Sistema CP II
El CP System II (CPシステムII< /span>, shīpī shisutemu tsū) o CPS-2 es una placa base arcade que Capcom utilizó por primera vez en 1993 para Super Street Fighter II. Fue el sucesor de su anterior hardware arcade CP System y Capcom Power System Changer y fue sucedido por el hardware CP System III en 1996, del cual el CPS-2 sobreviviría más de cuatro años. El sistema arcade tuvo nuevos lanzamientos hasta finales de 2003, finalizando con Hyper Street Fighter II.
Historia
Capcom anunció el desarrollo del CP System II (o CPS-2) en 1990. Habían planeado completar y lanzar el hardware CP System II en 18 meses. Originalmente también tenían planes para que el sistema fuera capaz de generar gráficos 3D.
La placa base anterior de Capcom, el CP System (o CPS-1) original, aunque tuvo éxito, era muy vulnerable a que los contrabandistas hicieran copias no autorizadas de los juegos. Para rectificar la situación, Capcom tomó el hardware del sistema CP (con QSound) con cambios mínimos y empleó cifrado en las ROM del programa para evitar la piratería de software. Debido al cifrado, el sistema nunca fue pirateado hasta que los datos del programa no cifrados estuvieron disponibles.
El CP System II consta de dos partes separadas; el tablero A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene componentes comunes entre todos los juegos CP System II, y el tablero B, que contiene el juego en sí. La relación entre la placa A y la B es muy similar a la que existe entre una consola de videojuegos doméstica y un cartucho. Las placas CP System II A y B están codificadas por colores por región y cada placa solo se puede utilizar con su compañero del mismo color. La excepción es que los tableros azul y verde se pueden utilizar juntos.
Las placas B contienen una memoria respaldada por batería que contiene las claves de descifrado necesarias para que se ejecuten los juegos. A medida que pasa el tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar, porque la CPU no puede ejecutar ningún código sin las claves de descifrado. Esto generalmente se conoce como "agresión suicida". Es posible omitir la batería original y cambiarla por una nueva en el circuito, pero esto debe hacerse antes de que la original caiga por debajo de 2 V o se perderán las claves. En consecuencia, el tablero moriría por completo, incluso si se usara legalmente, no funcionaría después de un período de tiempo finito a menos que se pagara una tarifa a Capcom para reemplazarlo.
Debido al alto cifrado, durante mucho tiempo se creyó que la emulación del CP System II era casi imposible. Sin embargo, en enero de 2001, el grupo CPS-2 Shock pudo obtener datos del programa no cifrados pirateando el hardware, que distribuyeron como tablas de diferencias XOR para producir los datos no cifrados a partir de las imágenes ROM originales, haciendo posible la emulación, así como Restaurando cartuchos que habían sido borrados a causa del sistema suicida.
En enero de 2007, Andreas Naive (archivado el 2 de julio de 2013 en Wayback Machine) y Nicola Salmoria realizaron ingeniería inversa completa al método de cifrado. Se ha determinado que el cifrado emplea dos cifrados Feistel de cuatro rondas con una clave de 64 bits. Posteriormente, el algoritmo se implementó en este estado para todos los juegos CPS-2 conocidos en MAME.
En abril de 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron la exitosa ingeniería inversa de la programación de seguridad CP System II de Capcom, permitiendo la limpieza "des-suicida" y restauración de cualquier juego muerto sin modificaciones de hardware.
Capcom dejó de fabricar el hardware CP System II el 22 de diciembre de 2003, siendo Hyper Street Fighter II el último juego lanzado para el hardware. Capcom finalizó la mayor parte del soporte técnico para el hardware y sus juegos el 31 de marzo de 2015. Los reemplazos de baterías finalizaron el 28 de febrero de 2019, poniendo fin a todo el soporte oficial del hardware y software CP System II.
Colores de región
Región | Caso | Pantalla de versión |
---|---|---|
Japón | Plástico verde | Texto blanco |
EE.UU. | plástico azul | Texto rojo |
Euro/Etc./World | plástico azul | Texto azul |
Asia | Gris plástico | Texto amarillo |
Hispano | Plástico naranja | Texto verde |
Brasil | Plástico naranja | Texto magenta |
Oceanía | plástico azul | Texto de naranja |
Alquiler (algunos de los anteriores) | Plástico amarillo | (Cualquier cosa anterior) |
(Cualquier cosa anterior) | Metal negro "todo en uno" | (Cualquier cosa anterior) |
Especificaciones técnicas
- CPU:
- Primaria: Capcom DL-1525 (encriptado 68000) @ 16 MHz
- Sonido: Kabuki DL-030P (encriptado Z80, pero encriptación no utilizado) o estándar Z80 @ 8 MHz
- chipset personalizado de Capcom:
- GPU: CPS-A " CPS-B Graphics Processors @ 16 MHz (igual que CPS-1)
- Sonido: Lucent DL-1425 Q1 QSound DSP16A Processor @ 4 MHz
- DRAM Controlador de residuos: DL-2227
- Controlador I/O: DL-1123
- Visualización:
- Resolución activa: 384×224 píxeles
- Resolución overscan: 512×262 (262 escanografías)
- Sprites: 900 en pantalla
- Colores:
- Profundidad: 32-bit (RGBA)
- Paleta: 16.777.216 colores (24 bits)
- Transparencia alfa: 256 niveles (8 bits)
- Colores en pantalla: 4096 (12-bit)
- Colores por ficha: 16 (4-bit)
- RAM: 1328 KB (1 MB FPM DRAM, 304 KB SRAM)
- A-Board: 1 MB FPM DRAM, 280 KB SRAM (256 KB video, 16 KB I/O, 8 KB sonido)
- B-Board: 16 KB SRAM (2× 8 KB)
- Junta de Comunicación: 8 KB SRAM
- Capacidad máxima de ROM: 322 Mbit (40,25 MB)
- Dimensiones (A+B par de tabla): 40 x 27 x 8 cm
Lista de juegos (42 juegos)
Título de inglés | Fecha de lanzamiento | Desarrollado | Título japonés | Gente |
---|---|---|---|---|
Super Street Fighter II: The New Challengers Super Street Fighter II: Batalla de Torneo | 1993-09-10 | Capcom | Super Street Fighter II ().) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Eco Fighters | 1993-12-03 | Capcom | Ecología ()- ¿Qué?) | Dispárale. |
Dungeons " Dragons: Torre del Doom | 1994-01-13 | Capcom | Dungeons " Dragons: Torre del Doom (). . . . . .) | Golpéalos |
Super Street Fighter II Turbo | 1994-02-23 | Capcom | Super Street Fighter II X: Gran Master Challenge ()¿Qué?) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Alien vs. Predator | 1994-05-20 | Capcom | Alien VS Predator ().) | Golpéalos |
Los guerreros nocturnos | 1994-07-05 | Capcom | Vampiro: Los guerreros nocturnos ()♫ - Los Guerreros de la Noche...) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Anillo de destrucción: Slammasters II | 1994-08-08 | Capcom | Super Muscle Bomber: The International Blowout ()Contraseña - THE INTERNATIONAL BLOWOUT-) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Guerreros armados | 1994-09-16 | Capcom | Engranaje alimentado: Equipo de armadura variable estratégico ()Contraseña -STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT-) | Golpéalos |
X-Men: Niños del átomo | 1994-12-08 | Capcom | X-Men: Niños del átomo ()(X-MEN Niños del átomo)) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Guerreros de la Noche: Venganza de los Oscuros | 1995-03-02 | Capcom | Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge ()неперитититите - Venganza de Osrkstalkers...) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Cyberbots: Locura de Metal Lleno | 1995-04-20 | Capcom | Cyberbots: Locura de Metal Lleno ()イイー El texto propuesto - ¿Qué?) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Street Fighter Alpha | 1995-06-05 | Capcom | Street Fighter Zero ().) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Mega Man: La batalla del poder | 1995-09-22 | Capcom | Rockman: La batalla del poder ()中文 ザ) | Luchar juego |
Marvel Super Heroes | 1995-10-24 | Capcom | Marvel Super Heroes | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
19XX: La guerra contra el destino | 1995-12-07 | Capcom | 19XX La guerra contra el destino | Dispárale. |
Dungeons " Dragons: Shadow over Mystara | 1996-02-06 | Capcom | Dungeons " Dragons: Shadow over Mystara ()Descubrimos algo nuevo.) | Golpéalos |
Street Fighter Alpha 2 | 1996-02-27 | Capcom | Street Fighter Zero 2 ().) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Super Puzzle Fighter II Turbo | 1996-05-29 | Capcom | Super Puzzle Fighter II X ()Contraseña:) | Puzzle juego |
Mega Man 2: Los Combatientes del Poder | 1996-07-08 | Capcom | Rockman 2: The Power Fighters ()中文 Página 2) | Luchar juego |
Street Fighter Alpha 2 Gold | 1996-08-05 | Capcom | Street Fighter Zero 2 Alpha ()ALPHA) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki | 1996-08-26 | Capcom | Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki (). 虹色色) | Quiz juego |
X-Men vs. Street Fighter | 1996-09-09 | Capcom | X-Men vs. Street Fighter | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Circuito de batalla | 1997-03-19 | Capcom | Circuito de batalla ()バ♫) | Golpéalos |
Darkstalkers 3 | 1997-05-19 | Capcom | Vampiro Salvador: El Señor del Vampiro (). -El Señor del Vampiro-) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter | 1997-06-20 | Capcom | Marvel Super Heroes vs. Street Fighter | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Capcom Sports Club | 1997-07-22 | Capcom | Capcom Sports Club ()Resoluciones específicas sobre el futuro fluido) | Juegos Deportes juego |
Super Gem Fighter Mini mezcla | 1997-09-04 | Capcom | Pocket Fighter ()Alternativa) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Vampire Hunter 2: Darkstalkers Venganza | 1997-09-13 | Capcom | Vampire Hunter 2: Darkstalkers Venganza ()Revenge-Darkstalkers) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Vampiro Salvador 2: El Señor del Vampiro | 1997-09-13 | Capcom | Vampiro Salvador 2: El Señor del Vampiro ()- ¿Por qué? -El Señor del Vampiro-) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Marvel vs. Capcom: choque de super héroes | 1998-01-12 | Capcom | Marvel vs. Capcom: choque de super héroes | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Street Fighter Alpha 3 | 1998-06-29 | Capcom | Street Fighter Zero 3 ().) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |
Giga Wing | 1999-02-22 | Takumi | Giga Wing ()ギrenuncian) | Dispárale. |
Jyangokushi: Haō no Saihai | 1999-05-27 | Capcom | Jyangokushi: Haō no Saihai ()雀 gradual 覇) | Puzzle juego |
Dimahoo | 2000-01-21 | 8o/Raizing | Great Mahō Daisakusen ()♫ ♫) | Dispárale. |
Marte Matrix: Hiper Solid Shooting | 2000-04-12 | Takumi | Mars Matrix ()перительных) | Dispárale. |
1944: El maestro del bucle | 2000-06-20 | 8o/Raizing | 1944 El maestro del bucle | Dispárale. |
¡Fantástico! Pang | 2000-10-10 | Mitchell | Poderoso Pang ()▪) | Platformer |
Progear | 2001-01-17 | Cave | Progear no Arashi ().) | Dispárale. |
Puzz Loop 2 | 2001-02-05 | Mitchell | Puzz Loop 2 ()Hoja de texto) | Puzzle juego |
Janpai Puzzle Chōkō | 2001-08-20 | Mitchell | Janpai Puzzle Chōkō ()雀牌пелитены нелите) | Puzzle juego |
Hyper Street Fighter II: La edición del aniversario | 2003-12-22 | Capcom | Hyper Street Fighter II ()Descubrimos las cosas.) | Juego de lucha de cabeza a cabeza |