Silent Hill: Recuerdos destrozados

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Silent Hill: Shattered Memories es un juego de terror de supervivencia de 2009 desarrollado por Climax Studios y publicado por Konami. Se lanzó en diciembre para Wii y se adaptó a las plataformas PlayStation 2 y PlayStation Portable en enero de 2010. En abril de 2014, se lanzó en PlayStation Network en Europa.

Shattered Memories es una reinvención del primer juego y conserva la premisa —la búsqueda de Harry Mason para encontrar a su hija desaparecida en el ficticio pueblo estadounidense de Silent Hill—, pero se ambienta en un universo ficticio diferente, con una trama distinta y personajes modificados, además de nuevos. Hay cinco finales disponibles. La jugabilidad se desarrolla en dos partes: una sesión de psicoterapia en primera persona que enmarca el juego y una perspectiva general del viaje de Harry por Silent Hill, interrumpida periódicamente por el cambio a un entorno más peligroso. Las respuestas a las pruebas psicológicas de la sesión de terapia afectan a varios elementos del juego en el viaje de Harry.

Tras diseñar la precuela de Silent Hill (2007), que replicaba intencionalmente elementos de la primera entrega, Climax Studios quiso probar un enfoque diferente para crear un título de la serie. Entre los cambios realizados se encontraba la eliminación del combate y la presencia constante de monstruos. Akira Yamaoka compuso la banda sonora del juego, que fue la primera de la serie en destacar la música dinámica.El juego recibió críticas generalmente positivas por sus gráficos, trama, doblaje, banda sonora y el uso del Wii Remote, y se ha comparado favorablemente con el diseño visual de M. Night Shyamalan. Sin embargo, algunos críticos encontraron frustrantes la exploración de puzles, las secuencias de persecución y los elementos psicológicos, y opinaron que el juego era demasiado corto. Desde entonces, algunos críticos lo han elogiado por su enfoque único de la franquicia, sus ingeniosos giros a la historia, la atmósfera y la mecánica originales.

Juego

En esta captura de pantalla, Harry Mason explora la ciudad nevada de Silent Hill.

Silent Hill: Shattered Memories es una reinvención de la primera entrega de la serie, Silent Hill. Mantiene la premisa del escritor Harry Mason, quien busca a su hija en Silent Hill tras un accidente de coche, aunque da paso a una trama diferente. Las personalidades y roles de los personajes del primer juego también han cambiado, y Shattered Memories también presenta nuevos personajes.

Silent Hill: Shattered Memories divide su juego en dos escenarios diferentes. La primera sección se desarrolla en la consulta de un psicoterapeuta y la segunda en un pueblo llamado Silent Hill. En la primera sección, el jugador interactúa con el Dr. Michael Kaufmann, un PNJ terapeuta, desde una perspectiva en primera persona. El jugador responde a las preguntas de Kaufmann y completa un test psicológico, un cuestionario o colorea imágenes. Las respuestas del jugador a estos tests alteran aspectos de la jugabilidad en el segundo escenario, incluyendo las áreas disponibles, la apariencia física y el comportamiento de los personajes encontrados, y la apariencia física de los monstruos. Shattered Memories regresa a la consulta de Kaufmann periódicamente a lo largo del juego.En la segunda ambientación, el jugador guía a Harry Mason con una vista por encima del hombro mientras busca a su hija desaparecida, Cheryl, en el nevado pueblo de Silent Hill. Harry está equipado con un smartphone y una linterna: puede usar el teléfono para consultar su ubicación en un mapa GPS, tomar fotografías y hacer llamadas. Al desplazarse a ciertos puntos con alta interferencia, representados por mucho ruido de radio, o al tomar fotos de lugares donde se ven sombras, desbloquea varios mensajes de texto y de voz que amplían la historia y, ocasionalmente, proporcionan pistas. Para ver los detalles de varios documentos, el jugador puede ampliar los objetos. El juego también modifica los detalles de la jugabilidad según lo que el jugador ve. A lo largo de su viaje, Harry se encuentra con puzles, como mecanismos, que otorgan una llave necesaria para avanzar o un recuerdo extra. En la versión de Wii, el mando de Wii se usa para resolver puzles y controlar la linterna y el teléfono móvil.El juego se traslada ocasionalmente a una gélida dimensión alternativa llamada "Pesadilla", donde habitan monstruos hostiles. Para escapar de esta dimensión, Harry debe encontrar una salida predeterminada mientras evita a las criaturas errantes que lo persiguen al ser detectado. A diferencia de las entregas anteriores de la serie, no hay combate: Harry está desarmado durante todo el juego y solo puede correr, esconderse, ralentizar a los monstruos derribando objetos que les bloqueen el paso, deshacerte de las criaturas si se le pegan y ahuyentarlos temporalmente recogiendo y usando bengalas que encuentra en el suelo. Su velocidad al correr y su "salud" (la cantidad de daño que puede soportar antes de morir) disminuyen cada vez que los monstruos lo atrapan. A diferencia de las entregas anteriores de la serie, que presentaban varios tipos de monstruos, Shattered Memories presenta solo un tipo de monstruo humanoide, cuya apariencia física cambia en respuesta a las acciones del jugador dentro y fuera del reino de las Pesadillas, incluidas sus respuestas a las pruebas psicológicas de Kaufmann.

Parcela

El juego comienza con una sesión de psicoterapia dirigida por el Dr. Kaufmann, que sirve de marco argumental para la búsqueda de Harry. Con problemas de memoria, Harry viaja a casa en busca de su hija Cheryl, de siete años, con la esperanza de que ya esté allí. Su consciencia oscila entre el mundo real del juego y Pesadilla (una versión congelada del pueblo donde lo persiguen monstruos) y descubre que otra familia vive en su casa. La agente de policía Cybil Bennett llega y decide llevarlo a la comisaría, pero se ven atrapados en una ventisca, y Harry finalmente deja su coche para continuar su búsqueda. Finalmente, Harry llega al instituto local, donde una mujer llamada Michelle Valdez le cuenta que una tal Cheryl Mason asistió allí anteriormente, pero luego se mudó. Se ofrece a llevar a Harry a la nueva dirección de Cheryl, pero tras una breve ausencia, regresa y descubre que Michelle ha sido reemplazada por Dahlia Mason, quien dice ser la amante de Harry y actúa como si hubiera estado con él todo el tiempo. Acepta el viaje, aunque durante otro cambio a la Pesadilla, el coche cae a un río. Harry escapa, pero pierde el conocimiento.Se despierta en una silla de ruedas empujada por Cybil en el hospital del pueblo. Antes de que Cybil pueda contarle sobre su expediente en la comisaría, el pueblo se transforma en la Pesadilla. Harry escapa y se encuentra con Lisa Garland, una enfermera herida en un accidente, y la acompaña a su casa. A petición suya, Harry le da a Lisa pastillas para el dolor de cabeza y regresa para encontrarla muerta o moribunda, dependiendo de las acciones del jugador en el juego. Al encontrarlo junto al cadáver de Lisa, Cybil intenta arrestarlo, pero se queda paralizada cuando la Pesadilla emerge a su alrededor. Harry escapa a casa de Cheryl, donde encuentra a una Dahlia mayor que dice ser su esposa y le dice que Cheryl está en el faro. Harry entra en la Pesadilla, escapa y finalmente Michelle lo lleva. Harry encuentra a una Dahlia rejuvenecida a bordo de un barco en el puerto de un lago, quien pone rumbo al faro y lo seduce. Harry despierta, encuentra a una Dahlia anciana y el entorno cubierto de hielo, y cruza el lago ahora congelado, pero cae al agua y se desmaya. Harry es arrastrado hasta la orilla cerca del faro por Cybil, quien lo confronta con la noticia de que Harry Mason murió dieciocho años atrás en un accidente de coche. A medida que Harry avanza, descubre que «el faro» es el nombre de la clínica de terapia del Dr. Kaufmann: la paciente en la sesión es una Cheryl adulta, que niega la muerte de su padre. Harry entra en la consulta y Cheryl, o bien se reconcilia con su muerte o bien continúa aferrándose a su padre imaginario.Al final del juego, se reproduce un viejo videoclip de la videocámara de Cheryl. Hay cuatro versiones de este videoclip disponibles según las acciones del jugador como Harry. En "Amor perdido", Harry mete su equipaje en un coche y le dice a Cheryl que no se culpe por la separación de sus padres. En "Padre borracho", un Harry borracho le grita a Cheryl, le pide una cerveza y culpa a su familia de su alcoholismo. En "Sleaze and Sirens", Harry coquetea en la cama con Lisa y Michelle. En "Malo y débil", Dahlia insulta a Harry y le da una bofetada. En el final con la broma "OVNI", Cheryl le dice al Dr. Kaufmann que cree que Harry fue secuestrado por extraterrestres y que Silent Hill es una nave espacial. Tras la interrupción de James Sunderland, la sesión de terapia continúa, revelando que Cheryl es una perra y que el Dr. Kaufmann es un extraterrestre. Independientemente del final, la escena final muestra a Cheryl guardando recuerdos que el jugador puede coleccionar a lo largo del juego. Una escena adicional que el jugador puede obtener la muestra reconciliándose con Dahlia fuera de la clínica.

Desarrollo

Los planes para un remake de Silent Hill y las especulaciones sobre un posible remake basado en la película de Silent Hill ya circulaban en 2006. La idea de un remake también se consideró al principio del desarrollo del juego precuela, Silent Hill: Origins (2007). Tras el lanzamiento de Silent Hill: Origins, Climax presentó dos ideas a Konami: Brahms PD y Silent Hill: Cold Heart, respectivamente. Brahms PD seguía a un detective con amnesia en el pueblo vecino de Brahms en busca de su compañero, mientras que Silent Hill: Cold Heart habría seguido a un estudiante universitario con problemas mentales y habría sustituido el entorno brumoso de los juegos anteriores por hielo y nieve. Elementos de ambas propuestas se utilizaron para crear la base de Shattered Memories. Los rumores persistieron hasta 2009 y, al parecer, se confirmaron en febrero, cuando la Junta Británica de Clasificación de Películas (BBFC) volvió a calificar el juego original. El juego se anunció oficialmente en la edición de mayo de 2009 de Nintendo Power.

Climax Studios, desarrollador de Silent Hill: Origins, desarrolló Shattered Memories con un equipo de más de 55 miembros y una red de apoyo de más de 90 artistas. Tras la finalización de Origins, para el cual intentaron replicar fielmente la atmósfera y la jugabilidad del primer Silent Hill (1999), Climax Studios quería crear otro juego de terror. Con motivo del décimo aniversario de la primera entrega de Silent Hill, Konami consideró que era el momento ideal para revisitar el juego. Climax Studios vio la entonces recién presentada plataforma Wii como una forma de llegar a un público más amplio, especialmente porque fuera de Japón, ningún título de Silent Hill se había lanzado exclusivamente para una plataforma de Nintendo. Los costes de desarrollo para Xbox 360 o PlayStation 3 y la mentalidad de sus jugadores... Se consideró importante la decisión sobre la plataforma de juego. Además, los desarrolladores querían usar el mando de Wii para incorporar elementos de juego como la linterna y la estática de la radio. Climax consideró que el primer juego sería un buen punto de partida, en lugar de continuar las historias existentes o ampliar la mitología del pueblo. Para complacer a los fans de la serie y traer nuevos, decidieron reimaginar la ambientación y los personajes, como Dahlia, quien pasó de ser una anciana demacrada que lideraba el culto del pueblo a una joven atractiva. El diseñador de juegos Sam Barlow explicó en noviembre de 2022 que no era fan de Silent Hill 3, ya que le disgustaba la continuación de las aventuras de Harry y Cheryl Mason, así como los finales decepcionantes de Silent Hill. Pensó que podría redimir la serie reimaginando el primer juego a través de Shattered Memories.Climax Studios comenzó con la trama del juego, que el equipo de desarrollo consideró el principal atractivo de la serie. Al principio del desarrollo, algunos miembros del equipo visitaron a un psiquiatra para investigar. El uso del hielo como tema visual se originó en parte porque los desarrolladores querían crear un Otro Mundo para el juego, ya que juegos anteriores de la serie habían presentado la misma temática que Silent Hill, y porque la nieve es común en el noreste o medio oeste de Estados Unidos, donde se ubica el pueblo ficticio. Se añadió la nieve para limitar la visibilidad del jugador y crear una atmósfera de terror. Los desarrolladores incluyeron un sistema de perfiles psicológicos que ajustaba los elementos de la jugabilidad según la interacción del jugador con el juego. El escritor Sam Barlow explicó el sistema: «En última instancia, a cada pequeña acción que haces en el juego o al contenido con el que puedes interactuar se le puede asignar una pequeña puntuación de personalidad». Todo esto se integra en un perfil psicométrico muy clásico de la personalidad, que luego puede mapearse en la investigación. El cuestionario inicial tiene poca relevancia en el perfil del jugador. Capturar las múltiples variaciones de los elementos del juego para presentarlos a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento resultó difícil, según el productor del juego, Tomm Hulett. Se eliminaron los tiempos de carga para mantener la sensación de inmersión del jugador.

Hitchcock dijo que todo el horror vuelve a la infancia, por eso es una cosa universal... es fundamental. ¿Cuántos niños despiertan gritando porque tenían un sueño donde golpearon a un zombie con un bate de béisbol? Te despiertas gritando porque huiste y te atraparon.

—El diseñador líder Sam Barlow en ausencia de combate Memorias rotas
Los desarrolladores consideraron que crear otro juego de la serie con el mismo estilo de juego tenía un potencial limitado. En un intento por imbuir el juego con la atmósfera de una película de terror, donde el protagonista es una persona común y el antagonista es poderoso, evitaron la característica común del survival horror: un personaje jugador hábil en el uso de armas. En su lugar, crearon un personaje jugador desarmado; y examinaron el elemento básico del survival horror: combates difíciles y oponentes lentos, inspirados en películas de zombis y modelados a partir de los videojuegos Alone in the Dark (1992) y Resident Evil (1996). También analizaron alrededor de 50 secuencias de persecución de diversas películas, incluyendo películas de terror, y la estructura de las películas de terror, en las que un antagonista poderoso e inteligente persigue a los protagonistas. Los desarrolladores se inspiraron en las pesadillas infantiles comunes sobre huir de una amenaza desconocida y decidieron incorporar un enemigo inteligente capaz de seguir y dejar atrás al protagonista. Las secuencias de persecución se diseñaron para evocar una breve sensación de tensión y miedo en el jugador, aunque los desarrolladores no querían prolongar la tensión con la presencia constante de monstruos, pues les preocupaba que esto resultara abrumador y arruinara la inmersión del jugador en el juego y el interés por la historia. La presencia constante de monstruos también se consideró irrelevante para Shattered Memories; el director Mark Simmons declaró: «Este Harry Mason no es alguien que esté constantemente bajo el ataque de monstruos. No es una historia de supervivencia a un apocalipsis zombi». Además, para que la recopilación de información en el juego fuera realista y acorde con los estándares de la vida moderna, los desarrolladores sustituyeron la interacción del jugador con el entorno del juego y el uso del teléfono móvil por texto en documentos dispersos, un elemento común en los juegos de terror de supervivencia.

Música

Akira Yamaoka
Mary Elizabeth McGlynn
Akira Yamaoka (izquierda) marcado Memorias rotas' banda sonora y Mary Elizabeth McGlynn (derecha) proporcionó voces para cuatro piezas musicales de ella.
El compositor de la serie Silent Hill, Akira Yamaoka, compuso la banda sonora de Shattered Memories. Esta fue su última contribución a la serie antes de dejar Konami tras 16 años en la compañía. La actriz de doblaje Mary Elizabeth McGlynn prestó su voz a cuatro piezas musicales del juego y codirigió el doblaje de Shattered Memories, mientras que el músico Joe Romersa escribió la letra de tres de ellas. El juego es el primero de la serie en hacer un uso destacado de la música dinámica; se introduce y se retracta una composición, según las acciones del jugador, en cada una de las áreas principales del juego. Se crearon composiciones muy variadas, desde subtonos hasta música rock.

Liberación

Una demo jugable de Shattered Memories se puso a disposición en junio de 2009 en la feria anual Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) y recibió críticas favorables de la prensa especializada en videojuegos. Un grupo de editores del sitio web IGN le otorgó tres premios "Lo Mejor del E3" en la categoría de Wii: mejor juego en general, mejor juego de aventuras y mejor tecnología gráfica. El juego también recibió el premio "Mejor Juego de Wii" por parte de los editores del sitio web GameSpot en un artículo sobre sus juegos favoritos presentados en la feria E3.

Shattered Memories fue publicado por Konami para Wii en Norteamérica el 8 de diciembre de 2009; en Europa el 26 de febrero de 2010; y en Japón el 25 de marzo. El lanzamiento en Australia se retrasó hasta el 22 de junio debido a los problemas de suministro en Europa causados por las consecuencias económicas de las erupciones del volcán Eyjafjallajökull en 2010. Las principales tiendas australianas tuvieron dificultades para confirmar la disponibilidad de copias del juego durante varios meses tras el retraso, lo que podría perjudicar las ventas iniciales. Las versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable se publicaron en Norteamérica el 19 de enero de 2010; en Europa el 26 de febrero; en Japón el 25 de marzo; y en Australia el 22 de abril de 2010. También estuvo disponible en PlayStation Network para Europa y el Reino Unido el 28 de abril de 2014. Al parecer, se planeó un lanzamiento de Shattered Memories para PlayStation Vita, pero se canceló.

Recepción

Según el productor Tomm Hulett, el número de copias reservadas de Silent Hill: Shattered Memories tenía muy buena pinta. En marzo de 2010, el juego se situó en el quinto puesto de la lista de los cuarenta videojuegos de PS2 más vendidos en el Reino Unido y en el undécimo puesto de la lista correspondiente a los juegos de Wii. Sin embargo, NintendoWorldReport indicó que las ventas del juego fueron bajas. El juego finalmente alcanzó el punto de equilibrio gracias a la adaptación para PS2, con unas 440.000 copias vendidas en todas las plataformas.El sitio web de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio para Silent Hill: Shattered Memories de 79/100, lo que indica "críticas generalmente favorables". Wesley Yin-Poole, de VideoGamer.com, clasificó a Shattered Memories en el séptimo lugar de su lista de los "diez mejores videojuegos para destrozar los nervios" y escribió: "Oscuro, húmedo y peligroso, Silent Hill te agarra por la nuca, te sacude hasta que vomitas y luego te da un cabezazo justo entre los ojos". Brandon Sheffield, de Gamasutra, lo colocó en el quinto puesto de su lista de los diez juegos menos conocidos de 2009 y escribió que, a pesar de la ausencia de elementos de terror, fue una experiencia agradable. Matt Wales, de IGN, también lo incluyó en una lista de juegos de Wii menos conocidos y escribió que la combinación de varios elementos que consideró positivos ofreció "una experiencia meticulosamente construida y con un ritmo magistral, muy diferente a todo lo que la serie ha visto antes".Chris Schilling, de The Daily Telegraph, lo describió como "uno de los survival horror más innovadores y divertidos de los últimos años". Kristan Reed, de Eurogamer, escribió: "Repleto de ideas ingeniosas y una secuencia cautivadora tras otra, es un juego enérgico, conmovedor e inquietante que no solo ofrece un esperado regreso a la forma, sino que revitaliza las aventuras de terror en el proceso". Según Lark Anderson, de GameSpot, "Shattered Memories" es un fantástico regreso al concepto central del miedo personal, y aunque sus desarrolladores tomaron algunas decisiones poco ortodoxas, como eliminar el combate por completo, estas decisiones han dado buenos resultados". Nintendo Power lo calificó de audaz y cautivador. En un artículo retrospectivo, Jonathan Metts de NintendoWorldReport coincidió en general con GameSpot, afirmando que la entrega "es un intento noble y posiblemente exitoso de revivir y reformar el género del survival horror. Si bien quizás no dé miedo, es genuinamente perturbador, impactante y siempre interesante". Según Leigh Alexander, de The A.V. Club, la innovación y singularidad de la entrega le permitieron destacarse de la serie Silent Hill, sin tener que usar la reputación ni el nombre de la serie para atraer jugadores. Por el contrario, Tim Turi, de Game Informer, consideró que los controles frustrantes y el ritmo monótono eran defectos importantes, y escribió: "Si eres fan de Silent Hill y te interesa una nueva versión de la fórmula obsoleta, esta entrega de Wii puede ser la Cheryl que has estado buscando, pero tiene un precio".La división del juego en exploración basada en puzles, secuencias de persecución sin armas y escenas de terapia generó comentarios dispares entre los críticos. Charles Herold, de About.com, escribió que la acción trepidante de las secuencias de pesadilla y las escenas de terapia socavaban la sensación de estar atrapado en una pesadilla de los anteriores juegos de Silent Hill. Matt Casamassina, de IGN, escribió que «la separación entre la exploración segura y los escenarios de puzles y monstruos que te obligan a correr por tu vida es demasiado transparente y, como resultado, inevitablemente acabarás temiendo al hielo y a pocas cosas más». Michael Kontoudis, de PALGN', comentó que las secuencias de persecución restaban mucho valor al resto del juego. Eurogamer escribió que crearon una mezcla agradable sin sobreenfatizar ningún elemento de jugabilidad. Los analistas también se mostraron divididos sobre si las secuencias de persecución eran potencialmente frustrantes o se volvían repetitivas rápidamente. Henry Gilbert, de GamesRadar', expresó su frustración por la similitud de los enemigos y el uso repetitivo de un grito típico. Neon Kelly, de VideoGamer.com, se mostró preocupado por la ausencia de una posible muerte del personaje jugador, lo que resultaría en un "fin de la partida", ya que consideraba que el miedo que la muerte del personaje jugador podría causar al jugador era un elemento clave del género de terror de supervivencia. Los críticos elogiaron el uso del mando de Wii por su naturalidad y su idoneidad para los rompecabezas y escenas basados en el movimiento.La trama reinventada de Shattered Memories' recibió elogios de los críticos, algunos de los cuales la encontraron más fácil de seguir que la del primer juego. Game Informer la comparó con el estilo del director de cine M. Night Shyamalan. GamesRadar escribió que la trama y los personajes eran maduros, sus puzles claros pero desafiantes, y que los sustos atmosféricos contribuían al atractivo del juego. Justin Haywald, de 1UP.com, comentó que los mensajes de texto sobre personajes secundarios no presentados en el juego perjudicaban la narrativa general. La duración del juego, considerada relativamente corta por los críticos, se consideró un inconveniente, aunque algunos comentaron que los elementos psicológicos y los múltiples finales aumentaban la rejugabilidad. Los elementos psicológicos también fueron criticados. About.com escribió que eran mucho menos sutiles que los de Silent Hill 2, y Will Herring, de GamePro, comentó que, si bien el perfil del jugador era ambicioso, no le parecía suficiente, ya que solo modificaba detalles estéticos y diálogos de los personajes. Los críticos elogiaron los gráficos, calificándolos de detallados y bien logrados. Chris McMahon, de Play, colocó el juego en el décimo puesto de su lista de los "diez juegos de PSP con mejor aspecto". GameTrailers elogió la variedad de objetos, muchos de los cuales pueden ser manipulados por el jugador, y las texturas detalladas que aportan autenticidad a los entornos del juego. La banda sonora tuvo una acogida favorable, y los críticos la describieron como melancólica, atmosférica y capaz de crear tensión. El doblaje tuvo una acogida similar y se consideró creíble. Además, la banda sonora ganó un premio por su diseño de audio en los Premios Milthon European Games, celebrados en París, Francia, durante el Paris Game Festival. Los premios fueron entregados por un jurado de ocho personas y el Ministro de Cultura y Comunicación francés.Metacritic muestra una puntuación media de 77/100 para la versión para PlayStation 2, lo que indica reseñas generalmente favorables. Casamassina le otorgó a la versión para PS2 una puntuación de 8.0/10 y escribió que, si bien los gráficos y el sistema de control de la versión para Wii eran mejores, la versión se mantuvo bien. Para la versión para PlayStation Portable, Metacritic muestra una puntuación media de 73/100, lo que indica "críticas mixtas o regulares". Casamassina le otorgó una puntuación de 7.0 y comentó sobre las "obvias deficiencias visuales", los "controles lentos" y la "imposibilidad de controlar y apuntar la linterna directamente". En su análisis de ambas versiones, Haywald afirmó que los sistemas de control funcionaron bien y las describió como "un triunfo técnico".

Referencias

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  • Silent Hill: Memorias rotas en MobyGames
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