Slash'EM
Slash'EM (Super Lotsa added Stuff Hack – Extended Magic) es una variante de el juego roguelike NetHack que ofrece funciones, monstruos y elementos adicionales. Varias de sus características novedosas, como la clase Monje, "conductas" (desafíos voluntarios), y los niveles de Sokoban, se han reincorporado a NetHack.
La mazmorra principal de Slash'EM es mucho más grande que la de NetHack y presenta niveles especiales como el Mar sin sol, donde se encuentra una lámpara mágica, y el Gremio de aventureros descontentos, poblado por "monstruos jugadores" (arqueólogos, bárbaros y otras clases jugables de Slash & EM).
En comparación con NetHack, Gehennom consta de menos niveles, aunque contiene un nivel especial para cada señor y príncipe demonio, incluidos aquellos que solo aparecen cuando son invocados en NetHack. Estas alteraciones sirven para reducir el tedio del jugador que resulta de caminar a través de niveles de laberinto repetitivos.
Historia
Warren Cheung comenzó el desarrollo de Slash'EM en 1997, basándose en una variante de NetHack, Slash.
Interfaces gráficas compatibles
También existen opciones gráficas mejoradas, como la perspectiva isométrica de Vulture, o la representación tridimensional que ofrece noegnud. Vulture (anteriormente Vulture's Claw) es una bifurcación del ahora desaparecido proyecto Falcon's Eye. Vulture agrega gráficos, sonidos, correcciones de errores y mejoras de rendimiento adicionales y está en desarrollo activo.
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