Snake (género de videojuegos)

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Género de videojuegos
Snake en un TRS-80
Snake en un PC IBM renderizado en un modo de texto.
Snake en un Telmac 1800, CHIP-8, publicado 1978

Serpiente es un subgénero de videojuegos de acción en el que el jugador maniobra al final de una línea creciente, a menudo con el tema de una serpiente. El jugador debe evitar que la serpiente choque con otros obstáculos y consigo mismo, lo que se vuelve más difícil a medida que la serpiente se alarga. Se originó en el videojuego arcade para dos jugadores de 1976 Blockade de Gremlin Industries, donde el objetivo es sobrevivir más tiempo que el otro jugador. El concepto evolucionó a una variante para un solo jugador en la que una serpiente se alarga con cada alimento ingerido, a menudo manzanas o huevos. La simplicidad y los bajos requisitos técnicos de los juegos de serpientes han dado como resultado cientos de versiones, algunas de las cuales tienen la palabra serpiente o gusano en el título, para muchas plataformas.

El juego de arcade Tron de 1982, basado en la película, incluye juegos de serpientes para el segmento Light Cycle para un solo jugador, y algunos juegos de serpientes posteriores toman prestado el tema. Después de que se precargara una versión llamada simplemente Snake en los teléfonos móviles Nokia en 1998, hubo un resurgimiento del interés en los juegos de serpientes a medida que encontraban una audiencia más amplia.

Jugabilidad

El Blockade original de 1976 y sus numerosos clones son juegos para dos jugadores. Visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, cada jugador controla una "serpiente" con una posición inicial fija. La "cabeza" de la serpiente avanza continuamente, incapaz de detenerse, creciendo cada vez más. Debe girarse hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo para evitar golpear las paredes y el cuerpo de cualquiera de las serpientes. El jugador que sobrevive más tiempo gana. Las versiones para un solo jugador son menos frecuentes y tienen una o más serpientes controladas por la computadora, como en el segmento de los ciclos de luz del juego de arcade Tron de 1982.

En el juego para un jugador más común, la serpiente del jugador tiene una cierta longitud, por lo que la cola también se mueve, y con cada objeto "comido" por la cabeza de la serpiente la serpiente se alarga. Snake Byte tiene a la serpiente comiendo manzanas. Nibbler tiene a la serpiente comiendo objetos abstractos en un laberinto.

Historia

Un juego común de un solo jugador, donde la cabeza y la cola se mueven, y cada artículo comido hace la serpiente más larga.

La Serpiente comenzó con el videojuego arcade de 1976 Blockade desarrollado y publicado por Gremlin. Fue clonado como Bigfoot Bonkers el mismo año. En 1977, Atari, Inc. lanzó dos títulos inspirados en Blockade: el juego de arcade Dominos y el juego Atari VCS Surround. Surround fue uno de los nueve títulos lanzados por Atari VCS en los EE. UU. y fue vendido por Sears con el nombre Chase. Ese mismo año, se lanzó un juego similar para Bally Astrocade como Checkmate.

La primera versión de computadora doméstica conocida, que se titula Worm, fue programada en 1978 por Peter Trefonas para el TRS-80 y publicada por la revista CLOAD en el mismo año.. A esto le siguieron poco después versiones del mismo autor para Commodore PET y Apple II. Un clon del juego de arcade Hustle, en sí mismo un clon de Blockade, fue escrito por Peter Trefonas en 1979 y publicado por CLOAD. Milton Bradley publicó una versión autorizada de Hustle para TI-99/4A en 1980. El Snake Byte para un jugador se publicó en 1982 para computadoras Atari de 8 bits., Apple II y VIC-20; una serpiente come manzanas para completar un nivel, creciendo más en el proceso. En Serpiente para BBC Micro (1982), de Dave Bresnen, la serpiente se controla con las teclas de flecha izquierda y derecha en relación con la dirección en la que se dirige. La serpiente aumenta su velocidad a medida que se alarga., y solo hay una vida.

Nibbler (1982) es un juego de arcade para un solo jugador en el que la serpiente encaja perfectamente en un laberinto y el juego es más rápido que la mayoría de los diseños de serpientes. Otra versión para un jugador es parte del juego de arcade Tron de 1982, cuyo tema son los ciclos de luz. Reanudó el concepto de serpiente y muchos juegos posteriores tomaron prestado el tema del ciclo de luz.

A partir de 1991, Nibbles se incluyó con MS-DOS durante un período de tiempo como programa de muestra de QBasic. En 1992, se lanzó Rattler Race como parte del segundo Microsoft Entertainment Pack. Agrega serpientes enemigas al juego familiar de comer manzanas.

Versiones posteriores

Serpiente (1990) es un juego de serpientes para Game Boy.

Meerca Chase es un juego de serpientes disponible en Neopets.

Slither.io (2016) es una interpretación multijugador de Snake.

En 2017, Google lanzó una versión del juego como un huevo de pascua, siempre que las frases "serpiente", "jugar a la serpiente", "juego de serpientes" y "videojuego de serpientes" se escriben.

Teléfonos Nokia

Snake II screenshot de un Nokia 3310, mostrando el nivel 4 y laberinto 2.

Nokia pone Snake en la mayoría de sus teléfonos:

  • Snake – La primera publicada por Nokia, para teléfonos monocromos. Fue programado en 1997 por Taneli Armanto de Nokia e introducido en el Nokia 6110.
  • Snake II – Incluido en teléfonos monocromáticos como el Nokia 3310 de 2000.
  • Snake Xenzia – Incluido en teléfonos monocromáticos más recientes (y la mayoría de los teléfonos de color más baratos, como los dispositivos móviles de la serie 30 y la serie 30+).
  • Snake EX – Incluido en los teléfonos de color. Primera introducción con el comunicador Nokia 9290 en 2002. Soporta multijugador a través de Bluetooth e Infra-Red.
  • Snake EX2 – Presentado con el Nokia 3100 en 2003 e incluido en varios manuales de la serie 40.
  • Snakes – Una versión 3D diseñada para el N-Gage en 2005. Presentaba multijugador a través de Bluetooth. Más tarde Nokia comenzó a preinstalarlo (sin multijugador) en algunos teléfonos inteligentes Nseries como N70, N73, N80, etc. Puede descargarse de las páginas de soporte de Nokia y reproducirse en cualquier dispositivo S60.
  • Snake III – Una versión 3D, diferente a Snakes. Snake III toma un enfoque de serpiente más vivo, en lugar de la sensación abstracta Snakes. Un ejemplo de un teléfono con él instalado es el Nokia 3250 de 2005, y admite modos multijugador a través de Bluetooth.
  • Snakes Subsonic - Secuela Snakes, lanzado el 22 de mayo de 2008 para N-Gage 2.0.
  • Snake Xenzia (2017) - Primero en el Nokia 3310.
  • Snake (2017) - Publicado con Facebook Messenger (2017)

Legado

En 1996, Next Generation lo ubicó en el puesto 41 de su "Top 100 juegos de todos los tiempos", citando la necesidad tanto de reacciones rápidas como de previsión. En lugar de un título, lo enumeraron como "Juego de serpientes" entre comillas

El 29 de noviembre de 2012, el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York anunció que el puerto Nokia de Snake era uno de los 40 juegos que los curadores deseaban agregar a la colección del museo en el futuro.

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