Sistema operativo para consola de videojuegos de Nintendo Wii
Sistema operativo
El software del sistema Wii es un conjunto de versiones de firmware actualizables y una interfaz de software para la Wii, la consola de videojuegos doméstica. Las actualizaciones, que podían descargarse por internet o leerse desde un disco de juego, permitían a Nintendo añadir funciones y software adicionales, así como corregir vulnerabilidades de seguridad que los usuarios utilizaban para instalar software casero. Cuando había una nueva actualización disponible, Nintendo enviaba un mensaje al foro de mensajes de Wii de las consolas conectadas a internet para notificarles la actualización disponible.La mayoría de los discos de juegos, tanto propios como de terceros, incluyen actualizaciones de software para que los sistemas sin conexión a internet puedan recibirlas. El menú del sistema no iniciará estos juegos si no se han instalado las actualizaciones, lo que obliga a los usuarios a instalarlas para jugarlos. Algunos juegos, como los online como Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii, contienen actualizaciones adicionales específicas, como la posibilidad de recibir mensajes del foro de mensajes de Wii desde direcciones específicas del juego; por lo tanto, estos juegos siempre requieren la instalación de una actualización antes de ejecutarse por primera vez en una consola.
Tecnología
IOS
El firmware de la Wii tiene varias ramas activas conocidas como IOS, que los desarrolladores de la versión homebrew de Wii consideran que significan "Sistemas de Entrada y Salida" o "Sistemas Operativos Internos". El IOS actualmente activo, también conocido simplemente como "IOS", se ejecuta en un procesador ARM926EJ-S independiente, apodado extraoficialmente Starlet, que reside en la GPU Hollywood. La patente de la Wii U muestra un dispositivo similar, simplemente llamado "Procesador de Entrada/Salida". El IOS controla la E/S entre el código que se ejecuta en el procesador principal Broadway y el hardware de Wii que no está disponible en GameCube.Salvo las correcciones de errores, las nuevas versiones de iOS no reemplazan las versiones existentes. En cambio, las consolas Wii tienen varias versiones de iOS instaladas. Todo el software nativo de Wii (incluidos los juegos distribuidos en discos ópticos de Nintendo, el propio menú del sistema, los juegos de la Consola Virtual, WiiWare y los Canales Wii), con la excepción de ciertas aplicaciones homebrew, tiene la versión de iOS integrada.Al ejecutar el software, la Wii carga el sistema operativo iOS predefinido, que a su vez carga el software. Si dicho sistema operativo no existe en la Wii, en el caso del software en disco, se instala automáticamente con una actualización del sistema (tras solicitarlo al usuario). Con el software descargado, esto no debería ocurrir, ya que el usuario no puede acceder a la tienda para descargarlo a menos que tenga todas las versiones de iOS necesarias. Sin embargo, si se usa homebrew para instalar o ejecutar a la fuerza un software cuando el sistema operativo requerido no existe, el usuario regresa al menú del sistema.Nintendo creó este sistema para que las nuevas actualizaciones no rompieran involuntariamente la compatibilidad con juegos antiguos, pero tiene el efecto secundario de consumir espacio en la memoria flash NAND interna de la Wii. Las iOS se identifican por su número, que teóricamente puede estar entre 3 y 255, aunque se omiten muchos números, probablemente por tratarse de versiones de desarrollo que nunca se completaron.Solo se puede ejecutar una versión de iOS a la vez. El único momento en que una versión de iOS no se ejecuta es cuando la Wii entra en el modo de retrocompatibilidad de GameCube, durante el cual la Wii ejecuta una variante de iOS específica para juegos de GameCube, MIOS, que contiene una versión modificada de la IPL de GameCube. Las versiones de iOS personalizadas, llamadas cIOS, se pueden instalar con homebrew. El objetivo principal de cIOS es permitir que los usuarios de homebrew usen otras aplicaciones homebrew como USB Loader GX (que permite ejecutar juegos almacenados en el formato de archivo WBFS desde una memoria USB).
interfaz de usuario
El sistema proporciona una interfaz gráfica para las funciones de la Wii. Todos los juegos se ejecutan directamente en el procesador Broadway y se conectan directamente con el hardware (para el hardware común de Wii y GameCube) o con iOS, que se ejecuta en el procesador de arquitectura ARM (para el hardware específico de Wii). El procesador ARM no tiene acceso a la pantalla y, por lo tanto, iOS tampoco. Esto significa que, mientras se ejecuta un programa, todo lo que se ve en pantalla (incluido el menú del botón HOME) proviene de ese programa y no de ningún sistema operativo o firmware. Por lo tanto, el número de versión que informa la Wii es, en realidad, solo el número de versión del menú del sistema. Por eso, algunas actualizaciones no implican un cambio de número de versión: el menú del sistema en sí no se actualiza, solo (por ejemplo) iOS y los canales. Como efecto secundario, esto significa que es imposible para Nintendo implementar cualquier función que afecte a los juegos en sí, por ejemplo, un menú de sistema dentro del juego (similar al Dashboard dentro del juego de Xbox 360 o al XMB dentro del juego de PlayStation 3).El Menú Wii (conocido internamente como Menú del Sistema) es el nombre de la interfaz de usuario de la consola Wii y es lo primero que se ve al iniciar el sistema. Tiene cuatro páginas, cada una con una cuadrícula de 4:3 que muestra la fecha y hora actuales. Se muestran las aplicaciones disponibles, conocidas como "canales", y se puede navegar por ellas usando el puntero del mando Wii. La cuadrícula es personalizable; los usuarios pueden mover canales (excepto el Canal Disco) entre las 48 ranuras personalizables del menú. Al presionar los botones más y menos del mando Wii, los usuarios pueden desplazarse para acceder a las ranuras vacías. Al igual que muchas otras consolas de videojuegos, la Wii no se limita a los juegos. Por ejemplo, es posible instalar aplicaciones como Netflix para transmitir contenido multimedia (sin necesidad de un disco) en la Wii. El Menú Wii permite a los usuarios acceder a funciones, tanto de juego como no relacionadas con el juego, a través de aplicaciones integradas llamadas Canales, diseñadas para representar canales de televisión. Hay seis canales principales: el Canal Disco, el Canal Mii, el Canal Foto, el Canal Tienda Wii, el Canal Pronóstico y el Canal Noticias, aunque estos dos últimos no se incluyeron inicialmente y solo estuvieron disponibles mediante actualizaciones del sistema. Algunas de las funciones que estos canales ofrecían en la Wii solían estar limitadas a una computadora, como un navegador web completo y un visor de fotos digitales. Los usuarios también pueden usar los Canales para crear y compartir avatares digitales con aspecto de dibujos animados, llamados Mii, y descargar nuevos juegos y Canales directamente desde el Canal Tienda Wii. Entre los nuevos Canales se incluyen, por ejemplo, el Canal Todos Votan y el Canal Internet. Cada canal se muestra gráficamente en una cuadrícula y se puede navegar por él con el puntero del mando de Wii. Los usuarios también pueden reorganizar estos canales si no están satisfechos con la organización original en el menú.
Características de la red
La consola Wii admite la conexión inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS sin accesorios adicionales. Esta conexión permite a los jugadores usar el micrófono y la pantalla táctil de la Nintendo DS como entradas para los juegos de Wii. Pokémon Battle Revolution es el primer ejemplo que Nintendo ha dado de un juego que utiliza la conexión Nintendo DS-Wii. Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo para Wii, que permite a sus usuarios descargar demos de juegos o datos adicionales a su Nintendo DS.Al igual que muchas otras consolas de videojuegos, la consola Wii puede conectarse a internet, aunque esto no es necesario para su funcionamiento. Cada Wii tiene su propio código Wii de 16 dígitos para usar con funciones no relacionadas con los juegos. Con la conexión a internet activada, los usuarios pueden acceder al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo. Es compatible con el cifrado inalámbrico WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). La compatibilidad con AOSS se añadió en la versión 3.0 del Menú del Sistema.
Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra por jugar a través del servicio; el código de amigo de 12 dígitos controla cómo se conectan los jugadores. El servicio incluye algunas funciones para la consola, como la Consola Virtual, WiiConnect24 y varios canales. La consola Wii también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii a través de una LAN inalámbrica autogenerada, lo que permite el multijugador inalámbrico local en diferentes televisores. El sistema también implementa software de consola, incluyendo el Foro de Mensajes de Wii. También permite la conexión a internet con dispositivos de terceros.La consola Wii también incluye un navegador web conocido como Canal Internet, una versión del navegador Opera 9 con menús. Su objetivo es facilitar el acceso a la web desde la pantalla del televisor, aunque su interfaz de usuario, comparada con la de los navegadores web modernos, dista mucho de ser cómoda. Un teclado virtual aparece cuando se necesita escribir, y el mando de Wii funciona como un ratón, permitiendo hacer clic en cualquier parte de la pantalla y navegar por enlaces web. Sin embargo, el navegador no siempre puede gestionar todas las funciones de la mayoría de las páginas web normales, aunque es compatible con Adobe Flash, por lo que puede reproducir archivos Flash. Algunos servicios de terceros, como el BBC iPlayer en línea, también estaban disponibles en la Wii a través del navegador del Canal Internet, aunque BBC iPlayer se relanzó posteriormente como el BBC iPlayer Channel independiente en la Wii. Además, el acceso a Internet, incluyendo el Canal Internet, y las actualizaciones del sistema, puede estar restringido por el control parental de la Wii.
Compatibilidad de retroceso
Los diseños originales de la consola Nintendo Wii, más específicamente los modelos de Wii fabricados antes de 2011, eran totalmente retrocompatibles con los dispositivos GameCube, incluyendo discos de juego, tarjetas de memoria y mandos. Esto se debía a que el hardware de Wii contaba con puertos tanto para tarjetas de memoria de GameCube como para periféricos, y su unidad de carga por ranura podía aceptar y leer los discos de la consola anterior. Los juegos de GameCube funcionan con la Wii sin ninguna configuración adicional, pero se requiere un mando de GameCube para jugar a títulos de GameCube; ni el mando de Wii ni el mando clásico funcionan en esta función. La Wii admite la salida de escaneo progresivo en títulos de GameCube compatibles con 480p. Los periféricos se pueden conectar mediante un conjunto de cuatro conectores para mandos de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria (ocultas por paneles abatibles extraíbles). La consola mantiene la conectividad con Game Boy Advance y el lector electrónico mediante el cable de Game Boy Advance, que se utiliza de la misma manera que con GameCube. Sin embargo, esta función solo está disponible en algunos títulos de GameCube que la utilizaban anteriormente.La retrocompatibilidad también presenta algunas limitaciones. Por ejemplo, las funciones en línea y LAN de ciertos juegos de GameCube no estaban disponibles, ya que la Wii no cuenta con puertos serie para el adaptador de banda ancha ni el adaptador de módem de GameCube. La Wii utiliza un puerto propietario para la salida de video y es incompatible con todos los cables de audio/video de GameCube (video compuesto, S-Video, video por componentes y RGB SCART). La consola tampoco cuenta con el tamaño de GameCube ni con el puerto de alta velocidad necesarios para la compatibilidad con Game Boy Player. Además, solo estaban disponibles las funciones de GameCube y solo se podían usar tarjetas de memoria y mandos compatibles al jugar a un juego de GameCube. Esto se debe a que la memoria interna de la Wii no guardaba los datos de GameCube.Gracias a la retrocompatibilidad del dispositivo original con productos anteriores de Nintendo, los jugadores pueden disfrutar de juegos antiguos en la consola, además de los nuevos títulos de Wii. Sin embargo, las unidades surcoreanas carecen de retrocompatibilidad con GameCube. Además, las Wii Family Edition y Wii Mini, rediseñadas y lanzadas en 2011 y 2013 respectivamente, perdieron esta compatibilidad. No obstante, existe otro servicio llamado Consola Virtual que permite a los usuarios descargar juegos antiguos de plataformas Nintendo anteriores (a saber, Nintendo Entertainment System, Super NES y Nintendo 64) a su consola Wii, así como juegos de plataformas que no son de Nintendo, como Genesis y TurboGrafx-16.
Lista de canales adicionales
Esta es una lista de los nuevos Canales Wii que se lanzaron además de los cuatro canales iniciales (Canal Disco, Canal Mii, Canal Fotos y Canal Tienda Wii) incluidos en las consolas originales. El Canal Noticias y el Canal Pronóstico se lanzaron como parte de las actualizaciones del sistema, por lo que no se requirieron descargas por separado. A partir del 30 de enero de 2019, todos los canales enumerados a continuación se suspendieron, excepto el Canal Wii Fit y el Canal Internet.
Canales Wii adicionales
Nuevos canales añadidos
Regiones
Descargar
Liberado
Descanso
Ref.
Amazon Instant Video
Channel
LoveFilm
Y
2013-01-17 17 de enero de 2013
30 de enero de 2019
BBC iPlayer Channel
Y
2009-11-18 18 de noviembre de 2009
10 de febrero de 2015
Mii Out Channel
Y
2007-11-12 12 de noviembre de 2007
28 de junio de 2013
Canal Crunchyroll
Y
2015-10-15 15 de octubre de 2015
May 5, 2017
Jam con la banda: Canal en vivo
Y
2008-06-26 26 de junio de 2008
Canal permanente
Canal de Demae
Y
2009-05-26 26 de mayo de 2009
31 de marzo de 2017
Canal de impresión Digicam
Y
2008-07-23 23 de julio de 2008
28 de junio de 2013
Todo el mundo vota Canal
Y
2007-02-13 Febrero 13, 2007
28 de junio de 2013
Canal de predicción
N
2006-12-19 19 de diciembre de 2006
28 de junio de 2013
Canal Hulu Plus
Y
2012-02-16 16 de febrero de 2012
30 de enero de 2019
Canal de Internet
Y
2007-04-11 11 de abril de 2007
Canal permanente
Mario Kart Channel
N
2008-04-10 10 de abril de 2008 - 27 de abril de 2008
Reducir la funcionalidad después del 20 de mayo de 2014
Metroid Prime 3 Preview Channel
Y
2007-08-10 10 de agosto de 2007
2008
Canal Netflix
Y
2010-10-18 18 de octubre de 2010 - 9 de enero de 2012
30 de enero de 2019
News Channel
N
2007-01-26 26 de enero de 2007
28 de junio de 2013
Nintendo Channel
Y
2007-11-27 27 de noviembre de 2007 - 30 de mayo de 2008
28 de junio de 2013
Canal de televisión amigo
Y
2008-03-04 4 de marzo de 2008
24 de julio de 2011
Hoy y mañana Canal
Y
2008-12-02 Diciembre 2, 2008 - Septiembre 9, 2009
Canal permanente, ya no disponible
Wii Fit Channel
N (excepto )
2007-12-01 1 de diciembre de 2007 - 21 de mayo de 2008
Canal permanente
Wii no Ma
Y
2009-05-01 1 de mayo de 2009
30 de abril de 2012
Wii Speak Channel
Y
2008-12-05 5 de diciembre de 2008
20 de mayo de 2014
YouTube Channel
Y
2012-11-15 15 de noviembre de 2012 - 10 de diciembre de 2012
30 de junio de 2017
Canales preinstalados
Canal de disco
El Canal Disco es la forma principal de jugar títulos de Wii y GameCube desde discos ópticos de Nintendo compatibles insertados en la consola.
Cada disco de juego de Wii incluye una partición de actualización del sistema, que incluye el software más reciente de Wii desde su lanzamiento. Si se inserta un disco con software más reciente que el instalado en la consola, será necesario instalarlo para jugar. Esto permite que los usuarios sin conexión a internet sigan recibiendo actualizaciones del sistema. Al insertar el disco en la ranura, aparece un icono en el Canal de Disco que dice "Actualización del Sistema de Wii". Tras seleccionar el canal, la Wii se actualizará automáticamente. Si no se instalan estas actualizaciones, el juego no se podrá jugar hasta que se instale la actualización, ya que cada vez que se cargue el canal con el juego insertado, aparecerá el mensaje de actualización y, al rechazarla, el jugador regresará al Menú de Wii en lugar de iniciar el juego.Los juegos que requieren una actualización del sistema se pueden jugar sin necesidad de actualizarlos usando software casero, como Gecko OS o un cargador USB.
Mii Channel
El Canal Mii, la primera aplicación utilizada para crear y ver personajes Mii en el WiiEl Canal Mii es un creador de avatares donde los usuarios pueden diseñar caricaturas 3D de personas llamadas Miis seleccionando entre un conjunto de rasgos faciales y corporales. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007, Shigeru Miyamoto explicó que la apariencia y el diseño de los personajes Mii se basan en las kokeshi, un tipo de muñeca japonesa que se usa como souvenir.Una entrevista de Wired a Katsuya Eguchi (productor de Animal Crossing y Wii Sports) realizada en 2006 confirmó que la función de avatar personalizado, mostrada en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3, estaría incluida en el hardware. La función se describió como parte de un sistema de "perfiles" que contiene el Mii y otra información relevante del jugador. Esta aplicación fue presentada oficialmente por Nintendo en septiembre de 2006. Está integrada en la interfaz del sistema operativo de Wii como el "Canal Mii". Los usuarios pueden seleccionar entre Miis predefinidos o crear los suyos propios eligiendo formas faciales, colores y posiciones personalizadas. En algunos juegos, el Mii de cada jugador representará al personaje que controla en algunas o todas las modalidades de juego. Los Miis pueden interactuar con otros usuarios de Wii apareciendo en sus consolas Wii a través de la función WiiConnect24 o hablando con otros Miis creados por usuarios de Wii de todo el mundo. Esta función se llama Desfile Mii. Los Miis creados inicialmente, así como los que se encuentran en los Desfiles Mii, pueden aparecer como espectadores en algunos juegos. Los Miis se pueden guardar en los Wii Remotes y transferir a otras consolas Wii. El Wii Remote tiene capacidad para un máximo de 10 Miis.Además, los personajes Mii se pueden transferir de la Wii a la Nintendo 3DS, así como a juegos compatibles de Nintendo DS, a través del Canal Mii. Desde el canal, al pulsar A, B, 1 y mantener pulsado 2 en el mando de Wii, se desbloquea la función. El Canal Mii es reemplazado por la app Creador de Mii para Nintendo 3DS y Wii U, y las opciones de Mii en Ajustes para Nintendo Switch.
Según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, hasta mayo de 2010 se habían creado más de 160 millones de personajes Mii a través del Canal Mii.
Photo Channel
Si un usuario inserta una tarjeta SD en la consola o recibe fotos (JPEG) o videos (MJPEG) por correo electrónico, puede verlos en el Canal Fotos. Puede crear una presentación de diapositivas simplemente insertando una tarjeta SD con fotos y, opcionalmente, archivos MP3 o AAC (ver nota sobre la actualización a la versión 1.1 del 10 de diciembre de 2007). La Wii añadirá automáticamente transiciones con el Efecto Ken Burns entre las fotos y reproducirá la música de la tarjeta SD o la música integrada de fondo. Un editor integrado permite añadir marcas y efectos a sus fotos o videos (las ediciones flotan estáticamente sobre los videos). También se pueden crear mosaicos con esta función. En el modo "Doodle", puede dibujar o crear arte sobre las fotos. El modo "Mood" El modo permite al usuario crear fotos con los siguientes cuatro efectos: iluminarlas, convertirlas en escala de grises, aplicarles un efecto de zapping o crear una foto con un efecto de alta resolución. Se pueden crear rompecabezas a partir de fotos o vídeos con distintos grados de dificultad (sin embargo, el primer rompecabezas será de seis piezas), con rompecabezas de 6, 12, 24 y 48 piezas disponibles, con 192 piezas seleccionables manteniendo pulsado el botón 1 del mando de Wii. Las fotos editadas se pueden guardar en la Wii y enviar a otras Wii a través del foro. Según el manual del sistema, se admiten las siguientes extensiones de archivo (es decir, formatos): Fotos (jpeg/jpg), Películas (mov/avi) y Música (mp3/aac).Los archivos JPEG pueden tener una resolución de hasta 8192x8192 y estar en formato base. Los datos de vídeo de los archivos .mov o .avi deben estar en formato MotionJPEG compatible con OpenDML y usar alguna variante de este formato para sus vídeos, con una resolución de hasta 848x480 píxeles (VGA ancha). Las fotos, incluso las de alta resolución, se comprimen y reducen su resolución.
Photo Channel 1.1
Canal Fotos 1.1 es una actualización opcional del Canal Fotos, disponible en el Canal Tienda Wii el 10 de diciembre de 2007. Permite personalizar el icono del Canal Fotos en el Menú Wii con fotos de una tarjeta SD o del Foro de Mensajes de Wii. También permite reproducir canciones en orden aleatorio. Esta actualización sustituyó la compatibilidad con MP3 por archivos de audio codificados en MPEG-4 con AAC en la extensión .m4a.
Los usuarios de Wii que actualizaron a la versión 1.1 pueden volver a la versión 1.0 eliminándola del menú de canales en la configuración de administración de datos. Las consolas lanzadas después del 10 de diciembre de 2007 vienen con la actualización a la versión 1.1 preinstalada y no se puede volver a la versión 1.0.Los propietarios de sistemas con firmware japonés pueden descargar el canal "Volver al Canal Foto 1.0" desde el Canal Tienda Wii si así lo desean.
Wii Shop Channel
El Canal Tienda Wii permitía a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Puntos Wii, que se obtenían comprando tarjetas de Puntos Nintendo en tiendas físicas o directamente a través del Canal Tienda Wii con tarjetas de crédito MasterCard o Visa en línea. Los usuarios podían buscar descargas en las secciones Consola Virtual, WiiWare o Canales Wii. El 10 de diciembre de 2007 se lanzó a nivel mundial una función para comprar software descargado como regalo. Otros canales que no se lanzaron con la consola estaban disponibles en el Canal Tienda Wii. Entre ellos se encontraban: el Canal Internet, el Canal Todos Votan, el Canal Mira Mii, el Canal Nintendo, el Canal Netflix y el Canal Televisión Amigo, exclusivo para Japón. Hasta el cierre del canal el 30 de enero de 2019, todos los canales descargables eran gratuitos. Originalmente, se iba a llamar "Canal de Compras".Nintendo descontinuó el Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019 (tras anunciar que planeaba hacerlo el 29 de septiembre de 2017), y la compra de Puntos Wii finalizó el 26 de marzo de 2018. La posibilidad de volver a descargar contenido previamente comprado o transferir datos de Wii de la Wii a la Wii U sigue disponible.
Canal de predicción
El Canal Pronóstico permitía ver en la consola los informes y pronósticos meteorológicos de Weathernews desde internet a través del servicio WiiConnect24. El Canal Pronóstico mostraba una vista de la Tierra como un globo terráqueo (cortesía de la imagen "La Canica Azul" de la NASA), con la que los usuarios podían ver el tiempo en otras regiones. Al ampliar completamente, se veía un mapa estelar preciso de fondo. (La Osa Mayor y la constelación de Orión eran fácilmente reconocibles, por ejemplo). El Canal Pronóstico incluía el pronóstico actual, el índice UV, el pronóstico general de hoy, el pronóstico de mañana, un pronóstico de 5 días (solo para el país seleccionado en el que reside el usuario), la comprobación de la ropa sucia (solo en Japón) y el recuento de polen (solo en Japón). El Canal de Pronóstico estuvo disponible por primera vez el 19 de diciembre de 2006. Algunos juegos podían usarlo para simular las condiciones meteorológicas según la región del jugador.Existen ligeras variaciones en las versiones del Canal de Pronóstico según la región. Al visualizar las condiciones meteorológicas en Japón, se utiliza un conjunto diferente de iconos meteorológicos. Además, el índice de lavandería solo se incluyó en la versión japonesa.Después de la actualización del 6 de agosto de 2007, el Canal Pronóstico mostró el ícono del tiempo actual en el menú de Wii.El Canal de Pronósticos (junto con el Canal de Noticias) no estaba disponible en Corea del Sur.Al igual que los otros cuatro canales de Wii (Canal de Noticias, Canal Todos Votan, Canal Mira Mii/Concurso Mii y Canal Nintendo), el Canal Pronóstico finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.
News Channel
El Canal de Noticias permitía a los usuarios acceder a titulares y noticias de actualidad obtenidas de internet. Los artículos estaban disponibles en una vista global, lo que permitía a los usuarios ver noticias de ciertas zonas del mundo (similar al Canal de Pronósticos), y como presentación de diapositivas. El contenido se actualizaba automáticamente y se podía ver a través de WiiConnect24, con imágenes de noticias interactivas. El canal contenía siete categorías: Noticias Nacionales, Noticias Internacionales, Deportes, Arte/Entretenimiento, Negocios, Tecnología y Curiosidades.El Canal de Noticias estuvo disponible en Norteamérica, Europa y Australia el 26 de enero de 2007. El contenido estaba disponible en varios idiomas, proporcionado por Associated Press, que tenía un contrato de dos años para proporcionar noticias y fotos a Nintendo. Las noticias canadienses eran enviadas por Canadian Press para su publicación. Las noticias japonesas eran proporcionadas por Goo. Las noticias europeas eran proporcionadas por Agence France-Presse.A partir de la actualización del 6 de agosto de 2007, el Canal de Noticias mostraba un teletipo de noticias en el menú de Wii y al seleccionar el canal. Sin embargo, al no visitar el canal durante un tiempo, el teletipo dejaba de aparecer y mostraba en la vista previa el mensaje "Debes usar el Canal de Noticias regularmente para que las noticias aparezcan en esta pantalla" hasta que se abría el canal. Una actualización de la región PAL del 20 de diciembre de 2007 aumentó la cantidad de noticias del canal, provenientes de un mayor número de fuentes y agencias, lo que permitió obtener más noticias disponibles por país.El Canal de Noticias (junto con el Canal de Pronósticos) no estaba disponible en Corea del Sur.Al igual que los otros cuatro canales de Wii (Canal Pronóstico, Canal Todos Votan, Canal Concurso Mii y Canal Nintendo), el Canal Noticias finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.
Canal de vídeo conectado
El Canal de Vídeo Conéctate o Canal Wii e Internet (también conocido como Canal Wii + Internet o Wii: Descubre lo que Puedes Hacer en Internet) está preinstalado en las consolas Wii fabricadas a partir de octubre de 2008. Contiene un vídeo informativo que explica las ventajas de conectar la consola Wii a Internet, como la descarga de canales adicionales, nuevo software, títulos de la Consola Virtual y la posibilidad de jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
El Canal de Vídeo Conéctate es el único canal preinstalado que ocupa memoria interna libre y el único que el usuario puede eliminar manualmente o mover a una tarjeta SD. Ocupa más de la mitad de la memoria interna de la Wii. Al conectarse a internet y ejecutar el canal, se le preguntará si desea eliminarlo. No se puede volver a descargar ni restaurar una vez eliminado.La misma presentación en video del canal también se puede ver en una versión archivada del sitio web oficial de Nintendo.El canal también está disponible en varios idiomas. A diferencia de los demás canales, el vídeo no está traducido digitalmente, sino que se presenta con múltiples doblajes, lo que significa que hay varias copias del mismo vídeo en un solo canal. El idioma del vídeo se presenta según la configuración de idioma de la Wii. Hay tres idiomas disponibles en las versiones de EE. UU.: inglés, francés y español; y seis en la versión PAL: inglés, francés, español, alemán, italiano y neerlandés.
Canal de Internet
El Canal Internet es una versión del navegador web Opera para la Wii de Opera Software y Nintendo. El 22 de diciembre de 2006 se lanzó una versión demo gratuita (promocionada como "Canal Internet: Versión de Prueba"). La versión final (promocionada como "Canal Internet: Versión Final") se lanzó el 11 de abril de 2007 y estuvo disponible de forma gratuita hasta el 30 de junio de 2007. Tras esta fecha límite, la descarga del Canal Internet costaba 500 Puntos Wii hasta el 1 de septiembre de 2009. Sin embargo, los usuarios que descargaron el navegador antes del 30 de junio de 2007 pudieron seguir usándolo sin coste durante la vida útil de la consola Wii. Una actualización (promocionada como el "Canal de Internet") del 10 de octubre de 2007 añadió compatibilidad con teclados USB. El 1 de septiembre de 2009, el Canal de Internet se puso a disposición de los usuarios de Wii sin coste de Puntos Wii y se actualizó para incluir una mejor compatibilidad con Adobe Flash Player. Se emitió un reembolso a quienes pagaron por el canal en forma de una descarga gratuita de un juego de NES por valor de 500 Puntos Wii.El Canal de Internet usa la conexión seleccionada en la configuración de Wii y utiliza directamente la conexión a internet del usuario; no hay ninguna red externa a través de la cual se enrute el tráfico. Recibe una conexión de un router/módem y utiliza un navegador web para acceder a páginas web HTTP y HTTPS (seguras y cifradas). Opera, el navegador web de Wii, puede renderizar la mayoría de los sitios web de la misma manera que su versión de escritorio gracias a la tecnología de renderizado de pantalla media de Opera.El software se guarda en la memoria flash interna de 512 MB de la Wii (se puede copiar a una tarjeta SD después de descargarlo). Los archivos temporales de Internet (máximo 5 MB para la versión de prueba) solo se pueden guardar en la memoria interna de la Wii. La aplicación se inicia en unos segundos tras conectarse a Internet mediante una red LAN inalámbrica con la interfaz integrada o una red LAN con cable mediante el adaptador USB a Ethernet.El navegador de Wii, basado en Opera, ofrece a los usuarios acceso completo a Internet y es compatible con los mismos estándares web que las versiones de escritorio de Opera, incluyendo CSS y JavaScript. También es compatible con tecnologías como Ajax, SVG, RSS y Adobe Flash Player 8, y ofrece compatibilidad limitada con Adobe Flash Player 9. Opera Software ha indicado que esta funcionalidad permitirá a terceros crear aplicaciones web diseñadas específicamente para el navegador de Wii y será compatible con widgets y aplicaciones web independientes que utilizan Opera como plataforma.Se han publicado API y SDK de terceros que permiten a los desarrolladores leer los valores de los botones del mando de Wii tanto en Flash como en JavaScript. Esto permite convertir el software que antes requería controles de teclado para su uso con el mando de Wii. El navegador también se utilizó para transmitir vídeos de BBC iPlayer desde el 9 de abril de 2008, tras un acuerdo de exclusividad con Nintendo UK y la BBC para ofrecer su servicio de actualización para Wii. Sin embargo, la actualización de septiembre de 2009 provocó que iPlayer dejara de funcionar. La BBC reconoció el problema y creó un canal dedicado. En junio de 2009, YouTube lanzó YouTube XL, una versión adaptada a la televisión del popular sitio web para compartir vídeos. La página normal de YouTube redirigía el navegador a YouTube XL si el sitio web detectaba que se estaba utilizando el Canal de Internet o el navegador de PlayStation 3.
Todo el mundo vota Canal
Canal Todos Votan permitía a los usuarios votar en encuestas de opinión sencillas y comparar y contrastar sus opiniones con las de amigos, familiares y personas de todo el mundo.
Canal Todos Votan se lanzó el 13 de febrero de 2007 y estaba disponible en la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii. La aplicación permitía a los usuarios de Wii votar sobre diversas preguntas usando su Mii como votante registrado. Además, los votantes podían predecir la opción más popular tras emitir su voto. Se registra el historial de votos y predicciones de cada Mii, y los votantes también pueden comparar sus opiniones con las de otros. Si el Mii acierta sus predicciones se muestra en una página de estadísticas, junto con un contador de sus votos. Se podían registrar hasta seis Miis para votar en la consola. El canal se descargaba gratis. Cada jugador sugería una encuesta al día.
Al igual que los otros cuatro canales de Wii (Canal Pronóstico, Canal Noticias, Canal Nintendo, Canal Descubre Mii y Canal Concurso Mii), el Canal Todos Votan finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013 debido a que Nintendo destinó sus recursos a sus proyectos de nueva generación. A diferencia de los otros canales descontinuados, el Canal Todos Votan permanece accesible y los usuarios pueden ver los últimos datos de las encuestas publicadas, aunque el canal nunca se actualizará.
Mii Out Channel
El Canal Mira Mii (también conocido como Canal Concurso Mii en Australia, Europa y Japón, y Canal Miirame en Latinoamérica) permitía a los jugadores compartir sus Miis y participar en concursos de popularidad. Estuvo disponible por primera vez el 11 de noviembre de 2007. Se podía descargar gratis desde la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii.Los usuarios publicaban sus propios Miis en la Plaza de Publicaciones o importaban los Miis de otros usuarios a su Desfile de Mii personal. A cada Mii enviado se le asignaba un número de entrada de 12 dígitos para facilitar la búsqueda. Su creador les asignaba dos iniciales y una habilidad o talento destacable para facilitar su clasificación.En la sección Concursos, los jugadores enviaban sus propios Miis para competir en concursos que mejor se ajustaran a una descripción específica (por ejemplo, Mario sin gorra). Una vez finalizado el plazo para enviar un Mii, el usuario podía votar por tres Miis del jurado, y se mostraban diez Miis aleatorios a la vez. Una vez finalizado el periodo de evaluación, se podían ver los resultados del concurso. Se mostraba la popularidad de su selección o envío en comparación con otros, así como el Mii y el usuario ganadores.El Canal de Mii enviaba mensajes al Foro de Wii sobre concursos recientes. Los participantes en ciertos concursos añadían su usuario y enviaban un Mii a una foto con un fondo relacionado con la temática del concurso. Esta foto se enviaba al Foro de Wii.Este canal finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013, al igual que los otros cuatro canales (Forecast Channel, News Channel, Everybody Votes Channel y Nintendo Channel).
Nintendo Channel
El Canal Nintendo (conocido como el Canal Nintendo para todos en Japón) permitía a los usuarios de Wii ver vídeos como entrevistas, tráilers, anuncios e incluso descargar demos de la línea de consolas Nintendo DS. El Canal Nintendo es compatible con juegos de Nintendo Entertainment System, Super NES, Nintendo 64 y GameCube. Posteriormente, el canal se utilizó para Wii U y Nintendo Switch bajo el nombre de Nintendo eShop. En este sentido, funcionaba de forma similar a la Estación de Descargas de DS. El canal ofrecía juegos, información y páginas, y los usuarios podían valorar los juegos que habían jugado. También disponía de una función de búsqueda para encontrar nuevos juegos que probar o comprar. El canal permitía al usuario acceder directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego deseado de inmediato. El Canal Nintendo se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, en Norteamérica el 7 de mayo de 2008 y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008. El Canal Nintendo se actualizaba semanalmente con diferentes demos de Nintendo DS y nuevos vídeos; el día de la semana varía según la región. Las demos de Nintendo DS se pueden transmitir a la consola portátil.Una versión actualizada del Canal Nintendo se lanzó en Japón el 15 de julio de 2009, en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. La actualización introdujo una nueva interfaz y funciones, opciones y estadísticas adicionales. Sin embargo, la versión europea carecía de algunas de estas nuevas funciones, como la opción de elegir la calidad de vídeo. Además, un programa semanal, conocido como Nintendo Week, empezó a emitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa, Nintendo TV, estaba disponible en la versión británica.El Canal Nintendo y los otros cuatro canales (Canal Pronóstico, Canal Noticias, Canal Todos Votan y Canal Descubre a los Mii/Canal Concurso Mii) finalizaron su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.
Aparecieron algunos programas en el Canal Nintendo que no duraban más de 20 minutos:
Nintendo Week: Los anfitriones eran Gary y Allison, pero otros compañeros aparecieron como Gary Oscuro, Daniel, y otros.
Ultimate Wii Challenge/New Super Mario Bros. Wii Challenge: Los anfitriones eran David y Ben. Intentaron ganarse el tiempo entre ellos en Nintendo Games como Nuevo Super Mario Bros. Wii, Donkey Kong Country Returns, Super Mario Galaxy 2, y El hilo épico de Kirby. En algunos episodios, Ben y David trabajaron juntos en niveles de algunos juegos.
Muchas demos de Nintendo DS estaban disponibles en el Servicio de Descargas DS del Canal Nintendo.
Desconexión
El Canal Pronóstico, el Canal Noticias, el Canal Todos Votan, el Canal Mira Mii/Canal Concurso Mii, fueron cerrados permanentemente el 27 de junio de 2013, cuando Nintendo canceló el servicio WiiConnect24 que estos canales requerían y destinó sus recursos a sus proyectos de nueva generación, como Wii U y Nintendo 3DS.
Otros canales
Estos canales eran aquellos que se podían adquirir mediante el uso de diversos juegos y accesorios.
Wii Fit/Wii Fit Plus Channel
Wii Fit permitía a los usuarios instalar el Canal Wii Fit en el Menú Wii. Este canal les permitía ver y comparar sus resultados y los de otros, así como su progreso en el juego, sin necesidad de insertar el disco.
El canal permitía a los usuarios acceder a algunas funciones de Wii Fit. Les permitía ver las estadísticas del juego, incluyendo sus mediciones de IMC y puntuaciones de la prueba de equilibrio en un gráfico lineal, así como llevar un registro de las diversas actividades realizadas mediante un calendario. Los usuarios también podían pesarse y hacerse una prueba de IMC y de equilibrio con el canal una vez al día. Sin embargo, si el jugador quería hacer ejercicio o jugar a alguno de los juegos de aeróbic o de equilibrio, el juego le solicitaba que insertara el disco de Wii Fit.
Mario Kart Channel
Mario Kart Wii permite a los jugadores instalar el Canal Mario Kart en su consola Wii. El canal funciona sin necesidad de insertar el disco de Mario Kart Wii en la consola, pero para competir en carreras y contrarrelojes es necesario. El Canal Mario Kart ofrece diversas opciones. Una opción de clasificación permite a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en contrarreloj en cada circuito y compararlas con las de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores podrán competir contra fantasmas aleatorios o selectivos, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de sus rivales, aquellos con tiempos de carrera similares. Los usuarios pueden enviar estos tiempos para que otros jugadores de todo el mundo los vean. También pueden gestionar y registrar a sus amigos a través del canal y ver si alguno está conectado.
Otra función del canal son los Torneos, donde Nintendo invitaba a los jugadores a desafíos similares a las misiones de Mario Kart DS. Los jugadores también podían comparar sus clasificaciones en la competición con las de otros jugadores.A partir del 20 de mayo de 2014, la mayoría de las funciones del canal se suspendieron, como los torneos.
Jam with the Band Live Channel (Japón and PAL regions only)
El juego Jam with the Band para Nintendo DS es compatible con el Canal en Vivo de Jam with the Band (conocido como el Canal de Altavoces en Japón), que permite a los jugadores conectar su juego a una consola Wii y reproducir el audio del juego a través del canal. Este canal admite varios jugadores.
Wii Speak Channel
Los usuarios con el periférico Wii Speak pueden acceder al Canal Wii Speak. Pueden unirse a una de cuatro salas (sin límite de personas en cada una) para chatear en línea. Cada usuario está representado por su propio Mii, que sincroniza sus labios con sus palabras. Además, pueden dejar mensajes de audio a otros usuarios enviándolos a su Tablón de Mensajes de Wii. También pueden crear presentaciones de fotos y comentarlas. El Canal Wii Speak estuvo disponible en Norteamérica y Europa el 5 de diciembre de 2008 y se discontinuó el 20 de mayo de 2014. El Canal Wii Speak es reemplazado por el Chat de Wii U, estandarizado para la consola Wii U.
Canal de conejos
Este es un canal creado por Rabbids Go Home. Al iniciar el juego por primera vez o al acceder a la pantalla de perfil, se puede instalar el Canal Rabbids, que aparecerá en el menú de Wii una vez descargado. Los jugadores pueden usar el canal para ver los Rabbids de otros jugadores y participar en concursos.
Canales descargables
Los canales descargables son canales que se pueden comprar en el Canal Tienda Wii.
Canales de consola virtual
Los canales de Consola Virtual permitían a los usuarios jugar a los juegos de Consola Virtual que habían descargado del Canal Tienda Wii. Esta sección del Canal Tienda Wii se especializaba en software antiguo, originalmente diseñado y lanzado para plataformas de entretenimiento doméstico, que ya no existen. Estos juegos se jugaban en la Wii mediante la emulación del hardware antiguo. Los precios eran generalmente los mismos en casi todas las regiones y se determinaban principalmente por la plataforma original del software. Inicialmente se planeó un canal de Consola Virtual donde los usuarios pudieran acceder a sus juegos de Consola Virtual ordenados por consola, pero esta idea se descartó.
Canales WiiWare
Con un funcionamiento similar al de los canales de la Consola Virtual, los canales de WiiWare permitían a los usuarios usar sus juegos de WiiWare obtenidos del Canal Tienda Wii. La sección de WiiWare se especializaba en software descargable diseñado específicamente para Wii. Los primeros juegos de WiiWare estuvieron disponibles el 25 de marzo de 2008 en Japón. Los juegos de WiiWare se lanzaron en Norteamérica el 12 de mayo de 2008 y en Europa y Australia el 20 de mayo de 2008.La sección WiiWare se promocionaba como un foro para que los desarrolladores con presupuestos reducidos pudieran lanzar juegos a menor escala sin la inversión ni el riesgo de crear un título para su venta en tiendas (similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store). Si bien se había planeado la aparición de juegos en esta sección desde su creación, no se había anunciado oficialmente su fecha de aparición hasta el 27 de junio de 2007, cuando Nintendo lo confirmó oficialmente en un comunicado de prensa que revelaba que los primeros títulos saldrían en algún momento de 2008. Según Nintendo, «Los extraordinarios controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros consolidados, así como a ideas originales que actualmente solo existen en la mente de los desarrolladores».Al igual que los juegos de la Consola Virtual, los juegos de WiiWare se compraban con Puntos Wii. Nintendo gestionaba todos los precios de los juegos descargables.
Television Friend Channel (Japón únicamente)
El Canal Amigo de la Televisión permitía a los usuarios de Wii consultar la programación del televisor. El contenido era proporcionado por Guide Plus y desarrollado por HAL Laboratory. Se decía que el canal era "muy divertido y con un toque Nintendo". Una función de "sello" permitía a los usuarios marcar programas de interés con un sello de Mii. Si se registraba una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil en la libreta de direcciones, el canal podía enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal registraba los sellos de todos los usuarios de Wii y permitía calificar los programas con una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal estaba activo, se podía usar el mando de Wii para cambiar el volumen y el canal del televisor, de modo que los usuarios pudieran sintonizar sus programas a través del canal. El Canal Amigo de la Televisión se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se suspendió el 24 de julio de 2011 debido al cierre de las transmisiones de televisión analógica en Japón. Nunca se lanzó fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía integrada en los decodificadores y/o televisores. El Canal Amigo de la Televisión fue reemplazado por el ahora desaparecido Nintendo TVii, que se estandarizó para la consola Wii U. También contaba con el sonido de Kirby 1-UP, ya que fue creado por HAL Laboratory. Este fue eliminado posteriormente antes del lanzamiento del canal.
Digicam Print Channel (Japón solamente)
El Canal de Impresión Digital fue un canal desarrollado en colaboración con Fujifilm que permitía a los usuarios importar sus fotos digitales desde una tarjeta SD y colocarlas en plantillas para álbumes de fotos y tarjetas de visita imprimibles mediante un asistente de software. El usuario también podía colocar su Mii en una tarjeta de visita. El diseño final se enviaba en línea a Fujifilm, que lo imprimía y entregaba al usuario. También se ofrecía el procesamiento de fotos individuales.El Canal de Impresión Digital estuvo disponible en Japón el 23 de julio de 2008 y dejó de operar el 26 de junio de 2013.
Hoy y mañana Canal
El Canal Hoy y Mañana se lanzó en Japón el 2 de diciembre de 2008 y en Europa, Australia y Corea del Sur el 9 de septiembre de 2009. Desarrollado en colaboración con Media Kobo, el canal permite a los usuarios ver la fortuna de hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicación y dinero. También incluye una prueba de compatibilidad que compara dos Miis y ofrece "palabras de la suerte" que el usuario debe interpretar. El canal utiliza la fecha de nacimiento del Mii, pero los usuarios deben introducir el año al acceder al canal. Este canal nunca se lanzó en Norteamérica y, aunque se suspendió el 30 de enero de 2019 con la suspensión del Canal Tienda Wii, aún se puede volver a descargar si se obtuvo antes del cierre del Canal Tienda Wii.
Wii no Ma (Japón únicamente)
El 1 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de video a la carta. El canal fue una iniciativa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu. La interfaz del canal se basaba en una sala de estar virtual, donde se podían registrar e interactuar hasta 8 Miis. La sala virtual contenía un televisor que llevaba al espectador a la lista de videos. Los Miis "conserje" famosos presentaban ocasionalmente programación especial. Nintendo cesó las operaciones de Wii no Ma el 30 de abril de 2012.
Este canal también se conoce como Wii Room en inglés
Demae Channel (Japón únicamente)
El 26 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de comida a domicilio. El canal fue una iniciativa conjunta entre Nintendo y el portal japonés de comida a domicilio Demae-can, desarrollado por Denyu-sha. Ofrecía una amplia gama de comida de diferentes empresas de reparto, que se podía pedir directamente a través del Canal Wii. Se publicaba una nota en el Foro de Mensajes de Wii con el pedido y el precio total. La comida se entregaba a la dirección que el usuario de Wii había registrado en el canal. El 22 de febrero de 2017, el Canal Demae fue retirado del Canal Tienda Wii y posteriormente, junto con la versión de Wii U, el 31 de marzo de 2017.
BBC iPlayer Channel (UK only)
El acceso a BBC iPlayer desde Wii se interrumpió el 9 de abril de 2008, cuando una actualización del navegador Opera resultó ser incompatible con BBC iPlayer. La BBC decidió no hacer compatible BBC iPlayer con la actualización. Esto se solucionó el 18 de noviembre de 2009 con el lanzamiento del Canal BBC iPlayer, que facilita el acceso a BBC iPlayer.Desde entonces, la BBC ha ofrecido una versión gratuita y dedicada al canal Wii de su aplicación BBC iPlayer, disponible únicamente en el Reino Unido. Sin embargo, el 10 de febrero de 2015, el canal fue retirado y, en consecuencia, eliminado del Canal Tienda Wii, ya que las versiones más recientes no son compatibles y, de acuerdo con la política de la BBC, retirar versiones antiguas como medida de gestión de recursos. Posteriormente, el canal fue reemplazado por la aplicación BBC iPlayer en la edición británica de la eShop de Wii U, lanzada en mayo de 2015.
Canal Netflix
El canal Netflix se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 18 de octubre de 2010 y en el Reino Unido e Irlanda el 9 de enero de 2012. Este canal permitía a los suscriptores de Netflix usar el servicio de streaming de películas "Ver al instante" en la Wii con su suscripción regular a Netflix. Además, sustituyó el anterior "disco de streaming" de Wii, enviado por correo a los clientes de Netflix con consolas Wii entre el 27 de marzo y el 17 de octubre de 2010, debido a las limitaciones contractuales de exclusividad para Xbox 360. El canal se podía descargar gratis en la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii. El canal mostraba aproximadamente 12 categorías de vídeos con exactamente 75 títulos cada una. La categoría de TV tenía varias temporadas de vídeos (es decir, entre 15 y 100 episodios) asociadas a cada título. También había categorías para videos recién vistos, nuevos lanzamientos y videos recomendados (según el historial de suscripción a Netflix del usuario). El 31 de julio de 2018, el canal fue eliminado del Canal Tienda Wii; Netflix dejaría de ofrecer soporte para Wii el 30 de enero de 2019.
LoveFilm Channel (UK y Alemania solamente)
El 4 de diciembre de 2012, el canal LoveFilm se pudo descargar en las consolas Wii del Reino Unido y Alemania; el canal se interrumpió el 31 de octubre de 2017, junto con el cierre de LoveFilm.
Kirby TV Canal (sólo regiones PAL)
El Kirby TV Channel se lanzó el 23 de junio de 2011 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y desde entonces ha sido descontinuado. El canal permitía a los usuarios ver episodios de la serie animada Kirby: Right Back at Ya! gratis. A este canal le sucedió el Nintendo Anime Channel, una aplicación de video a la carta para Nintendo 3DS, disponible en Australasia y Europa, que transmitía anime seleccionado o series inspiradas en el anime, como Kirby: Right Back at Ya!.
Canal Hulu Plus
Hulu Plus Channel era un canal para la Wii, también anunciado en Actualizaciones de Nintendo en el Canal Nintendo. Hulu Plus Channel incluía series clásicas y otras series de Hulu. El canal se lanzó en 2012. Estaba disponible solo en Estados Unidos y Japón, donde el canal se conoce simplemente como "Hulu". El 30 de enero de 2019, Hulu dejó de ser compatible con la Wii.
The Legend of Zelda: Skyward Sword Guardar la actualización de datos Canal
El Canal de Actualización de Datos de Guardado de The Legend of Zelda: Skyward Sword solucionó un problema en el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword. Este título fue el único juego de Wii que contó con un servicio de descarga y autocorrección. En juegos anteriores con problemas técnicos, como Metroid: Other M, los usuarios que experimentaban dichos problemas debían enviar sus consolas Wii al servicio de atención al cliente, donde Nintendo tenía que solucionarlos manualmente.
YouTube Channel
El canal de YouTube permitía al usuario ver vídeos de YouTube en la pantalla del televisor y acceder a una cuenta de YouTube existente. El canal, disponible sin previo aviso, solo estaba disponible en las versiones de la consola Wii para Norteamérica, Reino Unido, Japón y Australia. El lanzamiento en Norteamérica tuvo lugar el 15 de noviembre de 2012, solo tres días antes del lanzamiento de la Wii U en Norteamérica. Google planeaba que el canal estuviera disponible gradualmente para Wii en otros países, además de las regiones mencionadas. Inicialmente, el canal de YouTube se clasificó por error en el Canal Tienda Wii como un título de WiiWare, pero esto se solucionó posteriormente cuando se lanzó el canal de la Herramienta de Transferencia de Wii U. El 26 de junio de 2017, YouTube canceló la compatibilidad con la versión anterior de YouTube para todos los dispositivos que seguían usando la aplicación de YouTube basada en Flash (normalmente disponible en la mayoría de los televisores lanzados antes de 2012), incluida la Wii.
Wii U Transfer Tool Channel
Esta aplicación estuvo disponible en el Canal Tienda Wii el día en que se lanzó la Wii U según la región respectiva. El único propósito de este canal es facilitar la transferencia de todo el contenido elegible desde una consola Wii a una consola Wii U, donde dicho contenido estaría disponible a través del Modo Wii en la Wii U de destino. La aplicación puede transferir todos los títulos de WiiWare disponibles (inicialmente con la única excepción de LostWinds por razones desconocidas, pero el juego estuvo disponible tanto para transferencia como para compra en Wii U desde mayo de 2014), todos los títulos de la Consola Virtual disponibles, datos de guardado de juegos, datos de DLC, datos del Canal Mii, datos del Canal de la Tienda Wii (incluidos los Puntos Wii, siempre que el total acumulado no supere los 10,000 Puntos Wii en la Wii U de destino) y datos del ID de la Conexión Wi-Fi de Nintendo a una Wii U de destino (aunque ahora es irrelevante desde que el servicio se suspendió en mayo de 2014), pero no puede transferir datos de configuración de Wii, preinstalados Títulos de WiiWare/Consola Virtual (como Donkey Kong: Edición Original, que venía preinstalado en la versión PAL del paquete Wii del 25.º aniversario de Super Mario Bros.), cualquier juego o aplicación que se haya retirado del Canal Tienda Wii antes del lanzamiento de Wii U (como la trilogía de Donkey Kong Country), software ya disponible en el Modo Wii de la Wii U de destino, software y datos de guardado compatibles con WiiConnect24 (incluido el código de amigo de 16 dígitos de la consola Wii) y datos de guardado de GameCube, ya que Wii U no es compatible con estos dos últimos. Es posible transferir contenido de varias consolas Wii a una única consola Wii U de destino, así como realizar varias transferencias desde una misma consola Wii si es necesario, aunque el contenido de la última consola Wii sobrescribirá cualquier dato similar de Wii transferido anteriormente a la Wii U de destino. Debido a limitaciones técnicas, el canal no puede transferir directamente ningún dato de fondo válido guardado en la tarjeta SD de la consola.El Canal de Transferencia de Wii U presenta una animación basada en la serie Pikmin, donde una pantalla de transferencia visual de varios Pikmin transportaría automáticamente los datos y el software necesarios a una nave espacial, probablemente la tarjeta SD utilizada para realizar la transferencia, con destino a la Wii U. Si bien el contexto es dinámico, esta animación no es interactiva y solo existe con fines de entretenimiento.La posibilidad de transferir contenido de la Wii a la Wii U seguirá disponible en el futuro próximo tras el cierre del Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019.
Amazon Instant Video (Sólo EE.UU.)
Amazon Instant Video, un servicio de video a pedido de Amazon, se lanzó como canal descargable de Wii en Estados Unidos el 17 de enero de 2013; el servicio se suspendió el 30 de enero de 2019.
Crunchyroll
A finales de 2014, Crunchyroll lanzó su aplicación de video para la sucesora de la Wii, Wii U, en Norteamérica. Sin embargo, creyendo que aún había muchas consolas Wii conectadas activamente en sus últimos años, Crunchyroll sorprendió a los usuarios con un canal Crunchyroll también para Wii, lanzando la aplicación bajo la categoría de WiiWare el 15 de octubre de 2015 en Norteamérica y las regiones PAL. El canal Crunchyroll para Wii solo permitía el acceso a la mayoría del contenido premium a los usuarios con cuentas Premium. El 5 de mayo de 2017, menos de 20 meses después de su lanzamiento, Crunchyroll dejó de dar soporte a la Wii debido a limitaciones técnicas tras la actualización del servicio con nueva tecnología.
Wii Message Board
El Tablón de Mensajes permite a los usuarios dejar mensajes a amigos, familiares u otros usuarios en un tablón de mensajes basado en calendario. También se puede usar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros usuarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes a la consola, pero no al correo electrónico) y teléfonos móviles (a través de mensajes de texto). Cada Wii tiene una cuenta de correo electrónico individual en wii.com que contiene el Número de Wii. Antes de intercambiar mensajes, es necesario agregar y aprobar contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona agregada no recibirá una notificación automática de la solicitud y deberá ser notificada por otros medios. El servicio también avisa a todos los usuarios de la información entrante relacionada con el juego.El Tablón de Mensajes estaba disponible para que los usuarios publicaran mensajes disponibles para otros usuarios de Wii mediante Wii Numbers con WiiConnect24. Además de escribir texto, los jugadores también podían incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, así como adjuntar un Mii. Nintendo publicaba anuncios de actualizaciones de software y noticias de videojuegos. El Tablón de Mensajes podía usarse para publicar notas personales o para familiares sin necesidad de conectarse. Estos mensajes podían publicarse en cualquier día del calendario. El Tablón de Mensajes de Wii también podía actualizarse automáticamente con un juego en tiempo real como Animal Crossing.
Wii Sports, Wii Play, Mario Kart Wii, Wii Speak Channel, Wii Sports Resort, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 usan el Tablón de mensajes para actualizar al jugador sobre nuevos puntajes altos o avances en el juego, como colocaciones de medallas en los dos títulos anteriores, finalizaciones de carreras que incluyen una foto, mensajes de audio y cartas de Mailtoad a través del Tablón de mensajes de Wii. Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super Smash Bros Brawl, Elebits, Animal Crossing: City Folk, Dewy's Adventure y el juego de la Consola Virtual Pokémon Snap permiten a los jugadores tomar capturas de pantalla y publicarlas en el Tablón de Mensajes para editarlas más tarde o enviarlas a amigos por mensaje. Excepto en el caso de los juegos de GameCube, el Tablón de Mensajes también registra el historial de juego en forma de "Logros de Hoy". Esta función registra automáticamente los detalles de los juegos o aplicaciones jugados y su duración. No se puede eliminar ni ocultar sin formatear la consola. Antes de su cierre, el Canal Nintendo podía contabilizar automáticamente todos los datos de juego de Wii del Tablón de Mensajes y mostrarlos en una lista ordenada dentro del canal.
Las actualizaciones posteriores del sistema añadieron varias funciones menores al Foro de Mensajes, incluyendo pequeños cambios estéticos, compatibilidad con teclados USB y la posibilidad de recibir enlaces de Internet de amigos, que pueden iniciarse en el Canal de Internet.Un exploit en el foro de mensajes de Wii puede usarse para crear una Wii casera mediante una herramienta llamada LetterBomb.
Continuación
El servicio WiiConnect24 finalizó el 27 de junio de 2013, lo que supuso el cese total del intercambio de datos del Foro de Mensajes de Wii para todas las consolas Wii, ya fueran mensajes o datos de juego. Sin embargo, Nintendo podrá seguir enviando notificaciones después de esa fecha a cualquier consola Wii que siga funcionando.
SD Menú de tarjeta
El Menú de la Tarjeta SD es una función disponible con el lanzamiento de la versión 4.0 del Menú Wii. Este menú permite ejecutar juegos de la Consola Virtual, juegos de WiiWare y Canales Wii directamente desde la tarjeta SD, lo que permite liberar espacio en la memoria interna de la Wii. También se pueden descargar aplicaciones a la tarjeta SD directamente desde el Canal Tienda Wii.Al ejecutar una aplicación desde el menú de la tarjeta SD, esta se copia temporalmente a la memoria interna de la Wii, lo que significa que esta debe contener una cantidad de bloques libres igual al tamaño de la aplicación. Si la memoria interna no tiene suficiente espacio, el Canal ejecutará un programa de "Autoadministrador", que libera espacio para el usuario de varias maneras (seleccionables por el usuario).El administrador puede colocar los canales más grandes de la Wii del usuario en la tarjeta SD, colocar canales más pequeños en la tarjeta SD hasta que haya suficiente espacio para ejecutar el canal, borrar canales del lado izquierdo del menú de Wii al lado derecho, o del lado derecho al izquierdo hasta que haya suficientes bloques para ejecutar el canal.
Historia de las actualizaciones
La versión 1.0 del sistema se lanzó el día del lanzamiento y se diseñó principalmente para su uso sin conexión, ya que al conectarse a internet se activaba un aviso para instalar la versión 2.0. Durante un tiempo, la Wii recibió nuevas funciones como el Canal del Pronóstico y correcciones de errores.Algunas de estas actualizaciones también incluyeron correcciones para bloquear las primeras versiones de homebrew, la primera de las cuales fue un problema de SSL en el Canal Tienda Wii. Más tarde, en 2007, Nintendo añadió código para bloquear GameCube Action Replay, aunque esta actualización se incluyó con varias otras funciones en la actualización 3.0.Una semana después del lanzamiento de Wii Freeloader, Nintendo lanzó una actualización con una nueva versión de iOS que corregía el error que explotaba Freeloader, aunque esta nueva versión no se usaba en el menú de Wii. Más tarde ese mismo año, Nintendo lanzó un nuevo menú de Wii que copiaba esta corrección al usuario de iOS a través del menú de Wii. Además, se añadió código al menú de Wii para eliminar el punto de acceso principal de homebrew en cada arranque, aunque este código era muy defectuoso y se podía eludir fácilmente. Nintendo también parchó la vulnerabilidad utilizada para extraer las claves de cifrado privadas de la Wii y, finalmente, realizó un pequeño cambio en el Canal Mii para convencer a los usuarios de actualizar.Las siguientes actualizaciones de Nintendo introdujeron pequeños cambios similares en varios canales, y una de ellas copió la corrección del error anterior de iOS a todas las iOS, además de otras correcciones de exploits. Unas semanas más tarde, Nintendo adaptó estas nuevas correcciones a todas las iOS, intentó bloquear una iOS homebrew específica y realizó un segundo intento por corregir el punto de entrada homebrew principal. Este intento de detener el punto de entrada homebrew fue reemplazado por un intento exitoso en 2009, junto con otras correcciones de iOS y algunas funciones.Más tarde ese año, Nintendo lanzó otra actualización para bloquear el homebrew, pero a diferencia de las anteriores, no ofrecía nuevas funciones; en su lugar, actualizó el Canal Tienda Wii para que exigiera la nueva versión. Además de corregir errores del homebrew, busca activamente el Canal Homebrew y lo elimina si está presente, reemplaza varias iOS utilizadas por homebrew con versiones defectuosas y actualiza un gestor de arranque para sobrescribir el utilizado por homebrew, lo que inesperadamente provocó que muchas consolas no arrancaran. Dos actualizaciones similares se lanzaron a lo largo de 2010, aunque los únicos intentos de detener el homebrew de Wii superaron esto fueron en el Modo Wii de Wii U.La última actualización, disponible en las regiones PAL y americana, añadió compatibilidad para transferir contenido a Wii U. Sin embargo, posteriormente se lanzaron dos actualizaciones en Japón que solo afectaron a los jugadores de Dragon Quest X, actualizando únicamente la versión iOS de Dragon Quest X.
Véase también
Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Wii Shop Channel
Otras plataformas de juegos de Nintendo:
Software del sistema Nintendo 3DS
Software del sistema Nintendo DSi
Software del sistema Wii U
Software del sistema Nintendo Switch
Otras plataformas de juegos de la próxima generación:
Software del sistema PlayStation 4
PlayStation Software del sistema Vita
Xbox Un software de sistema
Otras plataformas de juegos de esta generación:
Software del sistema PlayStation 3
PlayStation Software por sistema portátil
Software del sistema Xbox 360
Referencias
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