Símbolos de anotación de ajedrez
Al anotar juegos de ajedrez, los comentaristas utilizan frecuentemente símbolos de anotación ampliamente reconocidos. Las marcas de preguntas y los puntos de exclamación que denotan un movimiento tan malo o bueno son omnipresentes en la literatura de ajedrez. Algunas publicaciones destinadas a un público internacional, como Chess Informant, tienen una amplia gama de símbolos adicionales que trascienden las barreras lingüísticas.
Los símbolos comunes para evaluar los méritos de una jugada son "??", "?", "?!", " !?", "!" y "!!". El símbolo elegido se añade al texto que describe la jugada (por ejemplo, Te7? o Kh1!?); ver Notación algebraica de ajedrez.
El uso de estos símbolos de anotación es subjetivo, ya que diferentes anotadores usan los mismos símbolos de manera diferente.
Símbolos de evaluación
Moveos
Símbolos de evaluación de movimientos, al aumentar la efectividad del movimiento:
?? (Error)
El doble signo de interrogación "???" indica un error garrafal, una jugada muy mala que empeora gravemente la posición del jugador. Los movimientos típicos que reciben dobles signos de interrogación son aquellos que pasan por alto una táctica que gana material sustancial o pasan por alto un jaque mate. Un movimiento digno de "???" generalmente resulta en una posición perdida inmediatamente. Ocasionalmente, el signo se utiliza para un movimiento que transforma una posición ganada en un empate. Aunque son más comunes entre jugadores menos experimentados, los errores ocurren en todos los niveles del juego.
? (error)
Un solo signo de interrogación "?" indica que el anotador piensa que la jugada es un error y que no debería haberse realizado. Los errores a menudo provocan una pérdida de ritmo, material o un empeoramiento de la posición del jugador. La naturaleza de un error puede ser más estratégica que táctica; en algunos casos, la jugada que recibe un signo de interrogación puede ser una para la que sea difícil encontrar una refutación. Un movimiento que pasa por alto una brillante combinación del oponente rara vez recibiría más de un signo de interrogación, por ejemplo.
?! (Movimiento dudoso)
Este símbolo es similar al símbolo "!?" (abajo) pero generalmente indica que el anotador cree que el movimiento es dudoso o cuestionable pero que posiblemente tenga méritos. El "?!" También puede indicar que el anotador cree que la medida es débil o merece crítica, pero no lo suficientemente mala como para merecer un "?". Un sacrificio que conduzca a un ataque peligroso del que el oponente debería poder defenderse si juega bien puede recibir un "?!". Alternativamente, esto puede denotar un movimiento que es objetivamente malo pero que establece una trampa atractiva.
!? (Movimiento interesante)
El "!?" Es uno de los símbolos más controvertidos. Los diferentes libros tienen definiciones ligeramente diferentes. Entre las definiciones se encuentran "movimiento interesante, pero quizás no el mejor", "movimiento que merece atención", "movimiento emprendedor" y "movimiento arriesgado". Generalmente indica que el movimiento conduce a un juego emocionante o salvaje pero que la evaluación objetiva del movimiento no está clara. También se utiliza a menudo cuando un jugador coloca una trampa astuta en una posición perdida. Movimientos típicos que reciben un "!?" son aquellos que implican sacrificios especulativos o ataques peligrosos que podrían resultar poco sólidos.
Andrew Soltis llamó en broma "!?" el símbolo del anotador perezoso que encuentra interesante una jugada pero no se molesta en determinar si es buena o mala.
! (Buen movimiento)
Un signo de exclamación ("!") indica un buen movimiento, especialmente uno que es sorprendente o requiere una habilidad particular. El símbolo también puede interpretarse como "mejor jugada". Los anotadores suelen ser algo conservadores con el uso de este símbolo.
Las razones para otorgar el símbolo varían ampliamente entre los anotadores; entre ellos se encuentran fuertes novedades en la apertura, avances en el momento oportuno, sacrificios sólidos, movimientos que colocan trampas en posiciones perdidas, movimientos que evitan dichas trampas y buenas elecciones psicológicas en la apertura.
!! (Movimiento brillante)
El doble signo de exclamación ("!!") se utiliza para movimientos muy fuertes, normalmente movimientos difíciles de encontrar que requieren un alto nivel de habilidad y cálculo. Los ejemplos incluyen sacrificios sensatos de grandes cantidades de material y movimientos contrarios a la intuición que resultan muy poderosos. Por ejemplo, en lo que se conoce como la partida del siglo, los anotadores suelen conceder un doble signo de exclamación a la jugada 17...Ae6 de Bobby Fischer, de 13 años, sacrificando la dama.
Otras
(feminine)Algunos escritores han utilizado tres o más signos de exclamación ("!!!") para movimientos excepcionalmente brillantes. Por ejemplo, al anotar Rotlewi–Rubinstein 1907, Hans Kmoch otorgó tres signos de exclamación a 22...Txc3 de Rubinstein. Del mismo modo, un error excepcionalmente grave puede recibir tres o más signos de interrogación ("???"). La mayoría de escritores y editores de ajedrez consideran innecesarios estos símbolos.
Algunos escritores han utilizado combinaciones inusuales de signos de interrogación y exclamación (por ejemplo, "!!?", "?!?", "??!& #34;) para movimientos particularmente inusuales, espectaculares o controvertidos, pero no tienen un significado generalmente aceptado y generalmente se usan con fines humorísticos o de entretenimiento.
A veces los símbolos de anotación se colocan entre paréntesis, p. "(?)", "(!)". Diferentes escritores los han utilizado de diferentes maneras; por ejemplo, Ludek Pachman usó "(?)" para indicar una jugada que consideraba inferior pero sobre la que no deseaba comentar más; Simon Webb lo usó para indicar un movimiento que es objetivamente sensato, pero que en su opinión era una mala elección psicológica; y Robert Hübner (ver más abajo) lo usó para indicar un movimiento que es inexacto y dificulta la tarea del jugador.
Usos alternativos
Algunos escritores adoptan un enfoque menos subjetivo o más formalizado hacia estos símbolos.
Convención de monjas
En su libro de 1992 Secretos de finales de torres y otros libros de la serie (Secretos de finales de piezas menores y Secretos de finales sin peones ), John Nunn utiliza estos símbolos de una manera más específica en el contexto de finales donde la línea de juego óptima se puede determinar con certeza:
Signatura | Significado |
---|---|
! | El único movimiento que mantiene la evaluación actual de la posición: Si la posición es teóricamente dibujada, este es el único movimiento que no pierde; si la posición es ganada teóricamente, este es el único movimiento que asegura la victoria. Un "!" se utiliza sin importar cuán trivial sea el movimiento en cuestión; la única excepción es si es el único movimiento legal. |
! | ¡Un movimiento particularmente difícil de encontrar!" |
? | Un movimiento que afecta negativamente la evaluación de la posición: Si la posición se había dibujado antes del movimiento, ahora se pierde; si se gana antes del movimiento, ahora se dibuja o se pierde. |
? | ¿Un movimiento obviamente malo? |
! | Un movimiento que hace la tarea del oponente más difícil o la propia tarea más fácil; por ejemplo, en una posición teóricamente perdida, un movimiento que obliga al oponente a encontrar varios movimientos "!" para ganar |
? | Un movimiento que hace la tarea del oponente más fácil o la propia tarea más difícil; por ejemplo, en una posición teóricamente ganada, un movimiento que requiere varios movimientos posteriores "!" para ganar |
Esta convención se ha utilizado en algunos trabajos posteriores, como Finales fundamentales de ajedrez y Secretos de finales de peones de Karsten Müller y Frank Lamprecht, pero se puede asumir con seguridad la convención no se utiliza a menos que haya una nota específica en contrario. La convención de Nunn no se puede utilizar para anotar juegos completos porque generalmente no es práctico calcular la evaluación exacta de una posición.
En 1959, Euwe y Hooper hicieron el mismo uso del signo de interrogación, "... un error decisivo...".
El enfoque de Hübner
Gran maestro alemán Robert Hübner prefiere un uso aún más específico y restringido de símbolos de evaluación de movimiento:
He adjuntado marcas de preguntas a los movimientos que cambian una posición ganadora en un juego dibujado, o una posición dibujada en una pérdida, de acuerdo a mi juicio; un movimiento que cambia un juego ganador en un perdedor merece dos marcas de preguntas... He distribuido marcas de preguntas entre corchetes para movimientos que son obviamente inexactos y aumentan significativamente la dificultad de la tarea del jugador... No hay marcas de exclamación, ya que no sirven ningún propósito útil. El mejor movimiento debe mencionarse en el análisis en cualquier caso; una marca de exclamación sólo puede servir para indicar la emoción personal del comentarista.
Composición de ajedrez
Cuando se da la solución a un determinado problema de ajedrez, también existen algunas convenciones que se han convertido en una práctica común:
Signatura | Significado |
---|---|
! | A clave movimiento está marcado con al menos un "!" |
? | A Pruebe movimiento |
! | Una refutación a un movimiento de prueba |
? | Cuando Evitación dual es parte del contenido temático de un problema, duales evitados (si se enumeran) están marcados con "?" |
Posiciones
Estos símbolos indican el equilibrio estratégico de la posición del juego:
CP437 | Unicode | En breve | Significado |
---|---|---|---|
= | Igualdad | Posición: Blanco y Negro tienen más o menos oportunidades iguales. | |
+/= | ⩲ | Luz más para blanco | Aprovechamiento de la luz: El blanco tiene mejores posibilidades. |
= + | ⩱ | Ligero más para Negro | Aprovechamiento de la luz: El negro tiene mejores posibilidades. |
+/ | ± | Más claro para White | Ventajas claras: El blanco tiene la mano superior. |
−+ | ∓ | Más claro para Negro | Ventajas claras: El negro tiene la mano superior. |
+ - | Ventajas decisivas para blanco | White tiene un ganando ventaja. | |
− + | Ventajas decisivas para negro | Black tiene una ventaja ganadora. | |
JUEGO | ¡Tío! | Posición oscura: No está claro quién (si alguien) tiene ventaja. A menudo se utiliza cuando una posición es altamente asimétrica, por ejemplo. Negro tiene una estructura de peón arruinada pero un juego activo peligroso. | |
=/JUEGO | ⯹ | Indemnización | Con compensación: Quien haya caído material tiene compensación por ello. También puede denotar una posición que no está clara, pero parece que el anotador es aproximadamente igual. |
Otros símbolos
Hay otros símbolos utilizados por varios motores y publicaciones de ajedrez, como Chess Informant y Encyclopaedia of Chess Openings, al anotar movimientos o describir posiciones. Muchos de los símbolos ahora tienen codificaciones Unicode, pero algunos todavía requieren una fuente de ajedrez especial con los caracteres apropiados.
Relacionado con el movimiento
Signatura | En breve | Significado |
---|---|---|
⌓ | Mejor | Un mejor movimiento que el que jugó |
. | Sólo | El único movimiento razonable, o el único movimiento disponible |
Δ | "Con la idea..." | El plan futuro que este movimiento apoya |
Silencio | Lucha contra | El plan del oponente este movimiento defiende contra |
TN o N | Novedad | Un movimiento que es un novela teórica |
Posiciones o condiciones
Signatura | En breve | Significado |
---|---|---|
↑ | Iniciativa | Una ventaja en la iniciativa |
→ | Ataque | Con una ataque |
▪ | Counterplay | El jugador tiene contraplay |
↻ o ↑ | Desarrollo | Una pista desarrollo |
:: | Espacio | Más espacio controlado por un jugador |
⊕ | Problemas de tiempo, AKA zeitnot | Poco tiempo restante en el reloj del jugador |
⊙ | Zugzwang | |
+ | Check | |
++ | Doble cheque | |
# | Jaque mate |