Sistema D20

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Sistema de juego de rol

El sistema d20 es un sistema de juego de rol publicado en 2000 por Wizards of the Coast, desarrollado originalmente para la 3.ª edición de Dungeons & Dragones. El sistema lleva el nombre de los dados de 20 caras que son fundamentales para la mecánica central de muchas acciones en el juego.

Gran parte del sistema d20 se publicó como documento de referencia del sistema (SRD) bajo la licencia de juego abierto (OGL) como contenido de juego abierto (OGC), lo que permite a los editores comerciales y no comerciales publicar modificaciones o suplementos al sistema. sin pagar por el uso de la propiedad intelectual asociada del sistema, que es propiedad de Wizards of the Coast.

El ímpetu original para la licencia abierta del Sistema d20 involucró la economía de producir juegos de rol (RPG). Los suplementos del juego sufrieron una disminución de ventas mucho mayor con el tiempo que los libros básicos necesarios para jugar. Ryan Dancey, Mazmorras & Dragones' gerente de marca en ese momento, dirigió el esfuerzo de licenciar la nueva edición de Dungeons & Dragons a través de la marca comercial del sistema d20, lo que permite que otras empresas admitan el sistema d20 bajo una identidad de marca común. Esto es distinto de la Licencia de Juego Abierto, que simplemente permite que cualquier parte produzca obras compuestas o derivadas del Contenido de Juego Abierto designado.

Mecánica

Los dados utilizados en el sistema d20.

El sistema d20 es un derivado de la tercera edición Dungeons & Sistema de juego Dragons. Los tres diseñadores principales detrás del sistema d20 fueron Jonathan Tweet, Monte Cook y Skip Williams; muchos otros contribuyeron, sobre todo Richard Baker y el entonces presidente de Wizards of the Coast, Peter Adkison. Muchos le dan a Tweet la mayor parte del crédito por la mecánica de resolución básica, citando similitudes con el sistema detrás de su juego Ars Magica. Sin embargo, el Tweet decía: "Los otros diseñadores ya tenían una mecánica central similar a la actual cuando me uní al equipo de diseño".

Para resolver una acción en el Sistema d20, un jugador lanza un dado de 20 caras y agrega modificadores basados en la aptitud natural del personaje (definida por seis atributos: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y qué tan hábil es el personaje en varios campos (como en combate), así como otros modificadores situacionales. Si el resultado es mayor o igual a un número objetivo (llamado Clase de dificultad o CD), la acción tiene éxito. Esto se llama el Core Mechanic. Este sistema se usa consistentemente para la resolución de todas las acciones en el Sistema d20. En juegos anteriores de la familia D&D, las reglas para diferentes acciones, como las tablas de éxito de la primera edición o la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragones (AD&D) "THAC0" y la mecánica de las tiradas de salvación, variaba considerablemente en qué dados se usaban e incluso si eran preferibles números altos o bajos.

El Sistema d20 no se presenta como un sistema universal en ninguna de sus publicaciones o distribuciones gratuitas, a diferencia de los sistemas de juegos como GURPS. Más bien, el sistema central se ha presentado en una variedad de formatos que han sido adaptados por varios editores (tanto Wizards of the Coast como terceros) a escenarios y géneros específicos, muy parecido al Juego de rol básico sistema común a los primeros juegos del veterano editor de juegos de rol Chaosium.

Las reglas para el Sistema d20 se definen en el Documento de referencia del sistema o SRD (se publicaron dos SRD separados, uno para D&D 3ra edición y otro para la edición 3.5), que se pueden copiar libremente o incluso vendido. Diseñado para juegos del género de fantasía en (generalmente) un entorno pseudomedieval, el SRD se extrae de los siguientes libros de D&D: Player's Handbook v3. 5, Manual ampliado de psiónica, Guía del Dungeon Master v3.5, Manual de monstruos v3.5, Deidades y semidioses v3.0, Arcanos descubiertos y Manual de nivel épico. La información de estos libros que no está en el SRD incluye descripciones detalladas, texto de sabor y material que Wizards of the Coast considera una identidad de producto más específica (como referencias al escenario de la campaña Greyhawk e información sobre desolladores mentales).

d20 Modern tiene su propio SRD, denominado Documento de referencia del sistema moderno (MSRD). El MSRD incluye material del d20 Modern Roleplaying Game, Urban Arcana Campaign Setting, d20 Menace Manual y d20 Future. El MSRD puede cubrir una amplia variedad de géneros, pero está pensado para un escenario moderno o, en el caso del último de estos, futurista.

Historia

Desarrollo

Ryan Dancey creía que la fuerza de Dungeons & Dragons estaba en su comunidad de jugadores en lugar de en su sistema de juego, lo que respaldaba su creencia en el axioma de Skaff Elias conocido como el "Efecto Skaff" lo que sugirió que otras compañías solo mejoraron el éxito del líder del mercado de juegos de rol, que ahora era Wizards of the Coast. Dancey también teorizó que la proliferación de sistemas de juego debilitó la industria de los juegos de rol, y estas creencias llevaron a la idea de permitir que otros editores crearan suplementos para D&D. Esto condujo a un par de licencias lanzadas por Wizards en 2000, antes del lanzamiento de la tercera edición D&D: la Open Gaming License (OGL) creó el D&D la mecánica de la tercera edición está permanentemente abierta y disponible para su uso como un conjunto de documentos de referencia del sistema, mientras que la licencia de marca comercial d20 se basó en esto al permitir que los editores usen Wizards' oficial "d20" marca para mostrar que sus productos eran compatibles. A diferencia de la OGL, la licencia d20 se redactó para que pudiera cancelarse en algún momento en el futuro.

2000–2003: auge del d20

Al principio hubo un auge en la industria de los juegos de rol causado por la licencia d20, con numerosas empresas produciendo sus propios suplementos d20. Algunas empresas utilizaron el sistema d20 para tratar de impulsar las ventas de sus propios sistemas patentados, incluidos Atlas Games y Chaosium, mientras que muchos más editores produjeron exclusivamente contenido d20, incluidas empresas más antiguas como Alderac Entertainment, Fantasy Flight Games y White Wolf, como así como nuevas empresas como Goodman Games, Green Ronin, Mongoose Publishing y Troll Lord Games. El éxito de la licencia d20 ayudó a lanzar la industria RPG PDF; había una demanda de productos d20 y la entrega electrónica ofrecía a los jugadores una forma muy rápida y económica de distribuir contenido.

Wizards también comenzó a usar su nuevo sistema d20 para algo más que juegos de fantasía, incluido el Juego de rol de Star Wars (2000) y el Juego de rol moderno d20 (2002).. Wizards desarrolló una de las configuraciones de d20 Modern en un libro de consulta completo: Urban Arcana Campaign Setting (2003), y amplió d20 aún más con la ciencia ficción d20 Future (2004) y el histórico d20 Past (2005), luego cerró la línea d20 Modern en 2006 con otro escenario de campaña, Materia•oscura. Los editores externos utilizaron estos libros de género d20 como base para la configuración de su propia campaña; también. Por ejemplo, White Wolf usó las reglas d20 Modern para publicar una versión con licencia de Gamma World (2006), así como algunos suplementos.

2003 en adelante: edición 3.5 y busto d20

En respuesta al Book of Erotic Fantasy (2003) sexualmente explícito anunciado por Valar Project para Dungeons & Dragones, Wizards of the Coast cambió la licencia d20 para exigir que las publicaciones cumplan con los "estándares de decencia de la comunidad", lo que llevó a Valar a simplemente eliminar las referencias directas a Dungeons & Dragones y publicar el libro bajo la OGL. Este evento, al resaltar que Wizards of the Coast todavía tenía un amplio poder discrecional sobre lo que contaba como material d20 legítimo, hizo que los escritores de juegos de terceros desconfiaran de publicar bajo la licencia d20.

En la Gen Con 36, en agosto de 2003, Wizards publicó una versión actualizada de Dungeons & Dragones, edición 3.5. Los editores externos recibieron muy poca advertencia de la actualización y muchas empresas se quedaron atrapadas con libros que estaban desactualizados incluso antes de llegar a su audiencia. Wizards no ofreció ninguna actualización para la marca comercial d20. Para agravar el problema, el mercado sufría un severo exceso de material de baja calidad publicado bajo la etiqueta d20, ya que muchos editores, tanto pequeños como establecidos, se apresuraron a imprimir aventuras y expansiones mal escritas para tratar de aprovechar las ventajas de d20' s popularidad, en última instancia, devaluando el valor de la marca entre los consumidores. Entre estas dos crisis, muchos editores de d20 cerraron o abandonaron el campo, pero la mayoría de los que permanecieron abandonaron por completo la marca registrada d20 y, en cambio, publicaron bajo OGL. Los editores se dieron cuenta de que podían publicar juegos d20 que no dependieran de los libros principales de Wizards of the Coast, y los editores incluso comenzaron a crear competidores directos para D&D usando OGL.

Licencia de marca

Porque Dungeons & Dragons es el juego de rol más popular del mundo, muchos editores externos de la década de 2000 produjeron productos diseñados para ser compatibles con ese juego y su primo, d20 Modern. Wizards of the Coast proporcionó una licencia separada que permite a los editores usar algunos de sus términos de marca registrada y un logotipo distintivo para ayudar a los consumidores a identificar estos productos. Esto se conocía como la licencia de marca registrada del sistema d20 (d20STL).

El d20STL requería que los editores excluyeran las reglas de avance y creación de personajes, aplicaran ciertos avisos y adhirieran a una política de contenido aceptable. También se requirió que los productos D20STL indicaran claramente que requieren los libros básicos de Wizards of the Coast para su uso. Todos los productos d20STL también tenían que usar OGL para hacer uso del contenido abierto del sistema d20. Sin embargo, los productos que solo usan OGL no están sujetos a estas restricciones; por lo tanto, los editores pudieron usar OGL sin usar d20STL y, al incluir sus propias reglas de creación y avance de personajes, les permitieron funcionar como juegos independientes completos.

Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en 2008, Wizards of the Coast revocó la d20STL original y la reemplazó con una nueva licencia específica para D&D, conocida como Game System License. Los términos de esta licencia son similares a los de la d20STL, pero no hay OGL ni contenido abierto asociados, y la SRD de la 4.ª edición simplemente enumera los elementos y los términos que se pueden usar en los productos con licencia. Esto no afectó la situación legal de la OGL, y los productos basados en la SRD aún pueden lanzarse bajo la OGL únicamente.

Críticas

A diferencia del OGL, el d20STL es revocable y está controlado por Wizards of the Coast. Wizards of the Coast tiene la capacidad de modificar la licencia de marca comercial del sistema d20 a voluntad y brinda un breve "período de curación" de 30 días. para rectificar cualquier problema con la licencia antes de la terminación. Estos cambios se aplican retroactivamente a todo el material publicado bajo la licencia de marca comercial del sistema d20.

Libro de Fantasía Erótica

Cuando la empresa de juegos Valar Project intentó publicar el Libro de fantasía erótica (BoEF) d20, que se centraba en el contenido sexual, Wizards of the Coast modificó la marca registrada del sistema d20. Licencia antes de la publicación de BoEF agregando un "estándares de calidad" disposición que requería que los editores cumplieran con los "estándares de decencia de la comunidad" Posteriormente, esto impidió la publicación del libro bajo el d20STL. Wizards of the Coast dijo que esto se hizo para proteger su marca registrada d20 System. El Libro de la fantasía erótica se publicó posteriormente sin la marca comercial d20 System bajo la OGL. Otros libros publicados posteriormente en circunstancias similares incluyen Skirmisher Publishing's Nuisances, que incluye en su portada el descargo de responsabilidad "Advertencia: destinado únicamente a lectores maduros".

La misma ronda de cambios en la licencia también limitó el tamaño del texto "Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, tercera edición, publicado por Wizards of the Coast" (que debe aparecer en la portada o contraportada de la mayoría de los productos del sistema d20 de fantasía) podría imprimirse y prohibirse hacer una parte más grande que el resto.

Otras críticas

También se critican las condiciones para la rescisión de la licencia de marca comercial del sistema d20 por incumplimiento de sus términos. La licencia requiere que, en caso de incumplimiento de los términos de d20STL, que incluye cualquier modificación posterior de la licencia después de la publicación de un trabajo que utilice la marca comercial d20 System, todo el inventario y el material de marketing deben destruirse. Cumplir con las condiciones de incumplimiento es una tarea onerosa para las empresas de juegos más pequeñas. La mera amenaza de que se impusiera esta condición fue un gran golpe para el ahora desaparecido editor de d20 System, Fast Forward Entertainment, que había lanzado varios libros que usaban contenido no abierto de Wizards of the Coast.

Otra crítica se refiere a la parte de la licencia de marca registrada del sistema d20 que define "Contenido de juego abierto" para incluir la mecánica del juego y pretende otorgar una licencia. En general, se sostiene que la mecánica del juego no puede tener derechos de autor en los Estados Unidos. Según una circular en el sitio web de la Oficina de derechos de autor de EE. UU.: "Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares".

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