Shadow the Hedgehog (videojuego)

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videojuego de 2005
videojuego de 2005

Shadow the Hedgehog es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Sega Studios USA (la antigua división estadounidense de Sonic Team) y publicado por Sega como parte de Sonic the Hedgehog. El juego sigue a Shadow the Hedgehog, que sufre de amnesia, mientras intenta aprender sobre su pasado mientras se enfrenta a una invasión alienígena de la Tierra. Shadow the Hedgehog reintroduce elementos de disparos en tercera persona de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, pero amplía enormemente el concepto e introduce una jugabilidad no lineal en el juego. Franquicia Sonic. Para derrotar a los enemigos y progresar en el juego, Shadow puede usar una variedad de armas de cada facción y completar misiones que determinarán la trama del juego y, posteriormente, los niveles jugables.

El equipo de desarrollo quería crear un juego con Shadow para aprovechar la popularidad del personaje y resolver los misterios de la trama que comenzaron con su introducción en Sonic Adventure 2. Fue escrito y dirigido por Takashi Iizuka, producido por Yuji Naka y musicalizado por Jun Senoue. Iizuka, que se dirigió a un público más joven con juegos anteriores de Sonic, se esforzó por atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog; El personaje de Shadow también permitió al equipo usar elementos que de otro modo se considerarían inapropiados para la serie.

El juego se reveló en el evento Walk of Game de marzo de 2005 y se lanzó para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en Norteamérica y Europa en noviembre de 2005 y en Japón el mes siguiente. Recibió críticas generalmente negativas de los críticos, que criticaron sus controles, temas maduros, diseño de niveles y la adición de pistolas y otras armas al juego tradicional de Sonic. Sin embargo, algunos elogiaron su valor de repetición. A pesar de esto, el juego tuvo éxito comercial y vendió 2,06 millones de copias en marzo de 2007.

Es el primer juego de la serie que utiliza los actores de voz del doblaje de 4Kids de Sonic X. También es el primer juego de Sonic que recibe una calificación E10+ de la ESRB, debido a su leve uso de malas palabras y violencia de acción de fantasía.

Jugabilidad

Shadow the Hedgehog es un juego de plataformas que incorpora elementos del género de disparos en tercera persona y elementos del género de acción y aventuras. Al igual que los juegos anteriores de la serie Sonic, el juego básico implica correr rápidamente, recolectar anillos, plataformas complicadas y destruir enemigos. Shadow colecciona anillos como forma de salud; cuando es atacado por un enemigo o recibe daño del entorno, diez de sus anillos rebotan y forman un círculo a su alrededor. Cuando Shadow no tiene anillos y recibe daño de un enemigo, muere, pierde una vida y regresa al último punto de control. Cada nivel se completa al realizar una misión, y cada misión está etiquetada como "Héroe". "Oscuro" o "Normal". El "héroe" Las misiones implican completar tareas para la serie Sonic' personajes heroicos, o el Doctor Eggman en una ocasión, y el personaje "Dark" Las misiones implican completar tareas para Black Doom o el Doctor Eggman. La situación "normal" Las misiones implican alcanzar la Chaos Emerald o Goal Ring al final de la etapa. Ejemplos de objetivos de misión no neutrales incluyen matar a todos los enemigos en las etapas, destruir un avión que vuela hasta el final del nivel o activar o destruir objetos en la etapa. Todos los enemigos atacan a Shadow independientemente de la misión elegida. Los tipos de misión seleccionados afectan la trama, los niveles jugados y el final recibido entre diez posibilidades. Cada nivel presenta escenas que avanzan en la historia, y siete niveles también presentan batallas contra jefes. Hay 326 caminos posibles a seguir en Shadow the Hedgehog, y cada camino tiene un nombre individual.

The hedgehog from the cover shoots a single bullet from a machine gun-like firearm at a human soldier who attempts to do the same. The setting is a disheveled city street at night with tall buildings surrounding the area and an elevated highway overhead.
Shadow usa una pistola de submáquina para disparar a un soldado de la U.N. Los temas maduros del juego y la adición de armas fueron dos grandes áreas de crítica.

Las nuevas características de juego distinguen a Shadow the Hedgehog de los juegos anteriores de Sonic. Por ejemplo, Shadow puede recoger y usar armas para combatir enemigos, agregando un elemento de juego de disparos en tercera persona que en juegos anteriores era una simple mecánica de bloqueo y disparo. Partes del escenario, como las señales de tráfico, también se pueden utilizar como armas. Otra característica nueva es la capacidad de conducir vehículos, como motocicletas y un avión alienígena. Aunque Shadow puede dejar atrás a los vehículos del juego, estos últimos tienen capacidades únicas, como aplastar enemigos y atravesar áreas cubiertas de ácido que de otro modo serían intransitables.

Como en la mayoría de los juegos de la serie Sonic, las Chaos Emeralds juegan un papel importante; ayudan a Shadow a recordar su pasado y le permiten realizar Chaos Control y Chaos Blast. Chaos Control permite a Shadow moverse más rápidamente en los niveles y ralentiza el tiempo en las batallas contra jefes, y Chaos Blast crea una explosión que destruye o daña gravemente a todos los enemigos cercanos. Shadow puede realizar Chaos Control después de que el jugador llena el Hero Gauge al derrotar a los soldados de Black Arms (o al realizar otros actos heroicos como apagar incendios y curar soldados heridos), y puede realizar Chaos Blast después de llenar el Dark Gauge al derrotar a G.U.N. soldados (u otros actos malvados como curar a los enemigos o destruir el paisaje).

El juego incluye un modo para dos jugadores que conserva la mecánica de un jugador, pero se desarrolla en una de tres etapas especialmente diseñadas y utiliza una pantalla dividida verticalmente para separar la vista de cada jugador. Cada jugador elige uno de los personajes disponibles: Shadow, dos versiones metálicas de él y variantes de cada uno con paleta intercambiada. Los combatientes se atacan entre sí y se roban los anillos hasta que uno es eliminado. Además, en el modo para un jugador, un segundo jugador puede tomar el control de los personajes héroes compañeros de Shadow (no puedes controlar a Doom's Eye o al Dr. Eggman) en las etapas, sin embargo, esta característica no está disponible. en la versión Xbox del juego.

Sinopsis

Personajes

Shadow the Hedgehog, el protagonista principal del juego, fue creado 50 años antes de los eventos del juego por el Prof. Gerald Robotnik en una colonia espacial de investigación militar orbital conocida como ARK. Robotnik estaba tratando de descubrir los secretos de la vida eterna por orden del gobierno y crear la "Forma de Vida Definitiva". Con ese fin, Robotnik diseñó Shadow para aprovechar los poderes de las Chaos Emeralds. Vio a G.U.N atacar el ARK y dispararle a la nieta de Robotnik, Maria Robotnik, matándola. Al final de Sonic Adventure 2, su primera aparición en el juego, se suponía que Shadow estaba muerto, pero regresó en Sonic Heroes y sufre amnesia.

Las Unidades Guardianas de las Naciones (G.U.N.) son las fuerzas armadas del gobierno de la Tierra, la Federación Unida, y están dirigidas por G.U.N. Comandante, que odia a Shadow. Al completar "Héroe" En misiones, Shadow generalmente ayuda a G.U.N. y personajes heroicos de la serie Sonic, incluidos Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Rouge, Omega, Vector, Charmy y Espio. Su objetivo es proteger la Tierra tanto del Doctor Eggman como de Black Arms, un ejército de varias especies alienígenas relacionadas que invaden la Tierra desde el Cometa Negro. Black Doom, el líder de Black Arms, envía una extensión de sí mismo llamada "Doom's Eye" para observar a Shadow y ayudarlo a completar misiones. Al completar "Dark" En las misiones, Shadow ayuda a Black Doom o al Doctor Eggman, cada uno de los cuales quiere las Chaos Emeralds para sí mismo. En un "Héroe" En la misión de Sky Troops, Shadow ayuda al Doctor Eggman a luchar contra Black Arms.

Trama

A diagram shows twenty-four boxes, representing levels, arranged to show the possible progressions through the game.
Completar misiones "Normal", "Dark" o "Hero" determina cuáles niveles son posteriormente jugables. Cada caja representa un nivel, y cada caja roja o azul representa una misión jefe al final del juego. Las líneas de colores que conectan los niveles muestran cómo la terminación de ciertas misiones afecta a la historia.

Shadow sufre de amnesia y solo puede recordar dos cosas: su nombre y su intento de escapar de la Colonia Espacial ARK con la nieta de su creador, María, quien fue asesinada por G.U.N. soldados. Después de haber caminado por una habitación llena de androides que se parecen a él durante los eventos de Sonic Heroes, Shadow se pregunta si él también es un androide. Mientras Shadow recuerda las afueras de la ciudad de Westopolis, una raza alienígena llamada Black Arms cae del cielo e invade la ciudad. Black Doom, los Black Arms' líder, contacta a Shadow y le cuenta sobre una vieja promesa hecha de traerle las Chaos Emeralds. Sorprendido de que Black Doom sepa su nombre, Shadow busca las Chaos Emeralds para conocer su pasado.

El juego avanza a través del nivel de Westopolis y cinco niveles más de los diferentes caminos que Shadow puede tomar. A medida que se completan las misiones, Shadow aprende más sobre su pasado y recupera recuerdos. Puede optar por ayudar al Doctor Eggman, Black Arms o G.U.N. y la serie' personajes heroicos, o puede optar por no ayudar a ninguno de los dos y quedarse con las Chaos Emeralds. Las misiones completadas determinan cuál de los diez posibles finales se verá después de que Shadow recopile todas las Chaos Emeralds y derrote a uno de los jefes finales del juego. Los posibles eventos finales van desde ayudar a los héroes a destruir Black Arms o ayudar a Black Doom a destruir el planeta.

Completar los diez finales desbloquea el verdadero final del juego. Después de recolectar todas las Chaos Emeralds, Black Doom usa Chaos Control para traer el Black Comet a la superficie de la Tierra. Black Doom explica que los Black Arms pretenden utilizar a los humanos como fuente de energía, y el Black Comet comienza a liberar un gas nervioso en la atmósfera terrestre que provoca una parálisis total a quienes lo inhalan. Inmune a la paralización, Shadow se enfrenta a Black Doom, donde descubre que el profesor Gerald Robotnik creó el Cañón Eclipse de ARK para destruir el Cometa Negro. Durante su confrontación, Black Doom revela que Shadow fue creado usando su sangre e intenta usar el control mental sobre Shadow, pero falla. Black Doom luego se transforma en una forma de bestia gigante llamada Devil Doom; En respuesta, Shadow usa las Chaos Emeralds para transformarse en Super Shadow y se enfrenta a Devil Doom. Durante la batalla, el Doctor Eggman le confirma a Shadow que él es el original y no un androide. Shadow derrota a Devil Doom y usa Chaos Control para teletransportar el cometa negro de regreso a la órbita de la Tierra, donde lo destruye usando el Eclipse Cannon. Sus amigos están eufóricos, al igual que la gente de G.U.N. sede. Luego se ve a Shadow en la plataforma de observación del ARK sosteniendo una fotografía de María y Gerald. Al recordar las últimas palabras que María le dijo: "Adiós para siempre... Shadow the Hedgehog", Shadow descarta la fotografía y se aleja.

Desarrollo

"Agitar el Hedgehog tiene una personalidad mucho más oscura que Sonic el Hedgehog. In Sonic the HedgehogTu misión típica era salir y vencer a los malos, pero en Sombra el erizo, le da a los jugadores la opción de tomar el lado de los buenos o de tomar el lado de los malos, dando al jugador la opción de elegir en el juego."

—Sonic Team's Takashi Iizuka

Shadow the Hedgehog fue desarrollado por Sega Studios USA, la ahora desaparecida división estadounidense de Sonic Team de Sega, y publicado por Sega. Sega reveló por primera vez el juego y su eslogan ("¿Héroe o villano? Tú decides.") en la inauguración de Sonic the Hedgehog el 8 de marzo de 2005 en el Paseo del Juego. Sega anunció formalmente el desarrollo del juego para las consolas de videojuegos GameCube, PlayStation 2 y Xbox el 23 de marzo de 2005. El mismo año, Sega lanzó el juego en Norteamérica el 15 de noviembre de 2005 y en Europa el 18 de noviembre de 2005. y Japón el 15 de diciembre de 2005.

Takashi Iizuka de Sonic Team y el cocreador de la serie Yuji Naka lideraron el desarrollo del juego, con Iizuka como escritor y director y Naka como productor. Iizuka, que había trabajado en la serie Sonic the Hedgehog desde 1993, se dirigió a un público más joven con juegos anteriores de Sonic y quería atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog. . El equipo de desarrollo del juego quería crear un juego con Shadow para resolver los misterios de la trama que comenzaron con la introducción del personaje en Sonic Adventure 2. El equipo consideró que el diseño de Shadow, inspirado en películas como Underworld, Constantine y la serie Terminator, haría la historia más oscura y permitiría elementos como como vehículos y armas, que de otro modo se considerarían inapropiados para un juego de Sonic. Naka declaró en una entrevista con GameSpy que quería usar a Shadow como el personaje principal del juego debido a su popularidad entre los fanáticos y a que es la mejor opción para una película de "acción con armas de fuego". juego.

El juego presenta varias escenas animadas CGI producidas por Blur Studio. La música de Shadow the Hedgehog fue compuesta por Jun Senoue, con trabajo adicional de Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani y Mariko Nanba. Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax es un álbum de la banda sonora de un videojuego lanzado en CD el 22 de febrero de 2006. El álbum contiene siete canciones vocales del juego, una de las cuales es una remezcla en lugar de la original. Otra banda sonora, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax, también se lanzó el 22 de febrero de 2006. Contiene pistas vocales e instrumentales del juego.

En Japón, Shadow the Hedgehog fue promocionado a través de una colaboración con el grupo japonés de hip hop M-flo, cuya canción "Tripod Baby" fue remezclado y presentado en el comercial bajo el título "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)". Además de esto, se publicará un vídeo musical alternativo para "Tripod Baby" El remix incluía nuevas escenas con Shadow.

Excepcionalmente, el juego contiene malas palabras, particularmente el uso frecuente de las palabras "malditas" y "infierno" hablado por Shadow y otros personajes como Espio, el G.U.N. Comandante, Knuckles y Sonic. La decisión de incluir malas palabras y armas de fuego se tomó al principio del desarrollo, ya que se centraba en un tono más maduro. La ESRB finalmente asignó al juego una calificación E10+ por "violencia de fantasía" y "lenguaje moderado".

El juego también fue el primero de la serie Sonic en utilizar el elenco de 4Kids de Sonic X tras la muerte del anterior actor de doblaje del Doctor Eggman, Deem. Bristow. Este elenco continuó utilizándose hasta finales de 2010, cuando todos los miembros del elenco, excepto Mike Pollock, fueron reemplazados antes del lanzamiento de Sonic Free Riders.

Recepción

Shadow the Hedgehog en GameCube recibió comentarios "mixtos o promedio" críticas, mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "generalmente desfavorables" reseñas de críticos en el agregador de reseñas Metacritic, muchas de las cuales fueron muy críticas con su mecánica de juego y sus diferencias con otros juegos de Sonic. Sin embargo, fue votado como el mejor juego de 2005 en los premios Reader Awards de la Revista Oficial Jetix y nombrado el "Mejor juego de plataformas" de 2005 por los lectores de Nintendo Power (recibiendo más votos que la elección del personal, Sonic Rush). Shadow the Hedgehog también fue un éxito comercial: Sega informó 1,59 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento hasta marzo de 2006 y 470.000 unidades vendidas en los EE. UU. entre marzo de 2006 y marzo de 2007, para unas ventas totales de al menos 2,06 millones. . Posteriormente, el juego se lanzó como parte de tres líneas presupuestarias: Greatest Hits y Platinum Range para PlayStation 2 (que representan ventas de al menos 400.000 en Norteamérica y Europa, respectivamente) y Player's Choice para GameCube (250.000 en Norteamérica y Europa, respectivamente). América del norte).

Muchos críticos se burlaron de la sensación de madurez del juego para un juego de Sonic, especialmente la adición de pistolas y otras armas. El redactor de Game Informer, Matt Helgeson, dijo: "este nuevo juego 'adulto' La interpretación de Sonic es dolorosamente tonta, también es desacertada y casi se siente como una traición para los fanáticos de toda la vida." El redactor de Eurogamer, Tom Bramwell, consideró que "el otro punto de venta del juego, su lado más oscuro, no es realmente para nosotros". Patrick Klepek, redactor de X-Play de G4 y de GameSpy, pensó de manera similar. Por el contrario, el redactor de Nintendo Power, Steve Thomason, calificó el juego con un 8,0 sobre 10 y afirmó que "esta versión más oscura del universo de Sonic tiene éxito en su mayor parte, lo que le da a la serie un toque especial". ventaja sin exagerar con la violencia." Además, la Revista oficial de Xbox aseguró a los lectores: "No se preocupen, Shadow the Hedgehog no es ni la mitad de "urbano". 39; o tan 'gangsta' como parece a primera vista." Helgeson criticó el carácter "risible" del juego. trama, diciendo que "no tiene sentido", dijo. y que varias convenciones de Sonic socavaron sus intentos de ser un actor "maduro" o "nervioso".

Los críticos también notaron los controles del juego, especialmente el ataque guiado de Shadow que causa muertes inesperadas de personajes. Matt Helgeson, de Game Informer', se quejó de que el ataque "con frecuencia te envía corriendo hacia la nada, resultando en una muerte barata tras otra muerte barata." Nintendo Power, X-Play, Eurogamer, Revista oficial de Xbox y GameSpy estuvieron de acuerdo. Otras denuncias se centraron en la mecánica de armas y vehículos. Greg Mueller de GameSpot consideró que las armas eran casi inútiles debido a la falta de bloqueo del objetivo o puntería manual, combinado con una puntería automática ineficaz. Matt Casamassina, redactor de IGN, Greg Sewart, redactor de 1UP.com, Game Informer, X-Play, GameSpy y The Times también criticó la mecánica de las armas, vehículos y otros aspectos de los controles del juego de Shadow. Sin embargo, Thomason dijo que "destruir a los enemigos de Shadow con la amplia variedad de armas a su disposición es simplemente divertido".

El diseño de niveles recibió comentarios mixtos. Mueller calificó algunos niveles de "extremadamente frustrantes". Helgeson afirmó que los trepidantes "niveles están mal diseñados", y Andrew Reiner, que escribió una reseña de segunda opinión para Game Informer, calificó el diseño de niveles como "desastroso". #34;. La Revista oficial de Xbox fue más variada, equilibrando la posibilidad de perderse en los niveles grandes con el probable atractivo de estas etapas para los jugadores de Sonic 3D, particularmente aquellos que habían disfrutado Héroes sónicos. GameTrailers descubrió que "los niveles son oscuros y urbanos o brillantes y psicodélicos". De cualquier manera, encajan bien en el universo Sonic. Están cargados de rampas de velocidad, bucles y una variedad de otros impulsos que disparan a Shadow como si fuera una bola de pinball. Bettenhausen incluyó "la clásica filosofía de diseño de montaña rusa que corre como un infierno" en su diseño. de algunas etapas en su limitado elogio. A Casamassina no le gustó el "estúpido diseño de niveles", y dijo que "sólo porque deslumbraron a los jugadores hace seis años no significa que Sonic Team pueda copiar y pegar exactamente los mismos bucles y giros en cada nuevo juego". iteración de la franquicia y esperar que todos estén contentos con el resultado." GameSpy observó que "las áreas son mucho menos abiertas que en juegos anteriores de Sonic, pero los diseñadores de niveles no han aprovechado las limitaciones". Nintendo Power destacó la dificultad de las misiones que requieren que el jugador localice objetos.

Los críticos elogiaron el valor de repetición del juego, aplaudiendo los muchos caminos posibles que un jugador puede tomar a través del juego. GameTrailers dijo, "este estilo de apuestas de tu propiedad da el valor de repetición del juego que muchos plataformas carecen". The Australian publication Herald Sun, Nintendo Power, y Revista Oficial de Xbox Pensado de forma similar. Juego Spot elogió la variedad de finales alternativos, pero concluyó que "el juego no es lo suficientemente divertido como para justificar el juego a través de múltiples veces". Bettenhausen pensó que el sistema de moralidad se sentía artificial, pero dijo que extendía el valor de repetición del juego.

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