Solterona (juego de cartas)

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Tarjeta juego

Old Maid es un juego de cartas victoriano para dos o más jugadores probablemente derivado de un antiguo juego de apuestas en el que el perdedor paga las bebidas.

Historia

Las reglas del juego se registraron por primera vez en Inglaterra en 1882 y en Estados Unidos en 1884 por Charles M. Green y se mencionan en Bazaar, Exchange and Mart en 1883 como "nuevamente juego inventado". Sin embargo, bien puede ser mucho más antiguo y derivado del juego francés Vieux Garçon, cuyas reglas aparecen por primera vez en 1853, o del juego alemán Black Peter, cuyas reglas se registran desde 1821. Todos estos juegos son probablemente antiguos y derivados de simples juegos de azar en los que el objetivo era determinar un perdedor que tenía que pagar la siguiente ronda de bebidas (cf. juego de beber).

Originalmente, empleaban un paquete de 32 o 52 cartas francesas, la reina de diamantes o la jota de picas solía ser la carta impar y el jugador que entraba y se quedaba con una sola reina o jota se convertía en la "vieja sirvienta", "vieux garçon", o "Pedro el Negro& #34; dependiendo del juego. El término "solterona" es anterior al juego y es una forma de referirse a una mujer soltera o sin hijos.

Reglas

Hay mazos de cartas minoristas diseñados específicamente para jugar a Old Maid, pero el juego se puede jugar con la misma facilidad con un mazo estándar de 52 cartas. Cuando se usa un mazo normal, se agrega o se quita una carta, lo que da como resultado una carta inigualable. Las opciones más comunes son eliminar la Reina de Tréboles o agregar un solo comodín. También es posible quitar una carta boca abajo de la parte superior del mazo antes de que se repartan las manos; si se hace esto, los jugadores no sabrán qué carta es inigualable. La carta inigualable se convierte en la 'solterona', y quien la tenga al final del juego es el perdedor.

El crupier baraja y reparte todas las cartas a los jugadores, una carta a la vez. Algunos jugadores pueden tener una carta más que otros; esto es aceptable. Los jugadores miran sus cartas y descartan cualquier pareja que tengan (por ejemplo, dos reyes) boca arriba. Los jugadores solo pueden descartar parejas, por lo que está prohibido un trío. En las variantes comunes, los colores del palo de un par descartado deben coincidir: Picas () deben coincidir con Tréboles () y Diamantes () debe coincidir con Corazones ().

Empezando por el crupier, cada jugador se turna para ofrecer su mano boca abajo al jugador de su izquierda. Ese jugador selecciona una carta sin mirar y la agrega a su mano. Luego, este jugador ve si la carta seleccionada forma pareja con alguna de sus cartas originales. Si es así, el par también se descarta boca arriba. El jugador que acaba de tomar una carta ofrece su mano a la persona de su izquierda, y así sucesivamente.

El juego continúa con los jugadores tomando cartas y descartando pares hasta que no se puedan hacer más pares. El jugador con la carta que no tiene coincidencia está "atrapado con la solterona" y pierde Cuando se juega con más de dos jugadores, el juego es algo inusual en el sentido de que hay un único perdedor en lugar de un único ganador.

Reina costrosa

Scabby queen es una variación de Old Maid que se juega con una baraja de cartas estándar de la que se ha eliminado la reina de tréboles. El jugador se fue con la "reina costrosa" (Queen of Spades) es el perdedor y recibe una serie de golpes en los nudillos con el borde del paquete. El número de raps se decide reorganizando el paquete y haciendo que el perdedor saque una carta. Él o ella obtiene el número de raps en función del valor nominal de la carta o, si es una jota o un rey, 10 raps; si es reina, 21 raps. Si el perdedor saca una tarjeta roja, recibe golpes suaves; si es una tarjeta negra, golpes duros.

Pedro el Negro

El juego equivalente en muchos países europeos se conoce (en el idioma de cada país) como "Peter" o "Black Peter", y se juega con cartas especiales, típicamente 31 o 37, en las que el extraño suele ser un deshollinador o un gato negro. El juego también se puede jugar con un paquete estándar de 32 cartas del que se extrae una jota negra. El perdedor a menudo se mancha la cara con un trozo de hollín o un trozo de corcho quemado.

Variantes

  • En algunas variantes, todos los jugadores descartan sólo después de que el distribuidor haya tenido su turno de tomar una tarjeta.
  • Alternativamente, el juego puede continuar en orden inverso, con los jugadores tomando una nueva tarjeta antes de renunciar a uno. En esta variación, los jugadores pueden estar atrapados en "antiguo purgatorio de sirvienta", es decir, con una tarjeta y ninguna manera de deshacerse de ella.
  • Jackass, una variante tocada en Trinidad, quita el gato de los diamantes; el gato de los corazones es entonces la carta extraña. El jugador dejó de sostenerlo es el "jackass".
  • Una variante en Asia oriental se llama baba-nuki ()ババ抜 like, 'antiguo mucama' en Japón, chou-wugui()en China y dodukjapki ()En Corea. Se juega exactamente como Old Maid, pero en lugar de quitar una reina o cualquier otra tarjeta, se añade un bromista, y el jugador que queda con ella pierde.
  • Una variante interpretada en Filipinas, se llama Ungguy-ungguyan. El juego se juega como la vieja dama excepto cualquiera la tarjeta se puede quitar al comienzo del juego. Esa tarjeta se revela al final del juego y la persona izquierda con su "pareja" (la tarjeta extraña) pierde y se llama Unggoy (Tagalog para 'monkey'). Existe una variante similar en Indonesia por el nombre de kartu setan que se traduce literalmente a 'tarjeta del diablo'; y en Japón por el nombre de jiji-nuki ()- ¿Qué?, 'hombre viejo').
  • En Brasil, se juegan dos variantes del juego: Uno, llamado fedor, literalmente 'stink', se juega con una cubierta regular de la que se ha eliminado una tarjeta. El otro, jugado con una cubierta especial, se llama jogo do mico, o 'capuchin-monkey juego'. Las cartas de esta versión representan a los animales, cada uno que tiene una representación masculina y una tarjeta femenina; sólo el mono capuchino (mico) no es pagado.

Literatura

  • _ (1882). Libro de Deportes y Pastimes de Cassell. Londres, París y Nueva York: Cassell, Petter, Galpin.

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