Secuencia (juego)

Secuencia es un juego de mesa de estrategia abstracta. Secuencia fue inventado por Douglas Reuter y Hamish. Originalmente llamaron el juego Secuencia Cinco. Pasó años desarrollando el concepto y, en junio de 1981, concedió a Jax Ltd. una licencia exclusiva para fabricar, distribuir y vender el juego de mesa Secuencia y sus variaciones posteriores. El juego fue vendido por primera vez en una tienda minorista en 1982. En 2017, Goliath Game Company compró Jax, y a principios de 2018 también compró todos los derechos de licencia y ahora posee el 100% del juego Secuencia. Doug Reuter es reconocido como el inventor de Secuencia en todas las copias nuevas del juego - tanto en la caja como en las reglas impresas.
Objetivo
El objetivo del juego es formar una fila de cinco fichas de póquer, llamada secuencia, en el tablero colocando las fichas en los espacios del tablero correspondientes a las cartas jugadas de la mano del jugador.
Equipo
Tablero de juego 19+3⁄4 por 15+1⁄< abarcan class="den">4 pulgadas (500 mm × 390 mm); Instrucciones; 135 fichas de póquer (50 azules, 50 verdes, 35 rojas); dos mazos de cartas estándar completos (52 cartas cada uno, 104 cartas en total; también pueden contener comodines).
Reglas del juego
LaSecuencia se puede jugar con 2 a 12 jugadores. Si hay más de tres jugadores, todos los jugadores deben dividirse equitativamente en dos o tres equipos antes del inicio del juego (el juego no se puede jugar con 5, 7 u 11 jugadores). Con dos equipos, los jugadores alternan sus posiciones físicas con los oponentes alrededor de la superficie de juego. Con tres equipos, los jugadores de un equipo deben ubicarse uno de cada tres jugadores alrededor de la superficie de juego.
El tablero de juego se coloca sobre una superficie plana (como el piso o una mesa) con suficiente espacio para permitir el tablero de juego, el mazo de robo, la(s) pila(s) de descarte y las fichas marcadoras. Los comodines, si los hay, se eliminan del mazo ya que no se utilizan en el juego.
Para decidir quién va primero, se mezclan todas las cartas en un solo mazo. Cada jugador corta el mazo tomando tantas cartas del mazo como quiera y luego voltea su pila de cartas. El jugador con la carta más baja se convierte en el repartidor y las cartas se vuelven a barajar. Luego, cada jugador o equipo elige un juego de fichas de póquer; todos los miembros de cada equipo comparten fichas del mismo color (siempre se usan fichas azules y verdes, mientras que las fichas rojas solo se usan para juegos de tres jugadores o tres equipos).
El número de cartas repartidas a cada jugador varía según el número de personas que juegan:
- Dos jugadores: Siete cartas cada una
- Tres o cuatro jugadores: Seis cartas cada uno
- Seis jugadores: Cinco cartas cada uno
- Ocho o nueve jugadores: Cuatro cartas cada uno
- Diez o doce jugadores: Tres cartas cada una
Cada carta aparece dos veces en el tablero de juego y las jotas (aunque necesarias para la estrategia del juego) no aparecen en el tablero.
El jugador a la izquierda del crupier juega primero.
En su turno, el jugador elige una carta de su mano para jugar, luego coloca una ficha marcadora en uno de los espacios correspondientes del tablero de juego (Ejemplo: Un As de Diamantes se juega desde la mano de un jugador ; ese jugador coloca una ficha en el As de Diamantes del tablero). Los gatos tienen poderes especiales. Las jotas de dos ojos se consideran comodines y se pueden usar para colocar una ficha en cualquier espacio abierto del tablero. Los One-Eyed Jacks permiten a quien jugó uno retirar la ficha de un oponente de un espacio. Los jugadores pueden usar los Two-Eyed Jacks para completar una fila o bloquear a un oponente, mientras que los One-Eyed Jacks pueden eliminar la ventaja de un oponente. Los One-Eyed Jacks no se pueden utilizar para eliminar un chip marcador que ya forma parte de una secuencia completa; una vez que un jugador o equipo logra una secuencia, esta se mantiene.
Cada carta jugada queda boca arriba en una casilla de "Descarte" montón. Al final de su turno, el jugador roba una nueva carta del mazo de robo, después de lo cual el juego pasa al jugador de la izquierda.
Un jugador puede colocar fichas en cualquiera de los espacios de cartas apropiados siempre que no esté cubierto por una ficha marcadora de cualquier color.
Si un jugador tiene una carta que no tiene un espacio libre en el tablero de juego, la carta se considera "muerta"; y puede descartarse durante el turno de ese jugador. Luego, el jugador roba una nueva carta del mazo antes de continuar con el juego normal.
Estrategia
Cada esquina del tablero tiene un área "Gratis" espacio que todos los jugadores pueden utilizar a su favor. Este espacio actúa como si tuviera una ficha de cada color en todo momento.
Para formar filas, las fichas se pueden colocar vertical, horizontal o diagonalmente. Cada fila completa de cinco (o cuatro y un espacio libre en una esquina) se cuenta como una secuencia. Secuencias del mismo color pueden cruzarse, pero sólo en una única posición.
Las reglas desecuencia dictan que no se debe hablar en la mesa ni entrenar entre los miembros del equipo y que se debe jugar un orden preciso en el que se deben jugar las manos (carta, ficha, reemplazo de carta). Si un jugador olvida reponer una carta en su turno y si alguno de los demás jugadores se lo señala en ese momento, no podrá recuperarla en un turno posterior y deberá continuar jugando con un número reducido de cartas.
En un juego de dos jugadores o dos equipos, las secuencias necesarias para ganar el juego se pueden superponer entre sí, lo que da como resultado dos secuencias formadas por nueve fichas en lugar de diez. Esto se debe a que las reglas establecen explícitamente que los jugadores pueden usar cualquiera de las fichas de su primera secuencia como parte de una segunda. Una fila recta de nueve fichas también cuenta como dos secuencias.
Ganar
El juego termina cuando un jugador o equipo completa un número determinado de secuencias. En un juego de dos jugadores o de dos equipos, el número de secuencias necesarias para ganar es dos, mientras que en un juego de tres jugadores o de tres equipos, sólo se necesita una secuencia para ganar el juego.
Si al final nadie logra realizar el número objetivo de secuencias, el juego termina en empate.
Si un jugador hace una secuencia de 7 seguidos, el juego termina inmediatamente con una victoria para ese jugador.
Variaciones
Reglas de la casa no oficiales
Una alternativa común al juego de Secuencia estándar es superar el número mínimo de secuencias para ganar. Los jugadores compiten para llenar todo el tablero con secuencias completas de cinco fichas (del color preferido de cada jugador). Mantenga una puntuación de un punto por secuencia creada. A diferencia del juego estándar, las fichas de las secuencias completadas se pueden quitar para evitar que los oponentes anoten. Para mayor dificultad, los jugadores pueden optar por no reorganizar el mazo cuando se quede sin cartas. El juego termina cuando el tablero está lleno y no son posibles movimientos adicionales. Para declarar un ganador, se suman los puntos de cada jugador o equipo. Quien tenga más puntos gana el juego.
Secuencia también se puede integrar en un juego de beber para adultos, donde cada jugador elige uno (o dos) números o figuras. Cada vez que cualquier jugador descarta alguna de las cartas elegidas, el jugador que la eligió tiene que beber. Gana el último hombre en pie (o la persona que gane de la forma habitual).
Reglas de la casa del libro de reglas
Una regla opcional en el libro de reglas requiere que el jugador forme una secuencia en el tablero para anunciarla. Si no se anuncia, esa fila no se considerará una secuencia completa hasta el siguiente turno del jugador o equipo, durante el cual podrán anunciar la secuencia.
Una variación del juego permite que las parejas que quedan atrapadas al colocar una ficha de su propio color a cada lado de una pareja de un solo oponente se retiren del tablero. Uno de tres o más no es una opción, pero dos, ni parte de una secuencia, pueden ser robados por un oponente. Además, esto permite otra opción para ganar, es decir, capturar cinco pares cualesquiera de cualquier oponente.
Otra variación de las reglas originales se llama "regla de la esquina". En lugar de que las esquinas sean lugares libres, un equipo puede poner su ficha de color en la esquina eligiendo saltarse su turno. Esto sólo sucede cuando cuatro de su color están alineados en una esquina. Otro equipo puede bloquear poniendo su ficha allí si tiene una jota de dos ojos. Esta variación se ha vuelto popular desde 2010, porque los jugadores sintieron que era necesario un pequeño ajuste en las reglas. La regla de la esquina comenzó como una variación no oficial, pero desde entonces ha sido adoptada por el diseñador del juego y ahora se convierte en una variación de la regla oficial que también se usa en algunos campeonatos.
Variaciones oficiales
Sequence viene en varias versiones, incluida Sequence – Estados y Capitales; números de secuencia; Secuencia Edición 25 Aniversario; Secuencia Jumbo; Secuencia de viaje; Secuencia Edición Deluxe; y Secuencia para niños. La principal diferencia entre las diferentes versiones de Sequence son los tamaños, formas y temas del tablero de juego.
Dados de secuencia
Sequence Dice es un derivado del juego de mesa Sequence. En lugar de cartas, el juego utiliza un par de dados. El objetivo de Sequence Dice es ser el primer jugador o equipo en conectar una "secuencia" de cinco fichas seguidas en el tablero, como en el juego original. Sin embargo, un jugador o equipo sólo tiene que lograr una secuencia para ganar en lugar de las dos que a veces se necesitan en el original, y en un juego de dos jugadores o dos equipos, la secuencia requerida consiste en seis fichas seguidas en lugar de cinco. Además, un jugador puede reemplazar la ficha de un oponente con una de su propio color lanzando un número, pero sólo cuando los cuatro espacios para ese número ya estén ocupados. Con la adición de esta regla, el juego no termina cuando el tablero está lleno.
El tablero muestra cuatro disposiciones entrelazadas de los números del 3 al 9, junto con imágenes de dados. Los cuatro espacios de las esquinas del tablero representan dados dispuestos en forma de "ojos de serpiente". patrón, es decir, mostrando uno y uno. Los cuatro espacios en el centro del tablero representan dados que muestran un "vagones" patrón o un doble seis. También hay tres rollos especiales:
- Rolling a 10 permite al jugador eliminar el chip de un oponente de la tabla
- Rolling an 11 permite al jugador añadir un chip de color propio a cualquier espacio abierto en la tabla
- Rolling a 2 o 12 permite al jugador tomar otra vuelta inmediatamente después de añadir un chip a cualquier espacio designado en el tablero
Cuestiones legales
Durante una serie de disputas legales, Douglas Reuter afirmó que Jax violó su acuerdo de licencia, lo que daría lugar a la rescisión del contrato. En respuesta, Jax negó cualquier violación. Mientras tanto, ambas partes siguen beneficiándose de las ventas de juegos. Jax obtiene el 80 por ciento de sus ingresos de Sequence; Reuters recibe regalías por las ventas de Sequence. El Sr. Reuter también ha fundado una nueva empresa de juegos llamada "Game Inventors of America". que se encuentra en Corinto, Texas.
A lo largo de los años, han aparecido muchas veces variaciones no autorizadas de Sequence. Los nombres de las versiones no autorizadas incluyen, "One-Eyed Jack" "Jack Foolery" y 'Jack Off'. En "Jack el Tuerto" El tablero está construido con naipes reales.
En marzo de 2015, Jax Ltd. presentó una demanda legal contra el desarrollador de videojuegos independiente Iridium Studios por el nombre de su videojuego de ritmo titulado Sequence. Al no querer pagar los honorarios legales que impugnaban el reclamo, el desarrollador del videojuego rápidamente cambió el nombre de su juego a Before the Echo.
Reseñas
- 1986 Juegos 100