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Unisystem es un sistema de juego de rol genérico producido por Eden Studios, Inc. Se utiliza en All Flesh Must Be Eaten, los juegos de rol de Buffyverse, CJ Carella's WitchCraft, Conspiracy X (2nd Ed.) y varios juegos más. Los juegos diseñados con Unisystem han sido nominados y han ganado premios Origins.

Unisystem fue desarrollado por C.J. Carella para las primeras ediciones de sus juegos de rol WitchCraft y Armageddon, publicados por Myrmidion Press. Eden Studios utiliza Unisystem bajo una licencia exclusiva, pero ha permitido que otras compañías de juegos obtengan licencias del sistema. Eden Studios publicó WitchCraft 2nd Edition y sus juegos originales All Flesh Must Be Eaten como juegos Unisystem. Armageddon 2nd Edition y una nueva 2nd Edition del propio Conspiracy X de Eden se publicaron más tarde utilizando este sistema de juego.

Juego

Los juegos

de Unisystem utilizan un sistema de compra de puntos para generar personajes. Los puntos se gastan en atributos, habilidades, cualidades y metafísica. Las desventajas se pueden utilizar para ganar puntos adicionales.

Los atributos representan las seis habilidades principales del personaje, que en este caso son tres atributos físicos: Fuerza, Destreza, Constitución; y tres atributos mentales: Inteligencia, Percepción, Fuerza de Voluntad. Los personajes también tienen una variedad de Habilidades, Cualidades y Desventajas para darle al personaje ventajas o defectos adicionales (respectivamente). Otras Cualidades y Desventajas son de tipo Sobrenatural y se usan para designar a un personaje como un tipo particular de personaje (ya sea un humano dotado, un vampiro, un espíritu, etc.) o detallar qué tipo de magia puede hacer.

Las acciones se resuelven sumando el atributo relevante del personaje, la habilidad aplicable y una tirada de dado de diez caras, más cualquier modificador de dificultad; si el total es nueve o más, la acción tiene éxito. Los directores de juego (llamados "Cronistas" en Classic y "Directores" en Cinematic Unisystem) también reciben tablas de éxitos: los personajes que obtienen una tirada superior a los nueve requeridos tienen bonificaciones en su resultado final; esta tabla describe el éxito que obtienen y ofrece pautas para calcular las bonificaciones resultantes.

Clásico versus Cinematático

Unisystem se puede dividir en dos subsistemas: Clásico y Cinemático.

El Unisystem clásico se desarrolló primero y aparece en All Flesh Must Be Eaten, Armageddon, Conspiracy X 2.0, Terra Primate y WitchCraft. Se caracteriza por un juego más realista y audaz, una mayor atención al detalle en las habilidades y el combate, y el uso de atributos secundarios que normalmente se derivan de los atributos primarios. La esencia, o la medida de la fuerza vital y la magia, también es fundamental para el juego del Unisystem clásico.

Cinematic Unisystem fue diseñado para imitar las hazañas "cinematográficas" de los personajes. Desarrollado inicialmente para el juego de rol de Buffy la cazavampiros, luego fue adoptado para su uso en Angel, Army of Darkness y Ghosts of Albion. Cinematic incluye un conjunto limitado de habilidades que cubren la mayoría de las situaciones, no tiene atributos secundarios ni esencia, combate simplificado y resolución de daños fija. Los juegos Cinematic también incluyen el uso de puntos dramáticos que permiten al personaje hacer cosas que van más allá de lo que podría hacer con el sistema solo.

La principal diferencia entre los sistemas son los puntos dramáticos (usados solo en el sistema cinematográfico) y las diferencias en la mecánica del sistema mágico.

A pesar de las diferencias, ambos sistemas son en gran medida compatibles, aunque cada juego de Cinematic Unisystem ofrece un apéndice para convertir valores del sistema Classic, y el suplemento Magic Box de Buffy RPG ofrece un apéndice sobre la conversión entre el sistema mágico de Buffy y el sistema mágico de WitchCraft.

Referencias

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