Simulador de submarino

Un simulador de submarinos suele ser un juego de ordenador en el que el jugador controla un submarino. La forma habitual del juego es realizar una serie de misiones, cada una de las cuales incluye una serie de encuentros en los que el objetivo es hundir barcos de superficie y sobrevivir a los contraataques de los destructores. Los simuladores de submarinos destacan por el ritmo de juego muy variable; Puede llevar horas de tiempo simulado ponerse en posición para atacar un convoy bien defendido, y los subsimuladores generalmente incluyen una opción para que los jugadores ajusten la relación entre el tiempo real y el tiempo simulado hacia arriba y hacia abajo según lo deseen.
La mayoría de los simuladores de submarinos utilizan la Segunda Guerra Mundial como escenario; su guerra submarina fue larga e intensa, el material histórico es extenso y las capacidades limitadas de los submarinos de la época otorgan una gran importancia a la habilidad de juego. Los juegos suelen presentar submarinos estadounidenses en el Océano Pacífico o submarinos alemanes en el Océano Atlántico. Otra categoría popular son los submarinos de ataque modernos, especialmente los de la clase Los Ángeles, también conocidos como "688s" después del número de identificación del casco del primer buque de la clase.
Las pantallas de juego generalmente incluyen un mapa superior o un "radar" vista, que muestra el submarino y cualquier barco cuya posición se pueda detectar, la vista del periscopio si el submarino está lo suficientemente cerca de la superficie, un conjunto de medidores que muestran la profundidad y el rumbo, y un plano del barco que muestra la disponibilidad de torpedos, daños a varios subsistemas y otros Problemas en el juego que puedan surgir.
El primer simulador de submarino disponible para el público civil fue el Submarine Commander de Thorn EMI de 1982.
Títulos
Nombre | Año |
---|---|
1914 Shells of Fury | 2007 |
Battle Submarine | 1995 |
688 Attack Sub | 1988 |
688(I) Hunter/Killer | 1997 |
Ases de la profundidad | 1994 |
AquaNox serie (Heavily estilizada, serie futurista compartiendo más en común con simuladores de combate espacial) | 1996–2020 |
Archimedean Dynasty (Primero juego de AquaNox series) | 1996 |
Barotrauma | 2019– |
Capitán Sonar | 2016 |
Aguas frías | 2017 |
Comando: Ases del Profundo | 1995 |
Crush Depth: U-Boat Simulator | 2021 |
Aguas peligrosas | 2005 |
Peligro del Profundo (Fuente abierta) | 2003 |
Das Boot: alemán U-Boat Simulation | 1990-91 |
Tide mortal | 1996 |
Depthcharge | 1977 |
Deep Fighter: The Tsunami Offensive | 2000 |
Buceo al Titanic | 2010 |
Enigma: marea ascendente | 2003/2005 |
Ataque rápido: High Tech Submarine Warfare | 1996 |
GATO | 1984 |
Lobo Gris: Hunter del Atlántico Norte | 1994 |
Harpoon | 1989 |
La Caza de Octubre Rojo | 1987-90 |
Hunter Killer | 1989 |
Iron Lung | 2022 |
Iron Wolves | 1996 |
Iron Wolf VR (juego de realidad virtual, acceso temprano) | 2017 |
OpenSSN (Fuente abierta) | 2010 |
Operación Neptuno | 1991 |
Periscope | 1966 |
Radar Mission (Mode B) | 1990 |
Red Storm Rising | 1988 |
Sea Wolf | 1983 |
Silent Depth Submarine Simulation | 2016, 2018 |
Servicio silencioso serie | 1985, 1990 |
Silent Hunter | 1996 |
Silent Hunter II | 2001 |
Silent Hunter III | 2005 |
Silent Hunter 4: Lobos del Pacífico | 2007 |
Silent Hunter 5: Batalla del Atlántico | 2010 |
Acero silencioso | 1995 |
SSN-21 Seawolf | 1994 |
Steel Diver | 2011 |
Submarine Commander | 1982 |
Sub Battle Simulator | 1987-88 |
Subcomandante | 2001 |
Sub Cultura | 1997 |
Sub Hunt | 1982 |
Sub Hunter | 1977 |
Sub Mission | 1986 |
Subwar 2050 | 1994 |
El SSN de Tom Clancy | 1996 |
UBOAT | 2019 |
U-Boat Simulator (Android) | 2013 |
¡Al Periscope! | 1986 |
Bajo el hielo | 1987 |
Virtual Sailor | 1999 |
Wolfpack | 1990 |
Wolfpack | 2019 |
El juego de aventuras Codename: ICEMAN (1989) de Sierra On-line contenía una parte de simulador de submarino.
El juego de simulación de vehículos Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) de Koei presenta cascos y elementos de submarinos. coloca al jugador en varias misiones de pilotaje de submarinos, aunque varias otras misiones también están restringidas al uso de submarinos.
Simuladores AUV
También hay varios simuladores disponibles para robots submarinos como los AUV. Estos simuladores son comúnmente utilizados por los institutos de investigación para probar algoritmos de coordinación y control de robots antes o durante el desarrollo de un submarino. Uno de ellos es UWSim, el simulador submarino, desarrollado en el IRSLab para la investigación y el desarrollo de robótica marina. UWSim comenzó con los proyectos de investigación RAUVI y TRIDENT como una herramienta para probar e integrar algoritmos de percepción y control antes de ejecutarlos en robots reales y ha continuado su desarrollo hasta hoy.