Sonic Adventure 2

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2001 videojuego
2001 videojuego

Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo. Las historias se dividen en tres estilos de juego: plataformas de ritmo rápido para Sonic y Shadow, disparos multidireccionales para Tails y Eggman, y exploración de acción y aventuras para Knuckles y Rouge.

El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento estadounidense de Sonic Adventure en 1999 y duró 18 meses. Sonic Adventure 2 se produjo en conmemoración de la serie Sonic' décimo aniversario y fue diseñado para ser más rápido y más orientado a la acción que el original. El equipo de desarrollo amplió la presencia de las criaturas Chao y otros personajes jugadores. Sus ubicaciones fueron influenciadas por lugares estadounidenses como San Francisco y el Parque Nacional Yosemite. Sega anunció Sonic Adventure 2 en octubre de 1999 y lo exhibió en el E3 2000.

Sonic Adventure 2 se lanzó en junio de 2001. Fue el último juego de Sonic the Hedgehog para una consola Sega, lanzado en los meses posteriores a que Sega suspendiera Dreamcast y hiciera la transición. al desarrollo de terceros. Recibió críticas positivas, con elogios por su variedad de juego, imágenes y audio, pero críticas por su cámara, actuación de voz y trama. Se lanzó un puerto para GameCube a fines de 2001 en Japón y principios de 2002 en América del Norte y Europa; presenta texturas mejoradas y opciones multijugador. Juntas, las versiones de Dreamcast y GameCube vendieron más de dos millones de copias en todo el mundo. Se lanzó una versión descargable para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows en 2012.

Jugabilidad

City streets with traffic, viewed from above
Sonic en City Escape, el primer nivel de Aventura Sonic 2's Historia de héroes

Sonic Adventure 2 es un juego de plataforma 3D dividido en dos campañas: Hero and Dark. En la campaña de héroes, los jugadores controlan Sonic, Tails y Knuckles, que luchan para salvar al mundo; En la campaña Dark, los jugadores controlan a Sombra del erizo, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo. Cada campaña cena a través de los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas (como ciudades, selvas, pirámides del desierto y espacio exterior), con algunos seguidos de peleas de jefes. Las dos campañas ' Las historias ocurren en paralelo; Completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, culminando en una pelea de jefe final.

Sonic y Shadow juegan niveles de ritmo rápido, enfatizando las plataformas. Su ataque de referencia puede encerrarse a los robots creados por Eggman y G.U.N., y pueden moler en los rieles. Los niveles de Tails y#39; sy Eggman son más lentos y orientados hacia un disparo multidireccional; Están confinados a mechs en los que pueden saltar alturas cortas, desplazarse y disparar a los enemigos. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan un juego de acción y aventura con caza de tesoros; En cada nivel, deben encontrar tres fragmentos del maestro esmeralda. Su búsqueda se guía por pistas de radar y rompecabezas de robots inofensivos. Los nudillos y el rojo pueden deslizarse, derrotar a los enemigos con golpes y patadas, y escalar paredes, cavando en ellos para encontrar potencia.

Adventure 2 tiene el sistema de salud que se encuentra en muchos otros juegos sónicos . El jugador recolecta anillos dispersos por los niveles; Ser golpeado por un enemigo mientras sostiene los anillos hace que el jugador los deje caer a todos, mientras que ser golpeado sin anillos hace que pierdan una vida. Tails y Eggman tienen barras de salud, que se rellenan lentamente mediante anillos recolectores. Morir sin vidas resulta en un juego sobre la pantalla. Los personajes pueden obtener actualizaciones permanentes que les otorgan nuevas habilidades; Por ejemplo, una actualización permite a Sonic y Shadow a chorro a lo largo de un rastro secuencial de anillos para alcanzar plataformas distantes, uno le da a las colas y a los chorros de choque de huevas que ralentizan su descenso para cruzar grandes huecos, mientras que otro deja que los nudillos y el rojo caven en el suelo Para descubrir el tesoro y las maestras de las piezas esmeraldas.

separado de las campañas principales, el jugador puede criar chao como mascotas virtuales. Tienen cinco atributos (nadar, volar, correr, poder y resistencia) y un continuo moral de héroe a oscuridad. Desde el momento en que eclosionan, sus estadísticas se pueden incrementar con unidades de caos o animales pequeños, que se encuentran en las etapas principales, lo que les permite competir en minijuegos de karate y carreras. Su alineación cambia gradualmente en función de su afecto por los personajes; Por ejemplo, un chao al que le gustan las colas se volverá gradualmente más heroico. Jugar con Chao aumenta el afecto, y cuando un chao se vuelve completamente héroe u oscuro, asume que se forma permanentemente. Aunque Chao finalmente muere, si reciben suficiente afecto durante sus vidas, reencarnan.

Adventure 2 tiene 180 emblemas, ganados para una variedad de tareas. Cada nivel tiene cinco misiones; Solo se requiere el primero para continuar la campaña, y otras misiones incluyen completar una versión más difícil de un nivel y recopilar 100 anillos. El jugador gana emblemas completando misiones y otras tareas, muchas relacionadas con la crianza de Chao. La recolección de todos los emblemas desbloquea una versión en 3D de la etapa de la zona de Green Hill desde el Sonic The Hedgehog original.

El juego tiene varios modos de dos jugadores. Los jugadores pueden competir a pie a través de nuevos (o alterados) niveles, tener brotes-' batallas em-up en mechs, buscar fragmentos de esmeraldas maestros o raza en karts de Go-go. Algunos personajes son jugables en estos modos, pero no en el juego principal; Tikal y el caos de la Adventure Sonic original son jugables en el juego de caza del tesoro, al igual que Amy Rose y Metal Sonic en los niveles de carreras de pies y mechs pilotados por Chao y Big the Cat (reemplazado por un Dark Chao en Battle ) en los niveles de tiro.

City Escape

City Escape es un nivel en el juego basado en San Francisco debido a que el equipo de Sonic USA se basa en la ciudad y desea aplicar elementos de la ciudad al juego. La canción principal de City Escape fue compuesta por Jun Senoue, quien trabajó por primera vez en Sonic Adventure 2 después de mudarse a San Francisco. Senoue lo identifica como su nivel favorito en la franquicia Sonic the Hedgehog . City Escape apareció en Sonic Generations para representar Sonic Adventure 2 como un nivel 2D y 3D. El nivel 3D es similar al original, aunque con algunos cambios, particularmente en el camión que persigue a Sonic y algunos atajos nuevos diseñados para aprovechar la nueva mecánica en generaciones sónicas . En la versión 2D, eligieron hacer que el camión aparezca desde el fondo del escenario a menudo en lugar de perseguir a Sonic desde atrás sobre la creencia de que el lado de un camión no es tan interesante de ver. La versión Sonic Generations tenía un remix para el nivel 3D.

El " Escape de la ciudad " El tema apareció como una canción seleccionable en el juego de ritmo Samba de Amigo: Party Central . El tema también recibió un remix irlandés de la banda Hyper Potions en colaboración con Senoue como parte de una colaboración entre Jacksepticeye y la cuenta de redes sociales sonic en el día de San Patricio. El tema también aparece en la película Sonic the Hedgehog.

trama

Aprendizaje de un arma secreta del diario de su abuelo fallecido, el profesor Gerald Robotnik, el doctor Eggman se infiltra en una alta seguridad G.U.N. (Unidades Guardian de las Naciones) Instalación y lo revive usando una esmeralda del caos. El arma: un erizo negro y autoproclamado " Ultimate Life Form " Llamado Shadow: ofrece ayudar a Eggman a conquistar el mundo, diciéndole que se presente en una colonia espacial abandonada, Arca, con más esmeraldas del caos. Shadow va a Central City, encontrando las fuerzas de G.U.N. Shadow ha prometido cumplir una promesa a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, que él interpreta como una venganza. La sombra explota a través de la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de una breve confrontación, Shadow escapa y G.U.N. Captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

Mientras tanto, Knuckles se encuentra con Rouge y Eggman, quienes intentan robar al maestro esmeralda. Los detiene rompiendo la esmeralda y busca los fragmentos dispersos para repararlo. Rouge, espiando al gobierno, se dirige a la base de Eggman y al Arca. Allí, Shadow le muestra a Eggman el cañón de eclipse, otro súper arma creado por Gerald, y revela su plan: cargar el cañón con las esmeraldas del caos y usarlo para hacerse cargo del mundo. Aparece Rouge, ofreciéndoles una esmeralda del caos para ganar su confianza.

Tails y Amy Infiltrate G.U.N. La base de la isla y rescate de Sonic, mientras que Eggman, Shadow y Rouge recolectan tres esmeraldas en la isla. Eggman hace una transmisión global que amenaza con disparar en la tierra en 24 horas si no se cumplen sus demandas, lo que demuestra el poder del cañón al usarla para destruir la mitad de la luna usando sus seis esmeraldas. Sonic, Tails, Amy y Knuckles usan una esmeralda del caos en su poder para localizar a los demás en el arca. Se infiltran en la base de Eggman, abordando su transporte poco antes de que se lance al espacio. Nudillos ' Los fragmentos del maestro esmeralda se derraman en el camino, y él se va a recogerlos. Él lucha contra Rouge nuevamente, pero cuando él la salva de caer en un pozo de lava, ella renuncia a sus fragmentos y él restaura al Maestro Esmeralda.

En el arca, Tails revela que ha hecho una esmeralda del caos falsificada para destruir el cañón de eclipse. Mientras Sonic está a punto de usarlo, Eggman le dice que ha capturado a Tails y Amy, obligándolo a regresar y rescatarlos. Sonic intenta engañar a Eggman con la esmeralda falsa, pero Eggman lo ve a través del plan y lo saca en una cápsula de escape manipulada con explosivos. Tails, pensando que Sonic está muerto, pelea y derrota a Eggman. Sonic usa el poder de la esmeralda falsa para iniciar " Chaos Control " y escapar; Shadow es enviado para interceptarlo.

Independientemente de quién gana la pelea, Eggman se escapa de Tails y Amy con la última esmeralda y brazos el cañón de eclipse. Toda la colonia de repente comienza a caer, y se transmite un mensaje pregrabado de Gerald a nivel mundial: programó el arca para colisionar con la Tierra si se usaban las esmeraldas, destruyendo en venganza por el gobierno condenando su investigación y matar a sus colegas, incluida María. Todos menos la sombra trabajan en conjunto para acceder al núcleo del cañón y neutralizar el arca usando la esmeralda maestra.

Amy suplica por la ayuda de Shadow, lo que le permite recordar lo que María realmente solicitó a Shadow: para que él ayudara a la humanidad. Shadow se pone al día con Sonic y Knuckles en el núcleo cuando se encuentran con el Biolizard, una forma prototipo de vida final. Shadow lo repele, permitiendo que los nudillos desactivan las esmeraldas del caos con la esmeralda maestra. El Biolizard usa el control del caos para fusionarse con el cañón, convirtiéndose en el final de la colisión de Arca.

Sonic y Shadow usan las esmeraldas para transformarse en sus súper formas, derrotando al FinalHazard y usando el control del caos para teletransportarse el arca en órbita estable. Esto agota la energía de la sombra y él se desploma a la tierra, contento con cumplir su promesa a María. La gente de la tierra celebra cuando los héroes regresan a casa, y Sonic ofrece a Shadow Firwell.

Desarrollo

Aerial photo of hill in San Francisco, with many multistory buildings
Aerial photo of wooded valley between mountain ranges against a blue sky
El escenario del juego fue inspirado por las calles de San Francisco (izquierda) y Parque Nacional Yosemite (derecho).

Sonic Adventure 2 fue desarrollado por Sonic Team USA, una antigua división estadounidense de Sonic Team, y publicado por Sega. Fue dirigida y producida por Takashi Iizuka y Yuji Naka, colaboradores de la serie desde hace mucho tiempo, respectivamente. El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de la versión estadounidense de Sonic Adventure en septiembre de 1999 y duró 18 meses. Fue diseñado para estar más orientado a la acción que la Aventura, más lenta y más basada en la historia. El equipo de desarrollo ejecutó el juego a 60 cuadros por segundo con 'tempo', lo que le dio a Sonic una variedad de acciones en lugar de centrarse solo en la velocidad. Sus niveles facilitaron este flujo, haciendo que Sonic pareciera más rápido. Los seis personajes jugables tienen aproximadamente el mismo tiempo de juego (a diferencia de Adventure, en el que algunos personajes tenían historias cortas).

Los niveles y entornos se inspiraron en San Francisco, donde Sonic Team tenía su oficina, y en otros lugares de Estados Unidos, como el Parque Nacional Yosemite (donde el equipo estaba de vacaciones) y el Área de la Bahía de San Francisco. En comparación con Adventure, se pretendía que la secuela tuviera "más sabor estadounidense". Aunque el diseño de niveles priorizó la velocidad de fotogramas, fue más ágil que Adventure debido a la experiencia del equipo con el hardware de Dreamcast. Mientras que Sonic Team había tratado de incluir tanto contenido como fuera posible en Sonic Adventure, para la secuela solo se concentraron en los elementos que consideraron necesarios. Naka dijo que Sonic Adventure 2 también fue más fácil de desarrollar, ya que Sonic Team ahora podía "aprovechar todo el poder de la consola y ofrecer una experiencia mucho mejor".

Iizuka describió a los Chao como una "entidad relativamente neutral" en Sonic Adventure. En la secuela, los desarrolladores ampliaron su presencia, agregando la capacidad de criar a "Hero" y "Oscuro" Chao para reflejar el conflicto entre el bien y el mal. Los chao tienen la capacidad de socializar, por lo que se asemejan a una "forma de vida artificial real".

Sonic Team presentó Sonic Adventure 2 con un tráiler en el E3 de 2000 y subió el tráiler a su sitio web el 30 de junio. Sonic Team publicó un tráiler y varias capturas de pantalla el 30 de mayo de 2001. con Sega promocionando Sonic Adventure 2 como el último juego de Sonic para Dreamcast y marcando la serie' Décimo aniversario. Sega celebró una fiesta del décimo aniversario de Sonic en junio de 2001, en la que los asistentes podían competir en un torneo de batalla; el ganador jugó contra Iizuka.

Música

Al igual que con Sonic Adventure, Jun Senoue se desempeñó como director de sonido y compositor principal. Fumie Kumatani, Tomoya Ohtani y Kenichi Tokoi contribuyeron con música adicional. La banda sonora es principalmente rock melódico, con algo de hip hop y pistas orquestales. Como en Adventure, cada personaje tiene un tema musical. El juego presenta actuaciones de los vocalistas Tony Harnell, Ted Poley, Marlon Saunders, Nikki Gregoroff y Johnny Gioeli, y los nuevos vocalistas Tabitha Fair, Todd Cooper, Paul Shortino, Everett Bradley, Kaz Silver y Hunnid-P. Crush 40 (compuesto por Senoue y Gioeli) debutó en el tema principal del juego, 'Live and Learn'. La producción de la música duró desde abril de 2000 hasta febrero de 2001; después de esto, Senoue, junto con otros, creó efectos de sonido.

El equipo quería que el audio de Sonic Adventure 2 destacara, y no que simplemente servir como música de fondo. Senoue sintió que algunas de las pistas de Sonic Adventure's no eran tan memorables como otras. Él y los músicos de Wave Master hicieron un pacto con ellos 'para escribir canciones que promovieran la velocidad y las situaciones del juego mientras mantenían el mejor tempo del escenario'. Senoue escribió cada pista antes de producir una versión de demostración y las mezcló con una consola digital Yamaha y un mezclador analógico Mackie. Editó pistas usando una Mac. Después de que Sonic Team aprobara la música, Senoue terminó de secuenciarla y la envió a los músicos para su producción.

Se lanzaron varios álbumes de bandas sonoras para el juego. Sonic Adventure 2 Multi-Dimensional Original Soundtrack fue lanzado en Japón por Marvelous Entertainment el 5 de septiembre de 2001. Sonic Adventure 2 Vocals Collection: Cuts Unleashed, un álbum con temas de personajes de Senoue y Tokoi, fue lanzado por MMV en Japón el 21 de agosto de 2001. Para el 20.º aniversario de la serie Sonic, se lanzó Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition. en iTunes el 22 de junio de 2011. El 29 de octubre de 2014, se lanzó una banda sonora original en dos volúmenes en iTunes. La banda sonora también fue lanzada como LP de vinilo por Brave Wave Productions en enero de 2018 e incluye entrevistas con Senoue e Iizuka.

Relanzamientos

Aventura sónica 2: Batalla

En enero de 2001, Sega abandonó el negocio de las consolas para convertirse en un editor de software. Sonic Adventure 2 fue portado a Nintendo GameCube como Sonic Adventure 2: Battle el 20 de diciembre de 2001. Battle tiene texturas más detalladas y geometría adicional, y agrega opciones multijugador que incluyen nuevas habilidades, mejoras y personajes exclusivos. Big the Cat es reemplazado por Dark Chao en el modo multijugador. Battle también mejora gran parte del sistema Chao, con estadísticas de Chao visibles dentro del juego y la opción de transferir Chao de Sonic Adventure 2 Battle al Tiny Chao Garden en Sonic Advance, Sonic Advance 2 y Sonic Pinball Party con el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance. Si se conecta una Game Boy Advance sin un juego, se puede copiar temporalmente una versión de Tiny Chao Garden en la memoria de la Game Boy Advance. Esta versión también presenta la función Chao Karate.

Did you mean:

In Europe, Battle was marketed and distributed by Infogrames, following a deal to distribute Sega 's games on the GameCube and GBA.

Versiones descargables

Sonic Adventure 2 se relanzó en alta definición en PlayStation Network en Norteamérica el 2 de octubre de 2012, en Europa el 3 de octubre de 2012 y en Japón el 4 de octubre de 2012. se lanzó en todo el mundo en Xbox Live Arcade el 5 de octubre de 2012 y en Windows a través de Steam el 19 de noviembre de 2012. El contenido adicional de Battle está disponible como contenido descargable. El 30 de noviembre de 2017, la versión de Xbox 360 se hizo retrocompatible con Xbox One y luego se extendió a Xbox Series X / S.

Did you mean:

Receptor

Sonic Adventure 2 recibió " generalmente favorable " reseñas. Los críticos apreciaron los estilos de juego múltiples del juego. Según Edge y el revisor Dragon de cuatro ojos de GamePro , los tres estilos y características de bonificación del juego principal hicieron que el juego fuera atractivo. Johnny Liu de GameRevolution elogió su valor de repetición de múltiples estilos de juego y 180 goles diferentes. Anthony Chau de Ign lo llamó uno de los mejores juegos de Sonic : " si este es el último juego sónico en estos años de ensueño decrecientes, es satisfactorio saber que el DC no salió con una explosión, sino con un boom sónico. " En 2022, IGN clasificaría el título como uno de los mejores juegos de Dreamcast.

La cámara fue en gran medida en gran medida. Shahed Ahmed de Gamespot criticó el " Cardinal Sin " de juegos de plataforma 3D: obligando a los jugadores a saltar a una plataforma fuera de cuadro. Aunque los jugadores pueden reorientar la cámara con los botones de gatillo, se vuelve cuando el personaje se mueve. Según Chau y Liu, esto hizo que la búsqueda de secciones estrechas de Knuckles ' y los niveles de Rouge frustrantes. Edge encontró problemas de cámara impregnando el juego, sin una mejora significativa de Adventure .

Las imágenes recibieron revisiones positivas. Liu llamó a los gráficos " dulce y dulce ojo crack. " Dragón de cuatro ojos escribió que el juego " es simplemente asombroso hermoso, " citando sus fondos detallados y paisajes y los personajes ' Extensas paletas de colores. Según Chau, el juego tenía " algunas de las mejores texturas jamás vistos " Y fue uno de los juegos de Dreamcast más hermosos. Edge quedó impresionado por el detalle de la textura y la distancia de dibujo, y Chau, Liu y Ahmed elogiaron su velocidad de representación de 60 cuadros por segundo.

La banda sonora de Senoue obtuvo una reacción positiva. Según Ahmed, la música fue una mejora sobre Adventure ' s " Banda sonora Campy Glam-Rock y J-Pop, " con menos énfasis en las letras, y Liu apreció su más " discreto " acercarse. Dragón de cuatro ojos llamó a la música " una mezcla ecléctica de obras maestras orquestadas, melodías de guitarra y voces de hip-hop melódicas " Ese " llena con gracia el ambiente del juego a un lanzamiento perfecto. " Las reacciones a la actuación de la voz se dividieron; Según Ahmed, " la actuación de la voz, y la sincronización de labios en particular, se ejecuta bastante bien, " Y Liu y Chau pensaron que las voces inglesas eran inferiores a las japonesas.

La trama se ridiculizó, aunque su presentación fue bien recibida. Ahmed escribió, " a lo largo del juego, la trama se vuelve cada vez más dispersa y deslucida, " No se enfoca lo suficiente en un elemento para ejecutarlo de manera significativa. Aunque Liu estuvo de acuerdo en que a pesar del ambicioso alcance y temas del juego, no pudo avanzar en la serie ' La trama central más allá del Sega Genesis sonic juegos, Edge apreció la presentación de la historia desde ambas perspectivas: héroe y villano.

A pesar de los altos puntajes de revisión para la versión Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas mixtas: los respectivos puntajes metacritos y de juego de Gamerankings de 73 por ciento y 72.33 por ciento. Los críticos generalmente sintieron que no se mejoró significativamente desde el original de Dreamcast. Sin embargo, Shane Bettenhausen de Gamespy vio batalla como notablemente superior; Además de sus actualizaciones, su acción fue más adecuada para el controlador de GameCube que el Dreamcast ' s.

Desde que apareció en Sonic Adventure 2 , City Escape y su tema, " Escape of the City ", han recibido una recepción generalmente positiva, considerada por múltiples críticos como la mejor parte de el juego. USGAMER El escritor Caty McCarthy señaló que el juego fue recordado más para el escape de la ciudad que cualquier otra cosa. Destructoid El escritor Chris Hovermale señaló que la escapada de la ciudad era comúnmente elegida por los fanáticos de Sonic como un nivel favorito de Sonic , elegiéndolo como su favorito personal. Sintió que era perfectamente introducido " Jugadores a los juegos modernos Sonic . Comentó que no era complicado mecánicamente, pero hace un buen trabajo al presentar a los jugadores a la mecánica presentada en Sonic Adventure 2 . Red Bull El escritor Ben Sillis lo incluyó en su lista de los mejores niveles de apertura en los videojuegos, afirmando que es el mejor Sonic desde los juegos de Mega Drive. Sintió que el nivel era la mejor representación de lo que deberían ser 3D Sonic juegos, citando la banda sonora, la velocidad y las plataformas. Lo elogió por ser útil para enseñar a los jugadores cómo jugar Sonic Adventure 2 y qué esperar. El personal de cómics se sintió de manera similar, afirmando que el escape de la ciudad era mejor que el resto del juego. gamestm El personal lo consideró como el mejor nivel 3d sónico en la serie, llamándolo un momento icónico en Dreamcast. "

City Escape in Sonic Generations fue considerado como uno de los momentos más impactantes de 2011 por kotaku escritor Chris Carolan, quien declaró que generaciones No hice clic hasta que llegó a este nivel. Lo atribuyó a la nostalgia, describiendo el tema, que consideraba molesto cuando jugó por primera vez el nivel, ahora era " increíblemente perfecto. " el personal de PCMAG también sintió que City Escape era una parte destacada de Sonic Generations , llamándolo como un excelente ejemplo " de los desarrolladores que hacen la transición de la ciudad escape de Sonic Adventure 2 a generaciones sónicas .

Polygon Los escritores Allegra Frank y Philip Kollar elogiaron el tema del escape de la ciudad como el punto más importante de la serie sonic the Hedgehog , afirmando que el nivel en sí mismo " representa el epítome " de la serie también. También afirman que el nivel es de lejos mejor que cualquier otro nivel en el juego, siendo el tema una gran parte de por qué es tan memorable. Lo elogiaron por estar bien integrado en el nivel, y por ser poco común en los videojuegos cuando se lanzó Sonic Adventure 2 . A pesar de estar emocionado de ver a City escapar en Sonic Generations , Gamezone El escritor David Sánchez estaba molesto por la presencia de " Escape de la ciudad, " No me gustan las canciones Sonic para tener letras. Nintendojo El escritor Marc Deschamps sintió que " Escape de la ciudad " Establezca el tono para el resto del juego, alabándolo por capturar la sensación de velocidad.

Ventas

La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84,000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500,000 copias en todo el mundo.

Sonic Adventure 2 Battle por The GameCube vendió casi 50,000 copias durante su primera semana en Japón, donde vendió 192,186 unidades al 23 de diciembre de 2002. En América del Norte, fue el Título de GameCube más vendido entre enero y agosto de 2002, con 465,000 copias vendidas durante ese período. Para agosto de 2002, Battle había vendido más que 1 millón copias en todo el mundo. Para julio de 2006, había vendido 1,2 millones de copias y ganó $ 44 millones en los Estados Unidos. La próxima generación lo clasificó como el 42º juego de más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Vendió 1,44 millones de copias en los Estados Unidos a diciembre de 2007, lo que lo convierte en uno de los juegos de GameCube más vendidos y el juego de terceros más vendido para el sistema.

Sonic Adventure 2 Battle también vendió más de 100,000 unidades en el Reino Unido, para un total de más de 1,732,186 unidades vendidas en todo el mundo para GameCube. Esto se suma a un total combinado de más de 2,232,186 unidades vendidas en todo el mundo para las versiones de Dreamcast y GameCube.

elogios

Sonic Adventure 2 recibió varios elogios, incluidos los editores de IGN 2001 ' s editores ' Premio de elección. Screwattack lo llamó el quinto mejor juego de Dreamcast, y Gamesradar lo calificó como el décimo juego de Dreamcast de 25: " a pesar de seguir significativamente en los últimos años, el lado 3D del sonic the Hedgehog La franquicia tuvo un comienzo sorprendentemente estelar con las entradas Sonic Adventure , y la secuela de 2001 realmente amplió la acción. " En febrero de 2014, ign ' s Luke Karmali llamado Battle su décimo juego favorito de todos los tiempos. En una entrevista en video con Takashi Iizuka, dice que Sonic Adventure 2 es su juego de Sonic favorito.

Legacy

Shadow and Rouge, que debutó en Adventure 2 , se han convertido en personajes recurrentes en la franquicia sónica . Ambos aparecieron junto con el nuevo personaje E-123 Omega como " Team Dark, " Uno de los equipos de personajes jugables, en Sonic Heroes (2003), el seguimiento de Adventure 2 . Un spin-off de Shadow, Shadow the Hedgehog (2005), expandido en la trama Adventure 2 y presentó un juego de plataformas 3D similar.

Con algunas modificaciones, las tramas de Adventure y Adventure 2 se adaptaron a la segunda temporada del anime Sonic X (2003– 06). American Licensing Corporation 4Kids Entertainment contrató un elenco de voz completamente nuevo para el Dub en inglés, pero el elenco japonés de los juegos repitió sus papeles en la versión original del programa.

Sonic Generations (2011), lanzado para marcar la serie ' El vigésimo aniversario contiene elementos y niveles de juego de varios juegos sónicos . Los elementos de Sonic Adventure 2 incluyeron una nueva versión de la etapa de escape de la ciudad en las versiones de la consola y una nueva versión de la etapa de carretera radical en la versión Nintendo 3DS. Shadow también aparece en una recreación de su batalla de jefes, y el jefe de Biolizard se recreará en la versión 3DS.

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