Showing translation for Car number plate game
Un juego de placas de matrícula es un juego de coches que se puede jugar en el Reino Unido y en otros países con un esquema de matriculación de coches adecuado, ya sea buscando un número particular o característica de una placa de matrícula, o pensando en una palabra o frase que corresponde a las letras del registro. La mayoría son juegos solitarios, sin embargo, algunos se pueden jugar individualmente en competencia con otros pasajeros.
En Europa
Un juego que se juega en Europa es detectar las 26 letras del alfabeto en las placas de matrícula que pasan, comenzando con A y avanzando hacia adelante. Para hacer de este un juego competitivo entre dos equipos, un segundo equipo puede trabajar hacia atrás al mismo tiempo.
Otro juego consiste en encontrar placas de matrícula con cada número del 1 al 999 en orden. Las letras alrededor de los números se ignoran. Esto se podía jugar en el Reino Unido antes de 2001 cuando las placas de matrícula decían XXX 111X o X111 XXX, pero desde que se introdujo el sistema actual de XX11 XXX en septiembre de 2001, dichas placas se han vuelto más raras y este juego en particular más difícil de jugar.
En Bulgaria, las placas suelen tener 4 números. El objetivo del juego es hacer que la primera mitad sea igual a la segunda usando varios cálculos. Por ejemplo, uno gana un punto con XX4282XX, tan pronto como calcula que 4 + 2 = 8 - 2. Las letras alrededor de los números se ignoran.
Otro juego entretenido es simplemente leer las letras fonéticamente, por ejemplo: "XHV" se convierte en "KSZZHVV", y así sucesivamente.
En países donde las regiones locales están marcadas en las matrículas, como Francia o Alemania, los jugadores pueden buscar autos de diferentes áreas. En Francia, los dos últimos dígitos de la placa de matrícula muestran el departamento del automóvil (por ejemplo, 49 es Maine-et-Loire y 16 es Charente). Las placas alemanas también indican dónde está registrado el automóvil (por ejemplo, B es Berlín y KL es Kaiserslautern), sin embargo, esto cambió a partir de 2014.
Otro juego es detectar placas decorativas inusuales, en las que el propietario del automóvil pagó una prima para obtener un código en particular, como "REDBMW", "HERTOY," o "BONZO". En la mayoría de los países europeos, las primas por este tipo de placas son muy altas (a veces hasta 2000 euros), por lo que muy pocos conductores poseen dichas placas.
Otra versión europea es ver un plato y tomar las letras, en orden, e intentar construir una palabra que contenga todas las letras en el mismo orden. Por ejemplo, un sueco podría ver la placa "SVG111" y construya las palabras suecas sving ("swing") o Sverige (Suecia). Los puntos se pueden recompensar de diferentes maneras, como encontrar la palabra más corta o encontrar la palabra más larga.
Una variante similar, particularmente popular en el Reino Unido, implica considerar las últimas tres letras de una placa de matrícula como un acrónimo y crear una oración de tres palabras que encaje. Por ejemplo, una matrícula que termine en ZKG podría ser "Zebra Kills Giraffe". Este juego no se puede jugar con la mayoría de las matrículas europeas, a menos que contengan tres caracteres seguidos.
En América del Norte
Una versión norteamericana del juego, comúnmente conocida como el "juego de matrículas" implica intentar encontrar una matrícula de cada estado de EE. UU. y/o provincia de Canadá. Después de que un jugador haya visto un plato especialmente raro en esa región, los otros jugadores obtienen una mayor cantidad de puntos al encontrar otro plato que coincida con el primero. Si un jugador menciona un estado que ya ha sido nombrado, o el estado equivocado, es posible que deba pagar una pérdida física. (Este juego también se puede jugar en Irlanda, donde las placas de matrícula indican la ciudad en la que está registrado el automóvil).
Otro juego común en América del Norte es el "póquer de matrículas" en el que los jugadores intentan formar manos de póquer a partir de los caracteres de las matrículas. Dado que las placas de América del Norte tienen textos más cortos que las de Europa, esto es más difícil de lo que parece. Los colores son obviamente imposibles y las escaleras son extremadamente raras.
Otro juego es detectar placas decorativas inusuales (como en Europa) o detectar una letra o un número doble (es decir, ABC-113 o ABB-113).
En los EE. UU., se puede jugar un juego de puntos asignando a cada plato un valor de punto basado en el último dígito del plato. A las letras se les asignan puntos según su posición en el alfabeto, por ejemplo, un plato con la letra M en el último dígito vale 13 puntos. Una variación adicional permite puntos para placas que terminan en cero moviéndose hacia atrás en la placa hasta que se encuentra un dígito distinto de cero. En esta variación la hipotética placa ABC120 valdría 20 puntos. Los puntos se suman para el viaje actual o para varios tramos de un viaje por acuerdo.
Juegos similares
Existen varios juegos de detección de autos en los que los jugadores buscan autos que tienen características raras, como un color o modelo en particular.
El programa de juegos canadiense Bumper Stumpers se presentó en la década de 1980 y desafió a sus concursantes a resolver acertijos de letras de gramagramas presentados como placas de vanidad, como "PYR88" tener una solución de "piratas" ("piro" + "ochos").
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