Software de reproducción de medios
Software de reproductor multimedia es un tipo de software de aplicación para reproducir archivos multimedia como archivos de audio y vídeo. Los reproductores de medios suelen mostrar iconos estándar de control de medios conocidos desde dispositivos físicos como grabadores de cinta y reproductores de CD, como el juego (), pausa (), rápido (️), rebobinado (⏪), y para () botones. Además, generalmente tienen barras de progreso (o "rejas de reproducción"), que son deslizadores para localizar la posición actual en la duración del archivo multimedia.
Los sistemas operativos convencionales tienen al menos un reproductor multimedia predeterminado. Por ejemplo, Windows viene con Windows Media Player, Microsoft Movies & TV y Groove Music, mientras que macOS viene con QuickTime Player y Music. Las distribuciones de Linux vienen con diferentes reproductores multimedia, como SMPlayer, Amarok, Audacious, Banshee, MPlayer, mpv, Rhythmbox, Totem, VLC media player y xine. Android viene con YouTube Music para audio y Google Photos para video, y los proveedores de teléfonos inteligentes como Samsung pueden incluir software personalizado.
Enfoque en la funcionalidad
El conjunto de características básicas de los reproductores multimedia son una barra de búsqueda, un temporizador con el tiempo de reproducción actual y total, controles de reproducción (reproducir, pausar, anterior, siguiente, detener), listas de reproducción, un "repetir" y un modo "shuffle" (o "aleatorio") por curiosidad y para facilitar la búsqueda de largas líneas de tiempo de archivos.
Distintos reproductores multimedia tienen diferentes objetivos y conjuntos de funciones. Los reproductores de video son un grupo de reproductores multimedia cuyas funciones están más orientadas a la reproducción de video digital. Por ejemplo, Windows DVD Player reproduce exclusivamente discos DVD-Video y nada más. Media Player Classic puede reproducir archivos de audio y video individuales, pero muchas de sus funciones, como la corrección de color, la nitidez de la imagen, el zoom, el conjunto de teclas de acceso rápido, la compatibilidad con DVB y la compatibilidad con subtítulos, solo son útiles para material de video como películas y dibujos animados. Los reproductores de audio, por otro lado, se especializan en audio digital. Por ejemplo, AIMP reproduce exclusivamente formatos de audio. MediaMonkey puede reproducir formatos de audio y video, pero muchas de sus funciones, incluida la biblioteca de medios, el descubrimiento de letras, la visualización de música, la radio en línea, la indexación de audiolibros y la edición de etiquetas están orientadas al consumo de material de audio; ver archivos de video en él puede ser una hazaña difícil. También existen reproductores multimedia de propósito general. Por ejemplo, Windows Media Player tiene funciones exclusivas para material de audio y video, aunque no puede igualar el conjunto de funciones de Media Player Classic y MediaMonkey combinados.
De forma predeterminada, los videos se reproducen con un campo de visión completamente visible mientras llenan al menos el ancho o el alto de la ventana gráfica para que aparezcan lo más grandes posible. Las opciones para cambiar la escala y la relación de aspecto del video pueden incluir llenar la ventana gráfica estirando o recortando, y "vista al 100%" donde cada píxel del video cubre exactamente un píxel en la pantalla.
El acercamiento al campo de visión durante la reproducción se puede implementar a través de un control deslizante en cualquier pantalla o con un pellizco de zoom en las pantallas táctiles, y el movimiento del campo de visión se puede implementar mediante el desplazamiento arrastrando dentro del puerto de visualización o moviendo un rectángulo. dentro de una vista en miniatura de todo el campo de visión que denota el área ampliada.
El software del reproductor multimedia puede tener la capacidad de ajustar la apariencia y la acústica durante la reproducción mediante efectos como duplicación, rotación, recorte, clonación, ajuste de colores, desentrelazado y ecualización y visualización de audio. Se pueden presentar huevos de Pascua, como un juego de rompecabezas en VLC Media Player.
Las instantáneas fijas pueden extraerse directamente de un cuadro de video o capturarse a través de una captura de pantalla, se prefiere la primera ya que conserva los videos' Dimensiones originales (alto y ancho). Los reproductores de video pueden mostrar una burbuja de información sobre herramientas que muestra una vista previa del metraje en la posición sobre la que pasa el cursor del mouse.
Se ha implementado una vista previa de información sobre herramientas para la barra de búsqueda en algunos teléfonos inteligentes a través de un lápiz óptico o una pantalla táctil autocapacitiva capaz de detectar un dedo flotante. Estos incluyen el Samsung Galaxy S4, S5 (dedo), Note 2, Note 4 (stylus) y Note 3 (ambos).
Los reproductores multimedia de transmisión pueden indicar segmentos almacenados en búfer de los medios en la barra de búsqueda.
Reproductores de vídeo 3D
Los reproductores de video 3D se utilizan para reproducir videos 2D en formato 3D. Una presentación de video tridimensional de alta calidad requiere que cada fotograma de una película tenga incrustada información sobre la profundidad de los objetos presentes en la escena. Este proceso implica filmar el video con un equipo especial desde dos perspectivas distintas o modelar y renderizar cada fotograma como una colección de objetos compuestos por vértices y texturas en 3D, como en cualquier videojuego moderno, para lograr efectos especiales. Este método, tedioso y costoso, solo se usa en una pequeña fracción de las películas producidas en todo el mundo, mientras que la mayoría de las películas se mantienen en forma de imágenes 2D tradicionales. Sin embargo, es posible dar a una imagen bidimensional la apariencia de profundidad. Usando una técnica conocida como anaglifo procesando un "plano" la imagen se puede transformar para dar una ilusión de profundidad cuando se ve a través de lentes anaglifo (generalmente rojo-cian). Una imagen vista a través de lentes anaglifos parece tener objetos que sobresalen y objetos profundamente incrustados, a expensas de colores algo distorsionados. El método en sí es lo suficientemente antiguo, ya que se remonta a mediados del siglo XIX, pero solo con los avances recientes en la tecnología informática se ha hecho posible aplicar este tipo de transformación a una serie de fotogramas en una película con una velocidad razonablemente rápida o uniforme. en tiempo real, es decir, mientras se reproduce el vídeo. Existen varias implementaciones en forma de reproductores de video 3D que procesan video 2D convencional en anaglifo 3D, así como en forma de convertidores de video 3D que transforman video en anaglifo estereoscópico y lo transcodifican para reproducirlo con reproductores de video regulares de software o hardware.
Ejemplos
Ejemplos bien conocidos de software de reproducción de medios incluyen Windows Media Player, VLC media player, iTunes, Winamp, IPTV Smarters, Media Player Classic, MediaMonkey, foobar2000 y AIMP. La mayoría de estos también incluyen administradores de bibliotecas de música.
PC de cine en casa
Una PC de cine en casa o una computadora de centro de medios es un dispositivo de convergencia que combina algunas o todas las capacidades de una computadora personal con una aplicación de software que admite video, fotos, reproducción de audio y, a veces, funciones de grabación de video. Aunque las computadoras con algunas de estas capacidades estaban disponibles desde finales de la década de 1980, la "Home Theater PC" El término apareció por primera vez en la prensa convencional en 1996. Desde 2007, otros tipos de productos electrónicos de consumo, incluidos los sistemas de juegos y los dispositivos de medios dedicados, se han cruzado para administrar contenido de video y música. El término "centro multimedia" también se refiere a programas informáticos especializados diseñados para ejecutarse en computadoras personales estándar.
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