Sistema de clasificación de torneos grupales
En un torneo de grupos, a diferencia de un torneo eliminatorio, no hay un partido final decisivo programado. En su lugar, todos los competidores se clasifican examinando los resultados de todos los partidos jugados en el torneo. Por lo general, se otorgan puntos por cada partido y los competidores se clasifican según la cantidad total de puntos o el promedio de puntos por partido. Un tipo especial de torneo de grupos es el torneo de todos contra todos, en el que cada jugador juega contra todos los demás jugadores.
Por lo general, cada competidor termina con un número igual de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes al final del torneo, aunque no necesariamente mientras está en curso. Ejemplos con números desiguales de partidos incluyen el Campeonato de condado de 1895 en cricket inglés y la Liga Nacional de Fútbol de EE. UU. antes de 1972, cuando los partidos empatados se excluían del porcentaje de victorias utilizado para las clasificaciones de la temporada regular.
Cálculo de puntos
En partidas entre dos competidores en las que los empates son poco frecuentes o imposibles, los competidores suelen clasificarse por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; las listas de cada competidor suelen estar ordenadas por victorias-derrotas (-empates). La concesión de medio punto por un empate en ajedrez fue introducida en 1868 por la Asociación Británica de Ajedrez; anteriormente, las partidas empatadas en los torneos de ajedrez se volvían a jugar. Cuando los empates son más habituales, la concesión puede ser de 2 puntos por victoria y 1 por empate, lo que es matemáticamente equivalente pero evita tener medios puntos en las listas. Estas suelen estar ordenadas por victorias-empates-derrotas. Si hay más de dos competidores por partida, los puntos pueden ser ordinales; por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero. Un ejemplo extremo de esto es la Fórmula Uno, donde los diez mejores corredores de cada Gran Premio reciben 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 y 1 respectivamente.
Algunos juegos pueden tener criterios de clasificación más complejos. Por ejemplo, en el rugby union, se pueden otorgar puntos extra por anotar una cierta cantidad de ensayos en un partido, generalmente cuatro, o por perder por un margen relativamente pequeño, generalmente 7 (el valor de un ensayo convertido) o menos.
Además, en muchas ligas, el organismo rector puede penalizar a un competidor que haya infringido las reglas de la liga (por ejemplo, al permitir que juegue un jugador no elegible) deduciendo puntos del total de ese competidor. A veces, esta deducción puede trasladarse a la temporada siguiente, en particular si la infracción se produce fuera de temporada, lo que significa que el competidor comenzará la temporada siguiente con un total de puntos negativo en lugar de cero.
Las listas oficiales mientras un torneo está en curso pueden necesitar tener en cuenta a los competidores que han jugado fracciones diferentes de sus calendarios. Algunos utilizan puntos promedio (como el "porcentaje de puntos" de la Liga Nacional de Hockey) y otros puntos totales (como la Liga Premier Inglesa, aunque las comparaciones entre equipos suelen mencionar dónde uno tiene "juegos en mano" en comparación con el otro). La cifra de juegos por detrás que se utiliza de manera no oficial en las Grandes Ligas de Béisbol a veces da un orden diferente al "porcentaje de victorias" oficial.
Asociación de fútbol

En el fútbol, donde los empates son relativamente habituales, muchas ligas otorgan 3 puntos por victoria y 1 por empate, en un intento de fomentar el juego de ataque. Además de los sistemas tradicionales de 2-1-0 puntos y los más nuevos de 3-1-0 puntos por victoria-empate-derrota, se han utilizado otros sistemas para intentar fomentar un juego atractivo. Algunos ejemplos:
- 3–2–1 como en la Liga Griega 1959–73; o 4–2–1. Dar 1 punto extra en cada caso por perder puede ser simplemente cosmético, pero permite otorgar 0 puntos por perder un partido. (El estándar de la FIFA es contar una derrota de 3 a 0).
- El USL W-League en 2002 dio 4–1–0 con un punto de bonificación para marcar tres objetivos.
- La temporada de la Liga de Irlanda de 1981–82 tenía 4–3–2–1–0 puntos para ganar – ganar en casa – sacar de casa – perder
- En China en los años 1970 y 1980, los puntos de bonificación eran para marcar objetivos encabezados, y para equipos cuyos jugadores fueron seleccionados para el equipo nacional.
- Bulgaria durante tres temporadas 1984–87 no dio puntos para sorteos sin puntuación.
- Francia dio un punto de bonificación para marcar 3 goles en 1973–76, pero se detuvo después de los rumores esto animó la fijación del partido. Sin embargo, Michel Hidalgo ha informado a la Federación Francesa de Fútbol propuestas similares para alentar el juego de ataque.
Algunas ligas han utilizado tandas de penaltis después de partidos empatados, en cuyo caso los puntos variarán según victoria en tiempo reglamentario — victoria en penaltis — derrota en penaltis — derrota en tiempo reglamentario:
- En los playoffs de la liga de mujeres francesas, 4–2–1–0.
- La liga yugoslava tenía 2–1–0–0 de 1989–92
- Major League Soccer tenía 3–1–0–0 de 1996–99.
- La original Liga de Fútbol de Japón tuvo 3–3–1–0 en 1996
- En la North American Soccer League en 1975–84, 6–1–0–0, con un punto de bonificación cada uno para hasta 3 goles marcados
- En la Western Soccer League en 1989, 6–4–2–0, con un punto de bonificación cada uno para hasta 3 goles marcados
- Trofeo EFL y Copa de la Liga Escocesa de 2016–17, 3–2–1–0 en los primeros grupos redondos.
Baloncesto
En los torneos de baloncesto autorizados por la FIBA, donde los empates son imposibles (un partido tiene tantos períodos extra o prórrogas como sean necesarios para determinar un ganador), se utiliza el siguiente método:
- Ganar = 2 puntos
- Pérdida = 1 punto
- Pérdida por falsificación (el equipo no aparece para un juego programado, o se retira de la corte antes del final del juego) = 0 puntos
Para ver un ejemplo, véase el Campeonato Mundial FIBA de 2006.
hockey sobre hielo
En la Liga Nacional de Hockey (y en varias ligas menores de hockey), donde los partidos de la temporada regular que quedan empatados después de tres períodos pasan a un período de tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos y luego a una tanda de penales si es necesario, se utiliza el siguiente método:
- Ganar: 2 puntos
- Pérdida en el tiempo de regulación: 0 puntos
- Pérdida en horas extras o tiroteo: 1 punto
La mayoría de las ligas europeas de hockey sobre hielo, incluida la KHL, utilizan una modificación del método de la NHL que no fomenta los empates reglamentarios al otorgar más puntos combinados que las decisiones reglamentarias. Este sistema también se utilizó en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en los partidos preliminares de todos contra todos:
- Ganar en tiempo de regulación: 3 puntos
- Ganar en horas extras o tiroteo: 2 puntos
- Pérdida en horas extras o tiroteo: 1 punto
- Pérdida en el tiempo de regulación: 0 puntos
Resumen
Liga/organizador | Ganancia a tiempo completo | Ganancia de horas extras | Dibujo | Pérdida de horas extraordinarias | Pérdida a tiempo completo | Pérdida forzada |
---|---|---|---|---|---|---|
Asociación de fútbol | 3 | — | 1 | — | 0 | — |
Australian Football League | 4 | — | 2 | — | 0 | — |
Camogie | 3 | — | 1 | — | 0 | 0 |
Chess | 1 | — | 1⁄2 | — | 0 | 0 |
Cricket (limited overs) | 2 | 2 | 1 (NR) | 0 | 0 | 0 |
baloncesto FIBA | 2 | 2 | — | 1 | 1 | 0 |
hockey de campo | 3 | — | 1 | — | 0 | — |
Fútbol gaélico | 2 | — | 1 | — | 0 | 0 |
Vamos. | 2 | — | 1 | — | 0 | 0 |
Handball | 2 | — | 1 | — | 0 | 0 |
Hurling | 2 | — | 1 | — | 0 | — |
IIHF hockey sobre hielo | 3 | 2 | — | 1 | 0 | — |
Damas de fútbol gaélico | 3 | — | 1 | — | 0 | -3 |
National Hockey League | 2 | 2 | — | 1 | 0 | — |
Liga Rugby | 2 | — | 1 | — | 0 | — |
Sindicato de Rugby | 4 | — | 2 | — | 0 | — |
Voleibol | 3 (3 o 4 juegos) | 2 (5 sets) | — | 1 (5 sets) | 0 (3 o 4 sets) | — |
Criterios de ruptura
Cuando los competidores están empatados en puntos, suele haber algún criterio de desempate.
A veces, sin embargo, los empates en la clasificación pueden mantenerse: antes de 1994, el Campeonato de las Cinco Naciones en rugby union podía dar como resultado campeones conjuntos; lo mismo ocurrió con el Campeonato Británico de Fútbol Asociación hasta 1978. En el fútbol universitario de los Estados Unidos, muchas conferencias permiten campeones conjuntos (aunque en la División I de la NCAA de primer nivel, cada conferencia ha celebrado un solo partido de campeonato desde 2018). Sin embargo, si la clasificación dentro de la conferencia determina la elegibilidad para un partido de campeonato de conferencia o un partido de postemporada, se requerirán criterios de desempate para separar a los posibles participantes. De manera similar, las conferencias universitarias estadounidenses en otros deportes, en particular el baloncesto, utilizan criterios de desempate según sea necesario para determinar la clasificación en los torneos de conferencia de postemporada.
El desempate puede ser un desempate, con partidos adicionales entre los competidores empatados. Puede ser un partido completo o un formato reducido, como una tanda de penales o ajedrez rápido. Si hay más de dos competidores empatados en una partida de dos competidores, el desempate puede ser un torneo de todos contra todos o de eliminación directa, como en la Liga de Irlanda de 1992-93.
En lugar de un desempate, los partidos originales pueden proporcionar los criterios de desempate:
- cabeza a cabeza
- considerando sólo los resultados de los partidos entre los competidores bloqueados. Si más de un solo partido está involucrado, un subtable puede ser utilizado recursivamente para el ranking.
- subconjunto o superconjunto de partidos
- comúnmente en una temporada regular norteamericana, un equipo juega a todos los demás en su división, además de un subconjunto de equipos en otras divisiones de la misma conferencia y/o equipos fuera de la conferencia. Esto proporciona clasificaciones separadas por considerar sólo juegos de división, o todos los juegos de conferencias, o todos los juegos, con uno de estos tres es el ranking predeterminado y los otros dos son los rompepazos.
- promedio de puntuación
- la relación de goles/puntos/etc. anotado a los admitidos.
- diferencial de puntuación
- la diferencia entre goles/puntos/etc. marcado y los admitidos.
- diferencial de tasa de puntuación
- como la tasa de ejecución neta en el cricket, la diferencia de la tasa de ejecución de un equipo (que corre por encima) y la de su oponente.
- goles/puntos/etc. marcados
- independientemente de los objetivos/puntos/etc. admitidos.
- goles/puntos/etc. admitidos
- Independientemente de los objetivos/puntos/etc. marcados. A veces se utiliza una tasa de concesiones más baja en los deportes juveniles americanos en preferencia a una tasa de puntuación más alta, ya que la puntuación en contra de los equipos débiles se considera poco importante; de hecho, puede haber una regla de misericordia que limite la tasa de puntuación de los equipos fuertes.
- goles/puntos/etc.
- Valorar puntuaciones "en la carretera" encima de puntuaciones en la tierra de uno.
- número de victorias
- en juegos donde los sorteos son posibles
- Registro disciplinario
- Fouls admitió, jugadores enviados, etc. En 2018 FIFA World Cup Group H, Japón eliminó Senegal recibiendo menos tarjetas amarillas.
- clasificación o clasificación previa al torneo
- Esto puede definirse para favorecer al competidor de mayor o menor rango.
- Koya puntuación
- el número de puntos logrados contra todos los opositores que han alcanzado el 50% o más
- Puntaje de Neustadtl o Sonneborn–Berger
- la suma de las puntuaciones de oponentes derrotados más la mitad de la suma de las puntuaciones de oponentes dibujados; este método es especialmente común en torneos de ajedrez redondos; en torneos de ajedrez o Go Swiss-system (que usan pareado suizo) se utiliza como un criterio secundario de ruptura de corbatas. Las condiciones que quedan después de uno de estos criterios pueden resolverse recurriendo a una de las otras opciones disponibles. Cuando un grupo es la fase de clasificación de un torneo más grande, tales que los lazos no son admisibles, puede ser necesario como último recurso para utilizar el dibujo de lotes como un rompelazos (como se utilizó en el Grupo F de la Copa Mundial de la FIFA 1990 para separar segundo y tercer lugar).
- suma de las puntuaciones de oponentes derrotados (SODOS)
- basta si los sorteos no pueden ocurrir, como en Go cuando komi se establece a 6.5 u otro valor de medio punto.
- suma de las puntuaciones de los oponentes (SOS)
- Mientras que SODOS funciona bien, SOS falla como rompe corbatas en torneos con parejas del sistema suizo o que tienen todos los jugadores jugar a todos los demás. Pero SOS tiene más sentido de lo que SODOS hace como rompe corbatas en torneos con McMahon emparejando.
- dibujo de lotes
- Este puede ser el último recurso cuando todos los demás rompe corbatas fallan. Se utilizó para separar segundo y tercero en 1990 FIFA World Cup Group F.
Los torneos del sistema suizo y sus variantes utilizan una variedad de criterios de desempate que no se encuentran en otros tipos de torneos y que aprovechan características específicas del sistema suizo: véase desempate en torneos del sistema suizo. El ajedrez y algunos torneos de Go utilizan el sistema de emparejamiento suizo.
A menudo, se especifican varios criterios en un orden fijo; si todos los competidores siguen empatados en un criterio, se aplica el siguiente. Por ejemplo, en la división Big 12 South de 2008, los tres mejores equipos estaban empatados en la clasificación predeterminada y en los primeros cuatro criterios de desempate, separados por el quinto (clasificación BCS). Por otro lado, si un criterio reduce el número de competidores empatados pero deja algunos empatados, entonces todo el conjunto de criterios puede volver a aplicarse al conjunto más pequeño de equipos empatados, comenzando con el método de clasificación predeterminada y siguiendo con los criterios de desempate. Por ejemplo, en la Super League de Grecia 2006-07, parte de la tabla final fue:
Pos | Equipo | P | W | D | L | Pts |
---|---|---|---|---|---|---|
11 | Xanthi | 30 | 8 | 12 | 10 | 36 |
12 a 14 | Iraklis | 30 | 10 | 5 | 15 | 35 |
Apollon Kalamarias | 30 | 9 | 8 | 13 | 35 | |
Kerkira | 30 | 8 | 11 | 11 | 35 | |
15 | Egaleo | 30 | 7 | 7 | 16 | 28 |
Los tres equipos empatados a 35 puntos se separaron considerando únicamente los partidos entre dos de ellos...:
Pos | Equipo | P | W | D | L | Pts |
---|---|---|---|---|---|---|
12 | Apollon Kalamarias | 4 | 3 | 0 | 1 | 9 |
13 a 14 | Iraklis | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 |
Kerkira | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 |
...y luego otra vez para los dos equipos que siguen empatados:
Pos | Equipo | P | W | D | L | Pts |
---|---|---|---|---|---|---|
13 | Iraklis | 2 | 1 | 1 | 0 | 4 |
14 | Kerkira | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Notas de pie de página
- ^ Un partido para los propósitos de un torneo (también llamado corbata, luminariao caucho) puede componer múltiples partidos individuales en el deporte o juego en cuestión (también llamado caucho o piernas).
Citaciones
- ^ Sunnucks, Anne (1970). "juegos dibujados". La enciclopedia del Ajedrez. St. Martins Press. ISBN 978-0-7091-4697-1.
- ^ Leach, Zach (2 de diciembre de 2017). "El porcentaje de casos para puntos". Rumores de hockey. Retrieved 16 de julio 2018.
- ^ Grecia – Tablas finales 1959–1999
- ^ Estados Unidos (Mujeres) 2002
- ^ (República de) Ireland League Tables Archived 2008-02-21 at the Wayback Machine
- ^ China League History Archived 2014-06-07 en la máquina Wayback
- ^ Bulgaria Historia del Campeonato 1924–1997
- ^ Francia – Resultados y Tablas de Primera División 1932–1998
- ^ Industria de fútbol: Francés en busca de objetivos perdidos
- ^ Francia (Mujeres) primer nivel 2001–02
- ^ Yugoslavia – Lista de Tablas Finales
- ^ USA – Major League Soccer
- ^ Japón 1996
- ^ North American Soccer League
- ^ USA – Western Soccer Alliance/League
- ^ Official Basketball Rules 2012 pp. 24–25 Archivado 22 May 2012 at the Wayback Machine
- ^ "2010 Torneo de Hombres de OWG Juego Formato". International Ice Hockey Federation. Retrieved 18 de febrero 2010.
- ^ Lee 2018 pp. 143, 147
- ^ Lee 2018 pp. 139–140
- ^ "FIDE Handbook" (PDF). Archivado (PDF) del original el 27 de junio de 2020.
- ^ El Companión de Oxford al Ajedrez (en la NFL también se utiliza y se llama "Fuente de la Victoria", Hooper y Whyld, 1992, p. 270
- ^ "McMahon emparejando".
- ^ "Sonneborn Berger". senseis.
- ^ "Swiss Pairing".
- ^ Lee 2018 p. 145
- ^ Mastrogiannopoulos, Alexander; Jan Schoenmakers (2007-11-02). "Grecia 2006/07". RSSSF. Retrieved 2008-06-09.
Fuentes
- Lee, Ilhyung (2018). "La pregunta danesa, el cartero y la escalada de justicia: examinar las reglas del juego del grupo" (PDF). Southern California Interdisciplinary Law Journal. 27: 133-164. Archivado (PDF) original el 21 octubre 2018. Retrieved 16 de noviembre 2021.
Enlaces externos
- Scoring Systems, EE.UU. ligas enumera muchos otros sistemas utilizados en ligas de fútbol en los EE.UU.