Sistema de disco Famicom

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Videojuego consola periférica

El Famicom Disk System, comúnmente abreviado como Famicom Disk System o simplemente Disk System, es un periférico para Nintendo' s Consola de videojuegos doméstica Family Computer, lanzada solo en Japón el 21 de febrero de 1986. Utiliza disquetes patentados llamados "Disk Cards" para un almacenamiento de datos más económico y agrega un nuevo canal de sonido de alta fidelidad para admitir juegos de Disk System.

Fundamentalmente, el sistema de disco sirve simplemente para mejorar algunos aspectos ya inherentes al sistema base de Famicom, con mejor sonido y juegos más baratos, aunque con las desventajas de un precio inicial alto, velocidad lenta y menor confiabilidad. Sin embargo, este impulso al mercado de almacenamiento masivo asequible y grabable sirvió temporalmente como tecnología habilitadora para la creación de nuevos tipos de videojuegos. Esto incluye el vasto mundo abierto, las aventuras de ahorro de progreso de los éxitos de ventas The Legend of Zelda (1986) y Metroid (1986), juegos con un costo efectivo y lanzamiento rápido, como el superventas Super Mario Bros. 2, y clasificaciones y concursos a nivel nacional a través de los quioscos Disk Fax en la tienda, que se consideran precursores de los logros en línea de hoy. y sistemas de distribución.

En 1989, el sistema de discos de Famicom quedó inevitablemente obsoleto debido a la mejora de la tecnología de semiconductores de los cartuchos de juegos. Las ventas de por vida de Disk System alcanzaron los 4,4 millones de unidades en 1990, lo que lo convirtió en el complemento de consola más exitoso de todos los tiempos, a pesar de no venderse fuera de Japón. Su juego final se lanzó en 1992, su software se suspendió en 2003 y Nintendo suspendió oficialmente su soporte técnico en 2007.

Historia

En 1985, Family Computer de Nintendo dominaba el mercado japonés de videojuegos domésticos y vendió más de tres millones de unidades en un año y medio. Debido a su éxito, la empresa tuvo dificultades para mantener la demanda de nuevas existencias y, a menudo, se vio inundada de llamadas de minoristas que solicitaban más sistemas. Los minoristas también solicitaron juegos más baratos; el costo de los chips y los semiconductores hizo que los cartuchos fueran caros de fabricar y, a menudo, costar mucho dinero tanto para las tiendas como para los consumidores. La escasez de chips también creó problemas de suministro. Para satisfacer estas solicitudes, Nintendo comenzó a pensar en formas de reducir potencialmente el costo de los juegos. Se volvió hacia el mercado de las computadoras domésticas en busca de inspiración; Nintendo se centró específicamente en los disquetes, que se estaban convirtiendo rápidamente en el estándar para los medios de almacenamiento de las computadoras personales. Los disquetes eran baratos de producir y reescribibles, lo que permitía producir juegos fácilmente durante el proceso de fabricación. Al ver su potencial, Nintendo comenzó a trabajar en un periférico basado en disco para Famicom.

Para su plataforma de disquete patentada, a la que llamaron "Tarjeta de disco", Nintendo eligió basarla en el formato de medios Quick Disk de Mitsumi, una alternativa más económica a los disquetes para las computadoras domésticas japonesas. El formato Disk Card presentó una serie de ventajas sobre los cartuchos, como una mayor capacidad de almacenamiento que permitió juegos más grandes, canales de sonido adicionales y la capacidad de guardar el progreso del jugador. El complemento en sí fue producido por Masayuki Uemura y Nintendo Research & Development 2, el mismo equipo que diseñó la propia Famicom. Después de varios retrasos, Famicom Disk System se lanzó el 21 de febrero de 1986 a un precio minorista de ¥ 15000 (US $ 80). El mismo día, Nintendo lanzó The Legend of Zelda como título de lanzamiento, junto con relanzamientos en disco de juegos anteriores de Famicom. El material de marketing para Disk System presentaba una mascota amarilla llamada Diskun, o Mr. Disk. Famicom Disk System vendió más de 300 000 unidades en tres meses, saltando a más de 2 millones a finales de año. Nintendo confiaba en que Disk System sería un éxito seguro y se aseguró de que todos los futuros lanzamientos propios fueran exclusivos del periférico.

Diskun, la mascota oficial del sistema de disco Famicom

Coincidiendo con el lanzamiento del Disk System, Nintendo instaló varios "Disk Writer" quioscos en diversas jugueterías y tiendas de electrónica del país. Estos quioscos permitieron a los clientes traer sus juegos de disco y tener un nuevo juego reescrito en ellos por una tarifa de ¥ 500; También se pueden comprar discos vírgenes por 2000 yenes. Nintendo también presentó torneos especiales de puntaje alto para juegos específicos del sistema de disco, donde los jugadores podían enviar sus puntajes directamente a Nintendo a través de "Disk Fax" máquinas que se encuentran en las tiendas minoristas. Los ganadores recibirían premios exclusivos, incluidos juegos de papelería con la marca Famicom y un cartucho dorado Punch-Out!!. Nintendo of America anunció planes para lanzar Disk System para la contraparte internacional de Famicom, Nintendo Entertainment System, sin embargo, estos planes finalmente se desecharon.

A pesar del éxito y las ventajas del Famicom Disk System sobre la propia Famicom, también planteó muchos problemas propios. La más común fue la calidad de las tarjetas de disco; Nintendo quitó las persianas de la mayoría de los juegos del sistema de disco para reducir los costos y, en cambio, las colocó en una funda de cera y una carcasa de plástico transparente. Los discos en sí son frágiles, y la falta de un obturador hizo que acumularan polvo y huellas dactilares, lo que finalmente los hizo imposibles de reproducir como resultado. La piratería también era rampante, con dispositivos de copia de discos y juegos piratas que se convirtieron en algo común en las tiendas y en los anuncios de las revistas. Los desarrolladores de terceros para Disk System también estaban enojados con los estrictos términos de licencia de Nintendo, que requieren que reciba el 50% de los derechos de autor de todo el software lanzado, lo que llevó a varios desarrolladores importantes, como Namco y Hudson Soft, negándose a producir juegos para él. Cuatro meses después del lanzamiento de Disk System, Capcom lanzó una conversión de Famicom de Ghosts 'n Goblins en un cartucho de 128k (más grande que la capacidad de 112k de Disk Card) que, como Como resultado, los consumidores y desarrolladores quedaron menos impresionados con las características tecnológicas de Disk System. A los minoristas no les gustaban los quioscos Disk Writer porque ocupaban demasiado espacio y, en general, no eran rentables. Los vagos mensajes de error de Disk System, los largos tiempos de carga y la mala calidad de la correa de transmisión de goma que hacía girar los discos también se atribuyen a su caída.

En 1989, los avances tecnológicos hicieron que los juegos de cartuchos fueran mucho más baratos y fáciles de producir, lo que dejó obsoleto el sistema de discos de Famicom. Los minoristas criticaron que Nintendo simplemente abandonara los Disk Writers y dejara las tiendas con grandes quioscos que ocupaban un espacio vital, mientras que las empresas comenzaron a lanzar o trasladar sus juegos del Disk System a un cartucho estándar; hacia el final del desarrollo, Squaresoft transfirió Final Fantasy a Famicom como un juego de cartucho, con su propia función de ahorro de respaldo de batería. Nintendo descontinuó oficialmente el Famicom Disk System en 1990, vendiendo alrededor de 4,4 millones de unidades en total. Los servicios de escritura de discos se mantuvieron en funcionamiento hasta 2003, mientras que los servicios técnicos se prestaron hasta 2007.

Versiones de hardware

El Sharp Twin Famicom es un Famicom con sistema de disco incorporado.

Sharp lanzó Twin Famicom, un modelo de Famicom que cuenta con un sistema de disco incorporado.

Disk Writer y Disk Fax quioscos

La violación generalizada de los derechos de autor en el mercado de alquiler de juegos basado predominantemente en computadoras personales de Japón inspiró a las corporaciones a solicitar al gobierno que prohibiera el alquiler de todos los videojuegos en 1984. Dado que los juegos solo estaban disponibles a través de la compra completa, la demanda aumentó para una forma nueva y menos costosa de acceder a más juegos. En 1986, a medida que los videojuegos se habían expandido cada vez más de las computadoras al mercado de las consolas de videojuegos, Nintendo anunció la promesa de instalar 10,000 quioscos Famicom Disk Writer en tiendas de juguetes y pasatiempos en todo Japón dentro de un año. Estas estaciones de estilo jukebox permitieron a los usuarios copiar de un stock rotativo de los últimos juegos a sus discos y conservar cada uno por un tiempo ilimitado. Escribir un disco existente con un nuevo juego de la lista disponible costaba ¥500 (entonces unos US$3,25 y 1/6 del precio de muchos juegos nuevos). Las hojas de instrucciones las entregaba el minorista o estaban disponibles por correo por ¥100. Algunos lanzamientos de juegos, como Kaette Kita Mario Bros., eran exclusivos de estos quioscos.

En 1987, los quioscos Disk Writer en ubicaciones seleccionadas también se aprovisionaron como sistemas Disk Fax como el primer concepto en línea de Nintendo. Los jugadores pueden aprovechar la capacidad de regrabación dinámica de las versiones en disquete azul de los juegos Disk System (como Famicom Grand Prix: F1 Race y Golf Japan Course) para guardar sus puntajes más altos en su tiempo libre en casa, y luego llevar el disco al quiosco Disk Fax de un minorista, que cotejó y transmitió los datos de los jugadores. partituras por fax a Nintendo. Los jugadores participaron en una tabla de clasificación a nivel nacional, con premios únicos.

El servicio de quiosco fue muy popular y permaneció disponible hasta 2003. En las siguientes generaciones de consolas, Nintendo relanzaría este concepto de clasificación nacional en línea con el servicio de suscripción Satellaview basado en satélite para el hogar en Japón entre 1995 y 2000 para Super Famicom. Relanzaría el modelo de juegos descargables en medios portátiles regrabables desde los quioscos de las tiendas, con el servicio Nintendo Power en Japón, que se basa en cartuchos de medios flash regrabables para Super Famicom y Game Boy de 1997 a 2007.

Al llamar a Disk Writer "una de las mejores cosas que Nintendo jamás haya creado", Kotaku dice que la "distribución digital moderna podría aprender de [Disk Writer]", y que el sistema&#39 La premisa de alquiler de juegos y logros seguiría siendo innovadora en las tiendas minoristas y en línea de hoy. NintendoLife dijo que "fue realmente innovador para su época y podría considerarse un precursor de métodos de distribución más modernos [como] Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam".

Tecnología

El dispositivo se conecta a la consola Famicom enchufando su cartucho adaptador de RAM en el puerto del cartucho del sistema y conectando el cable de ese cartucho a la unidad de disco. El adaptador de RAM contiene 32 kilobytes (KB) de RAM para almacenar temporalmente en caché los datos del programa del disco, 8 KB de RAM para el almacenamiento de datos de mosaicos y sprites, y un ASIC denominado 2C33. El ASIC actúa como un controlador de disco, además de hardware de sonido de sintetizador de búsqueda de tabla de ondas de ciclo único. Finalmente, incrustado en el 2C33 hay una BIOS ROM de 8 KB. Las Disk Cards utilizadas son de doble cara, con una capacidad total de 112 KB por disco. Muchos juegos abarcan ambos lados de un disco y algunos abarcan varios discos, lo que requiere que el usuario cambie en algún momento durante el juego. El sistema de discos puede funcionar con seis baterías de celda C o con el adaptador de CA suministrado. Las baterías suelen durar cinco meses con el juego diario. La inclusión de una opción de batería se debe a la probabilidad de que un conjunto estándar de enchufes de CA ya esté ocupado por una Famicom y un televisor.

Las tarjetas de disco del sistema de disco son un disquete de doble cara de 71 mm × 76 mm (2,8 × 3 pulgadas) de 56 K por lado patentado. Son una ligera modificación del Quick Disk 71 mm 2.8 de Mitsumi en formato de disco cuadrado que se usa en un puñado de computadoras japonesas y varios teclados sintetizadores, junto con algunos procesadores de texto. Las unidades QuickDisk se encuentran en algunos dispositivos en Europa y América del Norte. Mitsumi ya tenía relaciones cercanas con Nintendo, ya que fabricaba las consolas Famicom y NES, y posiblemente otro hardware de Nintendo.

Las modificaciones al formato Quick Disk estándar incluyen el "NINTENDO" moldura a lo largo de la parte inferior de cada tarjeta de disco. Además de marcar el disco, esto actúa como una forma rudimentaria de protección contra copias: un dispositivo dentro de la bahía de la unidad contiene protuberancias elevadas que encajan en sus contrapartes empotradas, aparentemente asegurando que solo se utilicen discos oficiales. Si se inserta un disco sin estas áreas empotradas, las protuberancias no pueden levantarse y el sistema no permitirá que se cargue el juego. Esto se combinó con medidas técnicas en la forma en que se almacenaron los datos en el disco para evitar que los usuarios intercambien físicamente los medios de disco copiados en un shell oficial. Sin embargo, ambas medidas fueron derrotadas por los distribuidores de juegos piratas; en particular, se produjeron discos especiales con recortes junto con dispositivos simples para modificar los discos rápidos estándar para vencer la verificación del hardware físico, lo que permitió una piratería desenfrenada. En al menos una revista se imprimió un anuncio que contenía una guía para una modificación simple de un disco rápido para permitir su uso con un sistema de disco Famicom.

Juegos

A Zelda no Densetsu ()Leyenda de Zelda) Tarjeta de disco
Un azul 3D Rally caliente Tarjeta de disco con obturador

Hay alrededor de 200 juegos en la biblioteca de Famicom Disk System. Algunas son exclusivas de FDS, algunas son exclusivas de Disk Writer y muchas se relanzaron años después en formato de cartucho, como The Legend of Zelda para NES en 1987 y para Famicom en 1994. Las FDS más notables los originales incluyen The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Kid Icarus, Metroid y Akumajō Drácula (Castlevania).

Square Co., Ltd. tenía una sucursal llamada Disk Original Group, una etiqueta de software que publicaba juegos Disk System de empresas japonesas de software para PC. La empresa fue en gran parte un fracaso y casi llevó a la bancarrota a un Square anterior a Final Fantasy. Final Fantasy iba a ser lanzado para FDS, pero un desacuerdo sobre las políticas de derechos de autor de Nintendo hizo que Square cambiara su posición y lanzara el juego como un cartucho.

Nintendo lanzó una versión en disco de Super Mario Bros. además de la versión en cartucho. El Super Mario Bros. 2 del mercado occidental se originó a partir de un juego de solo disco llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Nintendo utilizó el medio de disco más económico y dinámico para una exclusiva de Disk Writer, como uno de los primeros juegos publicitarios. Kaettekita Mario Bros. (literalmente, The Return of Mario Bros.) es una versión remasterizada de Mario Bros. con controles de salto mejorados y guardado de puntos altos, además de una nueva máquina tragamonedas minijuego de marca compartida para la compañía de alimentos Nagatanien.

El lanzamiento final del juego FDS fue Janken Disk Jō en diciembre de 1992, un juego de piedra, papel o tijera con la mascota de Disk System, Disk-kun.

Legado

Famicom Disk System sirvió brevemente como tecnología habilitadora para la creación de una nueva ola de videojuegos de consola doméstica y un nuevo tipo de experiencia de videojuegos, principalmente debido a que triplica el tamaño del almacenamiento de juegos baratos en comparación con las ROM de cartucho asequibles. y al almacenar los jugadores' progresar dentro de sus vastas nuevas aventuras. Estos juegos incluyen el diseño de mundo abierto y los lanzamientos de series duraderas de The Legend of Zelda (1986) y Metroid (1986), con su juego de lanzamiento Zelda volviéndose muy popular y dando lugar a secuelas que se consideran algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Casi una década antes del servicio Satellaview de Nintendo, la tecnología de almacenamiento portátil y grabable de FDS sirvió como una tecnología habilitadora para la innovación de las clasificaciones y concursos en línea a través de los quioscos Disk Fax en la tienda, que ahora se ven como los primeros precursores de los juegos y la distribución en línea modernos.

Dentro de su biblioteca de 200 juegos originales, algunos son exclusivos de FDS y muchos se relanzaron uno o dos años después en cartuchos para Famicom y NES, aunque sin el canal de sonido adicional de FDS.

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