Sistema de clasificación de contenidos de videojuegos
Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema utilizado para clasificar los videojuegos en función de su idoneidad para el público al que van dirigidos. La mayoría de estos sistemas están asociados con un gobierno o son patrocinados por él, y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local. La utilidad de este tipo de clasificaciones ha sido puesta en tela de juicio por estudios que publican conclusiones como que el 90% de los adolescentes afirman que sus padres "nunca" comprueban las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, y por ello se han hecho llamamientos para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes. Los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos pueden utilizarse como base para leyes que regulen la venta de videojuegos a menores, como en Australia. La comprobación y aprobación de las clasificaciones es parte de la localización de los juegos cuando se preparan para su distribución en otros países o localidades. Estos sistemas de clasificación también se han utilizado para restringir voluntariamente las ventas de ciertos videojuegos por parte de las tiendas, como por ejemplo cuando el minorista alemán Galeria Kaufhof retiró todos los videojuegos clasificados para mayores de 18 años por la USK después del tiroteo en la escuela de Winnenden.
Cuadro de comparación
Una comparación de los sistemas de clasificación de videojuegos actuales, que muestra la edad en el eje horizontal. Sin embargo, tenga en cuenta que los criterios específicos utilizados para asignar una clasificación pueden variar ampliamente de un país a otro. Por lo tanto, un código de color o un rango de edad no se pueden comparar directamente de un país a otro.
Clave:
- Blanco – Sin restricciones: Adecuado para todas las edades / Objetivo para los jóvenes públicos / Exento / No calificado / No hay calificación aplicable.
- Amarillo – Asesoramiento: Se sugiere orientación parental para el rango de edad designado.
- Púrpura – Asesoramiento sólido: No se recomienda para un público más joven pero no restringido.
- Rojo – Restringida: acompañamiento parental requerido para audiencias más jóvenes.
- Negro – Prohibitivo: Exclusivamente para el público mayor / Compra de edad limitada / Banned.
| País/sistema | Categoría de edad | Otros | Notas | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0/1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||
| National/Regional Ratings Systems | |||||||||||||||||||||||
| ATP | +13 | +18 | N/A | Aprobada el 15 de octubre de 2005. | |||||||||||||||||||
| G | M | R 18+ | RC | Las categorías restringidas son MA 15+ y R 18+; esta última fue introducida a principios de 2013. | |||||||||||||||||||
| PG | MA 15+ | CTC | |||||||||||||||||||||
| L | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | N/A | El mismo sistema de clasificación se utiliza para las imágenes de televisión y movimiento en Brasil. | ||||||||||||||||
| TE | 8+ | 14+ | 18+ | Educación | Algunos juegos utilizan este sistema de calificación en lugar de la ESRB. | ||||||||||||||||||
| N/A | 8+ | 12+ | 16+ | N/A | Aplica a juegos con componentes en línea. | ||||||||||||||||||
| Europa (PEGI) | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | N/A | Aplicación jurídica en algunos países (pero no en todos). | ||||||||||||||||
| 7 | 12 | 16 | 18 | ||||||||||||||||||||
| 0 | 6 | 12 | 16 | 18 | StGB confiscated (Banned) | El sistema USK también es obligatorio en Salzburgo, Austria. | |||||||||||||||||
| Sin etiquetado | |||||||||||||||||||||||
| BzKJ restringido | |||||||||||||||||||||||
| I (Ni obsceno ni indecente) | II (Inelegant) | III (Obscenidad) | La clasificación de publicaciones en Hong Kong y Macao es evaluada por el Tribunal de Artículos Obscenos. | ||||||||||||||||||||
| País/sistema | 0/1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Otros | Notas |
| International Age Rating Coalition (IARC) | 3+ | 7+ | 12+ | 16+ | 18+ | N/A | Estas calificaciones se utilizan en la mayoría de los países que no están representados o no tienen ninguna autoridad de calificación. | ||||||||||||||||
| Seguro. | 3+ | 7+ | 13+ | 18+ | N/A | ||||||||||||||||||
| +3 | +7 | +12 | +15 | +18 | N/A | Algunos juegos están prohibidos. Se prohíben los juegos con violencia extrema, contenido sexual explícito o nudidad explícita. | |||||||||||||||||
| A | B | C | D | Z | 審査予 | Estas calificaciones se han utilizado desde el 1 de marzo de 2006. La calificación Z es la única calificación legalmente restringida. | |||||||||||||||||
| G | 12 | 15 | 18 | N/A | Este sistema de clasificación se utiliza sólo para juegos de PC. | ||||||||||||||||||
| A | B | B15 | C | P | Aprobado el 27 de mayo de 2021. | ||||||||||||||||||
| D | |||||||||||||||||||||||
| G | R13 | R15 | M | R18 | Objeción | Los juegos con una etiqueta sin restricciones en Australia pueden llevar etiquetas de clasificación australiana, pero las etiquetas de Nueva Zelanda son necesarias si el juego está restringido (MA 15+ o R 18+) en Australia o se clasifica RC. | |||||||||||||||||
| PG | R16 | ||||||||||||||||||||||
| América del Norte (ESRB) | E | E10+ | T | M | AO | RP | This was adopted in 1994 in the United States, most of Canada, and Mexico. La calificación AO es la única calificación legalmente restringida (excepto en los Estados Unidos). The ESRB Retail Council “Ratings Education and Enforcement Code” requires that AO-rated games are not provided to minors, and that M-rated games are not provided to customers under the age of 17 unless accompanied by a parent or guardian. | ||||||||||||||||
| CE | |||||||||||||||||||||||
| País/sistema | 0/1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Otros | Notas |
| 0+ | 6+ | 12+ | 16+ | 18+ | N/A | Estas calificaciones se han utilizado desde el 1 de septiembre de 2012. El mismo sistema de clasificación se utiliza para televisión, imágenes de movimiento y publicaciones en Rusia. | |||||||||||||||||
| N/A | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | TBC | Adoptado en 2016. | ||||||||||||||||
| Banned | |||||||||||||||||||||||
| G | ADV16 | M18 | Clasificación rechazada | Aprobada el 28 de abril de 2008. | |||||||||||||||||||
| "La cabeza del oso de peluche" | 12 | 15 | 18 | N/A | Calificaciones -7, 7+, 12+ y 15+ implican que el juego es educativo. | ||||||||||||||||||
| U | 7 | ||||||||||||||||||||||
| -7 | 7+ | 12+ | 15+ | ||||||||||||||||||||
| PG | 7–9PG | 7–9PG | 13 | 16 | 18 | XX | Introducido en 1996 para combatir el extenso abuso de niños en Sudáfrica. | ||||||||||||||||
| PG | 10–12PG | 10–12PG | X18 | ||||||||||||||||||||
| TODOS | 12 | 15 | 19 | Clasificación rechazada | Antes de 2006, los videojuegos lanzados en Corea del Sur fueron valorados por KMRB. Hay restricciones de edad para la puntuación 12 y 15, pero sin castigo. | ||||||||||||||||||
| 0+ | 6+ | 12+ | 15+ | 18+ | N/A | ||||||||||||||||||
| N/A | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | 21 | N/A | Introducido en noviembre de 2017, y se estableció comercialmente a partir de febrero de 2018. | |||||||||||||||
| País/sistema | 0/1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Otros | Notas |
| Storefront Ratings Systems | |||||||||||||||||||||||
| App Store (iOS/iPadOS) | 4+ (de 5 años y menos) | 4+ (de 6 a 8 años) | 9+ | 12+ | 17+ | No Rating | Las clasificaciones son necesarias para que las aplicaciones sean publicadas o vendidas en App Store. La calificación 4+ se divide en tres subcategorías: de 5 años y menores de 6 a 8 y 9 a 11. 17+ aplicaciones/juegos valorados sólo se pueden comprar con un ID de Apple perteneciente a una persona de esa edad o más. | ||||||||||||||||
| 4+ (edad 9 a 11 años) | |||||||||||||||||||||||
| Google Play (Corea del Sur) | 3 | 7 | 12 | 16 | 19 | Unrated | Sólo se aplica a los juegos liberados en Corea del Sur. | ||||||||||||||||
| Google Play (Rusia) | 3 | 7 | 12 | 16 | 18 | Unrated | Sólo se aplica a los juegos liberados en Rusia. | ||||||||||||||||
| Experiencias Roblox | Minimal | Mild | Moderado | Restricted | N/A | ||||||||||||||||||
| Samsung Galaxy Store | Todos | 4+ | 12+ | 16+ | 18+ | Banned | |||||||||||||||||
En la tabla anterior, las cursivas indican una organización multinacional/transnacional.
Primera controversia
Al igual que otras formas de medios de comunicación, los videojuegos han sido objeto de debate entre los principales profesionales y las restricciones y prohibiciones. A menudo, estas críticas surgen del uso de temas debatidos, como la violencia gráfica en los videojuegos, el sexo virtual, las escenas violentas y sangrientas, la desnudez parcial o total, el consumo de drogas, la representación de conductas delictivas u otro material provocativo y objetable. Los videojuegos también se han estudiado en busca de vínculos con la adicción y la agresión. Un metaanálisis de estudios de países orientales y occidentales arrojó evidencia que "sugiere firmemente que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para el aumento de la conducta agresiva, la cognición agresiva y el afecto agresivo, y para la disminución de la empatía y la conducta prosocial".
También hay grupos que han argumentado lo contrario, que existen pocos estudios científicamente probados que respalden estas afirmaciones, o ninguno, y que la industria de los videojuegos se ha convertido en un blanco fácil para los medios de comunicación, a los que culpar de muchos problemas contemporáneos. Los investigadores también han propuesto posibles efectos positivos de los videojuegos en aspectos del desarrollo social y cognitivo y del bienestar psicológico. Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen una mejor coordinación mano-ojo y habilidades visomotoras, como su resistencia a la distracción, su sensibilidad a la información en la visión periférica y su capacidad para contar objetos presentados brevemente, que los no jugadores.
Sistemas de clasificación
Argentina
La ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales serán los organismos gubernamentales que asignen las clasificaciones por edad. La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina se mostró crítica con la ley. Existen tres clasificaciones: "Apto para todo público", "Apto para mayores de 13 años" y "Apto para mayores de 18 años".
Australia
- Categorías de asesoramiento
- GeneralesG) – General. El contenido es muy suave en el impacto. La clasificación G es adecuada para todos.
- Orientación parentalPG) – Orientación parental recomendada. El contenido es suave en el impacto. It is not recommended for viewing or playing by persons under 15 without guidance from parents or guardians.
- MatureM) – Recomendado para audiencias maduras. El contenido es moderado en impacto. Los niños menores de 15 años pueden acceder legalmente a este material porque es una categoría consultiva. Sin embargo, las películas clasificadas en M y los juegos informáticos pueden incluir elementos clasificables como la violencia y la nudidad de impacto moderado que no se recomiendan para niños menores de 15 años.
- Categorías restringidas
- Mature Accompanied ()MA 15+) – No es adecuado para personas menores de 15 años. Los menores de 15 años deben ir acompañados por un padre o tutor adulto. El contenido es fuerte en el impacto.
- Restringida (R 18+) – Restricted to 18 years and over. El contenido es alto en impacto. A pesar de que esta categoría está legalmente restringida, en Queensland la restricción no es aplicable a personas menores de 2 años.
La Junta Australiana de Clasificación (ACB) es un organismo de clasificación legal creado por el Gobierno australiano que clasifica películas, videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Australia desde su creación en 1970. La Junta de Clasificación se incorporó originalmente a la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC), que se disolvió en 2006. Originalmente parte del Departamento del Fiscal General y supervisada por el Ministro de Justicia, la ACB es ahora una rama del Departamento de Comunicaciones y Artes que brinda apoyo administrativo a la Junta y es supervisada por el Ministro de Comunicaciones y Artes. Las decisiones tomadas por la Junta pueden ser revisadas por la Junta Australiana de Revisión de Clasificación.
Austria
En Austria no existe un sistema de clasificación uniforme y los nueve estados regulan los contenidos de distintas maneras. Los dos sistemas principales son el PEGI (que se aplica en Viena) y el sistema USK de Alemania (que se aplica en Salzburgo).
Brasil
La clasificación indicativa (ClassInd) clasifica películas, juegos y programas de televisión en Brasil. Está controlada por el Ministerio de Justicia (Ministério da Justiça).
Chile
Los juegos están clasificados por el Consejo de Calificación Cinematográfica, que es un organismo central dependiente del Ministerio de Educación.
Las clasificaciones por edad actuales son:
- ER (Especialmente Recomendado) – Recomendado para niños.
- TE (Toda Edad) – Todas las edades.
- 8+ – No recomendado para niños menores de 8 años.
- 14+ – No recomendado para niños menores de 14 años.
- 18+ – No recomendado para niños menores de 18 años.
Los fabricantes, importadores, proveedores y comerciantes sólo están autorizados a vender y alquilar videojuegos que se clasifiquen como de 8, 14 o 18 años, a quienes acrediten cumplir con dichas edades respectivamente. En el caso de cada venta o alquiler por medios físicos, se requerirá la cédula de identidad respectiva.
China
China introdujo en diciembre de 2020 un sistema piloto de clasificación de contenidos denominado Advertencia de adecuación a la edad de los juegos en línea, que supervisa la agencia gubernamental Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China (CADPA). Los juegos con componentes en línea deben mostrar una de las tres clasificaciones en los sitios web y las páginas de registro: verde para "8+" (apropiado para jugadores de 8 años o más), azul para "12+" y amarillo para "16+".
Europa
El sistema de clasificación de contenido de videojuegos paneuropeo (PEGI) es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos creado para ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas sobre la compra de juegos de ordenador con logotipos en las cajas de los juegos. Fue desarrollado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y entró en uso en abril de 2003; sustituyó a muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo. El sistema PEGI se utiliza actualmente en más de treinta y un países y se basa en un código de conducta, un conjunto de normas que todos los editores que utilizan el sistema PEGI se comprometen contractualmente a respetar. La autorregulación de PEGI se compone de cinco categorías de edad y siete descriptores de contenido que asesoran sobre la idoneidad y el contenido de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. Las clasificaciones son:
- 3: Adecuado para todos los grupos de edad.
- 7: No es adecuado para niños más pequeños.
- 12: No es adecuado para personas menores de 12 años.
- 16: No es adecuado para personas menores de 16 años.
- 18: Para adultos.
Las clasificaciones no indican la dificultad del juego ni la habilidad necesaria para jugarlo.
Alemania
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) (Autocontrol del software de entretenimiento), es una organización de calificación de software de Alemania fundada en 1994.
- USK 0 - Jugar a todas las edades
- USK 6 - Edades 6 y más
- USK 12 - Edades 12 y más
- USK 16 - Edades 16 y más
- USK 18 - Edades 18 y más
Hong Kong y Macau
En Hong Kong y Macao no existe un sistema de clasificación de juegos, pero se adopta una clasificación unificada de publicaciones, que se divide en tres categorías: I, II y III. Las publicaciones de clase I se pueden comprar a cualquier edad sin ninguna restricción. Las publicaciones de clase II deben estar marcadas con advertencias y no se pueden proporcionar a personas menores de 18 años, lo que equivale a un nivel restringido. Las publicaciones de clase III no se pueden vender públicamente, pero no hay restricciones para la comunicación privada o entre amigos. Este sistema de clasificación es equivalente a una clasificación oculta. El Tribunal de Artículos Obscenos es responsable de la clasificación y evaluación.
警 fruta: fluídicamente, la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que la verdad es que es que la verdad.
ADVERTENCIA: ESTE ARTÍCULO CONTENE MATERIAL QUE MAYO DEFEND Y QUE NO SE DISTRIBUID, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT, SHOWN, PLAYED O PROYECTO A UN PERSONA DE 18 AÑOS.
El Reglamento sobre el Control de Artículos Obscenos e Indecentes exige que las publicaciones de Clase II utilicen este eslogan de advertencia reglamentario y que estén marcadas tanto en chino como en inglés, y que el tamaño de la fuente sea del 20% del área total.
Indonesia
El Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) es un sistema oficial de clasificación de contenido de videojuegos fundado y establecido por el Ministerio de Comunicaciones e Informática de Indonesia en 2016. El IGRS clasifica los juegos que se desarrollan y publican en Indonesia. Hay 5 clasificaciones de clasificación basadas en el contenido del juego, que incluye el uso de alcohol, cigarrillos, drogas, violencia, sangre, lenguaje, contenido sexual, etc.
Las clasificaciones son las siguientes:
- Seguro. (""Semua Umur" Todas las edades en inglés) – Playable para todas las edades.
- 3+ - Edad 3 y más. No se muestra contenido restringido incluyendo contenido adulto, uso de drogas, simulación de juegos de azar y interacciones en línea.
- 7+ - Edad 7 y más. No se muestra contenido restringido incluyendo contenido adulto, uso de drogas, simulación de juegos de azar y interacciones en línea.
- 13+ - Edad 13 y más. Los contenidos restringidos se muestran parcialmente, incluyendo el uso ligero de drogas y alcohol por personajes de fondo, violencia de dibujos animados, lenguaje leve, simulación de juego, tema de horror e interacciones en línea.
- 18+ - Edad 18 y más. Los contenidos restringidos se muestran principalmente, si no todos, incluyendo el uso de drogas y alcohol por personajes principales, violencia realista (sangre, gore, mutilación, etc.), humor crudo, simulación de juego, tema de horror y interacciones en línea.
A partir de noviembre de 2019, varios títulos de PlayStation importados lanzados desde entonces han sido calificados por el IGRS después de que SIE Asia abriera su oficina en Indonesia. Esos títulos también están marcados como "Productos oficiales de Indonesia" (en indonesio: Produk Resmi Indonesia).
International Age Rating Coalition
Algunas tiendas de aplicaciones que respaldan a la International Age Rating Coalition (IARC) utilizan esta clasificación en países y regiones donde no existe un sistema de clasificación. El estándar de clasificación adoptado por la IARC es el mismo que el de PEGI. Esta clasificación no se reconoce en algunos países.
Irán
La Asociación de Clasificación de Software de Entretenimiento (persa: اسرا) (ESRA) es un sistema de clasificación de contenido de videojuegos gubernamental que se utiliza en Irán. Los juegos que han sido exentos de la clasificación tienen prohibida su venta en Irán de facto.
- +3 – Edades 3 y más
- +7 – Edades 7 y más
- +12 – Edades 12 y más
- +15 – Edades 15 y más
- +18 – Edades 18 y más
En la práctica, la clasificación se aplica principalmente a los juegos para PC y dispositivos móviles, ya que ninguno de los juegos de consola se lanzó oficialmente para el mercado iraní.
Japón
En Japón, la clasificación de contenido no es obligatoria por ley, pero la mayoría de los editores de videojuegos comerciales se rigen por la propia industria. Los fabricantes de consolas obligan a los editores de videojuegos a que los juegos estén clasificados por CERO. Los distribuidores de juegos para PC (principalmente simuladores de citas, novelas visuales y eroge) exigen que los juegos tengan la aprobación de EOCS o el Centro de Revisión de Contenidos de Japón. Estas clasificaciones son consultadas por los gobiernos locales, y la Ordenanza sobre el Desarrollo Saludable de los Jóvenes (青少年健全育成条例) prohíbe a los minoristas suministrar juegos con clasificación 18+ a personas menores de 18 años. Los softwares dōjin no tienen tales restricciones, pero la distribución de materiales obscenos puede ser castigada según el Artículo 175 del Código Penal de Japón.
Computer Entertainment Valoración
La Organización de Clasificación de Entretenimiento Informático (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO) es un organización que califica videojuegos En Japón, con distintos niveles de calificación que informan al cliente sobre la naturaleza del producto y el grupo de edad al que se dirige. Se estableció en junio de 2002 como una rama de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático y se convirtió en una organización reconocida oficialmente. organización sin fines de lucro en diciembre de 2003. Actualmente consta de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido.
- A – Todas las edades. Anteriormente "Todos".
- B – Edades 12 y más. Anteriormente "12".
- C – Edades 15 y más. Anteriormente "15".
- D – Edades 17 y más.
- Z – Edades 18 y más solamente. Anteriormente "18". Esta es la única calificación que se aplica legalmente.
- CERO – Asignado a demos gratuitos y versiones de prueba de juegos
- 審査予 – Asignado a juegos que están actualmente en espera de clasificación
Organización de Ética del Software Informático
La organización ética del software informático (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō) (EOCS, o Sofurin) es una asociación incorporada que califica los juegos de PC en Japón. Se estableció el 20 de noviembre de 1992 y se incorporó en 2009. La asociación también trabaja para acabar con las infracciones de derechos de autor de los juegos de PC para las empresas que representa y patrocina el premio Moe Game Award. "> (萌えゲーアワード) para ayudar a las ventas de juegos para PC.
Las calificaciones actuales son:
- Software General - Todas las edades.
- Software general (recomendado a más de 12 años)
- Software general (recomendado a más de 15 años)
- Software que está prohibido vender a personas menores de 18 años
Japan Contents Review Center
El Centro de revisión de contenidos de Japón (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā) es una cooperativa que revisa videos y juegos de PC para adultos en Japón. La organización se fundó el 1 de diciembre de 2010 como Organización de Ética del Vídeo (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō) tras la disolución de la Content Soft Association (CSA).
México
El 27 de noviembre de 2020, la Secretaría de Gobernación (SEGOB) publicó en el Diario Oficial de la Federación un nuevo conjunto de lineamientos denominados Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos. En este se establece que todos los juegos distribuidos en México tendrán su propio conjunto de clasificaciones a partir del 27 de mayo de 2021, reemplazando el sistema de clasificación ESRB que se venía utilizando, aunque seguirán siendo acordes a ellas.
Las calificaciones son las siguientes:
- A (Todo Público): Por todas las edades.
- B (+12 Años): Contenido para adolescentes 12 y más.
- B15 (+15 Años): Contenido para las edades 15 y más.
- C (Adultos +18 Años): Contenido no adecuado para los menores de 18 años.
- D (Exclusivo Adultos): Contenido extremo y adulto.
- P (Etiquetado Pendiente): Contenido pendiente para su clasificación.
Nueva Zelandia
La Oficina de Clasificación de Películas y Literatura (OFLC) es la agencia gubernamental de Nueva Zelanda que se encarga de la clasificación de todas las películas, vídeos, publicaciones y algunos videojuegos en Nueva Zelanda. Fue creada por la Ley de Clasificación de Películas, Vídeos y Publicaciones de 1993 (Ley FVPC), que sustituyó a varias leyes de clasificación de películas, y es una entidad independiente de la Corona en términos de la Ley de Entidades de la Corona de 2004. El jefe de la OFLC se denomina Censor Jefe, título que ha descrito al funcionario gubernamental a cargo de la censura en Nueva Zelanda desde 1916.
Las calificaciones actuales son:
- G: Esto se puede mostrar y vender a cualquiera.
- PG: Películas y juegos con etiqueta PG se pueden vender, contratar o mostrar a cualquiera. La etiqueta PG significa orientación de un padre o tutor se recomienda para los espectadores más jóvenes.
- M: Películas y juegos con una etiqueta M se pueden vender, contratar o mostrar a cualquiera. Las películas con una etiqueta M son más adecuadas para audiencias maduras 16 años y más.
- R13: Restricted to persons 13 years and over.
- R15: Restricted to persons 15 years and over.
- R16: Restricted to persons 16 years and over.
- R18: Restricted to persons 18 years and over.
- R: Restricted to a particular class of people.
América del Norte
La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) es una organización autorreguladora que asigna clasificaciones por edad y contenido, hace cumplir las pautas publicitarias adoptadas por la industria y garantiza principios de privacidad en línea responsables para los juegos de computadora y de video y otro software de entretenimiento en los países de América del Norte. Las clasificaciones PEGI se utilizan en algunos juegos en francés que se venden en Canadá. A pesar de ser autorregulatoria, en Canadá, los juegos clasificados por la ESRB deben ser clasificados y/o restringidos por ley, aunque esto solo varía a nivel de provincia y territorio. Las clasificaciones de la ESRB se pueden encontrar en juegos para sistemas Nintendo en los países de Malasia, Arabia Saudita, Singapur y los Emiratos Árabes Unidos. Este sistema también se utilizó en México hasta que fue reemplazado por un sistema de clasificación local el 27 de mayo de 2021.
Existe también un sistema similar para los videojuegos de arcade, que aplican la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) y la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA). Se denomina Sistema de asesoramiento parental y utiliza tres colores para las clasificaciones: verde (apto para todas las edades), amarillo (contenido moderado) y rojo (contenido intenso). Las etiquetas adhesivas que muestran las clasificaciones se colocan en las marquesinas del juego y la clasificación también se puede mostrar durante el modo de atracción si el desarrollador o editor del juego así lo decide.
Rusia
La Clasificación por edad de los productos de información es un nuevo conjunto de normas de clasificación estatutarias formuladas por el Gobierno ruso tras promulgar en septiembre de 2012 la Ley Federal de la Federación Rusa n.º 100/2012. 436-FZ de 23 de diciembre de 2010 “Sobre la protección de los niños frente a información perjudicial para su salud y su desarrollo” (ruso: Федеральный закон Российской Федерации от 29 de diciembre de 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей «вред их здоровью и развитию»), que clasifica películas, videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Rusia desde el 1 de septiembre de 2012. El Ministerio de Cultura brinda apoyo administrativo a la clasificación.
En diciembre de 2022, el gobierno federal anunció planes para establecer un procedimiento de regulación específico y una clasificación por edades específicamente para productos digitales, entre los que se incluyen los videojuegos. Existe la preocupación de que esto pueda implicar una regulación y unos costes excesivos, ya que la nueva regulación se centrará en los elementos interactivos y en línea, en lugar de solo en el contenido audiovisual.
Arabia Saudita
La Comisión General de Medios Audiovisuales (en árabe: الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع, romanizado: Alhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo') (GCAM) es responsable de la clasificación por edades de películas, programas de televisión y juegos interactivos.
Singapur
La Autoridad de Desarrollo de Medios de Información y Comunicación (IMDA) es una entidad legal del Gobierno de Singapur que regula las películas, los programas de televisión y los videojuegos en Singapur.
Eslovaquia
El Sistema Unificado de Clasificación por Edades (Jednotný systém označovania) (en español: Sistema Unificado de Clasificación por Edades) (JSO) es un organismo oficial del Ministerio de Cultura de Eslovaquia, creado en virtud de la ley 589/2007, que regula la restricción por edad de películas, programas de televisión y videojuegos en Eslovaquia.
Las clasificaciones por edad actuales son:
- "La cabeza del oso de peluche" – Contenido dirigido a niños menores de 12 años.
- U – Público general
- 7 – No recomendado para niños menores de 7 años.
- 12 – No recomendado para niños menores de 12 años.
- 15 – No recomendado para niños menores de 15 años.
- 18 – Prohibida para menores de 18 años.
Además, las clasificaciones de los juegos educativos son:
- -7 - Meta para niños menores de 7 años.
- 7+ – Apropiado para personas de 7 años y más.
- 12+ – Apropiado para personas de 12 años y más.
- 15+ – Apropiado para personas de 15 años y más.
El etiquetado es obligatorio para todos los lanzamientos físicos (incluidos los juegos canjeables por tarjetas de regalo), pero no existe una base legislativa para etiquetar los lanzamientos electrónicos (en su lugar, se muestra la clasificación PEGI).
Sudáfrica
La Junta de Cine y Publicaciones de Sudáfrica (FPB) es un organismo de clasificación legal creado por el Gobierno de Sudáfrica en virtud de la Ley de Cine y Publicaciones de 1996, que clasifica películas, publicaciones y videojuegos para su exhibición, venta o alquiler en Sudáfrica. Los distribuidores y exhibidores están obligados por ley a cumplir con las clasificaciones por edad.
Las calificaciones, al 1 de agosto de 2022, son:
- PG: No recomendado para niños pequeños sin orientación parental.
- 7-9 PG: No está permitido para niños menores de 7 años. Los niños de 7 a 9 deben ir acompañados antes de comprar el juego.
- 10-12 PG: No está permitido para niños menores de 10 años. Los niños de 10 a 12 deben ir acompañados antes de comprar el juego.
- 13: No está permitido para niños menores de 13 años.
- 16: No está permitido para niños menores de 16 años.
- 18: No permitido para los niños.
- X18: Sólo se puede distribuir en locales con licencia a personas mayores de 18 años.
- XX: No se distribuirá ni exhibirá al público.
Corea del Sur
El Comité de Clasificación y Administración de Juegos (게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe) (GRAC) es la junta de clasificación de contenido de videojuegos de Corea del Sur. El GRAC, una organización gubernamental, clasifica los videojuegos y los juegos de computadora para informar a los clientes sobre la naturaleza de los contenidos de los juegos.
Taiwán
Reglamento de clasificación de software de juegos (遊戲軟體分級辦法), también traducido como Reglamento de gestión de clasificación de software de juegos, es el sistema de clasificación de contenido de videojuegos utilizado en Taiwán.
Emiratos Árabes Unidos
El Consejo Nacional de Medios (árabe: المجلس الوطني للإعلام, romanizado: al-Majlis al-Watani li'al-Ealam) (NMC) era un organismo del gobierno federal de los EAU que regulaba todos los aspectos de la producción, publicación y comercio de medios en los Emiratos Árabes Unidos. El organismo fue establecido en virtud de la Ley Federal (1) de 2006 y tenía plena autoridad sobre los medios del país, tanto comerciales como gubernamentales.
En 2018, el NMC introdujo sistemas de clasificación por edades locales para varios medios, incluidos los videojuegos disponibles en tiendas minoristas.
En junio de 2021, el Ministerio de Cultura y Juventud puso en marcha la Oficina de Regulación de los Medios (en árabe: مكتب تنظيم الإعلام, romanizado: Maktab Tanzheem al-Ealam) (MRO) para ejecutar una serie de funciones y tareas que anteriormente dependían del Consejo Nacional de Medios, tras una reestructuración del gobierno federal de los EAU que se aprobó en julio de 2020. En junio de 2022, las etiquetas de clasificación NMC de 2018 para los videojuegos comenzaron a eliminarse gradualmente a favor de nuevas etiquetas que reflejaran la imagen corporativa de la MRO. Las clasificaciones en sí no cambiaron. La nueva ley de medios entró en vigor el 1 de diciembre de 2023 y el logotipo superior de la etiqueta cambió para reflejar la imagen corporativa del Consejo de Medios de los EAU, que entró en vigor en 2024.
Reino Unido
La Junta Británica de Clasificación de Películas (BBFC), originalmente Junta Británica de Censores de Películas, es una organización no gubernamental, financiada por la industria cinematográfica y responsable de la clasificación nacional de películas en el Reino Unido. Tiene la obligación legal de clasificar vídeos y DVD. Ya no tiene la responsabilidad de clasificar videojuegos en el Reino Unido. Esta función ha sido transferida al Consejo de Normas de Vídeo (antes conocido como Junta de Clasificación VSC).
En julio de 2012, la Junta de Clasificación VSC se convirtió en el único regulador legal de videojuegos del Reino Unido. La Junta de Clasificación VSC ha sido un administrador PEGI desde 2003 y, posteriormente, utiliza los criterios PEGI para clasificar los videojuegos. La Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido, un grupo comercial de la industria del Reino Unido, trabaja con la VSC para ayudar a etiquetar adecuadamente dichos juegos y proporcionar material informativo a los padres. Los juegos que presenten un fuerte contenido pornográfico o minijuegos auxiliares que se incluyan con un DVD seguirán siendo clasificados por la BBFC.
Usage
La imagen que aparece a continuación muestra el uso obsoleto de varios sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en todo el mundo. Los países con gradientes utilizan varios sistemas de clasificación.

Véase también
- International Age Rating Coalition
- Sistema de clasificación de contenidos de software móvil
- Sistema de puntuación de contenido de imagen de moción
- Sistema de clasificación de contenidos de televisión
- Videojuego polémico
Referencias
- ^ Dr. David Walsh (21 de marzo de 2000). "El impacto de la violencia interactiva en los niños: testimonio presentado al Comité de Comercio, Ciencia y Transporte, Senado de Estados Unidos" (PDF). Archivado desde el original (PDF) el 10 de septiembre de 2008. Retrieved 13 de julio 2008.
- ^ Bonner, Jerry (2008). "Cómo arreglar el sistema de clasificaciones: un ex jugador lista seis maneras de reforzar la Junta de Calificación del Software de Entretenimiento". Electronic Gaming Monthly. Vol. 227. pp. 30-32.
- ^ Felini, Damiano (enero 2015). "Más allá de los sistemas de clasificación de videojuegos de hoy Un enfoque crítico para PEGI y ESRB, y mejoras propuestas". Juegos y Cultura. 10 1): 106–122. doi:10.1177/1555412014560192. S2CID 147524312.
- ^ "Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab". Der Spiegel (en alemán). 18 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022. Retrieved 18 de marzo 2009.
- ^ "Guía de Valoraciones de IRC". International Age Rating Coalition. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2022. Retrieved 10 de agosto 2022.
- ^ "ESRB Consejo de Retail "Ratings Education and Enforcement Code" (PDF). Entertainment Software Rating Board. 27 junio 2017. Archivado (PDF) original el 20 de agosto de 2022. Retrieved 20 de agosto 2022.
- ^ "تfocبيق ن molecularام ت echoنيف عمري لللألعاب جديد في السعودية". IGN الشرق الأوس (en árabe). 16 agosto 2016. Archivado desde el original el 13 de junio de 2022. Retrieved 10 de noviembre 2017.
- ^ "cumulado," Korean Law Information Center 21 de julio de 2022. Retrieved 19 de enero 2023.
- ^ "Age Classification". Apple. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2022. Retrieved 25 de septiembre 2022.
- ^ "Requisitos relacionados con las calificaciones de contenido para aplicaciones, juegos y anuncios servidos en ambos". Google. Retrieved 2024-08-24.
- ^ "Requisitos relacionados con las calificaciones de contenido para aplicaciones, juegos y anuncios servidos en ambos". Google. Retrieved 2024-08-24.
- ^ Vance, Patricia (15 de agosto de 2023). "Directrices de experiencia y recomendaciones de edad". ESRB.
- ^ Heath, Alex (20 de junio de 2023). "Roblox permitirá experiencias exclusivas para personas 17 y más". El Verge. Retrieved 8 de octubre, 2023.
- ^ Anderson, Craig A.; et al. (2010). "Efectos violentos del videojuego sobre agresión, empatía y comportamiento prosocial en los países oriental y occidental: una revisión meta-analítica". Psychological Bulletin. 136 2): 151 –173. CiteSeerX 10.1.1.535.382. doi:10.1037/a0018251. PMID 20192553.
- ^ "¿Violencia video: Villano o Victim?", Guy Cumberbatch, London Video Standards Council, 2004
- ^ "No son los medios", Karen Sternheimer, Westview Press, 2003
- ^ Benedetti, Winda (2008-02-18). "¿Por qué buscar nuestras almas cuando los videojuegos hacen un chivo expiatorio tan fácil?". NBC News. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2013. Retrieved 2008-08-27.
- ^ Radoff, Jon (2009-12-08). "Seis cosas maravillosas sobre los juegos". Retrieved 2009-12-19.
- ^ Green, C. Shawn; Bavelier, Daphne (29 de mayo de 2003). "Acción videojuego modifica la atención selectiva visual". Naturaleza. 423 (6939): 534 –7. doi:10.1038/nature01647. PMID 12774121. S2CID 1521273.
- ^ Kaverna (2005-07-19). "Ley 26.043 regula los videojuegos" (en español). 3DGames.
- ^ "Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud" (en español). El Cronista. 2005-07-17.
- ^ "Juguetes, juegos y artículos para recreo o deporte; sus partes y accesorios. Capítulo 95 del SA" (en español). Asociación Latinoamericana de Integración.
- ^ Gustavo Arballo (2006-03-15). "Los videojuegos, parte final: su regulación en Argentina" (en español). SaberDerecho.com.
- ^ "ADVA". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2005. Retrieved 24 de septiembre, 2013.
- ^ "Videojuegos". Retrieved 14 de febrero 2018.
- ^ "Videojuegos – Ley 26.043" [Vídeo Juego – Ley 26,043]. Buenos Aires: Senado y Cámara de Diputados de la Nación Argentina. 1o de junio de 2005. Retrieved 26 de octubre 2018.
- ^ "Gesetzlicher Jugendschutz" [Protección legal de menores] (en alemán). Viena: BuPP.at. 13 noviembre 2018. Retrieved 1° de junio 2021.
- ^ "Calificación de videojuegos" [Calificación de videojuegos] (en español). Chile: Biblioteca del Congreso. 27 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 27 de junio de 2020.
- ^ "Biblioteca del Congreso Nacional tención Ley Chile".
- ^ Dealessandri, Marie (18 de diciembre de 2020). "China introduce un nuevo sistema de clasificación de edad". JuegosIndustry.biz. Retrieved 18 de diciembre, 2020.
- ^ "PEGI Pan European Game Information - ¿Qué significan las etiquetas?".
- ^ "Reglamentos sobre la gestión de artículos obscenos e indecentes" (PDF). Archivado (PDF) del original el 2021-09-03.
- ^ "anteriormente," www.ofnaa.gov.hk. Retrieved 2023-04-25.
- ^ Widiartanto, Yoga Hastayadi (2016-08-12). "Resmi Punya Sistem "Rating Game" Sendiri". Kompas.com (en indonesio). Retrieved 2017-11.
- ^ "IARC Ratings Guide - International Age Rating Coalition". www.globalratings.com. Retrieved 14 de febrero 2018.
- ^ "Recientemente: "nuevas palabras." Ministerio de Economía, Comercio e Industria. 2006-04-18. Retrieved 2019-06-01.
- ^ "Oh, Dios mío". www.pref.hokkaido.lg.jp (en japonés). Gobierno Hokkaido. 2018-09-20. Retrieved 2019-06-02.
- ^ "中央の審の審の欲和 неннногоннныеннногичныеннногинногеннногеннногиныенныеныениныенининининиенининыеныениный Нелититититиваниканинаниванинаниниваникиниваниныенинаниени наницииенни . www.mext.go.jp. Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología. 2007-01-30. Retrieved 2019-06-03.
- ^ "EOCS velocidad/esperanzarse" www.sofurin.org (en japonés). Organización de Ética del Software Informático (EOCS). Retrieved 8 de enero, 2013.
- ^ ". www.sofurin.org. Organización de Ética del Software Informático (EOCS). Archivado desde el original el 2006-09-05. Retrieved 2020-01-05.
- ^ "萌えゲ llavero" www.sofurin.org (en japonés). Organización de Ética del Software Informático (EOCS). Retrieved 2019-06-03.
- ^ "ejecutarlas" (en japonés). Organización de Ética del Software Informático (EOCS). Retrieved 2019-06-02.
- ^ "Descargar los destinos,",2体 Mira hacia abajo." asahi.com. Asahi Shimbun. 2010-11-09. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2010. Retrieved 2019-02-25.
- ^ "DOF - Diario Oficial de la Federación". Diario Oficial de la Federación. Secretaría de Gobernación. Retrieved 10 de mayo 2021.
- ^ "Censura en Nueva Zelanda".
- ^ a b "Etiquetas de clasificación de Nueva Zelanda". Nueva Zelandia: Clasificación de la Oficina de Cine y Literatura. Retrieved 9 de febrero 2017.
- ^ "FAQs about ESRB". www.esrb.org. Retrieved 14 de febrero 2018.
- ^ "Parental Advisory System - AAMA - American Amusement Machine Association". 12 septiembre 2016. Retrieved 2020-06-28.
- ^ "PAS - Preguntas Frecuentes - AAMA - American Amusement Machine Association". 12 septiembre 2016. Retrieved 2020-06-28.
- ^ Webb, Marcus (marzo de 1998). "Seguro que es mejor". Next Generation. No. 39. Imagínese los medios. p. 30.
- ^ Korolev, Nikita (2022-12-02). "Игры детям не игрушка - Видеоконту готовят возорастную маркировку". Kommersant (en ruso). Retrieved 2023-07-01.
- ^ "Clasificaciones de contenido". Comisión General de Medios Audiovisuales. Retrieved 29 de junio 2020.
- ^ "Características relacionadas con los derechos humanos" [Clasificaciones de patentes] (en árabe). Comisión General de Medios Audiovisuales. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021. Retrieved 29 de junio 2020.
- ^ "Ley 589/2007". Eslovaquia: Ministry of Culture. Retrieved 18 de enero 2022.
- ^ "Ley de Films and Publications, No 65 de 1996" (PDF). Sudáfrica: Junta de Cine y Publicación. 8 de octubre de 2012. Archivado (PDF) original el 23 de noviembre de 2016. Retrieved 27 de marzo 2022.
- ^ "Game Software Rating Management Regulations". Taiwan Game Software Rating Information. Digital Game Rating Committee. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013. Retrieved 19 de septiembre 2013.
- ^ "Age Classification System". National Media Council (UAE federal government)2018-02-19. Archivado desde el original en 2018-04-29.
- ^ Salama, Samir (2018-02-20). "Nuevo sistema de clasificación UAE para películas, juegos, libros". Gulf News. Retrieved 2018-05-24.
- ^ Mohammed, Reem (2021-06-22). "UAE establece un nuevo organismo regulador para gobernar los medios". The National. Retrieved 2021-08-30.
- ^ Gibbon, Gavin (2020-07-07). "El gobierno de UAE presiona los botones correctos para la transformación digital". Arabian Business. Retrieved 2021-08-29.
- ^ "El presidente emite el Decreto federal por el que se establece el Consejo de Medios UAE", encabezado por el presidente de la Oficina Nacional de Medios". Emirates New Agency-WAM. Marzo 1, 2023. Retrieved 1 de marzo 2023.
- ^ @uaimro (24 de junio de 2024). "La UAE se basa en un sistema de clasificación de edad unificado para contenidos multimedia que incluye películas cinematográficas, videojuegos, cómics y novelas impresas y digitales..." – a través de Instagram.
- ^ Nelmes, Jill (2003). Introducción a los estudios cinematográficos. Routledge. p. 41. ISBN 978-0-415-26268-2.
- ^ "El Consejo de Normas de Video". bbfc. Retrieved 2010-02-06.
Enlaces externos
- Videojuegos ratings face overhaul
- http://www.gamesindustry.biz/articles/tiga-responds-to-byron-review
- http://www.gamesindustry.biz/articles/ELSPA-concerned-by-Byron-proposals
- http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp