SignoEscribir
Sutton SignWriting, o simplemente SignWriting, es un sistema de escritura de lenguajes de señas. Es muy característico y visualmente icónico, tanto en las formas de los personajes, que son imágenes abstractas de las manos, la cara y el cuerpo, como en su disposición espacial en la página, que no sigue un orden secuencial como las letras que forman hasta palabras escritas en inglés. Fue desarrollado en 1974 por Valerie Sutton, una bailarina que, dos años antes, había desarrollado DanceWriting. Algunas formas estandarizadas más nuevas se conocen como Alfabeto internacional de escritura por señas (ISWA).
Historia
Mientras Sutton enseñaba danza y escritura al Royal Danish Ballet, Lars von der Lieth, que estaba investigando sobre el lenguaje de señas en la Universidad de Copenhague, pensó que sería útil usar una notación similar para registrar los lenguajes de señas. Sutton basó SignWriting en DanceWriting y finalmente expandió el sistema al repertorio completo de MovementWriting. Sin embargo, solo SignWriting y DanceWriting se han utilizado ampliamente.
Aunque no es el primer sistema de escritura para lenguajes de señas (consulte la notación de Stokoe), SignWriting es el primero en representar adecuadamente las expresiones faciales y los cambios de postura, y en acomodar la representación de series de signos más largas que las palabras compuestas y las frases cortas. Es el único sistema que se usa con regularidad; se usa, por ejemplo, para publicar boletines universitarios en lenguaje de señas estadounidense y se ha usado para subtitular videos de YouTube. Sutton señala que SignWriting se ha utilizado o investigado en más de 40 países en todos los continentes habitados. Sin embargo, no está claro qué tan extendido está su uso en cada país.
En Brasil, durante la reunión anual de FENEIS (Asociación Nacional de Sordos) en 2001, la asociación votó a favor de aceptar SignWriting como el método preferido para transcribir Lingua Brasileira de Sinais (Libras) a una forma escrita. La fuerte recomendación al gobierno brasileño por parte de esa asociación fue que se enseñara SignWriting en todas las escuelas para sordos. Actualmente, SignWriting se enseña a nivel académico en la Universidad Federal de Santa Catarina como parte de su plan de estudios de Lengua de Señas Brasileña. SignWriting también se está utilizando en el Diccionario de Lengua de Signos Brasileña recientemente publicado que contiene más de 3.600 signos utilizados por los sordos de São Paulo, publicado por la Universidad de São Paulo bajo la dirección del Prof. Fernando Capovilla (EJ669813 - Lexicografía y Tecnología de la Lengua de Signos Brasileña: Dictionary, Digital Encyclopedia, Chereme-based Sign Retrieval, and Quadriplegic Deaf Communication Systems (Resumen del Centro de Información de Recursos Educativos).
Algunos estudios iniciales encontraron que las comunidades sordas prefieren los sistemas de video o escritura para el idioma dominante, sin embargo, esta afirmación ha sido cuestionada por el trabajo de Steve y Dianne Parkhurst en España, donde encontraron resistencia inicial, luego un interés renovado y finalmente orgullo. "Si las personas sordas aprenden a leer y escribir en su propio sistema de señas, eso aumenta su autoestima", dice Dianne Parkhurst.
A partir de 2010, SignWriting se utiliza ampliamente en los foros internacionales de señalización. Se adopta en hasta 40 países, entre los que se encuentran Brasil, Etiopía, Francia, Alemania, Italia, Portugal, Arabia Saudita, Eslovenia, Túnez y los Estados Unidos.
SignWriting, como el Alfabeto Internacional de Escritura de Signos (ISWA), ha sido propuesto como el manual equivalente al Alfabeto Fonético Internacional. Sin embargo, algunos investigadores argumentan que SignWriting no es una ortografía fonémica y no tiene un mapa uno a uno de las formas fonológicas a las formas escritas. Aunque se disputa tal afirmación, se ha recomendado que los países adapten este signo idioma por idioma. Hay dos tesis doctorales que estudian y promueven la aplicación de SignWriting a una lengua de signos específica. Maria Galea escribió sobre el uso de SignWriting para escribir el lenguaje de señas maltés. Además, Claudia Savina Bianchini escribió su tesis doctoral sobre la implementación de SignWriting para escribir lengua de signos italiana.
Símbolos
En SignWriting, se utiliza una combinación de símbolos icónicos para la forma de las manos, la orientación, la ubicación del cuerpo, las expresiones faciales, los contactos y el movimiento para representar palabras en el lenguaje de señas. Dado que SignWriting, como escritura característica, representa la formación física real de los signos en lugar de su significado, no se requiere ningún análisis fonético o semántico de un idioma para escribirlo. Una persona que ha aprendido el sistema puede "sentirlo" un signo desconocido de la misma manera que una persona de habla inglesa puede "pronunciar" una palabra desconocida escrita en el alfabeto latino, sin necesidad de saber lo que significa el signo.
La cantidad de símbolos es amplia y, a menudo, ofrece múltiples formas de escribir un solo signo. Así como tomó muchos siglos para que la ortografía en inglés se estandarizara, la ortografía en SignWriting aún no está estandarizada para ningún lenguaje de señas.
Las palabras se pueden escribir desde el punto de vista del firmante o del espectador. Sin embargo, casi todas las publicaciones utilizan el punto de vista del firmante y asumen que la mano derecha es dominante. Sutton originalmente diseñó el guión para que se escribiera horizontalmente (de izquierda a derecha), como en inglés, y desde el punto de vista del observador, pero luego lo cambió a vertical (de arriba a abajo) y desde el punto de vista de el firmante, para ajustarse a los deseos de los escritores sordos.
Orientación
La orientación de la palma se indica completando el glifo de la forma de la mano. Un glifo de contorno hueco (blanco) indica que uno está mirando hacia la palma de la mano, un glifo relleno (negro) indica que uno está mirando hacia el dorso de la mano y un sombreado dividido indica que uno está viendo la mano desde un lado. Aunque en realidad la muñeca puede girar a posiciones intermedias, en SignWriting solo se representan las cuatro orientaciones de palma, dorso y ambos lados, ya que son suficientes para representar los lenguajes de señas.
Si se usa un glifo continuo, entonces la mano se coloca en el plano vertical (pared o cara) frente al firmante, como ocurre al deletrear con los dedos. Una banda borrada a través del glifo a través de los nudillos muestra que la mano se encuentra en el plano horizontal, paralela al suelo. (Si se usa uno de los glifos básicos de la forma de la mano, como el cuadrado o el círculo simple, esta banda lo divide en dos; sin embargo, si hay líneas para los dedos que se extienden desde la base, entonces se separan de la base, pero la base en sí permanece intacta.)
El diagrama de la izquierda muestra una mano BA (mano plana) en seis orientaciones. Para las tres orientaciones verticales en el lado izquierdo, la mano se sostiene frente al firmante, con los dedos apuntando hacia arriba. Los tres glifos se pueden girar, como las manecillas de un reloj, para mostrar los dedos apuntando en ángulo, hacia un lado o hacia abajo. Para las tres orientaciones horizontales en el lado derecho del diagrama, la mano se sostiene hacia afuera, con los dedos apuntando en dirección opuesta al firmante y presumiblemente hacia el espectador. También se pueden rotar para mostrar los dedos apuntando hacia un lado o hacia el firmante. Aunque de esta manera se puede representar un número indefinido de orientaciones, en la práctica solo se usan ocho para cada plano, es decir, solo se encuentran múltiplos de 45°.
Formas de manos
Hay más de cien glifos para las formas de las manos, pero todos los que se usan en ASL se basan en cinco elementos básicos:
- Un cuadrado representa un puño cerrado, con los nudillos de los dedos flexionados doblados 90° para que los dedos toquen la palma y el pulgar se encuentra sobre los dedos. Sin adorar, esta plaza representa la mano S de los dedos. Modificado como se describe a continuación, indica que al menos uno de los cuatro dedos toca la palma de la mano.
- Un círculo representa un " puño abierto", una mano donde el pulgar y los dedos se flexionan para tocar en sus puntas. No adorada, esta es la mano de los dedos. Modificado, indica que al menos un dedo toca el pulgar de esta manera.
- Un pentágono (triángulo encima de un rectángulo), como en la ilustración utilizada para la sección de orientación arriba, representa una mano plana, donde todos los dedos son rectos y en contacto. Esto es similar a la mano B de los dedos gritando, aunque sin el pulgar cruzando la palma.
- Una forma 'C' representa una mano donde el pulgar y los dedos están curvados, pero no lo suficiente para tocar. Esto se utiliza para la mano C de la palma de los dedos, y se puede modificar para mostrar que los dedos se separan.
- Una forma angulada, como una L grasa, muestra que los cuatro dedos son planos (derecha y en contacto), pero doblados a 90° desde el plano de la palma. No ocurre como una forma simple, pero debe incluir una indicación de dónde está el pulgar, ya sea hacia el lado o tocando las puntas de los dedos.
Una línea a la mitad del cuadrado o pentágono muestra el pulgar en la palma de la mano. Estas son la E, B y (con los dedos separados) 4 manos de deletreo manual.
Estas formas básicas se modifican con líneas que sobresalen de sus caras y esquinas para representar dedos que no están colocados como se describe arriba. Las líneas rectas representan dedos rectos (estos pueden estar en ángulo para indicar que no están alineados con la palma de la mano; si apuntan hacia el firmante o en dirección contraria, tienen forma de diamante en la punta); líneas curvas para dedos curvos (en forma de copa); líneas ganchudas para dedos ganchudos; líneas de ángulo recto, para dedos doblados en una sola articulación; y líneas cruzadas, para dedos cruzados, como se muestra en el gráfico de la derecha. El pentágono y C solo se modifican para mostrar que los dedos están separados en lugar de estar en contacto; el ángulo solo se modifica para mostrar si el pulgar toca las puntas de los dedos o sobresale hacia un lado. Aunque se pueden hacer algunas generalizaciones para las docenas de otros glifos, que se basan en el círculo y el cuadrado, los detalles son algo idiosincrásicos y cada uno debe memorizarse.
Movimiento de los dedos
Solo hay unos pocos símbolos para el movimiento de los dedos. Pueden duplicarse para mostrar que el movimiento se repite.
Una bala sólida representa la flexión de la articulación media de un dedo o dedos, y una bala hueca representa el enderezamiento de un dedo flexionado. Es decir, una 'D' mano con una bala sólida significa que se convierte en una 'X' mano, mientras que una 'X' mano con una bala hueca significa que se convierte en una 'D' mano. Si los dedos ya están flexionados, entonces una bala sólida muestra que aprietan. Por ejemplo, un cuadrado (puño cerrado, mano 'S') con viñetas dobles sólidas es el signo de 'leche' (icónicamente apretando una ubre).
Un cheurón que apunta hacia abajo representa la flexión de los nudillos, mientras que un cheurón que apunta hacia arriba (^) muestra que los nudillos se enderezan. Es decir, una 'U' la mano con un cheurón hacia abajo se convierte en una 'N' mano, mientras y 'N' la mano con un cheurón hacia arriba se convierte en una "U" mano.
Un zigzag como dos cheurones (^^) unidos significa que los dedos se flexionan repetidamente y sincronizados. Un zigzag de doble línea significa que los dedos se retuercen o aletean sin sincronización.
Movimiento de la mano
Se utilizan cientos de flechas de varios tipos para indicar el movimiento de las manos a través del espacio. La notación de movimiento se vuelve bastante compleja, y debido a que es más exacta de lo que necesita ser para cualquier lenguaje de señas, diferentes personas pueden optar por escribir el mismo signo de diferentes maneras.
Para el movimiento con la mano izquierda, la punta de flecha en forma de Δ es hueca (blanca); para el movimiento con la mano derecha, es sólido (negro). Cuando ambas manos se mueven como una sola, se usa una punta de flecha abierta (en forma de Λ).
Al igual que con la orientación, las flechas de movimiento distinguen dos planos: el movimiento en el plano vertical (arriba y abajo) está representado por flechas con doble tallo, como en la parte inferior del diagrama de la izquierda, mientras que las flechas de un solo tallo representan el movimiento paralelo. to the floor (de ida y vuelta). Además, el movimiento en un plano diagonal utiliza flechas de doble tallo modificadas: una barra transversal en el tallo indica que el movimiento es hacia arriba o hacia abajo, y un punto sólido indica un movimiento de aproximación. a &erio; Para el movimiento que también pasa por encima o por debajo de algo, se utilizan flechas modificadas de un solo tallo, con la parte de la flecha que representa el movimiento cercano más gruesa que el resto. Estos son icónicos, pero convencionalizados, por lo que deben aprenderse individualmente.
Los movimientos rectos son en una de las ocho direcciones para cualquier plano, como en las ocho direcciones principales de una brújula. Una flecha recta larga indica movimiento desde el codo, una flecha corta con una barra transversal detrás indica movimiento desde la muñeca y una flecha corta simple indica un movimiento pequeño. (Duplicados, en direcciones opuestas, estos pueden mostrar movimientos de cabeza desde la muñeca). Una flecha curva secundaria que cruza la flecha principal muestra que el brazo gira mientras se mueve. (Duplicadas, en direcciones opuestas, pueden mostrar el temblor de la mano). Las flechas pueden girar, curvarse, zigzaguear y hacer bucles.
Movimiento de hombros, cabeza y ojos
Las flechas en la cara a la altura de los ojos muestran la dirección de la mirada.
Contacto
Seis glifos de contacto muestran el contacto de la mano con la ubicación del letrero. Es decir, un glifo de forma de mano ubicado al costado de la cara, junto con un glifo de contacto, indica que la mano toca el costado de la cara. La elección del glifo de contacto indica la forma del contacto:
- un asterisco (bien o *) para simplemente tocar el lugar;
- un signo más (+) para captar el lugar (generalmente la otra mano);
- un signo de libra / ceniza (#) para golpear el lugar;
- un círculo con un punto dentro (⊙) para cepillarse a lo largo del lugar y luego dejarlo;
- una espiral (꩜ o puede ser aproximado con @) para frotar el lugar y no salir; si no hay flecha adicional, esto se entiende que está en círculos; y
- dos barras a ambos lados de un símbolo de contacto (principal alternativa) para indicar que el contacto ocurre entre elementos del lugar de contacto; generalmente entre los dedos o dentro de una forma circular de la mano. (Un contacto distinto del asterisco básico rara vez se utiliza entre barras.)
Ubicación
Si la mano que firma se encuentra en la otra mano, el símbolo de la misma es una de las formas de mano anteriores. En la práctica, solo ocurre un subconjunto de las formas de manos más simples.
Se utilizan símbolos adicionales para representar ubicaciones de signos en la cara o partes del cuerpo distintas de las manos. Un círculo muestra la cabeza.
Expresión
Hay símbolos para representar los movimientos faciales que se usan en varios lenguajes de señas, incluidos los ojos, las cejas, los movimientos de la nariz, las mejillas, los movimientos de la boca y los cambios en la respiración. También se puede mostrar la dirección del movimiento de la cabeza y la mirada.
Movimiento corporal
Los hombros se muestran con una línea horizontal. Se pueden agregar flechas pequeñas para mostrar el movimiento del hombro y el torso. Se pueden agregar brazos e incluso piernas si es necesario.
Prosodia
También hay símbolos que indican la velocidad del movimiento, si el movimiento es simultáneo o alterno, y la puntuación.
Puntuación
Existen varios símbolos de puntuación que corresponden a comas, puntos, signos de interrogación y exclamación y otros símbolos de puntuación de otras escrituras. Estos se escriben entre signos, y las líneas no se rompen entre un signo y su siguiente símbolo de puntuación.
Disposición de símbolos
Una de las características inusuales de SignWriting es el uso de un diseño bidimensional dentro de un 'cuadro de signo' invisible. Las posiciones relativas de los símbolos dentro del cuadro representan icónicamente las ubicaciones de las manos y otras partes del cuerpo involucradas en el signo representado. Como tal, no existe una relación lineal obvia entre los símbolos dentro de cada cuadro de signos, a diferencia de la secuencia de caracteres dentro de cada palabra en la mayoría de los sistemas de escritura de los idiomas hablados. Esto también es diferente a otras escrituras del lenguaje de señas que organizan los símbolos linealmente como en los idiomas hablados. Sin embargo, dado que en las lenguas de señas muchos parámetros fonéticos se articulan simultáneamente, estas otras escrituras requieren convenciones arbitrarias para especificar el orden de los diferentes parámetros de forma de la mano, ubicación, movimiento, etc. Aunque SignWriting tiene convenciones sobre cómo se deben organizar los símbolos en relación con cada otro dentro de un signo, el diseño bidimensional da como resultado menos arbitrariedad y más iconicidad que otras escrituras del lenguaje de signos.
Sin embargo, fuera de cada signo, la escritura es lineal y refleja el orden temporal de los signos. Los letreros ahora se escriben más comúnmente en columnas verticales (aunque antes se escribían horizontalmente). Los cuadros de signos están dispuestos de arriba a abajo dentro de la columna, intercalados con símbolos de puntuación, y las columnas avanzan de izquierda a derecha a lo largo de la página. Dentro de una columna, las señales pueden escribirse en el centro o desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha en 'carriles' para indicar cambios de lado a lado del cuerpo.
Secuencia de signos en diccionarios
Sutton ordena las señas en diez grupos según los dedos extendidos de la mano dominante. Estos son equivalentes a los números del uno al diez en ASL. Luego, cada grupo se subdivide de acuerdo con la forma real de la mano, y luego se subdivide nuevamente de acuerdo con el plano en el que se encuentra la mano (vertical, luego horizontal), luego nuevamente de acuerdo con la orientación básica de la mano (palma, costado, dorso). Se ha propuesto un sistema de ordenamiento utilizando este principio y ejemplos tanto del lenguaje de señas americano como del lenguaje de señas brasileño (LIBRAS). El sistema actual de ordenación de SignWriting se llama Sign Symbol Sequence, que es analizado por el creador de cada signo según lo registrado en el diccionario en línea. Este sistema permite la ordenación interna por características que incluyen la forma de la mano, la orientación, la velocidad, la ubicación y otras características agrupadas que no se encuentran en los diccionarios hablados.
Ventajas y desventajas
Algunas de las ventajas de SignWriting, en comparación con otros sistemas de escritura para lenguajes de señas, son:
- Su icónica hace que sea fácil aprender a leer, en particular la icónica que resulta de la distribución en dos dimensiones en lugar de una sola.
- Tiene mecanismos detallados para representar la expresión facial y otros no-manuales.
- Se ha adaptado para su uso con muchos lenguajes de signos diferentes.
Sin embargo, también tiene algunas desventajas:
- El tamaño de su conjunto de símbolos y los detalles finos que se pueden escribir crean un reto en aprender a escribir. También significa que la forma escrita es en gran medida situacional e inventiva; diferentes personas pueden escribir el mismo signo de diferentes maneras, y una sola persona puede alternar entre transcripciones.
- El diseño espacial bidimensional de símbolos SignWriting dentro de cada signo, aunque es más icónico que un diseño lineal, viene a un costo. SignWriting actualmente requiere software especial; SignWriting no se puede utilizar como texto ordinario dentro de procesadores de palabras normales u otro software de aplicación. Como solución de trabajo, el software (SignMaker y Rand Keyboard) está disponible en el sitio web SignWriting que permite que un signo, una vez montado con el software SignWriting especial, sea copiado fácilmente como imagen gráfica en el software de procesamiento de palabras o edición de escritorio.
SignPuddle es una representación de signos en forma de cadena de texto sin formato (ASCII). Puede almacenarse como texto sin formato en cualquier lugar y reemplazarse por letreros con programas especiales como SignWriting Icon Server. Se ha propuesto un borrador de estándar RFC, que más tarde se convirtió en un borrador de estándar más estricto conocido como "Escritura de signos formal" (FSW). También puede usar caracteres Unicode en lugar de escapes ASCII. También hay una fuente TrueType experimental que utiliza la tecnología SIL Graphite para convertir automáticamente estas secuencias en signos.
Unicódigo
SignWriting es el primer sistema de escritura para lenguajes de señas que se incluye en el estándar Unicode. Se agregaron 672 caracteres en Sutton SignWriting (bloque Unicode) de la versión 8.0 de Unicode lanzada en junio de 2015. Este conjunto de caracteres se basa en el conjunto de símbolos estandarizados de SignWriting y el modelo de codificación de caracteres definido.
El estándar Unicode solo cubre el conjunto de símbolos. No aborda el diseño, el posicionamiento de los símbolos en dos dimensiones. Históricamente, el software ha registrado la posición usando coordenadas cartesianas (X-Y) para cada símbolo. Dado que Unicode se centra en símbolos que tienen sentido en un contexto de texto sin formato unidimensional, los caracteres numéricos necesarios para la ubicación bidimensional no se incluyeron en la propuesta de Unicode.
El bloque Unicode para Sutton SignWriting es U+1D800–U+1DAAF:
Sutton SignWriting Official Unicode Consortium code chart (PDF) | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
U+1D80x | 𝠀 | 𝠁 | 𝠂 | 𝠃 | 𝠄 | 𝠅 | 𝠆 | 𝠇 | 𝠈 | 𝠉 | 𝠊 | 𝠋 | 𝠌 | 𝠍 | 𝠎 | 𝠏 |
U+1D81x | 𝠐 | 𝠑 | 𝠒 | 𝠓 | 𝠔 | 𝠕 | 𝠖 | 𝠗 | 𝠘 | 𝠙 | 𝠚 | 𝠛 | 𝠜 | 𝠝 | 𝠞 | 𝠟 |
U+1D82x | 𝠠 | 𝠡 | 𝠢 | 𝠣 | 𝠤 | 𝠥 | 𝠦 | 𝠧 | 𝠨 | 𝠩 | 𝠪 | 𝠫 | 𝠬 | 𝠭 | 𝠮 | 𝠯 |
U+1D83x | 𝠰 | 𝠱 | 𝠲 | 𝠳 | 𝠴 | 𝠵 | 𝠶 | 𝠷 | 𝠸 | 𝠹 | 𝠺 | 𝠻 | 𝠼 | 𝠽 | 𝠾 | 𝠿 |
U+1D84x | 𝡀 | 𝡁 | 𝡂 | 𝡃 | 𝡄 | 𝡅 | 𝡆 | 𝡇 | 𝡈 | 𝡉 | 𝡊 | 𝡋 | 𝡌 | 𝡍𝪛 | 𝡎 | 𝡏𝪛 |
U+1D85x | 𝡐 | 𝡑𝪛 | 𝡒 | 𝡓 | 𝡔 | 𝡕 | 𝡖 | 𝡗 | 𝡘 | 𝡙 | 𝡚 | 𝡛 | 𝡜𝪛 | 𝡝 | 𝡞𝪛 | 𝡟 |
U+1D86x | 𝡠 | 𝡡 | 𝡢 | 𝡣 | 𝡤 | 𝡥 | 𝡦 | 𝡧 | 𝡨 | 𝡩 | 𝡪 | 𝡫 | 𝡬 | 𝡭 | 𝡮 | 𝡯 |
U+1D87x | 𝡰 | 𝡱 | 𝡲 | 𝡳 | 𝡴 | 𝡵 | 𝡶 | 𝡷 | 𝡸 | 𝡹 | 𝡺 | 𝡻 | 𝡼 | 𝡽 | 𝡾 | 𝡿 |
U+1D88x | 𝢀 | 𝢁 | 𝢂 | 𝢃 | 𝢄 | 𝢅 | 𝢆 | 𝢇 | 𝢈 | 𝢉 | 𝢊 | 𝢋 | 𝢌 | 𝢍 | 𝢎 | 𝢏 |
U+1D89x | 𝢐 | 𝢑 | 𝢒 | 𝢓 | 𝢔 | 𝢕 | 𝢖 | 𝢗 | 𝢘 | 𝢙 | 𝢚 | 𝢛 | 𝢜 | 𝢝 | 𝢞 | 𝢟 |
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U+1D8Cx | 𝣀 | 𝣁 | 𝣂 | 𝣃 | 𝣄 | 𝣅 | 𝣆 | 𝣇 | 𝣈 | 𝣉 | 𝣊 | 𝣋 | 𝣌 | 𝣍 | 𝣎 | 𝣏 |
U+1D8Dx | 𝣐 | 𝣑 | 𝣒 | 𝣓 | 𝣔 | 𝣕 | 𝣖 | 𝣗 | 𝣘 | 𝣙 | 𝣚 | 𝣛 | 𝣜 | 𝣝 | 𝣞 | 𝣟 |
U+1D8Ex | 𝣠 | 𝣡 | 𝣢 | 𝣣 | 𝣤 | 𝣥 | 𝣦 | 𝣧 | 𝣨 | 𝣩 | 𝣪 | 𝣫 | 𝣬 | 𝣭 | 𝣮 | 𝣯 |
U+1D8Fx | 𝣰 | 𝣱 | 𝣲 | 𝣳 | 𝣴 | 𝣵 | 𝣶𝪛 | 𝣷 | 𝣸 | 𝣹 | 𝣺 | 𝣻 | 𝣼 | 𝣽 | 𝣾 | 𝣿 |
U+1D90x | 𝤀 | 𝤁 | 𝤂 | 𝤃 | 𝤄𝪛 | 𝤅 | 𝤆 | 𝤇 | 𝤈 | 𝤉 | 𝤊 | 𝤋 | 𝤌 | 𝤍 | 𝤎 | 𝤏 |
U+1D91x | 𝤐 | 𝤑 | 𝤒 | 𝤓 | 𝤔 | 𝤕 | 𝤖 | 𝤗 | 𝤘 | 𝤙 | 𝤚 | 𝤛 | 𝤜 | 𝤝 | 𝤞 | 𝤟 |
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U+1D94x | 𝥀 | 𝥁 | 𝥂 | 𝥃 | 𝥄 | 𝥅 | 𝥆 | 𝥇 | 𝥈 | 𝥉 | 𝥊 | 𝥋 | 𝥌 | 𝥍 | 𝥎 | 𝥏 |
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U+1D9Ax | 𝦠 | 𝦡 | 𝦢 | 𝦣 | 𝦤 | 𝦥 | 𝦦 | 𝦧 | 𝦨 | 𝦩 | 𝦪 | 𝦫 | 𝦬 | 𝦭 | 𝦮 | 𝦯 |
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U+1D9Cx | 𝧀 | 𝧁 | 𝧂 | 𝧃 | 𝧄 | 𝧅 | 𝧆 | 𝧇 | 𝧈 | 𝧉 | 𝧊 | 𝧋 | 𝧌 | 𝧍 | 𝧎 | 𝧏 |
U+1D9Dx | 𝧐 | 𝧑 | 𝧒 | 𝧓 | 𝧔 | 𝧕 | 𝧖 | 𝧗 | 𝧘 | 𝧙 | 𝧚 | 𝧛 | 𝧜 | 𝧝 | 𝧞 | 𝧟 |
U+1D9Ex | 𝧠 | 𝧡 | 𝧢 | 𝧣 | 𝧤 | 𝧥 | 𝧦 | 𝧧 | 𝧨 | 𝧩 | 𝧪 | 𝧫 | 𝧬 | 𝧭 | 𝧮 | 𝧯 |
U+1D9Fx | 𝧰 | 𝧱 | 𝧲 | 𝧳 | 𝧴 | 𝧵 | 𝧶 | 𝧷 | 𝧸 | 𝧹 | 𝧺 | 𝧻 | 𝧼 | 𝧽 | 𝧾 | 𝧿 |
U+1DA0x | 𝨀 | 𝨁 | 𝨂 | 𝨃 | 𝨄 | 𝨅 | 𝨆 | 𝨇 | 𝨈 | 𝨉 | 𝨊 | 𝨋 | 𝨌 | 𝨍 | 𝨎 | 𝨏 |
U+1DA1x | 𝨐 | 𝨑 | 𝨒 | 𝨓 | 𝨔 | 𝨕 | 𝨖 | 𝨗 | 𝨘 | 𝨙 | 𝨚 | 𝨛 | 𝨜 | 𝨝 | 𝨞 | 𝨟 |
U+1DA2x | 𝨠 | 𝨡 | 𝨢 | 𝨣 | 𝨤 | 𝨥 | 𝨦 | 𝨧 | 𝨨 | 𝨩 | 𝨪 | 𝨫 | 𝨬 | 𝨭 | 𝨮 | 𝨯 |
U+1DA3x | 𝨰 | 𝨱 | 𝨲 | 𝨳 | 𝨴 | 𝨵 | 𝨶 | 𝨷 | 𝨸 | 𝨹 | 𝨺 | 𝨻 | 𝨼 | 𝨽 | 𝨾 | 𝨿 |
U+1DA4x | 𝩀 | 𝩁 | 𝩂 | 𝩃 | 𝩄 | 𝩅 | 𝩆 | 𝩇 | 𝩈 | 𝩉 | 𝩊 | 𝩋 | 𝩌 | 𝩍 | 𝩎 | 𝩏 |
U+1DA5x | 𝩐 | 𝩑 | 𝩒 | 𝩓 | 𝩔 | 𝩕 | 𝩖 | 𝩗 | 𝩘 | 𝩙 | 𝩚 | 𝩛 | 𝩜 | 𝩝 | 𝩞 | 𝩟 |
U+1DA6x | 𝩠 | 𝩡 | 𝩢 | 𝩣 | 𝩤 | 𝩥 | 𝩦 | 𝩧 | 𝩨 | 𝩩 | 𝩪 | 𝩫 | 𝩬 | 𝩭 | 𝩮 | 𝩯 |
U+1DA7x | 𝩰 | 𝩱 | 𝩲 | 𝩳 | 𝩴 | 𝩵 | 𝩶 | 𝩷 | 𝩸 | 𝩹 | 𝩺 | 𝩻 | 𝩼 | 𝩽 | 𝩾 | 𝩿 |
U+1DA8x | 𝪀 | 𝪁 | 𝪂 | 𝪃 | 𝪄 | 𝪅 | 𝪆 | 𝪇 | 𝪈 | 𝪉 | 𝪊 | 𝪋 | ||||
U+1DA9x | SW F2 |
SW F3 |
SW F4 |
SW F5 |
SW F6 | |||||||||||
U+1DAAx | SW R2 |
SW R3 |
SW R4 |
SW R5 |
SW R6 |
SW R7 |
SW R8 |
SW R9 |
SW R10 |
SW R11 |
SW R12 |
SW R13 |
SW R14 |
SW R15 |
SW R16 | |
Notes
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El software actual registra cada signo como una cadena de caracteres en ASCII o Unicode. El software más antiguo puede usar XML o un formato binario personalizado para representar un signo. Formal SignWriting utiliza caracteres ASCII para definir el diseño bidimensional dentro de un letrero y otras estructuras simples. Sería posible definir completamente un signo en Unicode con diecisiete caracteres adicionales. Con cualquier juego de caracteres (Unicode o ASCII), la ortografía de un signo produce una palabra que se puede procesar de manera eficiente con expresiones regulares. Estos conjuntos son isomorfos.
Accesibilidad
Sutton ha lanzado el Alfabeto internacional de escritura por señas 2010 bajo la licencia de fuente abierta SIL. Los símbolos de ISWA 2010 están disponibles como SVG individuales o como fuentes TrueType.
- SignWriting 2010 Proyecto de fuentes en GitHub
Google ha lanzado una fuente de tipo abierto llamada Noto Sans SignWriting que admite la especificación SignWriting en Unicode 8 (uni8) con la modificación de caracteres y signos diacríticos faciales.
SignWriting está habilitado en Wikimedia Incubator con "El teclado SignWriting basado en Javascript para uso en Wikimedia y en toda la Web" por Yair Rand. Los wikis de prueba incluyen la Wikipedia en ASL en Incubator y los otros wikis de prueba de lenguajes de señas.
Sutton SignWriting SignMaker (@sutton-signwriting/signmaker) es un editor de letreros al que se puede acceder directamente, incrustar en un iFrame y descargar. Utiliza conjuntos de caracteres Formal SignWriting en ASCII (FSW) y SignWriting en Unicode (SWU), junto con la cadena de estilo asociada. Consulte draft-slevinski-formal-signwriting para obtener especificaciones detalladas.
Para el desarrollo web y de aplicaciones modernos, hay varios paquetes disponibles en GitHub y NPM.
- @sutton-signwriting/core - un paquete javascript para el nodo y los navegadores que soporta el procesamiento general del Sutton SignWriting script
- @sutton-signwriting/unicode8 - un paquete javascript para el procesamiento SignWriting in Unicode 8 (uni8) caracteres
- @sutton-signwriting/font-ttf - un paquete javascript para los componentes web y el navegador que genera imágenes SVG y PNG para símbolos individuales, signos completos y párrafos verticales
- @sutton-signwriting/font-db - un paquete javascript para el nodo que genera imágenes SVG y PNG para símbolos individuales, signos completos y párrafos verticales
- @sutton-signwriting/sgnw-components - un paquete javascript de componentes web para símbolos individuales, paletas de símbolos, signos completos y párrafos verticales
- @sutton-signwriting/signmaker - un paquete javascript para la página de edición de signos con parámetros URL y mensajería iFrame
Para la traducción del lenguaje de señas, el texto SignWriting es una capa de abstracción útil entre el video y el procesamiento del lenguaje natural del lenguaje de señas. La utilidad de SignWriting en el procesamiento del lenguaje natural se validó con un nuevo método de traducción automática que ha logrado más de 30 BLEU. La conversión de video en lenguaje de señas a texto SignWriting es un campo emergente con opciones de código abierto.
Hay proyectos de aprendizaje automático adicionales disponibles para el reconocimiento de escritura a mano de SignWriting, SignWriting a lenguaje hablado y lenguaje hablado a SignWriting. SignWriting es un componente clave de los esfuerzos para crear el traductor de Google para el lenguaje de señas.
Bibliografía relevante
- Hoffmann-Dilloway, Erika. 2017. Sentir su propia cara (o la de otra persona): Escribir signos desde el punto de vista expresivo. Idioma > Comunicación.
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