SimAnt

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1991 videojuego
1991 videojuego

SimAnt: The Electronic Ant Colony es un videojuego de simulación de vida de 1991 de Maxis y el tercer producto de la compañía, centrado en las hormigas. Fue diseñado por Will Wright. En 1992, fue nombrado "Mejor juego de simulación" en los premios Codie de la Asociación de Editores de Software. SimAnt se relanzó en 1993 como parte de la compilación SimClassics Volume 1 junto con SimCity Classic y SimLife para PC., Mac y Amiga. En 1996, SimAnt, junto con varios de Maxis' los juegos de simulación se relanzaron bajo la Serie Maxis Collector con una mayor compatibilidad con Windows 95 y diferentes carátulas, incluida la adición de Classics debajo del título.

Jugabilidad

El juego es una simulación de una colonia de hormigas. Wright se inspiró en el estudio de colonias de hormigas de E. O. Wilson. El juego consta de tres modos: un juego rápido, un juego completo y un juego experimental. Fue lanzado para IBM PC, Amiga, Macintosh y Super NES. La versión Super NES agrega ocho escenarios, donde el objetivo en cada uno es eliminar a las hormigas rojas enemigas en varios lugares, cada uno con diferentes peligros.

En SimAnt, el jugador interpreta el papel de una hormiga en una colonia de hormigas negras en el patio trasero de una casa suburbana. La colonia de hormigas debe luchar contra las hormigas rojas enemigas. El objetivo final es extenderse por todo el jardín, dentro de la casa y, finalmente, expulsar a las hormigas rojas y a los propietarios humanos. En este aspecto, SimAnt se diferenciaba de otros 'Sim' juegos abiertos y sin condiciones de victoria.

En el juego rápido, el jugador establece una colonia de hormigas negras en un pequeño trozo de jardín, que se muestra en una perspectiva de arriba hacia abajo. El oponente de la computadora establece una colonia de hormigas rojas competidoras en el mismo parche. Las colonias de hormigas subterráneas se muestran en una vista lateral. El jugador tiene el control directo de una sola hormiga a la vez, indicada por un color amarillo, y puede cambiar el control a una hormiga diferente en cualquier momento haciendo doble clic en la hormiga deseada o seleccionando Intercambiar en el menú de hormiga amarilla y haciendo clic en ella.. La hormiga amarilla del jugador puede influir en el comportamiento de otras hormigas negras al dejar rastros de feromonas a destinos como la comida y las colonias de hormigas enemigas y puede controlar a las otras hormigas de forma limitada (ordenando a un cierto número que la siga, por ejemplo). instancia). La hormiga amarilla también puede cavar nuevos túneles subterráneos y expandir la red de la colonia negra. El juego rápido se gana o se pierde cuando se derrota a la colonia roja o negra en dicho parche.

La hormiga amarilla del jugador puede recoger comida y guijarros, participar en la trofalaxis (al recibir comida regurgitada de hormigas amigas) y atacar a las hormigas enemigas. Grupos de hormigas (o hormigas amarillas con sus reclutas) pueden atacar y matar enemigos más grandes como arañas, orugas y hormigas león. Los peligros naturales incluyen pasos humanos, enchufes eléctricos, repelente de insectos, arañas, hormigas león, cortadoras de césped y lluvia, que arrastra los rastros de feromonas y puede inundar el fondo de los hormigueros.

En el juego completo, el jugador comienza con una colonia de hormigas en una vista desde arriba, como en el juego rápido. La región de esta vista aérea es un solo cuadrado de un mapa que contiene un jardín y una casa. El jugador se propaga a otras áreas al producir reinas jóvenes y zánganos para aparearse entre sí. El juego completo se pierde cuando se eliminan las colonias negras y se gana cuando se eliminan las colonias rojas y los humanos son expulsados de la casa.

El juego experimental es similar al juego rápido, excepto que el jugador también puede controlar hormigas rojas y arañas y tiene acceso a un conjunto de herramientas experimentales. Estas herramientas le permiten al jugador colocar senderos de feromonas, paredes de laberintos, rocas, hormigas, pesticidas y alimentos.

El juego en caja también viene con un manual de instrucciones minuciosamente investigado, que no solo cubre la mecánica del juego, sino que también contiene una gran cantidad de información sobre las hormigas y las sociedades de hormigas.

Recepción

Según la caja del juego, utilizando una estadística de la Asociación de editores de software, se habían vendido más de 100 000 copias de la versión para PC hasta el 10 de abril de 1992.

El juego fue revisado en 1992 en Dragon #178 por Patricia Hartley y Kirk Lesser en "The Role of Computers" columna. Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Computer Gaming World declaró que "los jugadores que buscan una simulación de estrategia no lineal, no convencional y provocativa encontrarán resultados positivos con SimAnt. El juego es fácil de aprender, estimulante, divertido y cada vez más desafiante... a los estudiantes les encantará.

GamePro lo nombró "Juego educativo del año" y comentó que "SimAnt es una deliciosa combinación de simulación, estrategia y aventura."

Reseñas

  • Cero (mayo, 1992)
  • Power Play (Jan, 1992)
  • Power Play (1992)
  • Amiga Joker (Mar, 1992)
  • Entretenimiento Semanal (Jan 13, 1995)
  • Joker Verlag präsentiert: Sonderheft (1993)
  • Amiga Computing (Aug, 1992)
  • Amiga Action (Jul, 1992)
  • Formato Amiga (Jul, 1992)
  • Amiga Power (Jun, 1992)

Legado

SimAnt fue relanzado por Maxis como parte de la suite SimClassics.

Will Wright, creador de la serie Sim, dijo que tuvo la idea de The Sims mientras trabajaba en SimAnt.

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