Simulador de submarino

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Un submarino en Segunda vida

Un simulador de submarinos suele ser un juego de ordenador en el que el jugador controla un submarino. La forma habitual del juego es realizar una serie de misiones, cada una de las cuales incluye una serie de encuentros en los que el objetivo es hundir barcos de superficie y sobrevivir a los contraataques de los destructores. Los simuladores de submarinos destacan por el ritmo de juego muy variable; Puede llevar horas de tiempo simulado ponerse en posición para atacar un convoy bien defendido, y los subsimuladores generalmente incluyen una opción para que los jugadores ajusten la relación entre el tiempo real y el tiempo simulado hacia arriba y hacia abajo según lo deseen.

La mayoría de los simuladores de submarinos utilizan la Segunda Guerra Mundial como escenario; su guerra submarina fue larga e intensa, el material histórico es extenso y las capacidades limitadas de los submarinos de la época otorgan una gran importancia a la habilidad de juego. Los juegos suelen presentar submarinos estadounidenses en el Océano Pacífico o submarinos alemanes en el Océano Atlántico. Otra categoría popular son los submarinos de ataque modernos, especialmente los de la clase Los Ángeles, también conocidos como "688s" después del número de identificación del casco del primer buque de la clase.

Las pantallas de juego generalmente incluyen un mapa superior o un "radar" vista, que muestra el submarino y cualquier barco cuya posición se pueda detectar, la vista del periscopio si el submarino está lo suficientemente cerca de la superficie, un conjunto de medidores que muestran la profundidad y el rumbo, y un plano del barco que muestra la disponibilidad de torpedos, daños a varios subsistemas y otros Problemas en el juego que puedan surgir.

El primer simulador de submarino disponible para el público civil fue el Submarine Commander de Thorn EMI de 1982.

Títulos

Nombre Año
1914 Shells of Fury2007
Battle Submarine1995
688 Attack Sub1988
688(I) Hunter/Killer1997
Ases de la profundidad1994
AquaNox serie (Heavily estilizada, serie futurista compartiendo más en común con simuladores de combate espacial)1996–2020
Archimedean Dynasty (Primero juego de AquaNox series) 1996
Barotrauma2019–
Capitán Sonar2016
Aguas frías2017
Comando: Ases del Profundo1995
Crush Depth: U-Boat Simulator2021
Aguas peligrosas2005
Peligro del Profundo (Fuente abierta) 2003
Das Boot: alemán U-Boat Simulation1990-91
Tide mortal1996
Depthcharge1977
Deep Fighter: The Tsunami Offensive2000
Buceo al Titanic2010
Enigma: marea ascendente2003/2005
Ataque rápido: High Tech Submarine Warfare1996
GATO1984
Lobo Gris: Hunter del Atlántico Norte1994
Harpoon1989
La Caza de Octubre Rojo1987-90
Hunter Killer1989
Iron Lung2022
Iron Wolves1996
Iron Wolf VR (juego de realidad virtual, acceso temprano) 2017
OpenSSN (Fuente abierta) 2010
Operación Neptuno1991
Periscope1966
Radar Mission (Mode B) 1990
Red Storm Rising1988
Sea Wolf1983
Silent Depth Submarine Simulation2016, 2018
Servicio silencioso serie 1985, 1990
Silent Hunter1996
Silent Hunter II2001
Silent Hunter III2005
Silent Hunter 4: Lobos del Pacífico2007
Silent Hunter 5: Batalla del Atlántico2010
Acero silencioso1995
SSN-21 Seawolf1994
Steel Diver2011
Submarine Commander1982
Sub Battle Simulator1987-88
Subcomandante2001
Sub Cultura1997
Sub Hunt1982
Sub Hunter1977
Sub Mission1986
Subwar 20501994
El SSN de Tom Clancy1996
UBOAT2019
U-Boat Simulator (Android) 2013
¡Al Periscope!1986
Bajo el hielo 1987
Virtual Sailor1999
Wolfpack1990
Wolfpack2019

El juego de aventuras Codename: ICEMAN (1989) de Sierra On-line contenía una parte de simulador de submarino.

El juego de simulación de vehículos Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) de Koei presenta cascos y elementos de submarinos. coloca al jugador en varias misiones de pilotaje de submarinos, aunque varias otras misiones también están restringidas al uso de submarinos.

Simuladores AUV

También hay varios simuladores disponibles para robots submarinos como los AUV. Estos simuladores son comúnmente utilizados por los institutos de investigación para probar algoritmos de coordinación y control de robots antes o durante el desarrollo de un submarino. Uno de ellos es UWSim, el simulador submarino, desarrollado en el IRSLab para la investigación y el desarrollo de robótica marina. UWSim comenzó con los proyectos de investigación RAUVI y TRIDENT como una herramienta para probar e integrar algoritmos de percepción y control antes de ejecutarlos en robots reales y ha continuado su desarrollo hasta hoy.

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