Servicio de Mensajes Multimedia

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Forma estándar de enviar mensajes

Servicio de mensajería multimedia (MMS) es una forma estándar de enviar mensajes que incluyen contenido multimedia hacia y desde un teléfono móvil a través de una red celular. Los usuarios y proveedores pueden referirse a dicho mensaje como un PXT, un mensaje de imagen o un mensaje multimedia. El estándar MMS amplía la capacidad central de SMS (Servicio de mensajes cortos), lo que permite el intercambio de mensajes de texto de más de 160 caracteres de longitud. A diferencia de los SMS de solo texto, MMS puede entregar una variedad de medios, incluidos hasta cuarenta segundos de video, una imagen, una presentación de diapositivas de varias imágenes o audio.

El uso más común consiste en enviar fotografías desde teléfonos equipados con cámara. Las empresas de medios han utilizado MMS comercialmente como un método para entregar contenido de noticias y entretenimiento, y los minoristas lo han implementado como una herramienta para entregar códigos de cupones escaneables, imágenes de productos, videos y otra información.

Los grupos 3GPP y WAP impulsaron el desarrollo del estándar MMS, que ahora es continuado por Open Mobile Alliance (OMA).

El servicio de mensajería multimedia se creó utilizando la tecnología de mensajería SMS, desarrollada por primera vez en 1984 como una tecnología cautiva que permitía a los proveedores de servicios "cobrar una tarifa cada vez que alguien toma una foto".

La introducción comercial de MMS comenzó en marzo de 2002.

Entre 2010 y 2013, el tráfico de MMS en EE. UU. aumentó un 70 %, de 57 000 millones a 96 000 millones de mensajes enviados. Esto se debe en parte a la amplia adopción de los teléfonos inteligentes.

Descripción técnica

Los mensajes MMS se envían de forma diferente a los SMS. El primer paso es que el dispositivo de envío codifique el contenido multimedia de forma similar al envío de un mensaje MIME (los formatos de contenido MIME se definen en la especificación de encapsulación de mensajes MMS). Luego, el mensaje se reenvía al servidor de almacenamiento y reenvío de MMS del operador, conocido como MMSC (Centro de servicios de mensajería multimedia). Si el receptor está en un operador diferente al del remitente, entonces el MMSC actúa como un repetidor y reenvía el mensaje al MMSC del operador del destinatario a través de Internet.

Una vez que el MMSC del destinatario ha recibido un mensaje, primero determina si el teléfono del receptor es "compatible con MMS" O no. Si es compatible con los estándares para recibir MMS, el contenido se extrae y se envía a un servidor de almacenamiento temporal con un front-end HTTP. Un SMS "mensaje de control" que contiene la URL del contenido se envía al teléfono del destinatario para activar el navegador WAP del receptor para abrir y recibir el contenido de la URL incrustada. Se intercambian varios otros mensajes para indicar el estado del intento de entrega. Antes de entregar el contenido, algunos MMSC también incluyen un servicio de conversión que intentará modificar el contenido multimedia en un formato adecuado para el receptor. Esto se conoce como "adaptación de contenido".

Si el teléfono del receptor no es compatible con MMS, el mensaje generalmente se envía a un servicio basado en web desde donde se puede ver el contenido desde un navegador de Internet normal. La URL del contenido generalmente se envía al teléfono del destinatario en un mensaje de texto normal. Este comportamiento suele conocerse como una "experiencia heredada" ya que el contenido todavía puede ser recibido por el usuario.

Los estándares no especifican el método para determinar si un teléfono es compatible con MMS. El operador suele mantener una base de datos, y en ella cada número de teléfono móvil está marcado como asociado con un teléfono heredado o no. Sin embargo, este método no es confiable porque los clientes pueden cambiar sus teléfonos de forma independiente y muchas de estas bases de datos no se actualizan dinámicamente.

MMS no utiliza "datos" mantenidos por el operador; planes para distribuir contenido multimedia; se usan solo si el usuario hace clic en los enlaces dentro del mensaje.

Las puertas de enlace de correo electrónico y basadas en la web al sistema MMS son comunes. En el lado de la recepción, los servidores de contenido normalmente pueden recibir solicitudes de servicio tanto de navegadores WAP como HTTP normales, por lo que la entrega a través de la web es simple. Para enviar desde fuentes externas a teléfonos, la mayoría de los operadores permiten enviar un mensaje codificado MIME al número de teléfono del destinatario mediante una dirección de correo electrónico especial que combina el número de teléfono público del destinatario y un nombre de dominio especial. que suele ser específico del operador.

Desafíos

Hay algunos desafíos con MMS que no existen con SMS:

La configuración de Handset puede causar problemas en el envío y recepción de mensajes MMS.
  • Adaptación de contenidos: El contenido multimedia creado por una marca de teléfono MMS puede no ser totalmente compatible con las capacidades del teléfono MMS del receptor. En la arquitectura MMS, el MMSC receptor es responsable de proveer para content adaptation (por ejemplo, redimensionamiento de imágenes, transcodificación de códigos de audio, etc.), si esta característica está habilitada por el operador de red móvil. Cuando la adaptación de contenido es apoyada por un operador de red, sus suscriptores de MMS gozan de compatibilidad con una red más grande de usuarios de MMS que de otro modo estaría disponible.
  • Listas de distribución: Las especificaciones actuales de MMS no incluyen listas de distribución ni métodos por los cuales gran número de receptores pueden ser abordados convenientemente, en particular por proveedores de contenidos, llamados Proveedores de servicios con valor añadido (VASPs) en 3GPP. Dado que la mayoría de los proveedores de SMSC han adoptado FTP como método ad-hoc mediante el cual las listas de distribución grandes se transfieren al SMSC antes de ser utilizadas en un SMS de mensajería masiva, se espera que los proveedores de MMSC también adopten FTP.
  • Mensajería a granel: El flujo de par-to-peer La mensajería MMS implica varias transacciones sobre el aire que se vuelven ineficientes cuando el MMS se utiliza para enviar mensajes a un gran número de suscriptores, como suele ocurrir para los VASP. Por ejemplo, cuando un mensaje MMS se envía a un número muy grande de receptores, es posible recibir un informe de ejecución y read-repply report para cada receptor. Es probable que el trabajo de especificación de MMS futuro optimice y reduzca la sobrecarga transaccional para el caso de mensajería masiva.
  • Configuración manual: A diferencia de SMS, MMS requiere que se establezcan varios parámetros de auriculares. La mala configuración de los teléfonos se culpa a menudo como el primer punto de fracaso para muchos usuarios. Los ajustes de servicio son a veces preconfigurados en el teléfono, pero los operadores móviles están ahora viendo nuevas tecnologías de gestión de dispositivos como un medio para ofrecer los ajustes necesarios para los servicios de datos (MMS, WAP, etc.) a través de la programación sobre el aire (OTA).
  • WAP Push: Pocos operadores de red móvil ofrecen conectividad directa a sus MMSCs para proveedores de contenidos. Esto ha dado lugar a que muchos proveedores de contenido utilizan el empuje WAP como el único método disponible para entregar ' contenido rico' a teléfonos móviles. El empuje WAP permite que el contenido rico sea entregado a un teléfono mediante la especificación de la URL (a través de SMS binario) de un MMS precompilado, alojado en el servidor web de un proveedor de contenido. Una consecuencia es que el receptor que paga WAP por kb o minuto (a diferencia de una cuota mensual plana) paga por recibir el MMS, en lugar de pagar sólo por enviar uno, y también pagar una tarifa diferente.

Aunque el estándar no especifica un tamaño máximo para un mensaje, 300 kB y 600 kB son los tamaños recomendados que usan las redes para compatibilidad con dispositivos MMS 1.2 y MMS 1.3 respectivamente. El límite para la primera generación de MMS fue de 50 kB.

Interfaces

MMSC Referencia Arquitectura
  • MM1: la interfaz 3GPP entre MMS User Agent y MMS Center (MMSC, la combinación del MMS Relay & Server)
  • MM2: la interfaz 3GPP entre MMS Relay y MMS Server
  • MM3: la interfaz 3GPP entre MMSC y servidores externos
  • MM4: la interfaz 3GPP entre diferentes MMSCs
  • MM5: la interfaz 3GPP entre MMSC y HLR
  • MM6: la interfaz 3GPP entre MMSC y bases de datos de usuario
  • MM7: la interfaz 3GPP entre las aplicaciones MMS VAS y MMSC
  • MM8: la interfaz 3GPP entre MMSC y los sistemas de facturación
  • MM9: la interfaz 3GPP entre MMSC y un sistema de carga en línea
  • MM10: la interfaz 3GPP entre MMSC y una función de control de servicios de mensaje
  • MM11: la interfaz 3GPP entre MMSC y un transcodificador externo

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