Soñadores Radicales

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video de aventura basado en texto de 1996
videojuego de 1996

Radical Dreamers es un videojuego de aventuras de novela visual basado en texto de 1996 desarrollado y publicado por Square para Satellaview, un periférico satelital para Super Famicom. Forma parte de la serie Chrono y actúa como una historia paralela al juego de 1995 Chrono Trigger. Se incluye una versión del juego con Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, que se lanzó en todo el mundo el 7 de abril de 2022 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

El juego se centra en una infiltración llevada a cabo por la banda de ladrones titular liderada por Kid; con la ayuda de Serge y Magil, busca un artefacto llamado Llama congelada y vengarse de su guardián, Lord Lynx. Los jugadores navegan por los entornos de la mansión e impactan la progresión de la historia a través de las opciones de texto. El guionista de Chrono Trigger, Masato Kato, dirigió y escribió el escenario principal. Debido a su actitud en ese momento, la trama y el tono eran considerablemente más oscuros que Chrono Trigger, aunque los guionistas adicionales escribieron escenarios alternativos con tonos cómicos. La música fue compuesta por Yasunori Mitsuda, quien había trabajado en Chrono Trigger. La producción se completó en tres meses y Kato quedó insatisfecho con su calidad.

Al igual que con la mayoría de los títulos de Satellaview, Radical Dreamers no recibió un lanzamiento comercial duradero en ese momento y era exclusivo de Japón. Kato detuvo los intentos de empaquetar el juego con el puerto PlayStation de Chrono Trigger debido a problemas de calidad. La ROM del juego se lanzó en la web, lo que permitió la producción de una traducción al inglés para fanáticos. Si bien es limitada, la cobertura del original en sitios de noticias y fans ha elogiado su narrativa y tono. Kato usaría elementos de trama de Radical Dreamers en su próximo juego Chrono Cross.

Jugabilidad

El juego consiste en escenarios basados en palabras presentados al jugador a través de la narración del personaje principal, Serge. A medida que avanza la narración, el juego presenta una lista de posibles acciones y el jugador elige entre ellas. Dependiendo de las elecciones realizadas, el jugador puede ingresar a una nueva área, se le presentará una nueva situación o personaje, o tendrá que elegir nuevamente si la selección anterior fue incorrecta. En combate con enemigos, el jugador debe seleccionar entre opciones como 'Lucha', 'Magia', 'Correr' y, a menudo, comandos situacionales más complejos como ';¡Pon mi cuchillo en el pecho del goblin!" o "Corta rápidamente su mano!". Algunas decisiones deben tomarse antes de que se agote un temporizador invisible; en combate, la vacilación resulta en lesiones o muerte. La salud de Serge se registra mediante un conteo de puntos invisibles, restaurados por varios eventos (como encontrar una poción). El juego también rastrea el afecto de Kid por Serge, influenciado por batallas y eventos con guión. Sus sentimientos determinan si Serge sobrevive a la lucha culminante de la historia.

Radical Dreamers presenta gráficos y animaciones mínimos; la mayoría de las áreas se renderizan con fondos tenues y estáticos. El juego también utiliza música y sonidos atmosféricos. Al igual que otros juegos de Chrono, Radical Dreamers contiene una variante del modo New Game +. Solo un escenario está disponible en el primer juego; después de terminarlo y obtener uno de los tres finales posibles, los jugadores pueden explorar otros seis. Estas últimas historias a menudo presentan situaciones cómicas o alusiones a Chrono Trigger.

Personajes e historia

Radical Dreamers presenta a tres protagonistas, Serge, Kid y Magil, que buscan tesoros como ladrones aventureros y de buena reputación. El narrador adulto joven, Serge, es un músico a la deriva que conoció a Kid por casualidad hace tres años en un pueblo remoto. Serge disfruta de la aventura con una actitud despreocupada. Kid, de solo dieciséis años, es un renombrado ladrón profesional con reputación de comportamiento bullicioso. Poseedor de una historia turbulenta, Kid dudosamente se imagina a sí misma como una especie de Robin Hood. Magil es un enigmático y apuesto hombre enmascarado experto en magia que rara vez habla y puede desvanecerse en las sombras a voluntad. Coronado por una larga cabellera azul, Magil acompañó a Kid mucho antes de que Serge se uniera al grupo. Buscan la Llama Helada, un artefacto mítico capaz de conceder cualquier deseo. Está escondido en Viper Manor, el hogar de un terrible y poderoso aristócrata llamado Lynx, que obtuvo el control de la propiedad después de usurpar el poder y matar a los Acacia Dragoons, una unidad familiar de guerreros.

La fiesta confronta a Lynx cerca de la Llama Frozen

Siguiendo a Kid, el grupo se infiltra en Viper Manor en una noche de luna llena. Mientras se escabullen por los pasillos, luchan contra duendes y otras criaturas legendarias mientras desentrañan la historia de la mansión y sus ocupantes. Magil explica que la Llama congelada es un fragmento de la enorme criatura extraterrestre conocida como Lavos, que se astilló cuando Lavos impactó el planeta en la prehistoria y se hundió hasta su núcleo. Los ladrones localizan a Lynx y a la Llama congelada en lo profundo de una ruina subterránea del Reino de Zeal, una antigua civilización aérea destruida después de que despertara a Lavos en busca de la inmortalidad. Serge descubre que Kid es huérfano y espera vengarse de Lynx por matar a su cuidadora, Lucca. Kid intentó encontrar a Lynx en su infancia después de la muerte de Lucca, pero fue detenida y salvada de una derrota segura por Magil, quien la acompañó a partir de entonces.

El trío lucha contra Lynx por la Llama congelada, y Lynx gana ventaja después de atrapar a Magil con un poderoso hechizo. Planea adquirir el regalo especial de Kid de Lucca: un Time Egg o Chrono Trigger. Con un Time Egg y Frozen Flame, Lynx se jacta de que logrará el control con el tiempo. Kid se abalanza sobre él, pero Lynx detiene fácilmente su ataque y la hiere. Ella saca desesperadamente el Chrono Trigger de su bolsillo trasero. The Trigger se rompe y provoca una distorsión temporal localizada, lo que lleva a Serge a ver varias escenas de la historia. Kid se entera de su herencia como la princesa Schala de Zeal, una niña mansa que fue obligada a ayudar a despertar a Lavos con su poder mágico. Cuando Zeal colapsó, Schala se sintió atormentada por la angustia y la culpa por su papel en el incidente. Cerca del Ocean Palace, la Llama Helada sintió su dolor y la transformó en un bebé, enviándola a la era moderna donde Lucca la encontró. También se revela circunstancialmente que Magil es, de hecho, Magus, el hermano descarriado de Schala que la buscó después de luchar contra Lavos en Chrono Trigger. Una vez que la distorsión disminuye, un ejército de Porre, una gran nación en busca de la Llama Helada, asalta la mansión. Lynx se retira mientras Kid, Serge y Magil huyen. Kid le dice a Serge que ella es consciente de su verdadero origen y que sabe que es un tesoro que no puede ser robado. Ella se despide de él antes de desaparecer en la oscuridad con Magil.

Hay otros escenarios disponibles después de que los jugadores completen el primero. Estos incluyen variaciones humorísticas y serias de la trama principal.

  • "¡Amor! ¡Tonto! Elopement!" – Magil es en realidad un amigo de toda la vida de Riddel que la corteja. Cuando la mansión está alerta de su presencia, Magil tira a Riddel sobre su hombro y dashes hacia el sol de la mañana mientras su orgulloso padre Lynx se despide.
  • "Kid y el girasol" – Kid insulta a un girasol lujurioso que la transforma en un monstruo malicioso. Serge debe besarla para cambiarla de espalda, o usar una daga especial para tomar su alma en riesgo de captura de su propia alma. Hay tres finales disponibles.
  • "¡El Gran Chase Espacial!" – Magil es un policía espacial buscando a Lynx, en secreto una criatura marciana verde con tentáculos. La guitarra de Magil obliga a Lynx a salir de la clandestinidad, y Serge lo asalta con un Bun-Bun menor de Marciano.
  • "La bienvenida: la luz de Felicia" – Kid aprende que Lynx y su cuidador Felicia están atrapados en un sello mágico como parte del esfuerzo de Lynx para escapar de una prisión espiritual. Felicia instruye a la Magil para destruir la Llama Frozen, matando a Lynx para siempre.
  • "Paradeus: The Mystery Mega-Weapon" – Serge encuentra un cristal extraño habitado por una entidad llamada Ganju, que prueba su fuerza con combate gladiador. Usando Mecha Paradeus Paradeus de Ganju, Serge y Ganju desafian Mecha-Lynx para la Llama Frozen.
  • "Muerte y el reino de la sombra" – El chico accidentalmente llama a Lilith, la diosa de la muerte. Intenta tomar el alma de Kid, pero Magil interviene. El resultado está ligeramente afectado por el afecto de Kid por Serge.

Desarrollo

Radical Dreamers fue desarrollado por Square, la empresa que había desarrollado previamente Chrono Trigger. Masato Kato escribió Radical Dreamers después de Chrono Trigger's liberación, sintiendo que Trigger concluyó con "asuntos pendientes". Compuso la historia principal y redactó los conceptos de los escenarios secundarios, dejándolos para que los completaran sus compañeros. Permitió que Makoto Shimamoto escribiera todo "Kid and the Sunflower" segmento, luego bromeó diciendo que "evitó participar en ese episodio" mientras que Miwa Shoda estuvo a cargo del "Reino de las Sombras y la Diosa de la Muerte" segmento. Según el guionista de escenarios Daisuke Fukugawa (responsable de la subtrama 'The Enigmatic Gigaweapon: Paradise X' del juego), el contenido gráfico del juego excedió los límites técnicos de Satellaview, requiriendo los desarrolladores para volver a dibujar los modelos renderizados previamente hasta que se pueda garantizar un juego funcional. En comparación con Chrono Trigger, la trama de Radical Dreamers tenía un tono sombrío que Kato atribuyó a su profunda frustración e ira por ir a trabajar todos los días después de Chrono Trigger'desarrollo frenético. Específicamente, Kid's "nihilistic" sentimientos eran las propias expresiones de Kato en ese momento. Kato pretendía que tanto Dreamers como su eventual sucesor Chrono Cross animaran a los jugadores a perseguir sus sueños personales en la vida.

Debido a ser un pequeño proyecto paralelo, había una sensación general de libertad en comparación con otros títulos de Square. La decisión de convertirlo en una aventura basada en texto ayudó a impulsar el juego hacia una dirección más oscura. Kato pretendía que fuera un título de aventuras de supervivencia, pero abandonó este enfoque específico después del lanzamiento de Resident Evil. Los escenarios adicionales más cómicos ayudaron a equilibrar los elementos sombríos de la narrativa principal. Reflexionando sobre su trabajo, Kato sintió que su trabajo en Radical Dreamers ayudó a solidificar su estilo. El equipo de Kato completó Radical Dreamers en solo tres meses con un cronograma de producción acelerado, lo que lo llevó a etiquetar el juego como 'inacabado'. en una entrevista para la guía Ultimania Chrono Cross. Square había solicitado inicialmente que estuviera terminado en dos meses. Kato lamentó que el cronograma obstaculizó la calidad de su trabajo y explicó que las conexiones con Chrono Trigger se evocaron hacia el final del proyecto.

Música

La música de Radical Dreamers fue escrita por el compositor Yasunori Mitsuda, quien marcó Chrono Trigger y más tarde Chrono Cross. Durante este tiempo, Mitsuda escuchaba música folclórica rusa y usó este estilo en la música de Radical Dreamers. Escribió la partitura en un estilo muy relajado, que sintió que produjo su mejor trabajo en ese momento. Mitsuda escribió la música en unos tres meses y, en retrospectiva, pensó que resultó bien. Posteriormente se adaptaron varios temas y patrones musicales para Chrono Cross por sugerencia de Kato; muchos aparecen sin cambios a excepción de la nueva instrumentación. Mitsuda estimó que aproximadamente la mitad de la música de Radical Dreamers se reutilizó en Chrono Cross.

Liberar

Radical Dreamers se anunció a principios de 1996 como parte de una colección de cuatro títulos producidos por Square para la plataforma Satellaview. Se lanzó por primera vez para su transmisión a partir del 3 de febrero de ese año. Los períodos de transmisión posteriores se llevaron a cabo hasta el 8 de marzo. Debido al cierre final del servicio, Radical Dreamers se volvió imposible de jugar excepto en cartuchos que tenían el juego instalado. Tampoco recibió un lanzamiento en inglés debido a la exclusividad japonesa de Satellaview. Square originalmente quería incluir el juego como parte del puerto de PlayStation de Chrono Trigger, pero Kato los detuvo debido a su insatisfacción con el producto final. Si bien tenía la opción de incorporarlo en la nueva versión de Nintendo DS de Chrono Trigger, no lo hizo debido a su tono muy diferente y la cuestionable demanda del mercado. Si bien no estaba seguro de su calidad en el mercado de los juegos en ese momento, en ese momento Kato estaba abierto a la posibilidad de lanzar una versión de Radical Dreamers.

En abril de 2003, el grupo de piratería de ROM Demiforce lanzó una traducción de fan que representa Radical Dreamers en inglés. El parche funciona modificando la imagen ROM de los Dreamers utilizados para jugar videojuegos basados en consolas en computadoras personales a través de la emulación. La capacidad de guardar juegos no estaba habilitada con el primer parche, y se dejaron algunos errores tipográficos menores, que luego se corrigieron con versiones sucesivas. El día de Navidad de 2005, Demiforce y Radical R lanzaron la versión final (1.4) de la traducción, que solucionó los errores menores restantes. El equipo francés Terminus Traduction hizo un parche de traducción al francés poco después. Masato Kato no percibió una demanda significativa para incluir Radical Dreamers como bonificación con el lanzamiento de Chrono Trigger DS, y lo omitió para preservar la continuidad entre Trigger y Cruz. Expresó su preocupación en 2009 sobre el relanzamiento de Radical Dreamers 'tal cual', citando la necesidad de revisar el trabajo.

El 9 de febrero de 2022, Square Enix anunció que Radical Dreamers recibiría un relanzamiento como parte de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, así como una traducción oficial. Se lanzó en todo el mundo el 7 de abril de 2022 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One con traducciones al inglés, francés, italiano, español y alemán.

Recepción

Chris Kohler, en su libro de 2004 Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra, citó a Radical Dreamers como un precursor de Mitsuda' Es un estilo musical explícitamente celta como se escucha en Xenogears. El sitio web Cubed3 le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando su excelente uso de la atmósfera y la música a pesar de las dificultades para que los jugadores potenciales accedan a él. Un crítico de Home of the Underdogs elogió la excelente escritura del juego y la "excelente" Parche de traducción al inglés, señalando que la "trama interesante" atraería a los fanáticos de la fantasía si pudieran soportar la interactividad limitada. Como nunca antes había jugado un juego de Chrono, el crítico afirmó: "Aún podía seguir la historia y sentirme atraído por el mundo de los coloridos personajes". Aunque elogió el valor de repetición que ofrecen los escenarios adicionales, el crítico se burló de las batallas aleatorias de Radical Dreamers y escribió que "el combate aleatorio estilo RPG no se traduce bien en [a] medio de sólo texto." El sitio web premió a Dreamers "Top Dog" estado, y el juego mantiene un puntaje de votante de 8.95 sobre 10.

Legado

Radical Dreamers precedió a Chrono Cross, una secuela completa de videojuegos de rol de Chrono Trigger. Masato Kato citó el deseo de "rehacer Radical Dreamers correctamente" como la génesis de Cross, atribuyendo la atmósfera seria de este último al primero. El deseo de Kato de terminar la historia de los personajes Kid y Serge dio forma principalmente a la trama de Cross. Varios eventos en Chrono Cross, como la infiltración de Viper Manor, también fueron una referencia directa a los eventos en Radical Dreamers. También incorporó Radical Dreamers en la trama de Chrono Cross como una línea de tiempo alternativa. El personaje Gil, confirmado por Kato como Magus, iba a aparecer en Chrono Cross. Esta idea se desechó debido a las dificultades para representar la historia de Magus entre los numerosos otros personajes del juego; En su lugar, se creó el mago enigmático y no relacionado Guile.

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