Sega Sammy Holdings
Sega Sammy Holdings Inc. (también conocido como Sega Sammy Group) es un conglomerado global japonés formado a partir de la fusión de Sega y Sammy Corporation en 2004. Ambas empresas están involucrados en la industria del entretenimiento (Sega con juegos arcade y videojuegos domésticos, Sammy con máquinas de pachinko).
Historia corporativa

Sega
Sega fue fundada el 3 de junio de 1960 por el empresario estadounidense Martin Bromley. La empresa comenzó a distribuir máquinas tragamonedas a las bases estadounidenses en Japón. Durante la década de 1960, Service Games pasó a llamarse Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises vendió su primer producto, el juego electromecánico llamado Periscope, que se convirtió en un éxito mundial. En 1969, Sega Enterprises fue adquirida por el conglomerado estadounidense Gulf and Western Industries (que también era propietario del famoso estudio de cine Paramount Pictures en esa época). En 1983, Sega lanzó Sega Computer Videogame SG-1000, la primera plataforma de videojuegos de 8 bits. En 1986, el Grupo CSK adquirió Sega Enterprises mediante participación de capital. Sega Europe Ltd. se estableció en Europa y, en 1985, Sega Enterprises Inc. se estableció en los Estados Unidos. Estas filiales regionales sirvieron como base de comercialización para máquinas recreativas.
Durante 1985, Sega lanzó Hang-On, el primer juego de retroalimentación de fuerza del mundo. Sega Enterprises tenía acciones registradas en el mercado extrabursátil (OTC). En 1988, Sega cotizó acciones en la segunda sección de la Bolsa de Valores de Tokio. Este año, Sega lanzó Sega Mega Drive/Genesis, una plataforma de videojuegos domésticos de 16 bits que solidificó la presencia de Sega en el mercado de las consolas. Durante este año, Sega también lanzó el R-360, la primera máquina recreativa del mundo que podía girar 360 grados en todas las direcciones. En 1991, Sega lanzó Sonic the Hedgehog como mascota competidora para representar a Sega contra Mario de Nintendo, y con 15 millones de copias vendidas, Sonic the Hedgehog generó múltiples secuelas a lo largo de los años y se convirtió en Sega. La franquicia insignia de 39;
En 1992, Sega lanzó Virtua Racing para utilizar motores de gráficos 3D poligonales, y en 1993, Sega lanzó Virtua Fighter, el primer videojuego del mundo. Juego de lucha poligonal en 3D. En 1994, Sega lanzó Sega Saturn, una plataforma de videojuegos domésticos de 32 bits. En 1995, Sega lanzó Print Club Arcades en asociación con Atlus. En 1996, Sega lanzó Sakura Wars, un juego de rol de estrategia basado en simulación exclusivo de Japón que se convirtió en un fenómeno cultural en Japón y generó una franquicia multimedia. En 1997, Sega intentó fusionarse con el fabricante de juguetes Bandai, siendo Sega la entidad superviviente (que se llamaría Sega Bandai tras la fusión), pero el acuerdo finalmente fracasó. En 1998, Sega lanzó Sega Dreamcast. En 2000, Sega Enterprises cambió su nombre a Sega Corporation. Durante este año, Sega lanzó Phantasy Star Online, el primer juego de rol (RPG) en red para plataformas de videojuegos domésticos. En 2001, Sega suspendió Dreamcast y se retiró de la industria del hardware de consolas para convertirse en desarrollador y editor de videojuegos externo.
Corporación Sammy
Sammy Corporation fue fundada el 1 de noviembre de 1975 como Sammy Industry Co., Ltd. por el magnate empresarial japonés Hajime Satomi. Se formó a partir de las divisiones de fabricación y marketing de máquinas recreativas de Satomi Corporation. En la década de 1980, Sammy comercializaba y vendía máquinas Pachislot, y en la década de 1990, Sammy amplió su cartera comercializando y vendiendo máquinas Pachinko. Estas dos empresas comerciales han sido el pilar principal de los ingresos de Sammy Corporation. Durante 1997, Sammy Industry Co., Ltd. cambió su nombre a Sammy Corporation. En el año 2000, Sammy Corporation cotizaba en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio, lo que la indicaba como una "gran empresa". Fuera de la industria de Pachinko y Pachislot, Sammy Corporation también estuvo involucrada en la industria de los videojuegos como editor de juegos de lucha como la serie Guilty Gear (desarrollada por Arc System Works), The Rumble Fish. (desarrollada por Dimps) y Survival Arts.
Años posteriores
Según el primer Informe anual de Sega Sammy, la fusión de las dos empresas se produjo debido a que las empresas enfrentaban dificultades. Según el presidente Hajime Satomi, Sega había estado en números rojos durante casi 10 años y carecía de una base financiera clara. Sammy, por otro lado, temía el estancamiento y la dependencia excesiva de su altamente rentable negocio de pachislots y máquinas de pachinko, y quería diversificar su negocio en nuevos campos, aprovechando la gama más amplia de participación de Sega en diferentes campos del entretenimiento.
Juntos, como grupo Sega Sammy, la empresa ha crecido, adquirido y fundado varias empresas.
Hasta 2015, el grupo estaba estructurado en cuatro áreas:
- El "Consumer Business", que contenía videojuegos, juguetes y animación.
- El "Amusement Machine Business" que contenía el negocio arcade de Sega.
- El "Amusement Center Business" que contenía los centros de diversión y parques temáticos de Sega.
- El "Pachislot y Pachinko Business" es la Corporación Sammy y es el pilar principal de los ingresos del grupo.
Durante la mayor parte de la primera década de existencia del holding, el holding ha buscado las ventas de máquinas recreativas de Sega y las ventas de pachinko de Sammy como su mayor incentivo financiero. En la década de 2010 se produjo un cambio que condujo a la "reforma de la estructura del grupo" en 2015. Los casinos, complejos turísticos y juegos digitales se convirtieron en los mayores incentivos financieros. Las ventas de arcade y juegos empaquetados de Sega se han suavizado, mientras que no se prevé un crecimiento en las ventas de pachinko.
El 22 de diciembre de 2010, Sega Sammy Holdings adquirió las acciones en circulación restantes de TMS Entertainment, convirtiendo así a TMS Entertainment en una subsidiaria de propiedad total de Sega Sammy Holdings. En abril de 2017, Marza Animation Planet, el estudio de animación CGI de Sega, se reestructuró en TMS Entertainment.
El 4 de noviembre de 2020, se anunció que Sega Sammy vendería el 85,1% de Sega Entertainment, su negocio operativo de salas de juegos, a Genda Inc., una empresa de alquiler de equipos de entretenimiento, debido a los efectos de la pandemia de COVID-19 en sus negocios de salas de juego e instalaciones de entretenimiento. Sega seguirá involucrada en el negocio de fabricación de máquinas recreativas.
En 2021, se anunció que Sega Sammy sería patrocinador del uniforme del club Tokyo Verdy de la J2 League y de su equipo femenino, Nippon TV Tokyo Verdy Beleza, y también patrocinó un partido del Tokyo Classic el 26 de septiembre. 2021, entre Verdy y su rival local FC Machida Zelvia.
Sega Sammy Holdings anunció en abril que había hecho una oferta de 706 millones de euros (776 millones de dólares) para adquirir Rovio Entertainment. Rovio rechazó una oferta de adquisición anterior de la empresa israelí de telefonía móvil Playtika por 800 millones de dólares. El acuerdo se cerró el 17 de agosto de 2023, convirtiendo a esta última empresa en una subsidiaria de propiedad total de Sega.
En noviembre de 2023, Sega Sammy Creation adquirió un gigante de las apuestas deportivas, GAN Limited, por el precio de 1,97 dólares por acción.
Estructura
Negocio de máquinas Pachislot y Pachinko
Estas son las empresas y subsidiarias afiliadas al negocio de máquinas de pachislot y pachinko de Sega Sammy Group.
- Sammy Corporation
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Ginza Corporation
- RODEO Co., Ltd.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Negocio de contenidos de entretenimiento
El negocio de contenidos de entretenimiento ofrece una amplia gama de entretenimiento, desde contenido digital hasta juguetes. Estas son las empresas y subsidiarias afiliadas al negocio de contenidos de entretenimiento de Sega Sammy Group.
- Sega Group Corporation
- Atlus
- Atlus USA
- Sega Corporation
- Sega development studios (Sonic Team, Ryu Ga Gotoku Studios)
- Sega of America, Inc.
- Sega Europe Ltd.
- Amplitude Studios
- Asamblea creativa
- Asamblea Creativa Sofía
- Hardlight
- Relic Entertainment
- Rovio Entertainment
- Deportes interactivo
- Dos estudios de punto
- Sega Korea Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Play Heart, Inc.
- Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Sega Amusements Europe Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Juguetes de Sega
- Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Jinni Inc.
- Marza Animation Planet, Inc.
- Telecom Animation Film Co., Ltd.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Music (HK) Ltd.
- TMS Music (UK) Ltd.
- TMS Photo Co., Ltd.
- TOCSIS INC.
- Dartslive Co., Ltd.
- DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd
- iDarts Group Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- DARTSLIVE USA, INC
- DARTSLIVE EUROPE LTD.
- Atlus
Negocio turístico
Estas son empresas encargadas de operar los complejos turísticos, hoteles, campos de golf, instalaciones comerciales y de entretenimiento y casinos del Grupo Sega Sammy.
- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Otras Empresas del Grupo
- Music Publishing Label
- Wave Master Inc.
- Máquinas de casino
- Sega Sammy Creation Inc.
- Equipo de baloncesto japonés B.League
- Sun Rockers Shibuya
Empresas relacionadas
Afiliados actuales
- ENGI (Sammy posee el 40% de la empresa, con Kadokawa Corporation posee el 53% mientras que lo convierte en una subsidiaria directa y Ultra Super Pictures con 5%)
- Sanrio Co., Ltd. (anteriormente 13,9%, ahora tiene el 10,6% de la compañía)
- CA Sega Joypolis (14,9% propiedad minoritaria, el resto de la empresa es propiedad y operado por China Animations Character Co.)
Ex afiliadas y / o subsidiarias
(feminine)- Sammy Studios (ahora High Moon Studios)
- Sega Entertainment Co., Ltd. (El antiguo negocio de arcade de Sega; apuesta mayoritaria vendida en 2020 a Genda, con resto vendido enero 2022)
- Oasis Park Co., Ltd.
- SI Electronics Ltd.
- SIMS Co., Ltd.
- Index Corporation
- Index Asia Co, Ltd.
- Technosoft
- Conceptos visuales
- Dimps Corporation (Sega y Sammy fueron importantes accionistas en un punto, junto con Bandai Namco Entertainment y Sony Interactive Entertainment)
- Japón Multimedia Services Corporation
- HONEST Co., LTD.
- InfiniTalk Co., Ltd.
- patina Co., Ltd.
- D×L CREATION Co., Ltd.
- Butterfly Corporation
- f4samurai, Inc.
- Sega Sammy BUSAN INC.