.
Las imágenes fueron muy bien recibidas. Humphreys describió a Sonic 3 como "uno de los juegos más hermosos que existen" y lleno de "nuevos trucos visuales llamativos", destacando la ascensión de Sonic por tuberías y caminos en espiral como particularmente ingeniosos. Sega Magazine exclamó que sus gráficos eran "brillantes" incluso para un juego de Sonic, mientras que Provo elogió el "elaborado" antecedentes. Mean Machines pensó de manera similar, elogiando especialmente el desplazamiento rápido de la cámara, la diversidad de los temas de nivel y el "más grueso, más detallado" estética general. Rik Skews de Computer and Video Games declaró que "los gráficos eran asombrosos, la atención al detalle es asombrosa". Ahmet de la misma publicación también señaló que los gráficos eran más detallados que los de entregas anteriores. The Unknown Gamer describió que la configuración tiene "hermosos detalles de fondo y muchas delicias visuales" y quedó impresionado por los nuevos obstáculos que Sonic puede atravesar a máxima velocidad.
Los efectos de sonido y la música también fueron bien recibidos, aunque un poco menos que las imágenes. Sega Magazine los describió como "brillantes" y "muy superior" a Sonic 2's. Mean Machines declaró que cada nivel tenía "gran melodías" y efectos de sonido y elogió particularmente la música final. Sin embargo, Humphreys describió el sonido como "Sonicy... con énfasis en 'icky'"; también lo encontró sorprendentemente similar a los dos primeros juegos de Sonic' bandas sonoras The Unknown Gamer también vio similitudes musicales con entregas anteriores y describió las pistas individuales como "pegadizas... hasta que las hayas escuchado cien veces".
Tras el lanzamiento de Sonic & Knuckles, el Sonic 3 & La versión Knuckles del juego fue aclamada por la crítica. Computer and Video Games calificó esta versión del juego con un 97 % y dijo, mientras que "necesitas comprar tanto Sonic 3 como Sonic and Knuckles para disfrutar plenamente" es, Sonic 3 & Knuckles "es la mejor experiencia de plataforma jamás vista" y "para qué se inventaron los videojuegos".
Revisiones retrospectivas
Aggregator | Puntuación | ||
---|---|---|---|
Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
GameRankings | 89% | 78% | |
Metacrítica | 79/100 |
Publicación | Puntuación | ||
---|---|---|---|
Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
Eurogamer | 8/10 | ||
GameSpot | 8/10 | ||
IGN | 9/10 | ||
Nintendo Life | |||
PALGN | 7/10 |
Retrospectivamente, tiene una puntuación del 89 % en el agregador de reseñas GameRankings según cinco reseñas publicadas en línea en la década de 2000. Lucas M. Thomas de IGN declaró que Sonic 3 "completó la trilogía como el mejor de todos". Sin embargo, Dan Whitehead de Eurogamer consideró que Sonic & Nudillos superiores.
Frank Provo de GameSpot declaró que la adición más significativa fue su sistema de guardado. También disfrutó de los nuevos power-ups. Whitehead dijo que los grandes escenarios mantendrían a los jugadores lo suficientemente absortos. Thomas y Provo disfrutaron del uso de escenas cinemáticas sin palabras para crear una historia coherente y conectar temáticamente las zonas. McFerran, sin embargo, sintió que las imágenes habían sido degradadas, particularmente el 'dumpier' de Sonic. sprite y "el infame 'dotty' texturas". Thomas pensó que la música era "impresionante", pero no a la par con Sonic 2&# 39;s.
Las revisiones de los puertos han sido un poco menos positivas; el lanzamiento de Xbox 360 tiene puntajes de 78% y 79% en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Algunos críticos, como Adam Ghiggino de PALGN, sintieron que Sonic 3 no se había actualizado lo suficiente para los relanzamientos; Whitehead de Eurogamer deseaba que se hubiera implementado la cooperativa en línea. Provo de GameSpot y Thomas de IGN desearon que Sega hubiera relanzado Sonic 3 y Sonic & Knuckles juntos como Sonic 3 & Knuckles en su lugar. Mega lo clasificó como el quinto mejor juego de Genesis en noviembre de 1994. En 2014, GamesRadar clasificó a Sonic 3 & Knuckles como el séptimo mejor juego de Génesis; en 2013, Jeremy Parish de US Gamer ocupó el octavo lugar.
Legado
Sonic 3 fue la primera aparición de Knuckles the Echidna, quien se destacó en juegos posteriores de Sonic. Sonic the Comic (Reino Unido) y Archie Sonic the Hedgehog comic (Estados Unidos) publicaron adaptaciones del juego.
Para Sonic's 20th aniversario, Sega lanzó Sonic Generations , un juego que rehizo aspectos de varios juegos anteriores de la franquicia. La versión de Nintendo 3DS presenta una nueva versión del jefe final, 'Big Arms', y una versión modificada de 'Game Over'. tema. Los niveles Angel Island e Hydrocity se incluyeron en forma remezclada en Sonic Mania (2017).
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