Silent Hill 4: La habitación
Silent Hill 4: The Room es un juego de terror de supervivencia de 2004 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. La cuarta entrega de la serie Silent Hill, el juego se lanzó en Japón en junio y en Norteamérica y Europa en septiembre. Silent Hill 4 se lanzó para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Su banda sonora fue lanzada al mismo tiempo. En 2012, se lanzó en la PlayStation Network japonesa. El 2 de octubre de 2020, se relanzó en GOG.com con parches para que sea reproducible en Windows 10.
A diferencia de las entregas anteriores, que se desarrollaron principalmente en la ciudad de Silent Hill, este juego se desarrolla en la parte sur de la ciudad ficticia de Ashfield y sigue a Henry Townshend mientras intenta escapar de su apartamento cerrado. Durante el transcurso del juego, Henry explora una serie de mundos sobrenaturales y se encuentra en conflicto con un asesino en serie no-muerto llamado Walter Sullivan.
Silent Hill 4 presenta un estilo de juego modificado con navegación en tercera persona y elementos de trama tomados de entregas anteriores. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, pero su desviación de la fórmula tradicional de los juegos anteriores resultó ser divisiva. Sin embargo, el juego recibió elogios por implementar algunas mecánicas de juego únicas, como las apariciones dentro del apartamento.
Jugabilidad

El objetivo de Silent Hill 4: The Room es guiar al personaje del jugador Henry Townshend en su intento de escapar de su apartamento. El juego se centra en el apartamento, que se muestra desde una perspectiva en primera persona y contiene el único punto de guardado. A las demás zonas del juego se accede a través de agujeros formados en el apartamento. Durante la primera mitad del juego, la sala restaura la salud de Henry; En la segunda mitad del juego, sin embargo, la habitación queda poseída por fantasmas que agotan su salud.
En los niveles principales del juego, el jugador utiliza la vista en tercera persona habitual de la serie Silent Hill. El jugador tiene un inventario de artículos limitado que puede administrar dejando los artículos innecesarios en un cofre en la habitación de Henry. Silent Hill 4 enfatiza el combate durante el juego, con una casi ausencia de acertijos complejos en favor de tareas simples de búsqueda de elementos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no están disponibles configuraciones de dificultad separadas para el combate y los acertijos; Cambiar la dificultad del combate también afecta la dificultad de los acertijos. En la segunda mitad del juego, Henry es acompañado y ayudado en combate por su vecina Eileen Galvin. Eileen no puede morir mientras esté con Henry, aunque a medida que sufre daño sucumbe a la posesión, lo que también ocurre si le entregan un arma de fuego. El daño que recibe Eileen en el juego determina si muere o no durante la pelea final con el jefe, afectando directamente el final logrado.
Combate
El combate en Silent Hill 4 sigue el patrón establecido por los otros juegos con algunas diferencias clave. El jugador tiene acceso a una variedad de armas cuerpo a cuerpo, pero solo a dos armas de fuego. Ciertas armas cuerpo a cuerpo se pueden romper. Los elementos que se pueden equipar, como los talismanes (que protegen al jugador del daño causado por los fantasmas en la habitación de Henry), eventualmente se romperán después de un corto período de uso. Otra diferencia clave en el sistema de combate es que los ataques cuerpo a cuerpo pueden ser "cargados" antes de ser utilizados, infligiendo una mayor cantidad de daño a un oponente que un ataque rápido.
Uno de los cambios más significativos es la introducción de fantasmas inmortales de las víctimas del antagonista Walter Sullivan. Los fantasmas, que tienen la capacidad de herir a Henry, pueden ser anulados por dos elementos. Estos elementos también pueden exorcizar los fantasmas en el apartamento de Henry. Los fantasmas también pueden ser derribados durante un largo período de tiempo con una de dos balas especiales o inmovilizados permanentemente con una espada especial.
Historia
Personajes
El protagonista y personaje jugador de Silent Hill 4 es Henry Townshend, un residente del edificio South Ashfield Heights Apartments en la ciudad ficticia de Ashfield. Henry es un hombre "promedio" hombre que Konami ha descrito como un introvertido de unos 20 años. En su mayor parte, Henry navega solo por el mundo del juego, aunque eventualmente trabaja con su vecina Eileen Galvin. Henry también se ocupa de los nuevos personajes secundarios de Cynthia Velasquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree y Jasper Gein.
Silent Hill 4: The Room incorpora dos personajes secundarios invisibles de entregas anteriores: el periodista de investigación Joseph Schreiber y el fallecido asesino en serie Walter Sullivan. Se hizo referencia a Joseph por primera vez en Silent Hill 3 con un artículo de revista que escribió condenando la "Hope House" orfanato dirigido por el culto religioso de Silent Hill, que la protagonista del juego, Heather, puede descubrir. En Silent Hill 2, se hace referencia a Walter en un artículo periodístico que detalla su suicidio en su celda después del asesinato de dos niños. Sullivan aparece en dos formas: un enemigo adulto no-muerto y un personaje secundario infantil neutral. Las víctimas anteriores de Walter juegan un pequeño papel en el juego como enemigos.
Trama

Henry Townshend se encuentra encerrado en su apartamento durante cinco días sin medios de comunicación y teniendo pesadillas recurrentes. Poco después, aparece un agujero en la pared de su baño, por el que entra en dimensiones alternativas. Termina en una estación de metro abandonada, donde conoce a Cynthia Velásquez, una mujer convencida de que está soñando y que pronto es asesinada por un hombre desconocido. Al despertar en su apartamento, escucha la confirmación en su radio de que ella efectivamente está muerta en el mundo real. Sucesos similares se repiten con las siguientes personas que Henry encuentra: Jasper Gein, un hombre fascinado con lo paranormal y el culto a Silent Hill; Andrew DeSalvo, ex empleado de un orfanato regentado por la mencionada secta; y Richard Braintree, residente del complejo de apartamentos de Henry. Todas las muertes guardan similitudes con el modus operandi del fallecido asesino en serie Walter Sullivan.
Henry encuentra fragmentos del diario del periodista Joseph Schreiber, el antiguo habitante de su apartamento, que estaba investigando la ola de asesinatos de Walter. Descubre que Walter es un huérfano al que le han hecho creer que su madre biológica estaba en el apartamento de Henry, donde lo encontraron abandonado después de nacer. Para "purificar" En el área, Walter, ahora en un estado de no-muerto, está intentando realizar un ritual que requiere que se cometan veintiún asesinatos. Mientras Walter se prepara para matar a su vigésima víctima, Eileen Galvin, aparece una manifestación infantil de sí mismo y lo detiene. Eileen acepta unirse a Henry para localizar a Joseph. Al mismo tiempo, sucesos sobrenaturales comienzan a manifestarse en el apartamento de Henry. Los dos finalmente encuentran el fantasma de Joseph, quien les dice que la única forma de escapar es matar a Walter, y les revela que Henry es la vigésima primera víctima.
Poco después de que Henry adquiere el cordón umbilical de Walter, que necesitan para matarlo, Eileen deja a Henry y regresa a su apartamento. Henry la sigue y la encuentra, poseída y a punto de caminar hacia una trampa mortal, y se produce una pelea entre Henry y Walter. Hay cuatro finales posibles, determinados por si Eileen sobrevive o no y por el estado del apartamento de Henry. Los "21 Sacramentos" Al final, Walter y su hijo se manifiestan en su apartamento, mientras que la radio revela que Henry y Eileen han muerto, junto con varios otros. En "La muerte de Eileen" Henry se despierta en su apartamento y se entera por la radio de que Eileen ha muerto, para su pesar. En "Madre" Henry escapa de su edificio de apartamentos y le lleva flores a Eileen, quien planea regresar al edificio de apartamentos. Mientras tanto, su apartamento ha quedado completamente poseído. "Escape" comienza de manera similar a "Madre" termina, pero Eileen decide encontrar un nuevo lugar para vivir, y no se muestra que su apartamento esté poseído.
Desarrollo

El desarrollo del cuarto juego Silent Hill por parte del grupo de desarrollo Team Silent de Konami Computer Entertainment Tokyo comenzó poco después del lanzamiento de Silent Hill 2 y junto con Silent Hill 3, con la intención de crear un nuevo estilo de juego que llevaría la serie en una dirección diferente a los juegos anteriores. A pesar de lo que se ha popularizado en Internet, Silent Hill 4 siempre estuvo destinado a estar conectado a Silent Hill y no a un juego de terror separado y sin relación que luego se convirtió en un Silent Hill. Título de Hill, aunque se pretendían cambios y mecánicas de juego diferentes. La noticia del desarrollo del juego se hizo pública en octubre de 2003, y le siguieron los anuncios oficiales de Konami en Gamers'. Día 2004. El juego fue producido por la serie' El diseñador de sonido y compositor recurrente Akira Yamaoka. Su título provisional, antes de su incorporación al resto de la serie, era simplemente Habitación 302.
El concepto principal detrás de la nueva estructura del juego era tomar la idea de "la sala" como "la parte más segura de tu mundo" y convertirla en una zona de peligro. La perspectiva en primera persona se incluyó en esta área del juego para darle a la navegación por la sala una sensación personal y claustrofóbica. No obstante, los productores mantuvieron la clásica perspectiva en tercera persona en todas las demás áreas para adaptarse al mayor énfasis en la acción y el combate. Los desarrolladores reutilizaron ubicaciones ya exploradas en la primera mitad del juego para mostrar los cambios sufridos por cada personaje introducido en las ubicaciones.
Se señaló que el juego, al igual que los títulos anteriores de la serie, se refiere a la película La escalera de Jacob (1990) y que el protagonista Henry Townshend comparte un parecido con el actor Peter Krause. La arquitectura del apartamento y la adición del agujero es comparable a un espacio no euclidiano similar en la novela La casa de las hojas (2000) del autor Mark Z. Danielewski. Otros guiños incluyen la novela Rosemary's Baby (1967), la serie de televisión estadounidense Twin Peaks (1990-1991) y el autor de terror estadounidense Stephen King. Los creadores del juego han reconocido el libro del escritor Ryū Murakami Coin Locker Babies (1980) y la película The Cell (2000) como inspiraciones para el juego. ;s premisa.
Música
La banda sonora de Silent Hill 4: The Room se lanzó junto con el juego en 2004, compuesta por Akira Yamaoka con las voces de Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa. La versión japonesa incluía un segundo disco que contenía música del compositor de la serie Akira Yamaoka acompañada de la lectura de historias tradicionales japonesas. La versión americana contenía 13 temas y remezclas exclusivos.
Un remix de la canción "Your Rain" de la banda sonora del juego se utilizó en Dance Dance Revolution Extreme de Konami. Varias pistas del juego también aparecieron en el UMD promocional de Silent Hill Experience.
Liberación y recepción
Silent Hill 4: The Room se lanzó por primera vez en Japón el 17 de junio de 2004. El juego se envió para sus siguientes lanzamientos en Norteamérica y Europa el 7 de septiembre, y los clientes que realizaron pedidos anticipados recibieron el banda sonora gratis con el juego en el mercado anterior. El juego, junto con sus dos predecesores de PS2, se volvió a lanzar en 2006 como parte de la caja europea The Silent Hill Collection, como complemento al estreno de la película Silent Hill, y nuevamente en 2009. confirmó que su consola Xbox 360 es compatible con el puerto Xbox del juego.
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 76/100 (PS2) 76/100 (Xbox) 67/100 (PC) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | B+ (PS2) |
Eurogamer | 7/10 (PS2) 6/10 (Xbox) |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7.9/10 (PS2) 7.9/10 (Xbox) 7.6/10 (PC) |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 (PS2) 8/10 (Xbox) 6.9/10 (PC) |
Los avances de Silent Hill 4: The Room proporcionados en el E3 2004 llevaron a IGN a nombrarlo el mejor juego de aventuras para PlayStation 2 del momento. Tras su lanzamiento en 2004, el juego también atrajo la atención de los principales medios de comunicación CNN, BBC y The Times. Silent Hill 4 encabezó las listas de ventas de juegos en Japón durante una caída en las ventas de videojuegos, pero cayó al décimo lugar una semana después. Las declaraciones oficiales de Konami se refirieron a las ventas del juego en Norteamérica como "favorables".
El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 76 sobre 100 para las versiones de PS2 y Xbox, lo que indica "críticas generalmente favorables". Marc Saltzman de CNN escribió: "A diferencia de las películas de terror de Hollywood que a menudo empeoran con cada nueva secuela (Viernes 13 Parte VIII: Jason toma Manhattan, por ejemplo) , la aterradora serie Silent Hill de Konami mejora (y se vuelve más espeluznante) con la edad. La revista de videojuegos Game Informer elogió Silent Hill 4: The Room y afirmó que su "voyeurismo cautivador, ángulos de cámara extraños y tensión excepcionalmente bien ubicada es lo que el La serie ha estado intentando hacerlo todo el tiempo, pero The Room es la primera entrada que lo hace bien. Según un crítico de la revista Edge, "[m]írelo de una manera, y es un viaje asfixiante con una atención sin precedentes a la inquietud y el horror psicológico, un juego enmarcado con una incomparable sofisticación. Desde otro ángulo, es simplemente un retroceso torpe de PSone, con todo el ingenio de diseño de un dodo. El New York Times consideró que carecía por completo de "verdadero terror".
La trama del juego fue en general bien recibida por los críticos, quienes la elogiaron como aterradora, convincente y "oscura". 1UP.com elogió a la sala titular por mantener constantemente una sensación de inquietud hacia el jugador. Game Revolution disfrutó de la apariencia relativamente normal del entorno fuera de la habitación de Henry al comienzo del juego y escribió: "¿Son reales estos extraños otros mundos o son solo las pesadillas de algún lunático encerrado?". ¿Quién encadenó su propia puerta? De hecho, difumina la línea entre la realidad y la ilusión, lo que lleva a un juego singularmente espeluznante. Por el contrario, Douglass C. Perry de IGN sintió que la familiaridad de la historia en comparación con las otras historias de Silent Hill restaba valor a su atractivo de terror, aunque se preocupaba por sus personajes más que en historias anteriores. juegos. Los críticos estuvieron, en su mayor parte, satisfechos con la actuación de voz en el juego, aunque recibieron críticas por la actuación de los personajes. calma. Sin embargo, el productor y compositor Akira Yamaoka dijo que los personajes eran, para él, "un poco débiles".
Los gráficos de los entornos del juego fueron elogiados por su detalle. Según Bethany Massimilla de GameSpot: "El juego luce mejor en ambientes corroídos, sangrientos y arenosos, como los húmedos pasillos de acero de la prisión de agua o las capas subterráneas del metro que, en un momento del juego, están amuralladas". en carne viva y en movimiento". Los diseños de personajes y monstruos recibieron elogios por estar bien hechos. Los críticos generalmente elogiaron el audio por contribuir al horror del juego, aunque 1UP escribió que no estaba a la altura de la serie.
Las diferencias en la jugabilidad con respecto a entregas anteriores de la serie provocaron reacciones encontradas. Crítico de juegos online de The Escapist Ben "Yahtzee" Croshaw elogió mucho el juego, especialmente su creatividad, y lo llamó su entrada favorita de la serie después de Silent Hill 2 en una revisión retrospectiva, pero se burló fuertemente de la jugabilidad. GameZone disfrutó de los cambios y escribió que eran necesarios para mantener fresca la serie. La decisión de colocar el único punto de guardado y área de almacenamiento para artículos en la sala titular, sin opción para descartar artículos no deseados, fue generalmente criticada, y los revisores encontraron inconveniente tener que regresar allí. Los acertijos tuvieron reacciones encontradas. Kristan Reed de Eurogamer expresó su decepción por el grado en que el juego había sido diseñado como un juego de combate con una ausencia de los rompecabezas estándar de Silent Hill, mientras que a Bryn Williams de GameSpy le preocupaba que los rompecabezas ; oscuridad y "no lateral" La naturaleza podría disuadir a los jugadores más ocasionales. A IGN no le gustó el reemplazo de los acertijos basados en la lógica a favor de la obtención de varios elementos, y también le disgustó la falta de peleas contra jefes. Otro motivo de críticas fue la repetición de los primeros cuatro ambientes durante la segunda mitad del juego.
Metacritic muestra una calificación promedio más baja de 67 sobre 100 para la versión para PC, lo que indica "críticas mixtas o promedio". Perry de IGN se quejó de "las texturas más borrosas que hemos visto en años y algunos fallos gráficos graves" y "sensibilidad del ratón extremadamente baja" inhibir el juego. La reseña de GameSpot elogió los gráficos por haber sido "bien optimizados para PC". pero reconocer que "los controles del teclado y el mouse simplemente no funcionan tan bien en un entorno de vistas en perspectiva en constante cambio que pueden hacer que la navegación sea frustrante".
Silent Hill 4 fue nominado al premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2004. premio, que finalmente fue para Myst IV: Revelation.