Sistema de juego de rol genérico

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Sistema de juego de rol diseñado para ser independiente de escenario y género

Un genérico o universal sistema de juego de rol es un juego de rol -Sistema de juego diseñado para ser independiente del entorno y el género. Sus reglas deberían, en teoría, funcionar de la misma manera para cualquier entorno, mundo, entorno o género en el que uno quiera jugar.

Historia

El término "genérico" se ha utilizado desde los primeros días de los juegos para describir un sistema que se puede utilizar para cualquier tipo o estilo de juego. Existe cierta controversia entre los entusiastas de los juegos de rol sobre cuándo se originó el concepto de un sistema genérico y cuál fue el primero que se publicó.

Según Shannon Appelcline, el Juego de roles básico de Chaosium (BRP, 1980), fue el primer sistema de juego de roles genérico. BRP fue un "reducido" versión del juego de rol RuneQuest de Chaosium y formó la base para el juego de rol Stormbringer, y también se adoptó para Call of Cthulhu, el primer juego de rol de terror. La publicación de GURPS (Generic Universal Role-Playing System, 1986) como un juego completamente independiente del escenario y su éxito comercial y creativo agregaron credibilidad al movimiento. El desarrollo del Hero System (1989) a partir del juego de rol de superhéroes Champions también tuvo una profunda influencia en la popularización del concepto.

Realmente se convirtió en un tema dominante en el diseño de juegos de rol con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons (2000) y el d20 System junto con la creación de la Open Gaming License (OGL).

Definición

Las reglas de Fuzion 5.02 usan el término "genérico" para describir su conjunto de reglas básico como separado de sus predecesores Champions e Interlock. En el segundo párrafo de la introducción a GURPS 3ra Edición, los autores definen "genérico" como un medio para satisfacer a los jugadores y maestros de juegos de muchos estilos de juego y sentido de las reglas. Esto se repite en las reglas actualizadas de la cuarta edición junto con los reconocimientos a Champions como el primer sistema de creación de personajes verdaderamente flexible.

Did you mean:

Some d20 derivative, such as Green Ronin Publishing 's Mutants and; Masterminds and True20 Adventure Roleplaying, are presented as fully generic systems.

Otros sistemas genéricos influyentes

  • Centro de Investigación Táctica de Blacksburg EABA
  • Eden Studios ' Unisystem
  • Evil Hat Productions' FATE rpg
  • Gris Ghost Press ' FUDGE
  • Guardianes del Orden Tri-Stat System
  • Pinnacle Entertainment Grupo Savage Worlds
  • R. Juegos Talsorian Fuzion y Sistema de bloqueo
  • West End Games D6 y Masterbook sistemas

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