SimCity 2000
SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado conjuntamente por Will Wright y Fred Haslam de Maxis. Es el sucesor de SimCity Classic y se lanzó para computadoras personales Apple Macintosh en 1993, luego de lo cual se lanzó en otras plataformas durante los años siguientes, como las consolas de juegos Sega Saturn y SNES en 1995 y PlayStation en 1996.
SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugaba desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se da importancia a aumentar el nivel de vida de la población, mantener un equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y quiebre, ya que el gasto deficitario extremo se acaba.
SimCity 2000 fue elogiado por la crítica por sus gráficos vibrantes y detallados, menú de control mejorado, juego y música. Se han vendido un total aproximado de 4,23 millones de copias de SimCity 2000, principalmente en Estados Unidos, Europa y Japón. Si bien su predecesor fue pionero en el género de videojuegos de construcción de ciudades, SimCity 2000 se convertiría en el modelo en el que se basarían los simuladores urbanos posteriores en el transcurso de las próximas décadas.
Jugabilidad
El inesperado y duradero éxito del SimCity original, combinado con la relativa falta de éxito con otros "Sim" títulos, finalmente motivó el desarrollo de una secuela. SimCity 2000 fue una importante extensión del concepto. Tenía una vista dimétrica casi isométrica (similar al anterior A-Train publicado por Maxis) en lugar de arriba, la tierra podía tener diferentes elevaciones y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de agua y subterráneos.
Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arcologías. Los jugadores pueden construir autopistas, carreteras, depósitos de autobuses, vías férreas, subterráneos, depósitos de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos. Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas (que solo se pueden colocar en mosaicos de cascada), solar y la planta futurista de energía de fusión y microondas satelital. La mayoría de los tipos de centrales eléctricas tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a las ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.
Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas de impuestos se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con las ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.
Otra novedad en SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor de la tierra. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las centrales eléctricas, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y la consulta de carreteras muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico. Consultar una biblioteca y seleccionar "Reflexionar" muestra un ensayo escrito por Neil Gaiman.
Se agregaron gráficos para edificios en construcción en zonas residenciales, comerciales e industriales, así como edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano.
Las noticias se presentan en forma de varios artículos periodísticos preescritos con nombres variables que pueden consultarse de inmediato o suscribirse anualmente. La opción del periódico proporcionó muchas historias humorísticas, así como otras relevantes, como nuevas tecnologías, advertencias sobre plantas de energía envejecidas, desastres recientes y encuestas de opinión (que destacan los problemas de la ciudad). SimCity 2000 es el único juego de toda la serie que tiene esta función (además de la versión para niños descontinuada, SimTown), aunque las versiones más nuevas tienen un teletipo de noticias. Los periódicos tenían títulos aleatorios (Times, Post, Herald, etc.) y precios basados en el año simulado. Ciertos periódicos tienen una columna mensual especial de consejos humorísticos de "Miss Sim". Algunos titulares no tienen ningún propósito en el juego, como "Bald Radio Found" o "Convención de ranas".
Aunque no existe un "verdadero" secuencia de la victoria en SimCity 2000, el "éxodo" es un paralelo cercano. Un "éxodo" ocurre durante el año 2051 o después, cuando se construyen 300 o más Arcologías de Lanzamiento; el siguiente enero cada uno "despega" al espacio para que sus habitantes puedan formar nuevas civilizaciones en mundos distantes. Esto reduce la población de la ciudad a aquellos que no viven en las Arcologías de Lanzamiento, pero también abre amplias áreas para la reurbanización y devuelve su costo de construcción a la tesorería de la ciudad. Esto está relacionado con el evento en SimEarth donde todas las ciudades se trasladan a cúpulas propulsadas por cohetes que luego parten para "encontrar nuevos mundos" (sin dejar vida consciente atrás).
El juego también incluía varios escenarios jugables, en los que el jugador debe lidiar con un desastre (en la mayoría, pero no en todos los escenarios) y reconstruir la ciudad para cumplir con un conjunto de condiciones de victoria. Estos se basaron en versiones de ciudades de la vida real, y algunos se basaron en hechos reales como la tormenta de fuego de Oakland de 1991, el huracán Hugo de 1989 en Charleston, Carolina del Sur, la Gran Inundación de 1993 en Davenport, Iowa, o cómo lidiar con el recesión económica de la década de 1970 en Flint, Michigan, pero también incluyó otras más fantasiosas como un 'monstruo'; destruyendo Hollywood en 2001. Más escenarios agregados con SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) incluyeron una fusión nuclear en Manhattan en 2007.
Expansión
En 1994, Maxis lanzó un paquete de expansión para SimCity 2000 llamado Scenarios Vol. I: Great Disasters, que incluía nuevos escenarios basados en una serie de posibles desastres. Estos desastres generalmente destruyen la ciudad y requieren que el jugador la reconstruya. Incluyen: un ataque de OVNI, dos escenarios de fusión nuclear, dos escenarios de derrames químicos importantes, una gran inundación, un gran huracán, dos escenarios de tormenta de fuego, un volcán, un terremoto, un fallo de encendido de un haz de microondas de alta potencia, disturbios y un tifón.
Junto con el paquete Escenarios de grandes desastres vino la introducción de un conjunto de herramientas independiente llamado SimCity Urban Renewal Kit (SCURK para abreviar). Permitió a los jugadores modificar las imágenes utilizadas en el juego para representar varios edificios de la misma manera que el software de manipulación de imágenes general. El jugador pudo crear archivos de mapa de bits básicos de un tamaño estándar con una paleta de colores estándar de 256. También fue posible el uso de ciclos de paleta limitados, que permitían la animación.
Se distribuyeron varios paquetes de gráficos prealterados, incluidos algunos que reemplazaron los edificios de recompensa con imágenes de varios edificios internacionales conocidos, como la Torre Eiffel, pero la mayoría de los edificios fueron creados por artistas fanáticos y compartidos en Internet.. Varios diseños de SCURK influyeron en los diseños de SimCity 3000' s edificios originales. Las ciudades creadas en SCURK se pueden guardar y usar para SimCity 2000. SCURK también allanaría el camino a un pasatiempo de crear ciudades personalizadas para SimCopter y Streets of SimCity.
Ports y ediciones especiales
SimCity 2000 ha sido lanzado en una amplia gama de plataformas y versiones desde su debut en 1993, desde puertos de computadoras personales y consolas de videojuegos hasta ediciones especiales.
Edición especial de SimCity 2000
Una versión reempaquetada de SimCity 2000, SimCity 2000 Special Edition (también conocida como Colección de CD), se lanzó el 7 de febrero de 1995 para PC con Microsoft Windows y DOS. Además de contener Todas las expansiones, también incluía el SimCity Urban Renewal Kit, el Vol. 1 paquete de escenarios, música rehecha, nuevas ciudades seleccionadas por Maxis de una competencia de 1994, escenarios y ciudades adicionales y películas.
Las películas fueron una novedad para Maxis; SimCity 2000-SE fue el primer "Sim" juego para presentar videos producidos. Estos videos incluyeron la película de introducción y cuatro videos de comentarios de Will Wright; se accedió a estos últimos a través de "WillTV" aplicación que viene con el juego.
La versión del juego para Windows 95 se instalará en Windows XP de 32 bits. Varios problemas de incompatibilidad con los cuadros de diálogo de guardar/cargar para sistemas operativos posteriores de 64 bits se pueden solucionar con parches de terceros.
En diciembre de 2014, Electronic Arts ofreció SimCity 2000 Special Edition como descarga gratuita por un tiempo limitado no especificado. A diferencia de las versiones de lanzamiento originales del juego, esta versión descargable requiere conectividad a los servidores de Electronic Arts para guardar y jugar. Es la edición especial de DOS con las películas de WillTV, empaquetada con DOSBox preconfigurado que se ejecuta a 640x480 fijos y un instalador automático para ejecutar en Windows moderno.
Edición de red de SimCity 2000
SimCity 2000 Network Edition, a veces denominado extraoficialmente "Gold Edition", se lanzó en 1996 solo para Windows de 32 bits. El juego presenta una jugabilidad ligeramente diferente en el modo de red, donde los alcaldes pueden comenzar con más dinero, pero deben comprar terrenos antes de construir sobre ellos. Los jugadores (hasta 4) de Network Edition tienen la capacidad de compartir recursos en el juego y competir o cooperar con otras ciudades.
Esta versión también cuenta con una interfaz de usuario renovada. En lugar de una barra de herramientas estática, se accede a los elementos a través de menús en cascada desde la derecha de la pantalla, lo que genera más espacio en la pantalla para SimCity, sin sacrificar la funcionalidad.
SC2kNet tiene problemas para ejecutarse en sistemas operativos basados en NT. Hay un Parche de interoperabilidad de red para solucionar los problemas, un Lanzador de red / Navegador / Parche de servidor para mejorar la respuesta lenta del servidor y buscar direcciones IP del juego, un archivo de ayuda actualizado y una utilidad de pantalla completa del juego.
SimCity 2000 (sistema operativo RISC)
En 1995 se lanzó una adaptación para Acorn RISC OS. La conversión la realizó Krisalis Software, que había trasladado el SimCity original a la plataforma. La música difería de la original.
SimCity 2000 (Sega Saturn)
La primera versión del juego para consola, uno de los primeros juegos anunciados para Sega Saturn y uno de los primeros títulos para la Sega Saturn estadounidense, se lanzó en el otoño de 1995.
El Saturn tuvo varios cambios en comparación con la versión original del juego. Los gráficos se mejoraron para mostrar la potencia del hardware de la consola con animaciones 3D para los edificios en las ventanas de consulta de edificios, y los edificios cambiarían su apariencia entre 1950 y 2000. Braun Llama Dome no aparece en esta versión, en cambio, aparece una Terminal espacial que ayuda en el lanzamiento del Arco. También se incluyen varias secuencias FMV, cuya secuencia de apertura muestra una escena del Alien/Monster persiguiendo un Launch Arco en el espacio.
También se incluyeron los escenarios del paquete de expansión Great Disasters. La jugabilidad sigue siendo la misma en su mayor parte. Hay varios videos animados nuevos. La secuencia de apertura muestra una escena del Alien/Monster persiguiendo un Launch Arco en el espacio.
SimCity 2000 (PlayStation)
La versión del juego para PlayStation se lanzó en 1996.
La versión de PlayStation es similar a la versión del juego de Sega Saturn, sin embargo, la ciudad no evoluciona con los años, sino que agrega la función de recorrer la ciudad desde la perspectiva de un automóvil. Las únicas adiciones son algunos escenarios más del paquete de expansión Great Disasters, incluido uno que involucra la formación de un nuevo volcán en Portland (que destruye la mayor parte de la ciudad y requiere que el alcalde lo reconstruya). Los escenarios de Silicon Valley y Washington, D.C. están en el disco pero no se utilizan.
Esta versión se lanzó en PlayStation Network en Europa para PSP y PS3 el 20 de noviembre de 2008 y en Norteamérica el 28 de agosto de 2009.
SimCity 2000 (Nintendo 64)
Un lanzamiento exclusivo para Japón de SimCity 2000 para Nintendo 64 el 30 de enero de 1998, producido y publicado por Imagineer Co., Ltd.
Contaba con algunas características adicionales, principalmente minijuegos, un juego de citas, TV para reemplazar el periódico, carreras de caballos y cría de monstruos, entre otras, todas ellas en 3D. Algunos nuevos "natural" También se incluyeron desastres, la mayoría de ellos ataques de monstruos gigantes (los jugadores podían usar su monstruo para luchar contra ellos).
Ciudad Sim 64
Otro lanzamiento solo para Japón, SimCity 64 se basó en el juego SimCity 2000 pero fue muy personalizado para el sistema de juego Nintendo 64DD. Se agregó la capacidad de ver la ciudad por la noche, la itinerancia libre a nivel de peatones de una ciudad, y los vehículos de carretera individuales y los peatones controlados por su propia IA deambulaban por la ciudad del jugador. Las ciudades del juego también se presentan en gráficos 3D mucho más avanzados, lo que convierte a SimCity 64 en el primer juego de SimCity en 3D real.
SimCity 2000 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo/Super Famicom)
Este puerto fue lanzado en Norteamérica por THQ a fines de 1996, cerca del final de la vida útil de Super Nintendo. Hubo muchas pérdidas y diferencias con la versión original.
La pantalla de desplazamiento tarda mucho más en desplazarse y se modificaron los controles del juego. Como en el título anterior de SimCity, no hay compatibilidad con SNES Mouse. Se eliminaron disturbios y volcanes. Además, el puerto SNES omite los códigos de trucos, limita los mapas de la ciudad a seis, no tiene dificultad para configurar e incluye solo cinco escenarios genéricos. Solo hay una ranura para guardar. Solo hay un periódico para toda la ciudad, sin importar el tamaño de la ciudad. El juego tiene menos canciones que la versión original para PC.
Además, las fotografías de archivo fueron reemplazadas por más imágenes japonesas de anime/manga. Este es el único puerto del juego que presenta tales imágenes. Todos los nombres de equipos, nombres de ciudades y nombres de alcaldes se limitaron a 8 caracteres, mientras que la versión para PC permite hasta 32 caracteres. Hay obsequios adicionales: un ayuntamiento más grande con una población de 1,000,000, una estación de televisión con una población de 2,000,000 y una plataforma de lanzamiento de cohetes con una población de 3,000,000. El jugador puede ver un lanzamiento real de un solo arco de lanzamiento al lograr una población de 5,000,000 en el último escenario.
SimCity 2000 (Game Boy Advance)
Lanzado por Destination Software en 2003, SimCity 2000 para Game Boy Advance presentaba la mayor parte del mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que fuera una mejor experiencia portátil o por limitaciones técnicas.
SimCity 2000 v1.01c (IBM OS/2 Warp)
Lanzado por WinWare el 6 de febrero de 1996, adaptado por Mark A. Pietras, Micheal A. Pitts, James R. Thomas.
Recepción
En los Estados Unidos, SimCity 2000 fue el noveno juego de computadora más vendido entre 1993 y 1999, vendiendo 1,4 millones de unidades. Solo durante 1996, logró ventas de 500.000 copias. Según PC Data, SimCity 2000 SE era el dispositivo de los Estados Unidos' El vigésimo juego de computadora más vendido durante el período de enero a noviembre de 1998. Según Lucy Bradshaw de Maxis, SimCity 2000 logró ventas globales de 3,4 millones de unidades en todas las plataformas en enero de 2002.
Recepción crítica
Publicación | Puntuación |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MacUser | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World', autor de un libro sobre el primer SimCity, escribió en 1994 que SimCity 2000 para Macintosh ofrecía "muchos desafíos nuevos", arregló "prácticamente todas las críticas que hice en el juego" en el libro, y "es sin duda un programa superior". Llegó a la conclusión de que era "más divertido que el SimCity original... Es Sim-ply irresistible". La revista dijo que las "mejoras multimedia de la versión en CD hacen que el producto sea más accesible y disfrutable".
SimCity 2000 fue nombrado Mejor Simulación en los premios Codie de 1994, la quinta victoria consecutiva para Maxis. Fue subcampeón del Juego de estrategia del año de Computer Gaming World' premio en junio de 1994, perdiendo ante Master of Orion. Los editores escribieron: "Este simulador de ciudad avanzado agrega muchas de las características y consideraciones que anteriormente faltaban en el SimCity original." También fue finalista de Electronic Entertainment's 1993 "Best Game& #34; premio, que finalmente fue para X-Wing.
En 1994, PC Gamer US nombró a SimCity 2000 como el séptimo mejor juego de computadora de todos los tiempos, y PC Gamer UK lo nombró el mejor juego de computadora de todo el tiempo, escribiendo, "Casi perfecto en concepción y ejecución, SimCity 2000 hace lo que la mayoría de los juegos nunca sueñan." En 1996, Next Generation incluyó las versiones de computadora personal en el puesto 33 de su "Top 100 juegos de todos los tiempos", llamándolo "fácilmente uno de los juegos más apasionantes que se pueden jugar.." En agosto de 2016, SimCity 2000 ocupó el puesto 13 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. En 1996, GamesMaster clasificó a Sim City 2000 en el puesto 70 de sus '100 mejores juegos de todos los tiempos'. En el mismo número, GamesMaster calificó la versión de Sega Saturn en el décimo lugar en su "The GamesMaster Saturn Top 10".
En 1995, SimCity 2000 ganó el premio "Mejor juego de computadora militar o de estrategia de 1994" Premio Orígenes.
En 1998, PC Gamer lo declaró el 35º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "mucha diversión".
Puertos de consola
Publicación | Puntuación |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Electronic Gaming Monthly | 6.125/10 (PS1) |
Famitsu | 6/10 (SNES) |
IGN | 7/10 (PS1) |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sega Saturn Magazine | 86% (SAT) |
Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 6 sobre 10. Andromeda de GamePro comentó que sufre de una incómoda interfaz de control y música repetitiva, pero ofrece más que la versión Super NES del original y es una compra que vale la pena en general para los fanáticos de la simulación.
Ed Lomas de Sega Saturn Magazine criticó el desplazamiento lento en el puerto de Saturn pero aplaudió el juego en sí mismo por su profundidad, realismo y adicción, calificándolo como "uno de los pocos juegos que atrae a casi todo el mundo. Tiene... la extraña habilidad de convertir a los fanáticos de los juegos de disparos arcade a tiempo completo en planificadores urbanos las 24 horas del día con un sentido del deber cívico." Un crítico de Maximum comentó que el puerto de Saturn contiene todo el contenido considerable de la versión para PC y es muy divertido de jugar, pero tiene peores gráficos y más ralentización que la versión para PC, incluso cuando se ejecuta en computadoras. que son mucho menos potentes que el Saturno.
Un crítico de Next Generation dijo que la versión de Saturn "es una copia al carbón de la última entrega de este juego de simulación de planificación urbana y, como tal, lleva consigo la calidad monstruosamente adictiva y desafío absorbente de todos los juegos de SimCity." Dijo que el principal problema es la falta de compatibilidad con el mouse de la versión de Saturn. La breve reseña de GamePro' decía que el menú ampliado "atasca Sim City [sic] 2000 un poco menos" pero que el juego seguiría siendo agradable para los fans de la serie.
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron la versión de PlayStation por incluir compatibilidad con el mouse y declararon que el juego es la mejor aplicación para PlayStation Mouse. Criticaron la interfaz del puerto y los gráficos de baja resolución, que Dan Hsu consideró que eran suficientes para arruinar el juego, pero estaban unánimemente satisfechos con el adictivo juego de simulación. Un crítico de Next Generation dijo que el juego es "un verdadero descendiente, aunque sin inspiración" del SimCity original. Elogió la incorporación de la función 3D "ride-through" función en la versión de PlayStation, pero se quejó de la interfaz torpe al usar el joystick de PlayStation. Scary Larry de GamePro afirmó que la interfaz lenta y confusa de la conversión de PlayStation arruina cualquier diversión que pueda encontrarse en el juego. El personal de IGN criticó erróneamente la versión de PlayStation por carecer de soporte para mouse y dijo que el juego no se compara bien con otros títulos de simulación, pero sin embargo lo evaluó como 'vale la pena'. para los amantes del género.
Promoción
En marzo de 1994, Maxis hizo arreglos con Compute! Publicaciones para realizar un concurso entre los lectores de la revista Compute! para diseñar ciudades originales con el juego. ¡Calcular! manejó la evaluación de las entradas enviadas a través de disquetes enviados. El concurso preveía un mínimo de cinco concursantes ganadores y un máximo de veinte. Los ganadores recibieron $50, un paquete de software de $50 de Maxis y un libro de sugerencias de $15 de Compute!. El concurso terminó a principios del mes siguiente.
Legado
En diciembre de 2012, el Museo de Arte Moderno adquirió SimCity 2000 para su colección permanente de videojuegos. Como uno de los juegos más complejos y largos de la exhibición, el juego se presenta como una demostración especialmente diseñada.
Se lanzaron varios juegos como derivados de SimCity 2000.
- SimHealth – Publicado en 1994, el juego simula las propuestas de reforma sanitaria del presidente Bill Clinton para los Estados Unidos; diseñado para un público de nicho en el mejor de los casos, la simulación nunca alcanzó gran popularidad. Presentaba una interfaz de usuario que parecía una ciudad en SimCity 2000.
- SimCopter – Un simulador de vuelo de helicópteros arcade basado en las ciudades SimCity 2000, SimCopter fue publicado en 1996. Tenía la capacidad de importar SimCity 2000 ciudades y permitir al usuario pilotar un helicóptero a su alrededor y realizar misiones tales como rescatar personas o apagar un fuego.
- Calles de SimCity – Publicado en 1997, Calles de SimCity era un juego de carreras basado en SimCopter motor. Además de las carreras, también contó con misiones de correo y combate vehicular.
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