Sofbol

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Softbol es un juego similar al béisbol que se juega con una pelota más grande en un campo más pequeño. El softbol se juega competitivamente a nivel de club, nivel universitario y nivel profesional. El juego fue creado por primera vez en 1887 en Chicago por George Hancock.

Hay dos conjuntos de reglas para el softbol en general: softbol de lanzamiento lento y lanzamiento rápido. El softbol de lanzamiento lento se juega comúnmente de manera recreativa, mientras que el softbol de lanzamiento rápido femenino es un deporte olímpico de verano y se juega profesionalmente.

Según la variedad que se juegue y la edad y el género de los jugadores, las particularidades del campo y el equipo varían. Si bien las distancias entre bases de 60 pies son estándar en todas las variedades, el plato del lanzador varía de 35 a 43 pies del plato de home, y la cerca del jonrón puede estar de 220 a 300 pies del plato de home. Esto difiere del béisbol, en el que las bases están a 90 pies de distancia. La pelota en sí tiene típicamente 11 o 12 pulgadas (28 o 30 centímetros) de circunferencia, también dependiendo de los detalles de la competencia.

Las reglas del softbol varían un poco de las del béisbol. El juego se mueve a un ritmo más rápido que el béisbol tradicional debido a que el campo es más pequeño y las bases y los fildeadores están más cerca del plato. El sóftbol se lanza por debajo de la cabeza desde un terreno plano, con un lanzamiento rápido usando un movimiento de brazo de molino de viento, mientras que el béisbol se lanza por encima de la cabeza desde una pequeña colina llamada montículo, que cambia el vuelo del campo. Además, todo el campo interior de un diamante de softbol es tierra, sin césped alrededor de la goma del lanzador.

Historia

Primera foto de un equipo de softbol, Chicago, 1897

El juego de softbol más antiguo que se conoce se jugó en Chicago, Illinois, el Día de Acción de Gracias de 1887. Tuvo lugar en el Farragut Boat Club en una reunión para escuchar el resultado del partido de fútbol de la Universidad de Yale y la Universidad de Harvard. Cuando se anunció el marcador y se liquidaron las apuestas, un alumno de Yale arrojó un guante de boxeo a un seguidor de Harvard. El aficionado de Harvard agarró un palo y golpeó el guante enrollado. George Hancock, un reportero allí, gritó "¡Juega a la pelota!" y comenzó el juego, con el guante de boxeo apretado en una pelota, un palo de escoba sirviendo como bate. Este primer concurso terminó con una puntuación de 41 a 40. La pelota, al ser blanda, se fildeó con las manos desnudas.

A Hancock se le acredita como el inventor del juego por su desarrollo de un 17" pelota y un bate pequeño en la próxima semana. El Club Farragut pronto estableció reglas para el juego, que se extendieron rápidamente a los forasteros. Concebido como una forma para que los jugadores de béisbol mantuvieran sus habilidades durante el invierno, el deporte se denominó "Béisbol de interior". Bajo el nombre de "Interior-Exterior", el juego se trasladó al exterior al año siguiente y las primeras reglas se publicaron en 1889.

Jugador de béisbol interior, 1907

En 1895, Lewis Rober, Sr. de Minneapolis organizó juegos al aire libre como ejercicio para los bomberos; este juego se conocía como bola de gatito (por el primer equipo en jugarlo), bola de limón o bola de diamante. La versión del juego de Rober usaba una pelota de 30 cm (12 pulgadas) de circunferencia, en lugar de la pelota de 41 cm (16 pulgadas) que usaba el club Farragut, y finalmente prevaleció la pelota de Minneapolis, aunque las dimensiones de la El diamante de Minneapolis se pasó por alto a favor de las dimensiones del de Chicago. Es posible que Rober no esté familiarizado con las reglas del Farragut Club. La Estación de Bomberos No. 19 en Minneapolis, el puesto de Rober de 1896 a 1906, se incluyó en el Registro Nacional de Lugares Históricos en parte por su asociación con el desarrollo del deporte. La primera liga de softbol fuera de los Estados Unidos se organizó en Toronto en 1897.

El nombre "softbol" se remonta a 1926. El nombre fue acuñado por Walter Hakanson de la YMCA en una reunión del Congreso Nacional de Recreación. (Además de "béisbol de interior", "pelota de gatito" y "bola de diamante", los nombres para el juego incluyen "pelota de papilla", y "pelota de calabaza".) El nombre softbol se había extendido por los Estados Unidos en 1930. En la década de 1930, se jugaban deportes similares con diferentes reglas y nombres en todo Estados Unidos y Canadá. Un torneo celebrado en 1933 en la Feria Mundial de Chicago despertó el interés por el juego. Para 1936, el Comité de Reglas Conjuntas de Softbol había estandarizado las reglas y los nombres en todo Estados Unidos.

Pelota de sóftbol de dieciséis pulgadas, también conocida como "pelota de papilla" o "tono súper lento" (aunque la pelota no es nada blanda), es descendiente directo del juego original de Hancock. Los jugadores defensivos no pueden usar guantes de fildeo. El softbol de dieciséis pulgadas se juega ampliamente en Chicago, donde devotos como el columnista de un periódico Mike Royko lo consideran el 'verdadero'; juego, y Nueva Orleans. En Nueva Orleans, el softbol de dieciséis pulgadas se llama "Cabbage Ball" y es un deporte de equipo popular en las escuelas primarias y secundarias del área.

El primer softball centrado en el corcho fue creado en Hamilton, Ontario, Canadá, por Emil Kenesky (Emil "Pops" Kenesky).

En la década de 1940, el lanzamiento rápido comenzó a dominar el juego. Aunque el lanzamiento lento estuvo presente en la Exposición Universal de 1933, el principal curso de acción que se tomó fue alargar la distancia de lanzamiento. El lanzamiento lento logró el reconocimiento formal en 1953 cuando se agregó al programa de la Asociación de Softbol Amateur, y en una década había superado en popularidad al lanzamiento rápido.

La primera liga británica de softbol femenino se estableció en 1953.

El Museo y Salón de la Fama del Softbol Nacional se inauguró en la ciudad de Oklahoma, Estados Unidos, en 1957.

En 1991, el softbol femenino de lanzamiento rápido fue seleccionado para debutar en los Juegos Olímpicos de verano de 1996. Los Juegos Olímpicos de 1996 también marcaron una era clave en la introducción de tecnología en el softbol. El COI financió un estudio biomecánico histórico sobre los lanzamientos durante los juegos.

En 2002, el lanzamiento lento de dieciséis pulgadas se eliminó de las reglas oficiales de la Federación Internacional de Softbol (ISF), aunque todavía se juega ampliamente en los Estados Unidos bajo las reglas de la Asociación Americana de Softbol Amateur, o ASA.

La reunión número 117 del Comité Olímpico Internacional, celebrada en Singapur en julio de 2005, votó a favor de eliminar el softbol y el béisbol como deportes olímpicos para los Juegos Olímpicos de verano de 2012. Fueron reintegrados para los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 que se celebraron en 2021.

Otros organismos sancionadores de softbol son AAU, NSA, PONY, Babe Ruth League, ASA, ISC, USSSA y Triple Crown.

Resumen

Un softbol juego

El softbol de lanzamiento rápido se juega entre dos equipos en un campo grande, con 9 jugadores (en 10u y más. 8u y menos generalmente se juega con 10 jugadores en un campo a la vez) de un equipo en el campo a la vez. El softbol de lanzamiento lento se juega con diez fildeadores, pero se puede jugar con nueve si es necesario.

El campo de sóftbol generalmente se compone de un campo interior de tierra o polvo de ladrillo que contiene la forma y las áreas de carrera de un diamante y un campo de césped. Sin embargo, el campo puede consistir en otras superficies sólidas y secas, como césped artificial o asfalto. Hay cuatro bases en el cuadro interior: primera base, segunda base, tercera base y plato de home. Las bases están dispuestas en un cuadrado y normalmente están separadas por 60 pies (18 m). Cerca del centro de este cuadrado está el círculo del lanzador, y dentro del círculo está la 'goma', una pequeña placa rectangular plana de un pie y medio de largo. La distancia de la goma desde el plato en lanzamiento rápido puede ser tan corta como 35 pies para jugadores de 10u hasta 43 pies para mayores de 14 años. En el softbol de lanzamiento lento, la distancia de la goma puede ser de 43, 46 o 50 pies, según el nivel de edad y la liga en la que se esté jugando.

El objetivo del juego es anotar más carreras (puntos) que el otro equipo bateando (golpeando) una pelota en juego y corriendo alrededor de las bases, tocando cada una en sucesión. El balón es una esfera de material ligero, recubierta de cuero o material sintético. Tiene una circunferencia de 28 a 30 cm (11 a 12 pulgadas) (o, rara vez, 41 cm o 16 pulgadas). El juego es oficiado por uno o más árbitros neutrales. Los jugadores y los árbitros generalmente tienen la libertad de solicitar una breve interrupción en cualquier momento cuando la pelota no está en juego (llamado tiempo muerto), o inmediatamente después de una jugada una vez que su resultado está claro.

El juego se juega generalmente en siete entradas. Cada entrada se divide en una mitad superior, en la que el equipo visitante batea e intenta anotar carreras, mientras que el equipo local ocupa el campo e intenta registrar tres outs; luego una mitad inferior, cuando los equipos' se invierten los papeles. Algunas ligas juegan con un número reducido de entradas o con un límite de tiempo, en lugar de las tradicionales siete entradas.

Para iniciar el juego, la ofensiva envía a un bateador al plato. El orden de bateo debe fijarse al comienzo del juego y los jugadores no pueden batear fuera de turno. El lanzador de la defensa se para encima de la goma y lanza la pelota hacia el plato con un movimiento por debajo de la mano. En lanzamiento rápido, al lanzador se le permite dar un paso atrás antes de soltar la pelota durante el movimiento hacia adelante. El bateador intenta golpear la bola lanzada con un bate, un palo largo, redondo y liso hecho de madera, metal o material compuesto. Si el lanzador lanza tres strikes contra un bateador, entonces el bateador es eliminado y el siguiente bateador en el orden se acerca para batear. Se registra un strike cada vez que un bateador hace un swing y falla un lanzamiento o cuando un bateador golpea una bola de foul (fuera de juego). También se registra un strike cada vez que el bateador no hace un swing a un lanzamiento que cruza el plato de home dentro de un área conocida como zona de strike. En lanzamiento rápido, para estar dentro de la zona de strike, el lanzamiento debe cruzar el plato de home, y al cruzar debe estar por encima de las rodillas y ligeramente por debajo de los hombros (aproximadamente la axila o el logo de la camiseta). Por lo tanto, la zona de strike varía de un bateador a otro. En lanzamiento lento, la bola debe aterrizar en una alfombra o área marcada detrás del plato, por lo tanto, estandariza la zona de strike. Un lanzamiento fuera de la zona de strike es una bola. Si el bateador llega a cuatro bolas, se le otorga la primera base en lo que se conoce como 'paseo'. El árbitro detrás del plato es el único árbitro de bolas y strikes. Una bola de foul puede o no resultar en un ponche dependiendo de las reglas de la asociación y de la liga local. Sin embargo, tocar una bola de foul resulta en un ponche. En algunas asociaciones y ligas, los toques no están permitidos y dan como resultado un out. Además, si un jugador tiene dos strikes, balancear y golpear parcialmente la pelota puede resultar en un out si el receptor logra atrapar la pelota volcada.

El bateador intenta balancear el bate y golpear la pelota justo (hacia el campo de juego). Después de un hit exitoso, el bateador se convierte en un corredor de base (o corredor) y debe correr hasta la primera base. La defensa intenta fildear la pelota y puede lanzar la pelota libremente entre los jugadores, de modo que un jugador pueda fildear la pelota mientras otro se mueve a una posición para sacar al corredor. La defensa puede tocar al corredor, tocándolo con la pelota mientras el corredor no está en una base. La defensa también puede tocar la primera base mientras está en posesión de la pelota; en este caso, es suficiente vencer al bateador hasta la primera base y no es necesario tocar al bateador. Se dice que un corredor es "expulsado" cuando la jugada involucra a dos o más jugadores defensivos. Por lo general, los corredores no pueden ser eliminados cuando tocan una base, pero solo un corredor puede ocupar una base en cualquier momento y los corredores no pueden pasarse entre sí. Cuando una pelota es puesta en juego con un bate, los corredores generalmente deben intentar avanzar si no hay bases abiertas detrás de ellos; por ejemplo, un corredor en primera base debe correr a segunda base si el bateador pone la bola en juego. En tal situación, la defensa puede lanzar a la base que el corredor líder está tratando de tomar (un out forzado), y la defensa también puede lanzar a la base anterior. Esto puede resultar en una jugada de múltiples outs: una doble jugada son dos outs, mientras que una triple play, algo que ocurre muy raramente, son tres outs. Los corredores con una base abierta detrás de ellos no están obligados a avanzar y lo hacen bajo su propio riesgo; la defensa debe tocar a dichos corredores directamente para ponerlos out en lugar de tocar la base.

Una pelota golpeada en el aire y atrapada antes de tocar el suelo, en territorio fair o foul, elimina al bateador. Un fly es una pelota que se golpea alto y profundo, un pop fly es una pelota que se golpea alto pero corto, y un line drive es una pelota que se golpea cerca de la horizontal. Después de la atrapada, los corredores deben regresar a sus bases originales; si la defensa lanza la pelota a esa base antes de que regrese el corredor, el corredor también es eliminado, lo que resulta en una doble jugada. Un corredor que permanece en la base hasta que se toca la pelota, o regresa a la base (toca) después de la recepción, puede intentar avanzar a la siguiente base, a riesgo de ser tocado entre bases. Al igual que en el béisbol, la regla del infield fly se aplica en algunas situaciones de juego para evitar que la defensa registre múltiples outs forzados dejando caer deliberadamente una atrapada fácil.

La estrategia ofensiva consiste principalmente en golpear la pelota con destreza para permitir que el bateador llegue a la base y avance a otros corredores alrededor de las bases para anotar carreras. El conteo de bolas y strikes indica qué tan agresivo debe ser el bateador. La ofensiva puede tratar de sacrificar, con el bateador haciendo un out deliberadamente para hacer avanzar a los corredores. La estrategia defensiva es más compleja, ya que situaciones particulares (número de outs y posiciones de los corredores de base) y bateadores particulares exigen diferentes posiciones de los fildeadores y diferentes decisiones tácticas. La defensa puede decidir permitir una carrera si puede lograr uno o varios outs.

Campo de juego

Diagrama de un diamante de softbol

El campo de juego se divide en territorio justo y territorio sucio. El territorio justo se divide a su vez en el infield y el outfield.

El campo está definido por líneas de falta que se unen en ángulo recto en plato de home. La longitud mínima de las líneas de base varía según la clasificación del juego (consulte a continuación las medidas oficiales). Una cerca que corre entre las líneas de base define los límites del campo; La distancia desde el plato de home hasta la cerca varía según el campo. La parte más ancha del campo es la distancia entre los postes de falta, que se erigen donde las líneas de falta se encuentran con la cerca, y están separados entre 310 y 420 pies (94 a 128 m) dependiendo de la longitud. de las líneas de falta.

El plato de home es una esquina de un diamante con bases en cada esquina. Las bases son cojines de 15 pulgadas (38 cm) cuadrados, de lona o un material similar, y de no más de 5 pulgadas (13 cm) de espesor. Las bases suelen estar bien sujetas al suelo. Las bases están numeradas en sentido antihorario como primera base, segunda base y tercera base. A menudo, pero no siempre, fuera de la primera base (es decir, en territorio de foul) y adyacente y conectado a ella, hay una "base doble" de color contrastante; o "base de seguridad" destinado a evitar colisiones entre el primera base y el corredor. El corredor corre hacia la parte de foul de la base doble después de golpear la pelota mientras el equipo de campo trata de lanzar la pelota a la parte justa antes de que el corredor llegue a la base de seguridad. Sin embargo, no todos los diamantes de softbol tienen estas bases de seguridad y son mucho más comunes en el softbol femenino que en el masculino. La base doble es requerida en la Copa Mundial de Softbol Femenino Sub-18.

El cuadro interior consta del diamante y el espacio adyacente en el que normalmente juegan los jugadores del cuadro (ver más abajo). El outfield es el espacio restante entre las líneas de base y entre la cerca del outfield y el infield. El cuadro interior suele estar "despellejado" (tierra), mientras que los jardines tienen césped en las competiciones reglamentarias.

Cerca del centro del diamante se encuentra la placa de lanzamiento, o coloquialmente "goma". En lanzamiento rápido, se marca un círculo de 4,9 metros (16 pies) de diámetro conocido como círculo de lanzamiento alrededor de la placa de lanzamiento.

Se requiere oficialmente que un campo tenga una pista de advertencia entre 15 y 12 pies (4,6 y 3,7 metros) desde la cerca del jardín. Sin embargo, si el juego se juega en un campo más grande que el requerido, no se requiere una pista de advertencia antes de la cerca temporal del campo.

Ubicados en territorio de foul fuera de ambas líneas de base hay dos palcos de entrenador. Cada caja está detrás de una línea de 15 pies (4,6 metros) de largo ubicada a 12 pies (3,7 metros) de cada línea de base.

Dimensiones de referencia oficiales

Paso rápidoBono lentoSilla de ruedas
18,29 m) 60 a 70 pies (18.29 a 21.34 m) dependiendo de la asociación y nivel de juego 15,24 m)

Distancias de lanzamiento

Distancias de lanzamiento lento
Adulto Jóvenes Niños Silla de ruedas
13 a 19 años10 a 12 años7 a 9 años7 años
15,24 m) 15,24 m) 46 pies (14,02 m) 43 pies (13.11 m) Coach pitch 28 pies (8,53 m)
Distancias de lanzamiento rápido
Adulto
Mujer Hombre
43 pies (13.11 m) 46 pies (14,02 m)
Menores de 16 años
43 pies (13.11 m)
12 y menores
12,19 m)
10 y menores
35 pies (10,67 m)
7 y menores
Coach pitch

Equipo

El equipo requerido en softbol incluye una pelota, un bate (compuesto, metal o madera), guantes, uniformes y equipo de protección. Por ejemplo, cascos para el equipo ofensivo y casco, espinilleras y peto para el receptor defensivo. También se pueden usar tacos, pantalones cortos deslizantes, máscaras faciales y rodilleras para softbol.

Pelota

Un softbol amarillo óptico moderno

A pesar del nombre del deporte, la pelota en realidad no es blanda, aunque tiene una densidad más baja y un coeficiente de restitución mayor que una pelota de béisbol.

El tamaño de la pelota varía según la variedad jugada y la edad de los participantes. La circunferencia del lanzamiento rápido para adultos es 12±0,125 in (30,5±0.3 cm), con una masa entre 6.25 y 7.0 oz (177 y 198 g), mientras que los niños menores de 12 años usan una pelota con un circunferencia de 11± 0,125 en (27,9±0.3 cm) con una masa entre 5.875 y 6.125 oz (166.6 y 173.6 g). Una bola de 12 pulgadas de circunferencia generalmente se usa en lanzamiento lento. (A modo de comparación, una pelota de béisbol es de 9 a 9+14 pulgadas (229–235 mm) de circunferencia y tiene una masa entre 5 y 5< span class="sr-only">+14 onzas (142–149 gramo).)

La pelota está cubierta con dos piezas de cuero o una cubierta sintética similar que tienen aproximadamente la forma de un ocho y están cosidas a lo largo de una costura continua. El núcleo de la pelota puede estar hecho de capoc de fibra larga, una mezcla de corcho y caucho, una mezcla de poliuretano u otro material aprobado.

Antes de 1993, las bolas blancas eran estándar en todos los niveles de juego. En ese año, se usó por primera vez una nueva pelota de color amarillo óptico fluorescente en el softbol universitario. Las pelotas amarillas se han convertido en el estándar para todos los niveles de juego; Las bolas blancas también están permitidas, pero hoy en día son muy poco comunes.

En Chicago, donde se inventó el softbol, sigue siendo tradicional jugar una variante de lanzamiento lento con una pelota de 41 centímetros (16 pulgadas) de circunferencia. Los fildeadores no usan guantes ni manoplas. Una pelota de sóftbol de 16 pulgadas cuando es nueva es áspera y dura, con lesiones frecuentes en manos y dedos de los fildeadores si no "ceden" al recibir un balón, pero el balón "irrumpe" ligeramente durante un juego y continúa ablandándose con el tiempo con el juego continuo. Una bola bien domada se llama bola de papilla y se prefiere para 'recoger' informalmente. juegos y cuando se juega en un espacio limitado, como una calle de la ciudad (porque la pelota no llega tan lejos). Una pelota de 16 pulgadas también se usa para softbol en silla de ruedas.

Murciélago

El bate utilizado por el bateador puede ser de madera, aluminio o materiales compuestos como la fibra de carbono. Los tamaños pueden variar, pero no pueden tener más de 34 pulgadas (86 cm) de largo, 2,4 pulgadas (6 cm) de diámetro o 38 onzas (1,1 kg) de peso. El diámetro del cilindro estándar para bates de softball de lanzamiento lento y de lanzamiento rápido es 21 4 pulgadas. Muchos jugadores prefieren un cañón más pequeño, que reduce la masa y permite una mayor velocidad de swing.

Aunque se utilizan una variedad de bates, hay varios que están prohibidos debido a la mejora del rendimiento. Por ejemplo, con una pared más delgada, la pelota retrocede más rápido del bate, lo que le permite viajar más lejos. Muchos murciélagos pueden ser "tratados" o "jugo" al ser cargado, afeitado o pintado. La carga final de una tapa se refiere a la adición de peso colocado manualmente al final del barril para distribuir más peso en la punta. Las paletas de afeitar requieren el uso de una máquina para eliminar las paredes internas de la paleta y mejorar la elasticidad. Por último, los bates ilegales pueden pintarse para parecerse a los legales.

Guantes

Campo en softball

Todos los jugadores defensivos usan guantes de campo, hechos de cuero o material similar. Los guantes tienen una cincha entre el pulgar y el índice, conocida como "bolsillo". Los guantes que se usan en el softbol suelen ser más grandes que los que se usan en el béisbol para tener en cuenta la pelota más grande. No se puede usar ningún guante de más de 36 cm (14 pulgadas) en el juego sancionado por la ASA (Asociación Estadounidense de Softbol).

Aunque es extremadamente raro en el juego recreativo, a veces hay guantes de diferentes tamaños para diferentes posiciones en el campo. Los receptores y la primera base tienen lo que se llama un guante, cuyos bolsillos son más grandes que otros guantes. Estos son más acolchados. El guante de un jardinero es más pequeño que el del receptor, típicamente de 12 a 13 pulgadas para el softbol de lanzamiento rápido o de 12 a 15 pulgadas para el lanzamiento lento. El guante de un jugador de cuadro es el más pequeño, generalmente de 11,5 pulgadas a 13 pulgadas. El guante de un lanzador es típicamente de 11,5 a 12,5 pulgadas para lanzamiento rápido o de 11,5 a 13 pulgadas para lanzamiento lento.

No se permite que ninguna parte del guante sea del mismo color que la pelota, incluidas las costuras. Los lanzadores tampoco pueden tener nada blanco en sus guantes, incluidas las costuras. El árbitro tiene discreción para determinar si algún color en el guante interfiere o impide que el bateador vea la pelota con claridad.

Uniforme

Batter de softbol Fastpitch en un casco con máscara

Cada equipo viste un uniforme distintivo. El uniforme puede incluir una gorra, una camiseta con los colores del equipo y el nombre de los jugadores. número, calzoncillos deslizantes/pantalones cortos de compresión (opcional), calcetines y pantalones/pantalones cortos deportivos. El equipo está obligado a que todos sus miembros usen el mismo uniforme.

Las gorras, viseras y cintas para la cabeza son opcionales para las jugadoras y deben ser del mismo color. Las gorras son obligatorias para los jugadores masculinos. Un fildeador que elige usar un casco o una máscara facial no está obligado a usar una gorra.

Muchos jugadores usan "pantalones cortos deslizantes", también conocidos como pantalones cortos de compresión en otros deportes. Estos pueden equiparse con una bolsa para colocar una copa protectora para jugadores masculinos. Estos pantalones cortos también ayudan a proteger la parte superior del muslo cuando se deslizan dentro de una base. "Controles deslizantes" también se puede usar para una protección similar. Estas son espinilleras algo acolchadas que se extienden generalmente desde el tobillo hasta la rodilla del usuario y se envuelven alrededor de la(s) pierna(s). Protegen la espinilla, la pantorrilla, etc. de magulladuras o daños al deslizarse en el plato y hacen que sea mucho más cómodo deslizarse en el plato. Algunos jugadores masculinos usan pantalones largos estilo béisbol. Sin embargo, algunas jugadoras ahora usan una versión más corta de pantalones de béisbol.

En la parte posterior del uniforme, debe ser visible un número arábigo del 0 al 99. Los números como 02 y 2 se consideran idénticos. Además, en la parte posterior de los uniformes, los jugadores' los nombres son opcionales.

Todos los jugadores deben usar zapatos. Pueden tener tacos o púas. Los clavos deben extenderse a menos de 0,75 in (19 mm) de la suela. Los clavos de metal redondeados son ilegales, al igual que los que están hechos de plástico duro u otros materiales sintéticos. A los atletas de secundaria a veces se les permite usar tacos de metal, como en Ohio.

Muchas ligas recreativas prohíben el uso de tacos o clavos de metal para reducir la posible gravedad de las lesiones cuando un corredor se desliza con los pies por delante contra un fildeador. En todos los niveles juveniles (menores de 15), en lanzamiento lento mixto (la terminología oficial para equipos mixtos) y en lanzamiento modificado, generalmente no se permiten clavos de metal.

Equipo de protección

Catcher con casco y protector de pecho

Los bateadores y corredores deben usar cascos. Un casco debe tener dos orejeras, una a cada lado. Quedan prohibidos los cascos y jaulas que estén dañados o alterados. En el softbol de lanzamiento rápido de la NCAA, los jugadores tienen la opción de usar un casco con o sin mascarilla. La mayoría de los equipos femeninos de travel ball para softbol de lanzamiento rápido requieren que el bateador use un casco con una máscara facial. En los hombres, las máscaras de lanzamiento rápido generalmente solo se usan por razones médicas.

En lanzamiento rápido, el receptor debe usar un casco protector con máscara facial y protector de garganta, espinilleras y protector corporal. Las espinilleras también protegen la rótula. En lanzamiento lento, el receptor debe usar casco, protector de pecho y máscara en niveles juveniles. En los niveles de adultos, no existe un requisito formal para que el receptor use una máscara, aunque las reglas oficiales lo recomiendan. Un receptor puede usar opcionalmente un protector de cuerpo en lanzamiento lento adulto.

Si bien es obligatorio para el lanzador en algunas ligas de lanzamiento lento, existe la opción de usar una mascarilla en el campo. Se recomienda en grupos de menor edad. Debe estar en buen estado y no dañado, alterado o similar. Esto está destinado a prevenir lesiones faciales.

Árbitros

La placa umpire a menudo utiliza un indicador (a veces llamado un clicker o contador) para hacer un seguimiento del juego

Las decisiones sobre las jugadas las toman los árbitros. El número de árbitros en un juego determinado puede oscilar entre un mínimo de uno y un máximo de siete. Nunca hay más de un "árbitro de home"; puede haber hasta tres "árbitros de base" y hasta otros tres árbitros ubicados en los jardines. La mayoría de los juegos de lanzamiento rápido utilizan un equipo de dos árbitros (un árbitro de home, un árbitro de base).

Los árbitros oficiales suelen recibir el apodo de 'azules' debido a sus uniformes: en muchas jurisdicciones, sobre todo en los juegos de la ISF, la NCAA y la ASA, los árbitros visten pantalones azul marino, una camisa azul pálido y un uniforme azul marino. gorra de beisbol. Algunos árbitros usan una variante del uniforme: algunos árbitros en ASA usan pantalones de color gris jaspeado y también pueden usar una camisa azul marino; los árbitros de la USSSA visten camisas rojas con pantalones grises; Los árbitros de la Asociación Nacional de Softbol (NSA) visten una camiseta oficial de árbitro de color blanco de la NSA con pantalones negros o pantalones cortos negros; Los árbitros de lanzamiento rápido de la NSA visten la camisa blanca de los árbitros de la NSA y pantalones de color gris jaspeado.

Las decisiones generalmente se indican mediante el uso de señales con las manos y vocalizando la llamada. Las llamadas seguras se realizan señalando con las manos planas hacia abajo alejándose una de la otra, y una llamada verbal de "seguro". Las llamadas de salida se realizan levantando la mano derecha en un puño cerrado, con una llamada verbal de 'fuera'. Los strikes son llamados por el árbitro de home, quien usa el mismo movimiento que el out call con una llamada verbal de 'strike'. Las bolas solo se cantan verbalmente, sin gestos con las manos. El árbitro también tiene la opción de no decir nada sobre una bola. Se entiende que cuando se pone de pie, el lanzamiento no fue un strike. Las bolas sucias se cantan extendiendo ambos brazos hacia arriba en el aire con un canto verbal de 'bola sucia', mientras que las bolas justas se indican solo señalando hacia territorio bueno sin ningún canto verbal. No se da ninguna señal para bolas que son obviamente faltas; para llamadas más cercanas que no están en el límite, se da una señal.

Todas las decisiones tomadas por los árbitros se consideran definitivas. Solo las decisiones en las que una regla podría haber sido malinterpretada se consideran protestables. En algunos torneos puede haber un intérprete de reglas o un árbitro principal del torneo (TCU) (también conocido como el árbitro principal o UIC) disponible para juzgar tales protestas, pero generalmente depende de la liga o asociación involucrada decidir si la protesta sería mantenida. Nunca se permiten protestas en lo que se considera "llamados a juicio" – bolas, strikes y faltas.

Jugabilidad

Un juego de softbol puede durar de 3 a 7 entradas, o de 1 a 2 horas, según la liga, las reglas y el tipo de softbol. Los equipos se turnan para batear. Oficialmente, qué equipo batea primero se decide lanzando una moneda, aunque una liga puede decidir lo contrario a su discreción. La regla más común es que el equipo local batee en segundo lugar. Batear segundo también se llama "último turno al bate". Muchos jugadores de softbol prefieren batear en segundo lugar porque sienten que tienen más control en la última entrada, ya que tienen el último turno al bate.

En caso de empate, se suelen jugar entradas extra hasta que se deshace el empate, excepto en ciertos torneos y campeonatos. Si el equipo local va ganando y el equipo visitante acaba de terminar su mitad de la séptima entrada, el juego termina porque no es necesario que el equipo local vuelva a batear. En todas las formas de softbol, el equipo defensivo es el equipo de campo; el equipo ofensivo está al bate o bateando y está tratando de anotar carreras.

Lanzamiento

El juego a menudo, pero no siempre, comienza cuando el árbitro dice "play ball". Después de que el bateador está listo y todos los fildeadores (excepto el receptor) están en territorio fair en sus respectivas posiciones, el lanzador se para en el plato de lanzamiento e intenta lanzar la pelota más allá del bateador al receptor detrás del plato. El lanzamiento, o lanzamiento, debe hacerse con un movimiento por debajo de la mano.

El lanzador lanza la pelota dentro o alrededor de la "zona de strike". Sin embargo, en el juego avanzado, el lanzador y el receptor juegan un juego psicológico tratando de que el bateador adivine a dónde irá el próximo lanzamiento y si será un strike. En otros casos, como cuando un bateador extremadamente poderoso se acerca al bate y es seguido por un bateador más débil, un lanzador puede caminar deliberadamente al primer bateador basándose en el cálculo de que el próximo bateador será un out fácil. La zona de strike es ligeramente diferente en diferentes formas de softbol. Un lanzamiento que pasa por esa zona es un 'strike'. Un lanzamiento al que el bateador hace swing también es un strike, al igual que cualquier pelota bateada que cae en territorio de foul y no es atrapada.

Un lanzamiento que no es un strike y en el que el bateador no hace swing se conoce como "bola". El número de bolas y strikes se denomina "conteo". El número de bolas siempre se da primero, como 2 y 1, 2 y 2, y así sucesivamente. Una cuenta de 3 y 2 es una "cuenta completa" ya que la siguiente bola o strike pondrá fin al turno del bateador en home, a menos que la bola entre en foul.

Lanzamiento lento

El objetivo normalmente utilizado en softbol de lanzamiento lento. En algunas formas de lanzamiento lento, la bola lanzada debe golpear la estera negra detrás de la placa de casa para contar como una huelga

En la mayoría de las versiones de lanzamiento lento (incluidas las de 16 pulgadas), el lanzamiento se lanza de manera que la pelota se eleva por encima de la cabeza del bateador y aterriza en una pequeña área rectangular en el suelo detrás del plato llamada " el pozo". Los árbitros harán llamadas basadas en dónde cae la pelota detrás del plato; un lanzamiento de lanzamiento en el pozo es una huelga. Estas restricciones hacen que sea mucho más fácil poner la pelota en juego y extremadamente difícil usar el lanzamiento como estrategia defensiva, ya que la física del movimiento de proyectiles limita la rapidez con la que se puede lanzar una pelota en tales condiciones y aun así llamarse strike. En otras variedades de tono lento (a veces conocido como "modificado"), la única restricción es que no se puede usar el molino de viento; por lo tanto, el brazo de lanzamiento no se puede levantar por encima del hombro y tanto la cuerda como la liberación deben realizarse por debajo, lo que aún permite una velocidad y un control moderados en el lanzamiento.

Lanzamiento rápido

Fastpitch pitcher Megan Gibson lanzando el balón en el movimiento "millero de viento"

Para el softbol de lanzamiento rápido, el estilo de lanzamiento tradicional es un "molino de viento" movimiento, extendiendo el brazo por encima del cuerpo y soltando la pelota a la altura de la cadera a velocidades máximas. La fuerza adquirida en el movimiento del molino de viento por debajo de la mano se basa en el movimiento de la cadera de abrir a cerrar.

Los lanzamientos pueden alcanzar altas velocidades. En niñas' lanzamiento rápido, según el grupo de edad, los lanzadores pueden lanzar desde 30 mph a 65 mph o más. El lanzamiento más rápido jamás registrado fue a 77 mph por Monica Abbott el 16 de junio de 2012. En los Juegos Olímpicos de verano de 1996, un lanzamiento alcanzó las 73,3 millas por hora (118 kilómetros por hora). El lanzamiento masculino puede alcanzar velocidades de alrededor de 85 millas por hora (137 kilómetros por hora). Para comparar, los jugadores de la MLB promedian alrededor de 90 mph, pero pueden alcanzar velocidades de hasta 100 mph. Aunque más lento que los lanzamientos de béisbol, la distancia de lanzamiento más corta en el lanzamiento rápido da como resultado que los bateadores tengan un tiempo comparable para reaccionar a un lanzamiento como en el béisbol.

Lanzar rectas por velocidad no siempre es el factor más importante en el softbol de lanzamiento rápido. Los lanzadores pueden lanzar pelotas rompientes que se mueven tarde en su vuelo, engañando a los bateadores para que golpeen lanzamientos fuera de la zona de strike o, por el contrario, no golpeen lanzamientos que pasan por la zona de strike. Estos incluyen bolas que se rompen hacia adentro (bola de tornillo) y hacia afuera (bola curva) en bateadores diestros, comenzando desde el plato y moviéndose hacia la zona de strike o mirando hacia la zona de strike y saliendo del home. También hay riseballs que rompen hacia arriba, comenzando con frecuencia en la zona de strike y terminando por encima de ella, y dropballs que rompen hacia abajo. Otro lanzamiento común es el cambio, un lanzamiento intencionalmente lento que inicialmente parece ser una bola rápida, lo que hace que el bateador haga un swing demasiado pronto y falle o cometa una falta fuera del lanzamiento. Más rara es la bola de nudillos, que se mueve lenta y erráticamente. Los lanzadores utilizan el engaño como táctica principal para sacar a los bateadores, ya que los tiempos de reacción son de aproximadamente medio segundo o menos. En los niveles más altos de juego, los lanzadores apuntan a las esquinas internas y externas del plato cuando lanzan rectas y lanzamientos quebrados. Los lanzadores también varían la ubicación del lanzamiento según la altura para hacer que golpear la pelota sea aún más difícil para el bateador. Los lanzadores también lanzan bolas de nudillos que generalmente son más lentas y se mueven de manera errática.

Un "salto de cuervo" es un lanzamiento ilegal que ocurre cuando el lanzador empuja con el pie de pivote desde algún lugar que no sea la goma de lanzar. Esto a menudo implica saltar desde la placa de lanzamiento y volver a plantar en algún lugar frente a la placa de lanzamiento. Para un lanzamiento ilegal, el árbitro extiende su brazo izquierdo hacia un lado y aprieta el puño. Esto da como resultado que se le otorgue una bola al bateador y cualquier corredor en la base avance a la siguiente base. Si el bateador hace un swing al lanzamiento que se considera ilegal y pone la pelota en juego, la infracción tiene la opción de aceptar los resultados de la jugada o aceptar la sanción enumerada anteriormente (excepción: si la jugada resulta en que el bateador y cualquier corredor todos avanzan al menos una base, la jugada se mantiene y no se da opción). La imagen de la derecha muestra un lanzamiento legal ya que el pie de empuje no ha dejado el suelo. La pelota debe soltarse simultáneamente con el paso de la pierna adelantada.

Bateadores

Un batidor oscila en un lanzamiento

El equipo ofensivo envía un "bateador" a la vez al plato de home para usar el bate para tratar de lanzar el lanzamiento hacia adelante en territorio fair. El orden de bateo de los jugadores, conocido como "orden de bateo", debe ser el mismo durante todo el juego. Los sustitutos y reemplazos deben batear en la misma posición que el jugador al que reemplazan. En mixto, los bateadores masculinos y femeninos deben alternarse.

El bateador se para frente al lanzador dentro de una "caja de bateo" (hay uno a cada lado del plato para compensar a los bateadores diestros o zurdos). El bate se sostiene con ambas manos, sobre el hombro y lejos del lanzador (ángulo de 90 grados). La pelota generalmente se golpea con un movimiento de balanceo completo en el que el bate puede moverse más de 360 grados. El bateador generalmente da un paso adelante con el pie delantero, el peso del cuerpo se desplaza hacia adelante, mientras el bateador balancea el bate simultáneamente. Un toque es otra forma de bateo. Hay diferentes tipos, incluido un toque de sacrificio o un toque de bofetada. También hay bofetadas regulares en las que un bateador toma posición en el lado izquierdo del plato y generalmente se para en la parte posterior de la caja, pero es posible en cualquier lugar. El bateador da un paso hacia atrás con el pie adelantado mientras el lanzador está en medio de la cuerda, cruza con el pie trasero y corre hacia la primera base mientras hace el swing. Hay muchos tipos diferentes de bofetadas y todos varían según el bateador y sus puntos fuertes. Hay bofetadas de media oscilación, bofetadas falsas y bofetadas de oscilación completa. Cada tipo de bofetada tiene un propósito u objetivo diferente. No importa de qué manera el bateador golpee la pelota, deben estar dentro de la caja del bateador cuando el bate haga contacto con la pelota. Si el bateador sale de la caja mientras hace el swing, el bateador está eliminado.

Una vez que la pelota es golpeada en territorio fair, el corredor debe intentar avanzar hasta la primera base o más allá. Mientras corre hacia la primera base, el bateador es un 'bateador-corredor'. Cuando alcanza la primera base de manera segura (ver más abajo), se convierte en una "corredora de base" o "corredor".

Una bola bateada golpeada en el aire es una "bola voladora". Una bola elevada golpeada hacia arriba en un ángulo superior a 45 grados es un "pop fly". Una bola bateada impulsada en el aire a través del cuadro interior a una altura a la que un jugador del cuadro interior podría jugarla si está en la posición correcta es un 'golpe de línea'. Una bola bateada que golpea el suelo dentro del diamante es una "bola rodada". Si una bola bateada golpea a un jugador o una base, se considera que ha tocado el suelo.

Un bateador también puede avanzar a primera si es golpeado por el lanzamiento. Si un bateador es golpeado por el lanzamiento, es bola muerta y se le otorga la primera base. Ella debe hacer un intento de salir del camino y es decisión del árbitro si el bateador intentó moverse. Si siente que el bateador podría haberse movido y evitado ser golpeado, no recompensará la primera base del bateador y el lanzamiento se registrará como una bola.

Sacar la masa

El equipo de softbol de Texas Longhorns consigue un paro contra Penn State para terminar el juego, 15 de febrero de 2008.

El bateador es eliminado si: el bateador acumula tres strikes (un "ponche"); una pelota golpeada por el bateador es atrapada antes de tocar el suelo (un 'flyout'); el bateador va a una base que ya está tocada ("tagged" o "tag play"); un fildeador que sostiene la pelota toca una base que es la única base hacia la cual el bateador puede correr antes de que el bateador llegue allí (una 'salida forzada' o 'jugada forzada'); o en determinadas circunstancias especiales. También hay una ocurrencia no tan común cuando el bateador tiene dos strikes y hace swings en el tercer strike. Si el receptor no atrapa la pelota, el bateador tiene la oportunidad de correr a la primera base y el receptor puede eliminar al bateador en la primera base.

Avanzando alrededor de las bases

Un jugador que intenta evitar una etiqueta en tercera base.

Si el jugador golpea la pelota y avanza a una base sin que se registre un error de fildeo o un out, eso se denomina "golpe de base". Las bases deben alcanzarse en orden en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por la primera base. Después de golpear la pelota, el bateador puede avanzar tantas bases como sea posible. Un avance a primera base con un hit es un 'simple', a segunda base es un 'doble', a tercera base es un 'triple' y a el plato de home es un "jonrón". Los jonrones generalmente se anotan golpeando la pelota por encima de la cerca del jardín, pero se pueden anotar con un hit que no pasa por encima de la cerca. Un jonrón incluye cualquier pelota que rebote en un fildeador y pase por encima de la cerca en territorio justo (dependiendo de las reglas de la liga local y de la asociación) o que golpee el poste de foul. Si una pelota bateada rebota en un fildeador (en territorio bueno) y pasa por encima de la valla en territorio foul, o si pasa por encima de la valla en un lugar que está más cerca de la distancia oficial, al bateador se le otorga un doble en su lugar.

Si un corredor tiene derecho a la base donde está parado otro corredor, este último corredor debe avanzar a la siguiente base. Por ejemplo, si un jugador golpea la bola y hay un corredor en primera, el corredor en primera debe intentar avanzar a segunda porque el bateador-corredor tiene derecho a la primera base. Si el bateador llega a la primera base sin ser eliminado, entonces ese jugador puede verse obligado a correr hacia la segunda base la próxima vez que una bola entre en territorio fair. Esto se debe a que el jugador debe abandonar la primera base para permitir que el próximo bateador la alcance y, en consecuencia, solo puede ir a la segunda base, donde se puede registrar un out forzado.

Los corredores pueden avanzar con el riesgo de ser eliminados: por un golpe de otro jugador; después de atrapar una bola elevada, siempre que el jugador estuviera tocando una base en el momento en que la bola fue tocada por primera vez o después; o (en lanzamiento rápido) automáticamente, cuando un lanzamiento se realiza ilegalmente.

Los corredores avanzan sin riesgo de ser eliminados: cuando una base por bolas hace avanzar a otro jugador a la base actual del corredor; o automáticamente en ciertas circunstancias especiales que se describen a continuación.

En los últimos años, las reglas de la NCAA cambiaron con respecto a los pies de los bateadores mientras están en la caja. La regla ahora establece que mientras cualquier parte del pie del bateador esté en el área, la pelota permanecerá viva. No es hasta que todo el pie del bateador esté fuera de la caja, que la jugada será declarada muerta y el bateador declarado out. El SEC (pelota universitaria), sin embargo, afirma que si alguna parte del pie del bateador está fuera de la caja cuando hace contacto, está fuera y la jugada está muerta.

Circunstancias especiales

Si hay un "lanzamiento salvaje" (o 'romper') en el que la pelota sale del área de juego designada, a cada corredor se le otorgan dos bases desde la última base tocada en el momento del tiro. Retroceder más allá de una base hecha, niega el avance a esa base. Si un fildeador intencionalmente lleva una pelota fuera de juego, se otorgan dos bases desde el momento en que la pelota sale del campo de juego. Si esto no es intencional (impulso del fildeador), el premio es una base. Si en una jugada de toque, el fildeador pierde el control (después de establecer el control) de la pelota y sale del campo de juego, se otorga una base.

Si hay un "problema salvaje" en el que la pelota sale del área de juego designada, a cada corredor se le otorga una base desde la base ocupada en el momento del lanzamiento.

En lanzamiento rápido, los corredores pueden tratar de robar bases corriendo a la siguiente base en el campo y alcanzándola antes de ser tocados con la pelota. El punto en el que un corredor puede robar una base varía. En lanzamiento rápido, al corredor se le permite comenzar a robar una base cuando la pelota es lanzada desde el "molino de viento" movimiento de lanzamiento, pero hasta hace poco, robar estaba prohibido en lanzamiento lento porque un corredor tiene la oportunidad de obtener una mayor ventaja inicial mientras el lanzamiento lento se abre camino hacia el bateador. Como resultado de los cambios de reglas iniciados por la Asociación Independiente de Softbol que luego se abrió camino hacia la Asociación de Softbol Amateur y la Federación Internacional de Softbol en el siglo XXI, la mayoría de los niveles de lanzamiento lento permiten robar bases, siempre que el corredor comience cuando la pelota toca el suelo o atraviesa el plato. Esta regla alienta a los lanzadores a ser más responsables con el lanzamiento y a los receptores a jugar a la defensiva, ya que las bolas que no alcanzan al receptor ahora son motivo de robo de bases.

No importa el nivel de juego, todos los corredores de base deben mantener un pie en una base hasta que el lanzador lance la pelota o hasta que la pelota cruce el borde frontal del plato (depende de la asociación).

En lanzamiento rápido, si el receptor deja caer el tercer strike (una "pasada de bola") con no menos de dos outs, el bateador puede intentar correr a la primera base si la primera base está desocupada. El receptor debe entonces intentar lanzar la pelota a la primera base antes que el corredor. Si él o ella no puede, el corredor está a salvo. Con dos outs, el bateador puede intentar correr a primera ya sea que esté ocupada o no.

Dependiendo de la liga en lanzamiento lento, solo una bola de falta con dos strikes en el bateador significa que el bateador está eliminado. Robar en softbol de 16 pulgadas está severamente restringido, ya que un corredor solo puede robar la base frente a él si está abierta, y si se le lanzan, à la movimiento de pickoff o tiro rápido. Esto da como resultado que muchos jugadores inexpertos sean expulsados o doblados cuando intentan avanzar en un pickoff salvaje en otro corredor de base.

Puntaje de carreras

Una colisión en la placa de casa — el jugador en puntajes rojos como el receptor no ha logrado asegurar la bola

Una "carrera" se anota cuando un jugador ha tocado las cuatro bases en orden, procediendo en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de ellas. No necesitan ser tocados en el mismo juego; un bateador puede permanecer de forma segura en una base mientras continúa el juego e intentar avanzar en una jugada posterior.

No se anota una carrera si el último out es un out forzado u ocurre durante la misma jugada en la que el corredor cruza el plato. Por ejemplo, si un corredor está en la tercera base antes de un hit y cruza el plato de home después de que se hace un out, ya sea sobre el bateador o sobre otro corredor, la carrera no se cuenta.

Terminar el juego

El equipo con más carreras después de siete entradas gana el juego. La última mitad (inferior) de la séptima entrada o cualquier parte restante de la séptima entrada no se juega si el equipo que batea en segundo lugar está ganando.

Si el juego está empatado, el juego generalmente continúa hasta que se llega a una decisión, mediante el uso de la regla internacional de desempate o, si el tiempo expira, el marcador estaría simplemente empatado. Comenzando en la parte alta de la última entrada, el equipo de bateo comienza con un corredor de base en la segunda base, que es el último jugador disponible para batear (en otras palabras, el último bateador que ocupó su posición en la lista de bateadores).;s box; independientemente de si fue el último out o fue puesto out otro corredor).

En los juegos en los que un equipo lidera por un amplio margen, la regla de correr por delante puede entrar en juego para reducir cualquier vergüenza potencial de los equipos más débiles. En lanzamiento rápido y lanzamiento modificado, un margen de 15 carreras después de 3 entradas, 10 después de 4 o 7 después de 5 es suficiente para que el equipo líder sea declarado ganador. En lanzamiento lento, el margen es de 20 carreras después de 4 entradas o 15 después de 5 entradas. En la NCAA, el margen requerido después de 5 entradas es de 8 carreras. La regla de la misericordia entra en vigor al final de una entrada. Por lo tanto, si el equipo que batea primero está adelante por suficientes carreras para que la regla entre en vigor, el equipo que batea segundo tiene su mitad de la entrada para reducir el margen.

Se puede perder un juego debido a una "incomparecencia". Se registra una puntuación de 7-0 para el equipo que no tuvo la culpa (generalmente se otorga una carrera por cada entrada que se habría jugado). Se puede declarar una pérdida debido a cualquiera de estas circunstancias: si un equipo no se presenta a jugar; si un lado se niega a continuar el juego; si un equipo no reanuda el juego después de que termina la suspensión del juego; si un equipo utiliza tácticas destinadas a retrasar o acelerar injustamente el juego; si un jugador retirado del juego no se va dentro de un minuto de haber sido instruido para hacerlo; si un jugador que no puede jugar entra al juego y se ha lanzado un lanzamiento; si un equipo no tiene, por la razón que sea, suficientes jugadores para continuar; o si después de la advertencia del árbitro, un jugador continúa quebrantando intencionalmente las reglas del juego. Esta última regla rara vez se aplica, ya que los jugadores que infringen las reglas después de haber sido advertidos suelen ser eliminados.

El árbitro de home puede suspender el juego debido a la oscuridad o cualquier cosa que ponga en peligro a los jugadores o espectadores. Si se han jugado cinco entradas, el juego se registra tal como está. Esto incluye lazos. Si se han jugado menos de cuatro entradas, el juego no se considera un "reglamento" juego.

Los juegos que no son reglamentarios o son eliminatorias reglamentarias se reanudan desde el punto de suspensión. Si es un juego de campeonato, se repite desde el principio. Las listas de equipos pueden cambiarse.

Puestos

Hay nueve jugadores en el campo al mismo tiempo en softbol de lanzamiento rápido y 10 jugadores en softbol de lanzamiento lento. Aunque el lanzador y el receptor son los que más tienen la pelota, cada uno tiene un trabajo específico. En el infield está el lanzador, el receptor, el primera base, el segunda base, el campocorto y el tercera base. En los jardines hay un jardinero izquierdo, un jardinero central y un jardinero derecho. En el softbol de lanzamiento lento, hay un jardinero adicional en el campo, que se especifica como roamer o rover. Normalmente, el equipo defensivo jugará con cuatro jardineros, lo que significa que hay un jardinero izquierdo, un jardinero central izquierdo, un jardinero central derecho y un jardinero derecho. La tendencia reciente con el juego de softbol de lanzamiento lento de torneos y ligas es colocar 5 jugadores de cuadro en lugar de 4 jardineros. El jugador de cuadro adicional se coloca comúnmente detrás del lanzador a cada lado de la segunda base.

Lanzador

El lanzador es el individuo que lanza la pelota desde el medio del diamante. Al igual que en el béisbol, el softbol de lanzamiento rápido tiene una goma que se usa para controlar el lanzamiento de los lanzadores. Un lanzador debe tener ambos pies sobre la goma al comienzo de su lanzamiento, pero ninguno de los pies está sobre la goma cuando se lanza la pelota. En el béisbol, la goma está sobre un montículo de tierra ya que la gravedad se usa para generar velocidad. En el softbol, los lanzadores lanzan desde dentro de un círculo y la goma del círculo no está elevada. El círculo también se usa para controlar a los corredores de base. Cuando el lanzador está en posesión de la pelota en el círculo, un corredor que ha pasado una base debe avanzar o regresar a la base. No pueden "cebo" el lanzador para lanzar o serán llamados out. El lanzador intenta lanzar la pelota en la zona de strike. Para ello, empiezan teniendo el balón en el guante, echan los brazos detrás de las caderas, tiran hacia delante con la pierna, que está del mismo lado del guante, y dejan ahí la mano del guante y la otra. el brazo pasa alrededor del hombro, dobla el codo y gira la muñeca hacia el jugador de tercera base, y lleva el brazo al final, mueve la muñeca (lo que afecta la velocidad de la pelota, el giro y el movimiento posterior), y lleva el brazo hacia arriba, con la mano en el hombro. Continúan con sus piernas convirtiendo su postura de lanzamiento en una postura de fildeo. Intentan soltar el balón cuando pasan por encima de sus caderas. En softbol, el lanzador usa un movimiento de axilas para lanzar la pelota hacia la zona de strike. Tan pronto como el lanzador hace un lanzamiento, los fildeadores están listos para fildear las bolas que se golpean en el medio del diamante. Los lanzadores suelen ser altos, muy flexibles y tienen buena fuerza en la parte superior del cuerpo. Los lanzadores pueden ser diestros o zurdos. El lanzador de softbol hace un movimiento de molino de viento mientras lanza por debajo, a diferencia de los lanzadores de béisbol que lanzan por arriba.

Receptor

El receptor normalmente está detrás del plato de home en una posición en cuclillas (algunas jugadas pueden requerir que el receptor se pare en un ángulo para caminatas intencionales). En el plato, el receptor es responsable de atrapar los lanzamientos, mantener las bolas mal lanzadas frente al plato, llamar los lanzamientos que normalmente se hacen con señales de mano, eliminar a los corredores y se los considera líderes del campo. Los receptores deben saber cuántos outs hay, la cantidad de strikes y bolas en el bateador para que puedan transmitir eso a sus compañeros de equipo. También deben saber cuántos corredores hay en base y dónde debe lanzarse la pelota en la siguiente jugada. Los receptores son fuertes, deben ser inteligentes y rápidos con los pies, y tener tiros precisos para poder atrapar a los corredores en cada base. Los receptores deben poder tener piernas fuertes y musculosas para ponerse en cuclillas durante un largo período de tiempo. El equipo que usa un receptor lo protege de las pelotas lanzadas al suelo o lanzamientos descontrolados. El receptor puede quitarse la máscara para atrapar un pop fly o para ver la jugada.

Primera base

El primera base es la posición al lado izquierdo del diamante cuando mira hacia el plato. El papel principal del primera base es recibir tiros de otros jugadores defensivos para lograr una jugada forzada en la primera base. Otro papel que juegan es hacer jugadas de fildeo en todas las bolas golpeadas hacia la primera base. El primera base suele estar involucrado en cada jugada que ocurre en el campo. Los individuos en la primera base tienen manos rápidas y buen alcance, y siempre están atentos para atrapar al jugador fuera de la base. También son generalmente lanzadores más altos y zurdos, lo que les da un mayor alcance. Sin embargo, los primera base pueden ser tanto diestros como zurdos. Al igual que el receptor, los primera base pueden usar guantes de primera base específicos, que generalmente tienen una red más larga que les permite alcanzar los lanzamientos más altos sobre su cabeza.

Segunda base

El segunda base juega entre el primera base y la segunda base, generalmente más cerca de la segunda base. Si la pelota es golpeada al lado izquierdo del campo, el segunda base cubre la segunda base. Si la pelota se golpea al jardín derecho o al jardín central, se convierten en el corte para el jardinero central o el jardinero derecho, según a quién se golpeó la pelota. Si la pelota le pega al primera base, el segunda base es responsable de cubrir al primero. Si la pelota es golpeada al segunda base, o bien tira la pelota a segunda si ya había un jugador en primera, o tira a primera si no había nadie en primera. Si hay un corredor en primera y el bateador le pega la pelota al campocorto o al tercera base, el segunda base es el encargado de cubrir a segunda para recibir el tiro del campocorto o tercera base. Luego, dependiendo de dónde esté el corredor entre home y primera, el segunda base toma la decisión de lanzar la pelota a primera o retener la pelota. Además, en el caso de un toque, el segunda base debe cubrir la primera base mientras el primera base corre para sacar la pelota del toque, luego a menudo se devuelve a la primera base.

Parador en corto

El campocorto fildea todas las bolas al cuadro interior entre la segunda y la tercera base. Este individuo también ayuda a cubrir la segunda y tercera base, participa con frecuencia en jugadas forzadas y dobles jugadas y, a menudo, lanza la pelota al receptor para eliminar a los corredores en el plato. En los robos a segunda base (cuando el corredor de primera está avanzando a segunda en el campo), el campocorto generalmente cubre. El campocorto no cubre la segunda base solo cuando un bateador diestro está arriba. En este caso, el segunda base cubre el robo. La mayoría de los campocortos son muy rápidos, ágiles y piensan rápido. Los campocortos pueden jugar en una zona restringida, pero se enfrentan a muchos tipos de hits e interactúan estrechamente con la segunda base, la tercera base y el plato. A menudo, las dobles jugadas se deben a un pensamiento/reacción rápidos del campocorto. Cuando se golpea una pelota por el medio y el campocorto la atrapa, le darán la vuelta a la pelota al segunda base para obtener el mejor resultado. El campocorto también toma el corte para el jardín izquierdo cuando la jugada es en la segunda base. Cuando la pelota es golpeada hacia el lado derecho de los jardines, el campocorto cubre la segunda base. Si hay un corredor en primera base y hay un hit en la línea o en el espacio hacia el jardín derecho, el campocorto irá a por el corte a tercera. Lo que significa que el corredor que va de primera a segunda muy probablemente avanzará a tercera, y en ese caso, el campocorto será el corte para el tiro desde el jardín derecho a la tercera base. El campocorto puede ser una de las posiciones más difíciles de jugar debido a la cantidad de pelotas que se golpean en esa dirección.

Tercera base

El tercera base es la posición en el lado derecho del diamante cuando estás frente al plato. Son responsables de fildear todas las pelotas que reciben, incluidos los toques. De hecho, el tercera base realiza más toques que un lanzador y un primera base. La tercera base también se conoce como "Hot Corner" porque la pelota puede saltar del bate al fildeador muy rápido. El tercera base debe tener grandes reflejos y ser muy rápido con los pies porque no solo necesita ser rápido para fildear un toque, sino también si no puede predecir si el bateador tocará o golpeará, una bola que es golpeada puede ser un unidad de línea a la cara. También ayuda si pueden correr rápido, pero no es un requisito. Un tercera base debe tener un brazo muy fuerte para poder sacar a un corredor del otro lado del diamante. Cualquier pelota que el tercera base pueda atrapar, debe hacerlo. Tendrán más impulso hacia la primera base al fildear la pelota que un campocorto. También están más cerca de la primera base cuando cortan un roletazo más lento hacia el campocorto. El tercera base es responsable de cubrir la tercera base en todo momento, a menos que la pelota le sea bateada. En ese caso, el campocorto es responsable de la tercera base. El tercera base debe ser inteligente, tener grandes reflejos, tener un brazo fuerte y preciso y ser rápido con las manos.

Jardineros

Los jardineros son jugadores que cubren el área de césped detrás del cuadro. Los jardineros se nombran por sus posiciones en el campo en relación con el plato de home. Las posiciones de campo tradicionales incluyen un jardinero izquierdo, un jardinero central y un jardinero derecho. Cada jugador tiene un trabajo específico como jardinero.

Jardinera derecha

(feminine)

La posición del jardinero derecho está en el lado derecho del campo, en la apertura entre la primera y la segunda base, al mirar el campo desde detrás del plato. El jardinero derecho es parte de un grupo de otros dos jardineros que conforman los jardines. El jardinero derecho tiene una multitud de trabajos en el transcurso de un juego de softbol. En general, los jardineros actúan como respaldo de los jardineros cuando hacen jugadas o si la pelota pasa más allá del cuadro. El jardín derecho tiene la función particular de cubrir el área detrás de la primera base si la pelota se va a lanzar en esa área. El jardín derecho está destinado a cubrir esta área si la pelota pasa al primera base. Esto evitará que los corredores de base avancen a bases no deseadas. Tradicionalmente en el juego de softbol, el jardinero derecho tendrá el brazo más fuerte de los otros dos jardineros. El jardinero derecho debe tener el brazo más fuerte porque tiene la mayor posibilidad de lanzar la pelota. Un jardinero derecho lanzará la pelota a cada base más que los otros jardineros debido a su posición con respecto a las bases.

Jardinero central

La posición del jardinero central es en el medio de los jardines, directamente detrás de la segunda base cuando mira el campo desde detrás del plato. El jardinero central es parte de un grupo de otros dos jardineros que conforman el jardín. Los jardineros centrales sirven técnicamente como los "capitanes" del campo exterior. Son y deberían ser los más vocales en la comunicación efectiva con sus jardineros. Dado que los jardineros están más separados entre sí, puede ser difícil escucharse entre sí. El jardinero central cubre el área detrás de la segunda base si la pelota va a ser lanzada en esa dirección. Al cubrir esta área, si la pelota pasa al jugador de cuadro, el jardinero central puede evitar que los corredores de base avancen a bases no deseadas. Dentro del juego de softbol, el jardinero central es tradicionalmente el más rápido de los tres jardineros. El jardinero central debe ser el más rápido debido a la gran área de campo que debe cubrir. Además de ser un jugador rápido, el jardinero central debe tener un brazo fuerte para lanzar debido a la distancia entre el jugador y el plato.

Jardinero izquierdo

La posición del jardinero izquierdo está en el lado izquierdo de los jardines detrás del antesalista cuando mira el campo desde detrás del plato. El jardinero izquierdo es parte de un grupo de otros dos jardineros que conforman los jardines. En general, los jardineros actúan como respaldo de los jardineros cuando hacen jugadas o si la pelota pasa más allá del cuadro. El jardinero izquierdo debe fildear su posición, pero también cubrir el área detrás de la tercera base si se lanza o golpea una pelota en esa dirección. El jardinero izquierdo cubre esta área en caso de que la pelota pase a los infielders. El jardinero izquierdo puede entonces evitar que el corredor de base avance a bases no deseadas. Además de cubrir ciertas áreas del campo, el jardinero izquierdo debe ser el más inteligente de los jardineros. En la posición del jardín izquierdo, el jugador tiene una vista completa del campo, los jugadores, los corredores de base y el bateador. El jardinero izquierdo debe estar constantemente al tanto de la situación en el campo y saber lo que se debe hacer en diferentes circunstancias. Los niveles más avanzados requieren que el jardinero izquierdo pueda fildear la pelota durante el "slap hit" situaciones jugando superficialmente. Los jardineros izquierdos también deben desempeñar un papel en cualquier situación de descuido entre la tercera base y el plato o respaldar cualquier jugada que suceda en la tercera base en caso de un derribo.

Jugadora designada

(feminine)

En el softbol de lanzamiento rápido, es común que los equipos usen un jugador designado en la alineación; este jugador, que funciona como el bateador designado en el béisbol, golpea en lugar de uno de los jugadores de posición pero no juega a la defensiva.

A diferencia de un bateador designado, un jugador designado también puede convertirse en un sustituto defensivo temporal, y el jugador sustituido por el jugador designado puede regresar a su posición original en un momento posterior del juego. Sin embargo, el único jugador que puede ser sustituido como reemplazo ofensivo (corredor emergente o bateador emergente) es el jugador defensivo que el jugador designado reemplazó originalmente, conocido como "flex."

En cualquier momento, el jugador designado puede ser sustituido nuevamente en la alineación en el lugar del jugador flexible, pero una vez eliminado, el jugador designado no puede reemplazar a ningún otro jugador en la alineación.

Jardinero corto

En algunas ligas y organizaciones, cada equipo utiliza cuatro jugadores de campo. El jardinero adicional a veces se llama jardinero bajo y juega en algún lugar detrás de la segunda base, ajustando la posición según la destreza manual u otras características del bateador, mientras que el jardinero central regular juega en una posición considerablemente más profunda. El fildeador bajo utilizado como tal puede eliminar una estrategia de bateo en el softbol, que es golpear líneas blandas sobre el lanzador.

Sin embargo, algunos equipos prefieren usar el cuarto jardinero como los demás, y la posición del jardín central se comparte entre dos jugadores conocidos como el jardinero central izquierdo y el jardinero central derecho. En este caso, los cuatro jardineros están equidistantes y juegan aproximadamente a la misma profundidad.

Juego recreativo

Tipos de ligas

Handshakes al final de un juego de campeonato en una liga de recreación conjunta, como se ve en Nueva Jersey en 1997

Se estima que 14,62 millones de estadounidenses jugaron al menos un partido de softbol durante la primavera de 2015. Lo juegan hombres y mujeres tanto de manera recreativa como competitiva.

El softbol es especialmente popular como actividad recreativa para adultos. Las ligas para este tipo de juego a menudo se caracterizan como "ligas divertidas", en las que el ejercicio al aire libre y la camaradería de los jugadores son más importantes que el resultado final, o "ligas serias". La distinción no es absoluta y puede haber gradaciones dentro de cada uno. Los equipos de softbol a menudo se organizan en torno a grupos de empleados que juegan temprano en la noche después del trabajo en el verano. En muchas ciudades de EE. UU., los equipos de softbol de adultos están organizados por bares y clubes, de ahí el término popular "liga de la cerveza" sofbol. Los equipos pueden ser masculinos, femeninos o mixtos, y los niveles de habilidad pueden variar desde principiantes hasta élite, y la composición de la liga lo refleja. Estas ligas suelen ser de lanzamiento lento o modificadas.

Las ligas recreativas mixtas, en las que hombres y mujeres juegan en el mismo equipo, generalmente tienen disposiciones para evitar que los hombres dominen el juego. Las reglas de la liga pueden estipular que debe haber un número igual de hombres y mujeres en el equipo, o que el orden de bateo alterne a los bateadores masculinos y femeninos. Algunas ligas solo requieren tres mujeres para jugar, pero deben estar presentes en el campo en todo momento. Otros permitirán que un juego continúe cuando un equipo no tenga el número requerido de mujeres disponibles, pero cargarán al equipo de bateo con un out automático cada vez que surja el lugar de la mujer que falta en el orden de bateo.

Modificación de reglas

Juegos recreativos en progreso, Nueva Jersey, 1996

Una de las razones de la popularidad del softbol es la facilidad de modificación de sus reglas, lo que permite que el juego se adapte a una variedad de niveles de habilidad. Por ejemplo, en algunas ligas de softbol de lanzamiento lento, un bateador comienza al bate contando una bola y un strike. En algunas ligas, la cantidad de jonrones que puede conectar un equipo es limitada. En otras ligas está prohibido el robo de bases. Algunos grupos permiten un juego más defensivo al hacer que el plato de home sea un out forzado para la primera base. Esto reduce la puntuación de manera uniforme en ambos lados y permite cierto margen de error.

Las ligas mixtas a veces adoptan reglas de juego en vivo destinadas a reducir la desigualdad de género, bajo el supuesto de que, en general, los hombres serán más poderosos. En la mayoría de las ligas mixtas o mixtas hay algo llamado línea de invasión. Esto requiere que los jardineros permanezcan detrás de una línea hasta que se golpee la pelota. Si un jardinero pasa por delante de esta línea antes de que la bateadora golpee una bola justa, la bateadora recibirá una base sencilla. o el resultado de la jugada, y los corredores de base avanzarán en consecuencia. La línea estará a 180 pies del plato de home. Una regla posible requiere que los bateadores masculinos "cambien de hit". Algunas ligas incluso usan pelotas diferentes para bateadores masculinos y femeninos. Si bien estas reglas modificadas son comunes, existen dudas sobre su lugar en los deportes modernos para adultos.

Algunas ligas requieren que los equipos usen softballs de vuelo limitado. Estas pelotas de béisbol, cuando se golpean, no llegarán tan lejos como las pelotas de béisbol normales. Otras ligas limitan el número de carreras que se pueden anotar en una entrada. Cinco es un límite común.

Al permitir estas y otras modificaciones, el softbol puede ser disfrutado por niños, adolescentes y adultos. Las ligas senior con jugadores mayores de 60 años no son infrecuentes.

Un ejemplo de modificación de una regla es el "lanzador ofensivo" (o "lanzamiento propio") que a menudo se encuentra en juegos informales donde el énfasis está en los aspectos sociales más que en los competitivos del juego. El lanzador ayuda al bateador al intentar dar el lanzamiento más fácil de batear. No hay bases por bolas, y normalmente se le da a un bateador un número fijo de lanzamientos para intentar batear (generalmente 3 o 4). Se considera que el bateador se poncha si no logra batear la pelota en territorio fair después del número dado de lanzamientos. El lanzador no actúa como fildeador y, a menudo, se establece la regla de que si una bola bateada toca al lanzador, el bateador queda eliminado.

En algunas ligas, se puede reducir el número de lanzamientos para caminar o ponchar. Por ejemplo, un strike es un out y dos bolas son un boleto. Esto es común en ligas donde se juegan dobles jornadas, o en ligas de finales de temporada cuando la luz diurna es un problema. Da como resultado juegos más cortos, ya que los jugadores son más propensos a hacer swing, incluso en lanzamientos marginales, en lugar de arriesgarse a poncharse en un solo lanzamiento.

Muchas ligas también incluyen una segunda primera base inmediatamente adyacente a la principal. Por lo general, es naranja y se supone que el bateador que atraviesa la primera base debe correr directamente a través de ella. Esto minimiza las posibilidades de una colisión. Del mismo modo, algunas ligas tienen un plato de home alternativo y la regla de que las jugadas en casa siempre son jugadas forzadas. En estos casos, normalmente se dibuja una línea blanca aproximadamente a 1/3 de la línea de base que se considera un punto sin retorno. Esto está diseñado para reducir el "Pickle" lo que puede ejercer una gran presión sobre los tobillos y las rodillas de los corredores de base mayores.

Juego de interior

A pesar del hecho de que originalmente se pretendía jugar en interiores, el softbol generalmente se juega al aire libre. La forma de interior a veces se llama Arena Softball. El softbol bajo techo tiene generalmente las mismas reglas que el softbol al aire libre. Solo la pared detrás del bateador se considera territorio sucio. Los otros muros se consideran justos. Por lo general, hay una pequeña área en una de las paredes de los jardines que da como resultado que se otorgue un jonrón si la bola bateada la golpea. El lanzamiento es generalmente un poco más lento debido al césped interior, o se lanza a través de una máquina de lanzamiento en los niveles más jóvenes. No hay límite para la cantidad de bateadores que un equipo puede tener disponible, aunque solo una cantidad determinada puede batear en una entrada. Algunas instalaciones cubiertas no permiten el uso de tacos de metal en el campo, que son los que generalmente usan los jugadores de 14 años en adelante. Además, algunos torneos pueden requerir un límite de tiempo para los juegos. REGLAS DE SOFTBOL INTERIOR

Presentación

A diferencia del béisbol, los lanzamientos de softbol se lanzan en un estilo bajo

En sóftbol, un lanzamiento es el acto de lanzar una pelota de sóftbol hacia el plato de home para iniciar una jugada. Todos los lanzamientos se lanzan desde debajo de la cintura con un movimiento oculto. Las fases del lanzamiento incluyen el agarre, la postura, la cuerda, la zancada, la liberación y el seguimiento.

Los lanzadores lanzan una variedad de lanzamientos, cada uno de los cuales tiene una velocidad, trayectoria, movimiento, posición de la mano, posición de la muñeca y/o ángulo del brazo ligeramente diferentes. Estas variaciones se introducen para confundir al bateador de varias maneras y, en última instancia, ayudan al equipo defensivo a sacar al bateador o a los corredores de base. Para obtener variedad y, por lo tanto, mejorar la estrategia defensiva del béisbol, el lanzador manipula el agarre de la pelota en el punto de lanzamiento. Las variaciones en el agarre hacen que las costuras se "enganchen" el aire de manera diferente, cambiando así la trayectoria de la pelota, haciéndola más difícil de batear para el bateador.

La selección de qué lanzamiento usar puede depender de una amplia variedad de factores, incluido el tipo de bateador al que se enfrenta; si hay corredores de base; cuántos outs se han hecho en la entrada; y la puntuación actual.

Señalización

La responsabilidad de seleccionar el tipo de lanzamiento la hace tradicionalmente el receptor transmitiendo señales con las manos al lanzador con los dedos. En jugadas más avanzadas, los entrenadores pueden dar señales a los bateadores y/o corredores para que inicien jugadas especiales en ciertas situaciones. Un receptor puede indicarle a un jugador de posición que intentará sacar al corredor. Un corredor en la base puede ver la señal de lanzamiento dada por el receptor e insinuarla al bateador usando movimientos de la mano o del cuerpo.

Estilos de lanzamiento

Pitching en softbol implica varios estilos

La Federación Internacional de Softbol (ISF) reconoce tres estilos de lanzamiento:

  • fastpitch
  • Fastpitch "modificado"
  • lento.

Estilo de lanzamiento rápido

La distancia de lanzamiento puede oscilar entre 35 pies para jugadores más jóvenes y 43 pies para jugadores mayores. Los lanzadores de nivel universitario e internacional lanzan desde 43 pies. Los lanzamientos pueden viajar a velocidades de más de 65 mph.

  • Windmill o "Full-windmill"
- La lanzadora comienza con su brazo en la cadera. Luego trae la bola en un movimiento circular sobre la cabeza, completa el círculo de vuelta a la cadera, y se rompe la mano.
  • Gráfico 8
- La bola no es traída sobre la cabeza en absoluto pero abajo y detrás del cuerpo y detrás en un movimiento liso rastreando una figura ocho.
  • Formas ilegales de lanzar
    • "Crow-hopping"
    • "saliendo"

"Modificado" estilo de lanzamiento rápido

  • molino de viento "Modified"
- Un fastpitch "modificado" es idéntico a un tono de "molino de viento" excepto que el brazo no es llevado sobre la cabeza en un movimiento de molino de viento completo, pero en lugar de eso es traído detrás del cuerpo (restricted back swing) y luego se lanza directamente hacia adelante para la liberación.

Estilo de lanzamiento lento

La distancia de lanzamiento es de 50 pies. El lanzamiento debe ser elevado de tal manera que caiga sobre el home para que sea un strike cantado (la bola cae en la zona de strike en lugar de volar a través de ella). Los ponches son raros en lanzamiento lento. Los lanzadores elaboran estrategias para lanzar la pelota con un arco lo suficientemente alto como para que el bateador no pueda conectar una línea. La velocidad de los lanzamientos varía de 25 a 35 mph, lo que resulta en mucho tiempo de reacción.

  • medio molino de viento
- Técnica de lanzamiento de alto arco
- El lanzamiento debe ser lanzado con un arco entre 6-12 pies de altura. Si el arco no es lo suficientemente alto, el árbitro llamará ilegal al campo.

Tipos de parcelas

Bolas rápidas

La bola rápida suele ser el primer tipo de lanzamiento que aprenderá un jugador.

  • Bola rápida de dos brazos
  • Bola rápida de cuatro equipos

Romper bolas

  • Dropball
  • Riseball
  • Curveball
  • Screwball
  • Cobertura de gota
  • Rise-curve
  • Curva de backdoor (el lanzamiento comienza desde la zona de huelga y curvas de nuevo sobre el plato. A menudo, este lanzamiento se lanza a una cadera de bateadores o manos con la intención de moverlos fuera del plato o inducir una bola de niebla)
  • Tornillo de gota
  • Tornillo de backdoor (lo mismo que una curva de backdoor excepto los giros de bola en la dirección opuesta de una bola curva)
  • Curva de gota

Cambios

El cambio es el lanzamiento de baja velocidad básico, generalmente lanzado para que parezca una bola rápida, pero llega mucho más lento al plato. Su velocidad reducida junto con su lanzamiento engañoso tiene como objetivo confundir el tiempo del bateador. Hay una variedad de agarres y técnicas que un lanzador puede usar para realizar un cambio, tales como:

  • Flip (o "Back-hand flip") versión
  • Extracción de la muñeca Stiff
  • Cambio de agarre
  • Cambio de agarre de nudillo
Otros lanzamientos fuera de velocidad
  • Bola curva de nudillo
  • Floater
- Este es un lanzamiento utilizado por los lanzadores en el juego lento-pitch. Para tirar el flotador con precisión, el lanzador sostiene la bola con sólo su punta de los dedos y no les deja tocar los cordones. Luego viene directamente con su mano y deja que la bola suba a la marca de 12 pies y baja.
  • Knuckleball

Ligas profesionales

La Women's Professional Fastpitch (WPF) es una liga profesional de softbol femenino en los Estados Unidos y anteriormente fue la National Pro Fastpitch (NPF) y luego la Women's Pro Softball League (WPSL).). La nueva liga WPF se lanzará en junio de 2022.

Desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1980 marcó una breve era para el softbol profesional masculino en los Estados Unidos.

Concurso internacional

El softbol se juega en más de cien países alrededor del mundo. El máximo organismo rector del deporte, la Federación Internacional de Softbol (ISF), tiene 113 países miembros (excluyendo los territorios dependientes). La ISF tiene campeonatos mundiales en varias categorías.

La Asociación de Softbol Amateur es el Organismo Nacional de Gobierno del Softbol de los Estados Unidos de conformidad con la Ley de Deportes Amateur de 1976. Debido a la popularidad del deporte, hay una multitud de organismos rectores como la Asociación de Deportes Especiales de los Estados Unidos, el Congreso Internacional de Softbol y la Asociación Nacional de Softbol.

La ISF lleva a cabo los torneos del Campeonato Mundial Femenino de la ISF en varias categorías. El torneo en cada categoría se lleva a cabo cada cuatro años, dos años a partir de 2010. El torneo más reciente fue el XII Campeonato Mundial Femenino en junio de 2010. Todos los Campeonatos Mundiales usan un sistema de desempate de Page y son de lanzamiento rápido. También hay varias Copas del Mundo celebradas en intervalos de 4 años en diferentes categorías.

Nueva Zelanda se convirtió en el campeón mundial masculino al ganar el título mundial en 2013. Antes de eso, Australia ganó el Campeonato Mundial en 2009 y Nueva Zelanda había ganado los tres torneos anteriores.

En los campeones mundiales juveniles masculinos de 2012, el equipo argentino ganó el título mundial.

Juegos Olímpicos de Verano

En los Campeonatos Mundiales de Softbol Femenino, Estados Unidos es el equipo más dominante, habiendo ganado tres de los últimos cuatro torneos Olímpicos y los últimos siete Campeonatos Mundiales. La actual Campeona Mundial Junior Femenina es Estados Unidos.

El softbol femenino debutó en los Juegos Olímpicos de Verano de 1996 y fue eliminado del programa después de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008. El softbol y el béisbol no pudieron incluir su deporte en el programa de los Juegos Olímpicos de verano de 2012 y 2016. En 2012, los jefes de las Federaciones Internacionales de Softbol y Béisbol anunciaron su esfuerzo conjunto para ser incluidos en el programa en 2020. "La propuesta exige que el béisbol masculino y el sóftbol femenino se jueguen en un única sede durante 7 a 10 días. Cada torneo contaría con ocho equipos. El béisbol y el softbol serían dos disciplinas bajo un mismo estandarte deportivo. La propuesta espera la aprobación formal del congreso de ambas federaciones. Otros deportes que buscaron incluirse en la programación de 2020, cuando solo queda una plaza por cubrir, fueron: karate, roller sports, squash, escalada deportiva, wakeboard y wushu. La junta ejecutiva del COI debía decidir en su reunión de mayo qué deporte recomendar para su inclusión. La decisión final se tomó en una votación del pleno del COI en Buenos Aires en septiembre de 2013.

Países y áreas participantes

Nueva Zelanda

Nueva Zelanda es la nación más exitosa en el campeonato mundial de softbol masculino, habiendo ganado su octavo título en 2019. El equipo femenino de Nueva Zelanda también ha ganado varios títulos de campeonato mundial en el pasado. El juego se juega ampliamente en Nueva Zelanda y es el segundo deporte de verano más popular después del cricket.

Australia

El softbol se juega en todos los estados y territorios de Australia y en todos los niveles de educación académica. El juego se promociona ampliamente para mantener la forma física, la salud, los logros personales y el placer. Australia ha producido a varios de los mejores jugadores de softbol masculino del mundo, incluidos Adam Folkard y Andrew Kirkpatrick, considerados grandes de todos los tiempos en el softbol masculino. Australia tiene excelentes equipos de softbol que son un reflejo de su sistema de entrenamiento, educación y entrenamiento.

Japón

Japón ha tenido una larga tradición de softbol que se juega en todos los niveles del país. Muchas escuelas secundarias y universidades tienen programas deportivos que incluyen softbol. Al igual que el béisbol, el softbol en Japón es intensamente competitivo. La victoria de Japón sobre Estados Unidos en los Juegos Olímpicos de 2008 refleja el nivel avanzado de juego en este país de Asia oriental.

China

Desde la medalla de plata en los Juegos Olímpicos de Atlanta, los chinos ahora han hecho del softbol una prioridad en todos los niveles. El juego se juega en la mayoría de las escuelas y con una población de 1.300 millones; la cantidad de grandes jugadores está resultando ser una bendición para China. Los chinos han viajado con frecuencia a los EE. UU. y ahora tienen programas de capacitación y entrenamiento de calibre similar.

Europa

El softbol se juega en casi todos los países de Europa, principalmente en lanzamiento rápido. Cada dos años se celebra un campeonato europeo abierto femenino de lanzamiento rápido con más de veinte selecciones nacionales. Italia y Holanda son las mejores naciones, y ambas tienen un campeonato casi profesional donde juegan atletas de Estados Unidos, Australia y China. En la división masculina, entre ocho y diez equipos nacionales compiten por el campeonato europeo, con la República Checa, los Países Bajos y Dinamarca a la cabeza.

Estados Unidos

2014 Serie Mundial de la Serie Mundial de Mujeres

En Estados Unidos, hay más de 1500 equipos universitarios de softbol que abarcan cinco niveles diferentes: NCAA División 1, División 2, División 3, NAIA y NJCAA. Hay 5 equipos profesionales de softbol: los Aussie Peppers, los Chicago Bandits, los Cleveland Comets, el California Commotion y el Canadian Wild.

El sóftbol competitivo de lanzamiento rápido para niñas es cada vez más popular. En todo Estados Unidos, hay miles de equipos que compiten en torneos durante todo el año. Durante la mayoría de estos torneos, el objetivo principal no es ganar el torneo, sino intentar que la mayor cantidad posible de entrenadores universitarios observen (a) un jugador o jugadores en particular. Los equipos competitivos ahora comienzan alrededor de los ocho años, si no más jóvenes. Dependiendo del equipo, pueden viajar por todo Estados Unidos o incluso fuera del país, como a Canadá, el verano y el otoño durante muchas semanas y días a la vez.

Hay muchos organismos sancionadores diferentes de softbol: USSSA, ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown y SASL solo por nombrar algunos. Una de las más grandes es la Asociación de Softbol Amateur, también conocida como ASA. Es conocido como el organismo rector nacional del softbol, fue establecido en 1933 y cuenta con más de 240.000 equipos. La USSSA, fundada en 1968 como la Asociación de Softbol de Lanzamiento Slo de los Estados Unidos, pero renombrada en 1997 como la Asociación de Deportes Especiales de los Estados Unidos, es la única asociación que todavía tiene vivo un importante programa masculino de lanzamiento lento. Actualmente, el programa USSSA se ejecuta fuera de Viera, FL. Estados Unidos también tiene un equipo competitivo de softbol femenino que compite en torneos internacionales. Representaron a los EE. UU. cada vez en los Juegos Olímpicos hasta que el softbol fue eliminado de los Juegos Olímpicos.

La Asociación de Softbol Amateur (ASA) de América (fundada en 1933) es uno de los órganos rectores más grandes del juego en los Estados Unidos y patrocina los campeonatos anuales seccionales y de la Serie Mundial. También existen otros órganos de gobierno nacionales y regionales, incluida la USSSA. La Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC) regula las reglas de juego en más de 110 países, incluidos Estados Unidos y Canadá; antes de que se formara la WBSC en 2013, la Federación Internacional de Softbol (ISF) desempeñó este papel.

El equipo nacional de lanzamiento rápido masculino de softbol de EE. UU. ha ganado cinco campeonatos mundiales (1966, 1968, 1976, 1980 y 1988) y otras tres medallas. En los Juegos Panamericanos, el equipo de EE. UU. llegó a la final en las siete apariciones en los Juegos cuando se jugó Lanzamiento rápido masculino.

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