Simón dice

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Juegos Niños juego
Los niños jugando Simon dice con "Simon" (el controlador) en primer plano

Simón dice es un juego infantil para tres o más jugadores. Un jugador asume el papel de "Simon" y da instrucciones (generalmente acciones físicas como "salta en el aire" o "saca la lengua") a los otros jugadores, que deben seguirse solo cuando van precedidas de la frase &# 34;Simón dice". Los jugadores son eliminados del juego al seguir instrucciones que no están inmediatamente precedidas por la frase o al no seguir una instrucción que incluye la frase 'Simón dice'. Es la capacidad de distinguir entre comandos genuinos y falsos, en lugar de la habilidad física, lo que generalmente importa en el juego; en la mayoría de los casos, la acción solo debe intentarse.

El objetivo del jugador que actúa como Simon es sacar a todos los demás jugadores lo más rápido posible; el ganador del juego suele ser el último jugador que ha seguido con éxito todos los comandos dados. Ocasionalmente, sin embargo, dos o más de los últimos jugadores pueden ser eliminados al mismo tiempo, lo que resulta en que Simon gane el juego.

El juego está arraigado en la cultura popular, con numerosas referencias en películas, música y literatura.

Otros idiomas

Este juego se ha traducido a través de múltiples culturas a partir de rutas aparentemente comunes y algunas versiones internacionales también usan el nombre Simon como:

Jugabilidad y variantes

Un comando que comienza con "Simón dice" significa que los jugadores deben obedecer esa orden. Un comando sin el comienzo "Simón dice" significa no hacer esta acción. Cualquiera que infrinja una de estas dos reglas queda eliminado del resto del juego. A menudo, cualquiera que hable también es eliminado.

Puede haber cadenas de comando muy complejas y difíciles, como "Simon dice: Brazos arriba. Simón dice: Brazos abajo. Brazos arriba." Cualquiera que termine con los brazos en alto es eliminado, porque un comando que no comienza con "Simón dice" no se puede obedecer.

Se considera trampa dar órdenes imposibles ("Simon dice, ¡levanta ambas piernas y mantenlas ahí!") o formular las órdenes de tal manera que el otro jugador no tenga opción pero para 'salir' ("Simon dice, salta hacia arriba. Baja."). Sin embargo, al menos en algunas versiones, se le permite a Simon eliminar a los jugadores pidiéndoles que hagan algo aparentemente no relacionado con el juego (ejemplo: "Cualquiera que quede únase a mí aquí").

Simón

El juego electrónico Simon lleva el nombre de Simon Says. En lugar de tener que escuchar la presencia de la frase de instrucción, el jugador tiene que repetir una breve secuencia de pulsaciones de botones después de la demostración del dispositivo. Este modo de juego se ha repetido como minijuego en muchos videojuegos posteriores y, a menudo, se lo denomina de forma confusa como "Simon Says" también, a pesar de las diferencias con el juego del patio de recreo.

Haz esto, haz aquello

En esta variante se utiliza una variación de las frases de instrucción. En lugar de solo acciones que comienzan con "Simón dice" tener que ser obedecido, una acción junto con la frase "haz esto" debe ser obedecida mientras una acción con la frase "haz eso" no debe ser obedecido. Obedecer un "haz eso" comando o no obedecer un "haz esto" comando eliminará a un jugador. En sueco, esta variante se conoce como Gör si, gör så.

A fines de la década de 1930, en Nueva Zelanda, los suboficiales dirigían tropas en un juego de estimulación cerebral como parte de un entrenamiento clasificado como actividades informales llamado "haz esto, haz aquello".

Pájaro Volador

Esta variante, que se encuentra en India, Pakistán, Alemania, Eslovaquia, República Checa y Hungría, pone el foco en los detalles de la frase de instrucción. El Simon anuncia la frase "All X fly" o similar (es decir, "Chidiya ud" (hindi) que se traduce como Bird fly o "Alle Vögel fliegen hoch" (alemán) que es "All los pájaros vuelan hacia arriba"), con el tema reemplazado por varias criaturas y objetos. Si el sujeto puede volar, los otros niños deben realizar una acción, pero deben quedarse quietos si no puede volar. La acción suele ser fija e implica levantar los brazos o saltar.

Siguiendo a Juan

Un juego infantil sueco similar es "Följa John" que significa "seguir a Juan", donde las acciones físicas son realizadas por "Juan" (generalmente involucrando movimiento en una línea), y donde los participantes restantes replican las actividades mostradas por John. Sin embargo, los comandos son silenciosos y se basan en la observación de las acciones de John por parte de los participantes restantes. Especialmente cuando se realiza en línea, esto puede convertirse en una acción física equivalente al juego Teléfono.

Referencias culturales

Otras referencias