Silent Scope (videojuego)
Silent Scope ()♪♪, Sairento Sukōpu) es un juego arcade creado en 1999 por Konami. El juego pone al jugador en los zapatos de un francotirador durante una serie de incidentes terroristas. Es el primero en Silent Scope serie.
Trama
La primera familia estadounidense, incluido el Presidente de los Estados Unidos, regresa de una función en Chicago, Illinois cuando su convoy es emboscado por terroristas. En la confusión resultante, los terroristas logran capturar a toda la Primera Familia y exigen la liberación de su líder (el dictador) a cambio del regreso seguro del presidente. Los funcionarios de Washington han decidido resolver el problema en silencio, utilizando la fuerza militar.
El jugador ayuda a la policía en la escena del secuestro, desde varias estructuras de gran altura y después de elegir una táctica, derrota a uno de los líderes terroristas y logra rescatar a la hija del presidente en el proceso. A continuación, el jugador persigue a un jefe terrorista para rescatar de forma segura a la esposa del presidente. Finalmente, el jugador realiza una entrada invasiva a la base terrorista. Después de luchar a través de la mansión fuertemente custodiada, el jugador derrota a Mónica y libera al propio presidente. Sin embargo, el dictador se está escapando y el jugador agota casi un cargador completo en el vidrio a prueba de balas y solo le queda una bala para eliminar al dictador.
Jugabilidad
El juego utiliza un rifle montado en la consola, lo que requiere que los jugadores alteren físicamente su posición para poder disparar con precisión. Además, la mira del rifle muestra una vista de primer plano de una pequeña porción de la pantalla, que representa la vista de largo alcance del francotirador del área hacia donde apunta el rifle. Ciertas áreas del escenario son oscuras y requieren que los jugadores usen miras de visión nocturna para detectar y disparar a los oponentes. El jugador puede disparar cinco tiros seguidos antes de que sea necesario recargar.
Los jugadores tienen tiempo y salud limitados durante el juego. Se puede ganar tiempo extra matando a ciertos enemigos, mientras que entrenar la mira en una mujer atractiva otorga salud adicional y puntos de bonificación. El juego consta de tres etapas correspondientes a los miembros de la Primera Familia. En cada etapa, los jugadores deben matar a tantos enemigos como sea posible en poco tiempo enfrentándose a subjefes en el camino y a un jefe grande al final. A menos que se realice un disparo preciso y letal en la cabeza, se necesitará más de una bala para matar a un subjefe o a un jefe. Los enemigos pueden dispararle al jugador si no los matan lo suficientemente rápido. Los jugadores deben tener cuidado de no disparar a civiles inocentes en el fuego cruzado. Durante las etapas del juego, el jugador puede elegir uno de dos (fácil, difícil) o tres (fácil, medio o difícil) caminos para progresar, enfrentándose a un jefe diferente y realizando una siguiente misión diferente dependiendo de la elección realizada.
Los puntos se obtienen según el lugar donde se golpea a un oponente, multiplicado por la cantidad de tiros exitosos que ha realizado el jugador. En el modo arcade, los mejores puntos se otorgan por disparos a la cabeza, pero en el campo de práctica, se obtienen puntos de bonificación por disparar a objetivos con forma humana. armas.
Las versiones domésticas tienen un código de trucos donde se puede intercambiar vida por tiempo y viceversa. También hay códigos secretos para todas las versiones que harán el juego más difícil, como ocultar indicadores de objetivos en los enemigos.
Recepción
Aggregator | Puntuación | |||||
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Arcade | Dreamcast | GBA | iOS | móvil | PS2 | |
GameRankings | N/A | 71% | 75% | 38% | N/A | 67% |
Metacrítica | N/A | 63/100 | 70/100 | N/A | N/A | 63/100 |
Publicación | Puntuación | |||||
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Arcade | Dreamcast | GBA | iOS | móvil | PS2 | |
AllGame | 4/5 | 4/5 | 2.5/5 | N/A | N/A | 2/5 |
CNET Gamecenter | N/A | 7/10 | N/A | N/A | N/A | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 7/10 | N/A | N/A | N/A | 7/10 |
Eurogamer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 6/10 |
Famitsu | N/A | N/A | 23/40 | N/A | N/A | N/A |
Game Informer | 8.75/10 | 7.5/10 | N/A | N/A | N/A | 7.75/10 |
GameFan | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 83% (MVS) 70% |
GameRevolution | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | C- |
GameSpot | N/A | 4.6/10 | 7/10 | N/A | N/A | 4.6/10 |
GameSpy | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 78% |
IGN | N/A | (US) 8.3/10 (JP) 7.3/10 | 7/10 | 3.5/10 | 7/10 | 6.4/10 |
Next Generation | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 3/5 |
Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 3/5 |
Juego de bolsillo | N/A | N/A | N/A | N/A | 2/5 | N/A |
Maxim | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 3/5 |
USA Hoy | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 3/4 |
Los puertos de consola inicial de Silent Scope recibió exámenes moderadamente positivos de revistas de la época. El sitio web de la agregación de la revisión Metacritic coloca su puntuación media en el 63%, indicando "mixed or average reviews" sin embargo esta puntuación se basa en una muestra baja y no representativa de opiniones.
Brett Alan Weiss de AllGame dijo que la versión arcade era "una maravilla de jugar, aunque algunas misiones de francotiradores más realistas estarían bien". Los gráficos son aceptables con una animación decente, pero la música es imperceptible durante la acción. La actuación de voz es involuntariamente hilarante." Major Mike de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation 2 en su edición de noviembre de 2000: "En un campo sin competencia, Silent Scope es una sólida oferta de primera generación. y una conversión arcade de imagen perfecta. Si bien es una compra discutible, Scope fácilmente califica como un título de alquiler obligatorio." Un número posterior, Jake The Snake dijo que los diversos cursos de capacitación de la versión Dreamcast "ofrecen diversa diversión, que incluye disparos sin fallar, objetivos emergentes y objetivos en movimiento". Pero deberías alquilar Silent Scope antes de comprarlo para ver si quieres seguir jugando después de unas horas." Edge le dio a la misma versión de Dreamcast una puntuación de siete sobre diez, diciendo que "a la mayoría de los jugadores no les llevará mucho tiempo completar el juego, pero Silent Scope i> se trata de puntuaciones altas a través de una alta precisión. Eso es lo que Konami necesitaba para portar las consolas, y los momentos de euforia y desesperación cristalizan esto como un éxito. Randy Nelson de NextGen dijo sobre la versión de PS2: "No es innovador, pero es un juego de disparos sólido con una mecánica de juego única". En Japón, Famitsu le dio a la versión GBA una puntuación de 23 sobre 40.
También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su edición del 1 de septiembre de 1999 como el segundo juego arcade dedicado de mayor éxito del mes.