Snap (fútbol de campo)

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El centro rompe la pelota entre sus piernas

Un snap (coloquialmente llamado "caminar", "snapback" o "pasar desde el centro") es el pase hacia atrás de la pelota en el fútbol gridiron al comienzo del juego desde la línea de golpeo.

Acción

Ilustración mostrando posiciones de los hombres justo antes de pasar la pelota.

La pelota comienza en el suelo con su eje largo paralelo a las líneas laterales del campo, sus extremos marcan la línea de golpeo de cada equipo en el fútbol americano; En el fútbol canadiense, la línea de golpeo del equipo sin balón es 1 yarda más allá de su lado del balón. El jugador que saca el balón (conocido oficialmente como el 'snapper' en los libros de reglas) entrega el balón a otro jugador, y esa acción es el centro. El centro puede entregar, lanzar o incluso hacer rodar la pelota al otro jugador. El centro debe ser un movimiento rápido y continuo de la pelota por una o ambas manos del centro, y la bola debe salir de las manos del centro. Los diversos códigos de reglas tienen requisitos adicionales, todos los cuales tienen el efecto de exigir que la pelota retroceda. El pargo casi siempre pasa el balón entre las piernas, pero solo en el fútbol canadiense se requiere eso.

En la formación estándar de fútbol de parrilla, el centro/centro es el centro y está situado en el medio de la línea de golpeo. Solo en el fútbol de arena el centro requiere por regla que sea el centro. En otros códigos, un guardia, un tackle, un ala cerrada o un ala abierta pueden entregar legalmente el centro; estos escenarios, conocidos como línea desequilibrada, rara vez se utilizan fuera de las jugadas engañosas y las novedades.

Intercambio de broche entre las piernas del centro.

Para un centro con la mano, el centro normalmente tendrá la cabeza erguida, de cara a los oponentes. Para un centro lanzado, especialmente en formaciones en las que la pelota puede ser lanzada a jugadores en diferentes posiciones, el centro normalmente se inclinará mirando entre sus piernas. Debido a la vulnerabilidad de un jugador en tal posición, la Asociación Atlética Colegial Nacional (NCAA) y la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales ("Fed") han adoptado reglas que estipulan que si un jugador se coloca en menos 7 yardas detrás de la zona neutral para recibir un centro, los oponentes no deben contactar deliberadamente al centro hasta un segundo después del centro (NCAA), o hasta que el centro tenga la oportunidad de reaccionar (Fed). Sin embargo, en el fútbol profesional es habitual que un central pueda practicar un solo "escopeta" formación lanzada lo suficientemente rápido como para mantener la cabeza erguida y lanzarla a ciegas.

Un centro se considera un pase hacia atrás, por lo tanto, si el balón se centra y golpea el suelo sin que ningún jugador obtenga el control del balón, la jugada se considera un balón suelto.

Recuento de instantáneas

El equipo con derecho a centrar el balón normalmente sabrá de antemano el momento en que ocurrirá el centro cuando uno de sus jugadores emita señales, que normalmente incluyen un sonido fuerte como "hut" expresado una o más veces, cuyo número conoce; por lo tanto, se dice que conocen el "recuento instantáneo". Por lo tanto, tienen una ventaja considerable sobre sus oponentes. Sin embargo, al Centro no se le permite hacer movimientos que simulen parte de la acción instantánea; por lo tanto, sus oponentes pueden estar seguros de que el primer movimiento de la pelota o de las manos del centro es el comienzo del centro.

El conteo de instantáneas se decide en el grupo, generalmente expresado como "...en <número>." siendo las últimas palabras pronunciadas por el mariscal de campo después de anunciar la jugada pero antes de que se rompa la reunión y los jugadores vayan a la línea de golpeo. El conteo instantáneo permite a los jugadores ofensivos tener una pequeña ventaja inicial. Los jugadores defensivos quieren predecir el centro y aumentar la velocidad de modo que cruzan la línea de golpeo exactamente cuando comienza la jugada, para aumentar sus posibilidades de obtener un placaje por una pérdida o una captura. Al variar el conteo de instantáneas, un mariscal de campo obliga a los jugadores defensivos a reaccionar al movimiento de los jugadores ofensivos, o corre el riesgo de ser llamado fuera de juego o penalización por invasión. Desafortunadamente para la ofensiva, esta ventaja a veces puede convertirse en una desventaja. Cuando se enfrentan a un estadio excepcionalmente ruidoso, es posible que los jugadores no puedan escuchar el conteo de chasquidos y se vean obligados a concentrarse más en las señales visuales (conteo de chasquidos silencioso o un conteo duro), o arriesgarse a penalizaciones por comienzo falso.

La ofensiva también debe tener en cuenta el reloj de juego. Si no logran centrar la pelota a tiempo, incurren en una penalización por retraso del juego. Además, con un reloj de juego cada vez más lento, la defensa tiene mejores posibilidades de adivinar cuándo se sacará el balón. Es más fácil predecir cuándo se lanzará la pelota con 2 segundos restantes en el reloj de juego, en lugar de 5 segundos.

El equipo defensivo no puede simular, llamando números, el conteo de instantáneas de la ofensiva. Simular con éxito el conteo haría que los miembros del equipo ofensivo actuaran demasiado pronto, arruinando la coordinación del juego e invitando a penalizaciones. Las reglas actuales, a diferencia de las reglas anteriores, ubican a los árbitros tan lejos de la línea de golpeo durante 50 minutos de los 60 minutos del juego que es extremadamente difícil escuchar si la defensa está simulando el conteo.

Historia y justificación

El chasquido, el scrum y el ruck preparados en el rugby union actual y el juego de pelota en la liga de rugby tienen orígenes comunes en el fútbol de rugby. Dado que las reglas del rugby se escribieron cuando el juego llegó a América del Norte, tenían un defecto significativo que fue corregido por la costumbre en otros lugares, pero por la invención del fútbol americano.

La regla adoptada por un comité de fútbol americano en 1880 preveía por primera vez el derecho indiscutible de un lado a jugar el balón a pie (en cualquier dirección) para un scrimmage. Cierto uso del pie sobre el balón que tenía el mismo efecto que empujarlo hacia atrás se conocía como "chasquido". Más tarde, en el siglo XIX, se agregó la opción de devolver el balón con la mano. Sin embargo, la opción de jugar el balón con el pie se conservó durante varias décadas, aunque a principios del siglo XX estaba restringida a patear el balón hacia adelante. La patada hacia adelante en la línea de golpeo fue una jugada sorpresa que no funcionó contra una defensa preparada. También durante varias décadas existieron alternativas al scrimmage para jugar el balón desde el otro lado de la línea lateral después de que había salido de los límites: un saque de banda o 'fair' y 'brinco adentro'.. Hasta bien entrado el siglo XX, en lugar de que un oficial preparara la pelota para el scrimmage, el lado con derecho al centro tenía la custodia total de la pelota y podía sacarla desde el lugar requerido en cualquier momento; por ejemplo, un portador de la pelota placado podría fingir una lesión y luego, de repente, romper la pelota mientras está recostado, sin que haya ningún requisito de postura todavía. La zona neutral y la derecha del Centro para no ser contactado por un oponente antes del centro tampoco era una característica original. A medida que el siglo XX llegaba a su fin, la NCAA y la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias del Estado extendieron esa protección hasta algún tiempo después del centro, en los casos en que un jugador se coloca a una profundidad de al menos 7 yardas para recibir un chasquido lanzado.

El fútbol canadiense usó el rugby scrimmage sin cambios hasta casi finales del siglo XIX, cuando, al principio a nivel regional, bajo la influencia del scrimmage estadounidense, el número de jugadores en el scrimmage se limitó a tres: un " scrimmager central" limitado a ambos lados por accesorios llamados "scrimmagers laterales". Más tarde, el scrimmager central pasó a llamarse 'snap' y, en el juego intercolegial, a un lado se le dio el derecho de poner el pie en la pelota primero. Comenzando a nivel regional nuevamente y universalmente en 1923, las reglas de Burnside llevaron a que el scrimmage de 3 hombres se redujera solo al centro, el número de jugadores en el campo se redujera proporcionalmente de 14 a 12, y una regla rápida y zona neutral similar a esa del fútbol americano fue adoptado. Además del requisito entre las piernas mencionado anteriormente, durante varios años después de la adopción del centro de mano, un centro de mano a mano era ilegal, y en su lugar se requería lanzar la pelota, en el fútbol canadiense. (Aunque era técnicamente legal, el chasquido cuerpo a cuerpo no se usó en el lado estadounidense de la frontera hasta la década de 1930). El fútbol americano en ese momento, el complemento canadiense se inspiró en las formaciones de uso común en los EE. UU., Como el ala única.

La justificación del diseño del juego para exigir que el centro sea un movimiento rápido y continuo hacia el backfield es eliminar la necesidad de disposiciones de reglas para una pelota viva en la práctica. En la Unión de Rugby, los delanteros pueden retener la pelota y jugarla durante un tiempo con el pie en un scrum (que también tiene la Liga de Rugby) o ruck, o con las manos en un maul, lo que requiere restricciones adicionales en el juego y el posicionamiento del jugador durante esos intervalos. En el fútbol americano y canadiense, el balón, tal como se pone en juego, solo se mantiene en la línea (por el centro) durante una fracción de segundo. La posesión indiscutible también, como señaló Walter Camp, permite una mejor planificación ofensiva y defensiva por parte del lado que tiene derecho a centrar el balón y su oponente, respectivamente. Cualquier equipo puede recuperar un chasquido amortiguado.

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