Slam Dunk (manga)

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Serie de manga japonesa

Slam Dunk (estilizado en mayúsculas) es una serie de manga deportiva japonesa escrita e ilustrada por Takehiko Inoue. Fue serializado en la revista de manga shōnen de Shueisha Weekly Shōnen Jump desde octubre de 1990 hasta junio de 1996, con los capítulos recopilados en 31 volúmenes tankōbon. Cuenta la historia de un equipo de baloncesto de la escuela secundaria Shōhoku en el área de Shōnan en Japón.

El manga fue adaptado a una serie de televisión de anime por Toei Animation que se emitió desde octubre de 1993 hasta marzo de 1996 y se transmitió en todo el mundo, gozando de mucha popularidad, particularmente en Japón, varios otros países asiáticos y Europa. En diciembre de 2022 se estrenó en Japón un largometraje de anime, titulado The First Slam Dunk.

Slam Dunk tiene 170 millones de copias en circulación, lo que la convierte en la séptima serie manga más vendida de la historia. En 1994, recibió el 40º Premio Shogakukan Manga en la categoría shōnen. En 2010, Inoue recibió elogios especiales de la Asociación Japonesa de Baloncesto por ayudar a popularizar el baloncesto en Japón.

Trama

Hanamichi Sakuragi es un delincuente y líder de una pandilla. Es muy impopular entre las chicas, ya que ha sido rechazado cincuenta veces. En su primer año en la escuela secundaria Shohoku, Sakuragi conoce a Haruko Akagi, la chica de sus sueños, y se alegra mucho cuando ella no siente repulsión o miedo de él como todas las otras chicas a las que ha invitado a salir. Haruko, reconociendo el atletismo de Sakuragi, le presenta el equipo de baloncesto Shohoku. Sakuragi se muestra reacio a unirse al equipo al principio, ya que no tiene experiencia previa en deportes y piensa que el baloncesto es un juego de perdedores porque su quincuagésimo rechazo fue a favor de un jugador de baloncesto. A pesar de su extrema inmadurez y temperamento feroz, demuestra ser un atleta nato y se une al equipo, principalmente con la esperanza de impresionar y acercarse a Haruko.

Más tarde, Sakuragi se da cuenta de que realmente ama el deporte, a pesar de haber jugado anteriormente principalmente debido a su enamoramiento por Haruko. Kaede Rukawa, la acérrima rival de Sakuragi (tanto en el baloncesto como porque Haruko está muy enamorada, aunque unilateral, de Rukawa), la estrella novata y un "imán de chicas", se une al equipo en al mismo tiempo. No mucho después, Hisashi Mitsui, un hábil tirador de tres puntos y ex Jugador Más Valioso de la escuela secundaria, y Ryota Miyagi, un base bajo pero rápido, se reincorporan al equipo y juntos estos cuatro luchan por cumplir con el objetivo del capitán del equipo Takenori Akagi. Sueña con ganar el campeonato nacional. Colectivamente, estos inadaptados ganan publicidad y el otrora poco conocido equipo de baloncesto Shohoku se convierte en un contendiente estelar en Japón, que gana popularidad después de derrotar a uno de los equipos más poderosos de la escuela secundaria en los campeonatos interhigh.

Producción

Inoue se inspiró para hacer Slam Dunk ya que le gustaba el baloncesto desde sus años de escuela secundaria. Después de que Inoue comenzó Slam Dunk, se sorprendió cuando comenzó a recibir cartas de lectores que decían que habían comenzado a practicar este deporte gracias al manga. Su editor incluso le dijo que "el baloncesto era un tabú en este mundo". Debido a estas cartas, Inoue decidió que quería dibujar mejores juegos de baloncesto de la serie. Con la serie, Inoue quiso demostrar los sentimientos de algunos deportistas, como lo que piensan cuando ganan, pierden o mejoran en su deporte. Cuando empezó a hacer Vagabond, notó que cuando hacía Slam Dunk tenía una perspectiva más simple de la vida y se concentraba más en las victorias y el éxito.

Con la serie, Inoue quiere que los lectores sientan logros y amor por el deporte. Pensando que su éxito como artista de manga se debía en gran medida al baloncesto, Inoue organizó una beca Slam Dunk para estudiantes japoneses, ya que quería contribuir al deporte aumentando su popularidad en Japón. Sin embargo, cuando se le preguntó sobre la respuesta de los lectores al baloncesto, Inoue comentó que aunque Slam Dunk es técnicamente un manga de baloncesto, su historia podría haberse hecho con otros deportes como el fútbol. También añadió que la obra de arte del manga era similar a un manga en comparación con sus trabajos más recientes como Real. Sus experiencias con el baloncesto también influyeron en la historia de Slam Dunk: cuando era joven, Inoue comenzó a jugar baloncesto para ser popular entre las chicas, pero luego se interesó por el deporte en sí. Esto se reflejó en el personaje de Hanamichi Sakuragi, quien comienza a jugar baloncesto para ser popular con la chica que le gusta, para luego aficionarse verdaderamente al juego.

Medios

Manga

Escrito e ilustrado por Takehiko Inoue, Slam Dunk fue serializado en la revista de manga shōnen de Shueisha Weekly Shōnen Jump del 1 de octubre de 1990 al 17 de junio de 1996. Los 276 capítulos individuales se recopilaron originalmente en 31 volúmenes tankōbon bajo el sello Jump Comics de Shueisha, el primero se publicó el 8 de febrero de 1991 y el volumen final el 3 de octubre de 1996. Posteriormente se volvió a reunir en 24 volúmenes kanzenban bajo el sello Jump Comics Deluxe del 19 de marzo de 2001 al 2 de febrero de 2002. Se publicó una edición shinsōban de 20 volúmenes entre junio 1 y 1 de septiembre de 2018.

En Norteamérica, la ya desaparecida Gutsoon! publicó una versión en inglés de Slam Dunk. Entertainment, que publicó el título en su antología de manga Raijin Comics de 2002 a 2004. Se publicaron cinco volúmenes recopilados bajo el sello Raijin Graphic Novels de Gutsoon. Fueron liberados desde el 2 de julio de 2003 hasta el 5 de mayo de 2004. ¡Después de Gutsoon! cerró, la licencia de Slam Dunk fue comprada por Viz Media, que publicó un avance de la serie en la edición de diciembre de 2007 de la edición norteamericana de Shonen Jump.. Slam Dunk comenzó a serializarse en la revista, a partir del número de mayo de 2008, así como en formato tankōbon y el primero se publicó el 2 de septiembre de 2008. Al 3 de diciembre de 2013, Viz ha publicado los 31 volúmenes de su edición traducida.

10 días después

En 2004, Inoue produjo un epílogo titulado Slam Dunk: 10 Days After, que fue dibujado en 23 pizarras en el antiguo campus de la extinta escuela secundaria Misaki ubicada en la prefectura de Kanagawa, y se llevó a cabo para exhibición pública durante tres días entre el 3 y el 5 de diciembre. El epílogo, junto con la cobertura del evento, se reimprimió en la edición de febrero de 2005 de la revista Switch.

Serie de anime

Cubierta del primer volumen de DVD Slam Dunk, publicado por Geneon y Toei Animation

Una serie de anime, que consta de 101 episodios, fue producida por Toei Animation y dirigida por Nobutaka Nishizawa. Se transmitió por primera vez en TV Asahi del 16 de octubre de 1993 al 23 de marzo de 1996. Posteriormente se transmitió en la red de televisión satelital Animax, además de cuatro películas animadas producidas. El anime siguió la historia del manga, pero omitió los juegos del Torneo Nacional. Toei compiló los episodios en una serie de diecisiete DVD que se lanzaron en Japón del 10 de diciembre de 2004 al 21 de mayo de 2005. Toei una vez más recopiló la serie en tres cajas de DVD durante 2008. Las tres cajas tienen un total de diecisiete discos.. Para celebrar los 20 años de su emisión, el anime fue lanzado en formato Blu-ray.

Toei y Geneon se unieron brevemente para lanzar el anime en DVD en Norteamérica después de que el manga fuera descontinuado, aunque esto también se descontinuó después de solo unos pocos volúmenes. El primer DVD se lanzó el 15 de marzo de 2005 y el volumen 4 fue el último lanzado el 14 de junio de 2005, antes de que fueran cancelados. También se pudieron descargar varios episodios de la serie en el servicio Direct2Drive de IGN. Actualmente, Toei transmite episodios de la serie en línea por una tarifa y de forma gratuita a través de Crunchyroll. Joost también comenzó a transmitir los 101 episodios en mayo de 2009 en su sitio web.

La música fue compuesta por Takanobu Masuda (del episodio 1 al 61) y BMF (del episodio 62 al 101). Se publicaron tres bandas sonoras en CD durante la emisión de la serie en Japón. Las aperturas, el final y otros dos temas se recopilaron en la banda sonora del CD The Best of TV Animation Slam Dunk, lanzado el 21 de julio de 2003.

Películas de anime

Toei Animation produjo cuatro películas de anime entre 1994 y 1995, mientras el manga y la serie de televisión aún estaban en emisión. Contienen material en gran medida nuevo que sólo se insinúa o no se presenta en el manga. Del 1 al 4 de agosto de 2006, NHK transmitió las cuatro películas como parte de la programación Summer Anime Choice de su cadena satelital NHK BS-2, y TV Osaka transmitió las últimas tres películas de Del 3 al 8 de enero de 2007. Todas las películas se recopilaron en una caja de DVD llamada Slam Dunk The Movie que se lanzó el 10 de diciembre de 2004.

La primera película, titulada simplemente Slam Dunk, se estrenó el 12 de marzo de 1994. Ambientada después del partido de práctica de Shohoku contra Ryonan (antes de la segunda mitad del episodio 20), la película se centra en un juego de práctica contra Takezono High. Antes del juego, Sakuragi se encuentra con Yoko Shimura, la chica que lo rechaza en la primera escena de la serie, y Oda, el jugador de baloncesto por el que ella lo rechazó. ¡Zenkoku Seiha da! Sakuragi Hanamichi, estrenada el 9 de julio de 1994, es la segunda película de la serie. Sucede durante el partido de clasificación de la cuarta ronda de Shohoku contra Tsukubu High (entre la primera mitad del episodio 36). La película presenta personajes originales que incluyen a Godai, un viejo amigo de Akagi y Kogure, Rango, un fanfarrón salvaje que está enamorado de Haruko y se pelea con Sakuragi, y el entrenador Kawasaki, un ex alumno de Anzai-sensei. ¡Shohoku Saidai no Kiki! Moero Sakuragi Hanamichi fue lanzado el 4 de marzo de 1995. Ambientado después de la derrota de Shohoku ante Kainan y durante un partido de práctica contra Ryokufu High (entre el episodio 61). Hoero Basukettoman Tamashii!! Hanamichi to Rukawa no Atsuki Natsu, que fue lanzado el 15 de junio de 1995, cuenta que el kouhai de la escuela secundaria de Rukawa, Ichiro Mizusawa, quedará paralizado pronto y desea tener un último juego contra Rukawa (entre la primera mitad del episodio 62).

El 7 de enero de 2021, el autor de Slam Dunk, Takehiko Inoue, anunció en su cuenta de Twitter que la serie recibiría una nueva película de anime de Toei Animation titulada The First Slam Dunk. Inoue es el director y escritor de la película, con Yasuyuki Ebara diseñando los personajes. Se estrenó el 3 de diciembre de 2022 en Japón.

Videojuegos

Se han publicado para el mercado japonés numerosos videojuegos basados en la serie, en su mayoría desarrollados por Banpresto y producidos por Bandai. Se lanzaron dos simuladores de baloncesto titulados Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshō League y Slam Dunk 2 para Game Boy. La Super Famicom tenía tres juegos, Slam Dunk: Shikyou Gekitotsu, Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenban!! y SD Heat Up!!. Los juegos Slam Dunk también se han lanzado para Game Gear, Mega Drive y Sega Saturn. En 1995 se lanzó un juego de arcade que funciona con monedas Slam Dunk desarrollado por Video System y publicado por Banpresto, que se llamó From TV Animation Slam Dunk: Super Slams. Durante el desarrollo, el juego se llamaba 3 on 3 Dunk Madness y no tenía la licencia Slam Dunk. Los personajes de la serie también aparecen en los juegos de Nintendo DS Jump Super Stars y Jump Ultimate Stars.

Did you mean:

Unofficial game modifications have been made by fans for NBA 2K13 (PC Version).

Did you mean:

Receptor

Manga

Slam Dunk recibió el 40º Premio Shogakukan Manga en la categoría shōnen en 1994. Ocupó el segundo lugar, sólo detrás de Kingdom, en la lista primeros premios anuales Tsutaya Comic Awards' Mejor sección de todos los tiempos en 2017. En una encuesta realizada entre cerca de 79.000 japoneses para el décimo Festival de Artes Mediáticas de Japón en 2006, Slam Dunk fue votado como el manga número uno de todos los tiempos. En la encuesta Media Arts 100 de 2009 del gobierno japonés sobre las obras de arte favoritas del público de todos los tiempos, Slam Dunk ocupó el primer lugar en la división de manga. En una encuesta de Oricon en 2009, ocupó el primer lugar como el manga que los fanáticos querían que se convirtiera en una película de acción real.

En noviembre de 2014, los lectores de la revista Da Vinci de Media Factory votaron Slam Dunk como el cuarto Weekly Shōnen Jump'la mejor serie manga de todos los tiempos. En la encuesta Manga Sōsenkyo 2021 de TV Asahi, en la que 150.000 personas votaron por sus 100 mejores series de manga, Slam Dunk ocupó el tercer lugar, sólo detrás de One Piece y Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. El periódico francés Le Figaro seleccionó la serie como uno de sus seis manga recomendados presentados en la Feria del Libro de París de 2019.

Ventas

Los volúmenes recopilados de Slam Dunk vendieron más de 100 millones de copias en Japón en 2004, más de 118 millones en 2012 y más de 121 millones en 2014. En 2017, la serie tenía más de 170 millones de copias. en circulación a nivel mundial. Hasta que se rompió en 2002, los volúmenes 21 al 23 de Slam Dunk mantenían el récord de impresión inicial de un manga con 2,5 millones de copias. La versión impresa de Slam Dunk: 10 Days After fue popular, ocupando inicialmente el puesto sexto y luego el puesto 15 en el ranking semanal de manga de Oricon. Los primeros seis volúmenes de la edición shinsōban de 2018 del manga original alcanzaron el top ocho de su semana de lanzamiento, siendo el más alto el primer volumen en el número dos. Esto resultó en que Slam Dunk fuera el cuarto manga más vendido de 2018 con 5,2 millones de copias vendidas, y la novena franquicia de medios más vendida de 2018, con ventas estimadas de ¥3,4 mil millones. La traducción al inglés del manga fue catalogada como uno de los mejores cómics de 2008 por Publishers Weekly. De manera similar, la Asociación de Servicios Bibliotecarios para Jóvenes Adultos nombró el primer volumen como una de sus "Grandes novelas gráficas para adolescentes" a principios de 2009.

Slam Dunk fue la tercera serie manga más vendida en la primera mitad de 2023 (período entre noviembre de 2022 y mayo de 2023), con más de 4,1 millones de copias vendidas.

Recepción crítica

Carlo Santos de Anime News Network escribió que "Con personajes sólidos, acción sorprendente y una historia clásica de los desamparados, Slam Dunk es lo que todas las series de manga (y los jugadores de baloncesto) deberían aspirar a ser: el paquete completo." Sin embargo, basándose en el primer volumen, su colega Carl Kimlinger dijo que parecía más una comedia romántica que un manga deportivo, ya que se centraba en establecer el reparto. Santos opinó que son las cosas que suceden fuera de la cancha las que realmente constituyen el corazón y el alma del manga, ya que cada personaje tiene una historia que contar y una meta que alcanzar, y la cancha simplemente les proporciona un escenario para... 34;representar estas luchas universales."

Kimlinger calificó a Sakuragi como una "elección inspirada" para un personaje principal, ya que es un matón con un temperamento irascible y todas las motivaciones equivocadas, pero dijo que hace lo "aparentemente imposible"; y equilibra la simpatía y la arrogancia extrema gracias a escenas humorísticas. Santos escribió que si bien Sakuragi puede no tener las "habilidades sobrehumanas alucinantes" Normalmente nos asociamos con protagonistas shōnen, verlo convertirse en un deportista y un ser humano decente es igual de emocionante. A pesar de tener algo de "school-punk" Santos calificó el arte de diseños de personajes que generalmente se consideran cómicos hoy en día como sólidos por su flujo visual y sentido de movimiento.

Animé

La adaptación al anime también ha sido muy popular en Japón. En la encuesta Top 100 Anime de 2005 de TV Asahi de múltiples grupos de edad, Slam Dunk se ubicó como el octavo anime más popular. En otra encuesta de TV Asahi pero desarrollada por un sitio web, la serie ocupó el décimo lugar. El lanzamiento en vídeo casero del anime también tuvo buenas ventas, ya que apareció en los rankings de DVD y Blu-ray de animación japonesa de Oricon.

Las películas de anime tuvieron un buen desempeño en taquilla. Las tres primeras películas estrenadas entre 1994 y 1995 recaudaron 2,47 mil millones de yenes, 1,9 mil millones de yenes y 2,16 mil millones de yenes en Japón, respectivamente, para un total combinado de 6,53 mil millones de yenes (69,42 millones de dólares) recaudados en Japón en 1995. The First Slam Dunk, estrenado en 2022, recaudó más de 263 millones de dólares en todo el mundo a julio de 2023; convirtiéndose en una de las diez películas de anime más taquilleras de todos los tiempos.

Legado e impacto

El éxito de Slam Dunk se cita como una de las causas de la creciente popularidad del baloncesto entre los jóvenes japoneses durante la década de 1990. Alex Wong de Yahoo! Sports escribió que el trabajo "inspiró a toda una generación de jugadores de baloncesto en Japón". Según Wong, a partir de 2019, Slam Dunk "nunca se ha convertido en la corriente principal en América del Norte", y el editor de Viz, Michael Montesa, afirmó que, en general, los mangas relacionados con los deportes no se han vendido. también en Estados Unidos.

Azusa Takahashi del sitio web japonés Real Sound escribió que el atractivo de Slam Dunk y el impacto que tuvo en la popularidad del deporte se basa en lo realista que es.. No sólo tiene escenas de juego llamativas, sino que también incluye escenas de práctica constante. El programa de becas Slam Dunk fue creado en 2006 por Inoue y Shueisha. El ganador, de entre 17 y 18 años, recibe una beca académica y deportiva totalmente pagada para una escuela preparatoria universitaria en Estados Unidos si aprueba la entrevista de admisión de la escuela. En 2010, Inoue recibió elogios especiales de la Asociación Japonesa de Baloncesto por ayudar a popularizar el baloncesto en Japón y el programa de becas. El estudiante de doctorado Dexter Thomas de la Universidad de Cornell, al escribir una tesis sobre cómo la raza influye en el hip hop en Japón, afirmó: "La primera ola de baloncesto en Japón fue impulsada por el Slam Dunk".;

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