ScummVM

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Juego de recreaciones del motor del juego

Utilidad de creación de scripts para la máquina virtual Maniac Mansion (ScummVM) es un conjunto de recreaciones de motores de juegos. Originalmente diseñado para jugar juegos de aventuras de LucasArts que utilizan el sistema SCUMM, también es compatible con una variedad de juegos que no son SCUMM de compañías como Revolution Software y Adventure Soft. Fue escrito originalmente por Ludvig Strigeus. Publicado bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, ScummVM es software libre.

ScummVM es una reimplementación de la parte del software que se utiliza para interpretar los lenguajes de secuencias de comandos que dichos juegos utilizan para describir el mundo del juego en lugar de emular el hardware en el que se ejecutan los juegos; como tal, ScummVM permite que los juegos que admite se jueguen en plataformas distintas de aquellas para las que se lanzaron originalmente.

El equipo detrás de esto también agrega mejoras, como correcciones de errores y traducciones, y trabaja con compañías comerciales como GOG.com sobre relanzamientos.

Características

ScummVM es un programa compatible con numerosos motores de juegos de aventuras a través de máquinas virtuales, lo que permite al usuario jugar juegos de aventuras compatibles en la plataforma que elija. ScummVM no proporciona ninguno de los activos originales de los juegos que admite y espera que el usuario posea correctamente los medios del juego original para poder usar el software legalmente. El sitio web oficial del proyecto ofrece juegos gratuitos que funcionan directamente con ScummVM. Además de reimplementar los ejecutables del juego en forma portátil, ScummVM permite a los jugadores guardar y cargar el estado del juego en cualquier momento, lo que permite un sistema de guardado además de lo que pueda proporcionar el juego reimplementado. También ha comenzado a trabajar para proporcionar controles alternativos para dispositivos más nuevos, como dispositivos móviles con pantallas táctiles, que funcionan sobre los juegos originales.

Si bien ScummVM parece funcionar de manera equivalente a un emulador de juegos, el equipo de ScummVM no lo considera como tal. Fuera de algunos subsistemas, como los motores de audio, que se ven obligados a confiar en la emulación, ScummVM recrea motores de juegos de lenguajes más antiguos en un código C++ más portátil, de modo que los códigos de operación de alto nivel en los activos de un juego se ejecutarán de la misma manera. como su lanzamiento original, mientras mejora la portabilidad de ScummVM a numerosas plataformas. El equipo de ScummVM considera que esto es una mejora con respecto a la simple ejecución de juegos antiguos y sus ejecutables a través de un emulador de sistema operativo, como DOSBox, ya que los implementos de ScummVM son más livianos y requieren menos potencia de procesamiento y memoria, lo que permite su uso en un procesamiento más limitado. entornos como los dispositivos móviles.

Puertos

La portabilidad es un objetivo de diseño del proyecto. Los puertos de ScummVM están disponibles para Microsoft Windows, macOS y una variedad de sistemas similares a Unix, incluidos Linux (basado en RPM, Debian o fuente), miembros de la familia BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD) y Solaris. También ha sido portado a sistemas de consola. Los puertos de computadora personal menos convencionales incluyen aquellos para Amiga, Atari-FreeMiNT, Haiku-BeOS-ZETA, RISC OS y OS / 2 (incluidos derivados como ArcaOS).

Una variedad de consolas de juegos tienen puertos oficiales. ScummVM se ha portado a máquinas de juego como PlayStation 2, PlayStation 3, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube y Wii, y a consolas portátiles como GCW Zero, GP2X, Nintendo DS, Pandora, PlayStation Portable y PS Vita. Las plataformas de computadoras de mano admitidas incluyen Palm OS Tapwave Zodiac, Symbian (plataforma UIQ, series de teléfonos Nokia 60, 80 y Nokia 7710 90), Nokia's Internet Tablet OS (utilizado por Nokia 770, N800 y N810), Apple 39; teléfonos iPhone, MotoMAGX, MotoEZX y Windows Mobile. Las plataformas compatibles con puertos no oficiales de ScummVM incluyen la consola de juegos Xbox de Microsoft, BlackBerry PlayBook, Zaurus, Gizmondo y las plataformas de dispositivos portátiles GP32. También se admiten teléfonos móviles con Android, webOS o el sistema operativo bada no oficial de Samsung.

Historia

El trabajo en ScummVM comenzó en septiembre de 2001 (con el primer lanzamiento público en octubre y el lanzamiento del sitio en noviembre) por el estudiante de informática Ludvig Strigeus. Buscando escribir su propio juego de aventuras, buscó ver cómo funcionaba la mecánica de un motor de juego existente, trabajando específicamente para crear una forma de jugar Monkey Island 2 en su máquina Linux. Aproximadamente al mismo tiempo, Vincent Hamm también buscaba implementar un reproductor de sistema SCUMM y, aunque había realizado una investigación más profunda para comprender cómo funcionaba el motor SCUMM, descubrió que Strigeus estaba mucho más avanzado y los dos se unieron para elaborar el proyecto. Mientras Strigeus finalizaba la implementación necesaria para Monkey Island 2, Hamm trabajaba por separado para preparar el motor de Indiana Jones and the Fate of Atlantis y, una vez completado, los dos encontraron algunos inconvenientes. -coordinación en sus esfuerzos, pero finalmente consiguió que el proyecto funcionara para ambos juegos.

Las noticias de ScummVM fueron recogidas por el sitio web de noticias de tecnología Slashdot en noviembre de 2001, atrayendo un gran interés por el proyecto, y varios otros desarrolladores se unieron al proyecto para ayudar a respaldar otros juegos. Estos desarrolladores a menudo recurrieron a los creadores de los juegos originales para obtener información de manera informal, para ayudar a crear la reimplementación. Otros desarrolladores ayudaron a respaldar juegos que no usaban SCUMM, como Simon the Sorcerer de Adventure Soft; Hubo cierto debate sobre cambiar el nombre del programa en este punto, pero finalmente mantuvieron el título ScummVM, creyendo que SCUMM era el motor de juegos de aventuras más reconocido. Strigeus había creado soporte para iMUSE, el software de sonido utilizado por muchos juegos de LucasArts, pero temía incluirlo debido a una posible reacción negativa de LucasArts. Otros desarrolladores del proyecto le aconsejaron que no debería haber problemas legales y finalmente se incluyó. Aunque Strigeus y Hamm dejarían el proyecto en 2002, para entonces tenía un equipo de desarrollo lo suficientemente grande como para permitirle crecer, dirigido por James 'Ender'. Marrón. Después de este cambio, el código fuente del motor se cambió de C a C++ y se agregó una interfaz gráfica de usuario (GUI).

Con una mayor conciencia del proyecto, LucasArts envió un aviso de cese & carta de desistimiento al proyecto, creyendo que estaban usando algo de LucasArts' código propietario. Brown trabajó durante los siguientes cuatro años con LucasArts' representantes legales para explicar la naturaleza del proyecto y la fuente de su información para demostrar que lo que habían creado era legal. Brown consideró que LucasArts estaba tratando de adaptarse, ya que ScummVM ayudó a aumentar el interés en estos títulos. Finalmente llegaron a un acuerdo legal para permitir que ScummVM continuara desarrollándose.

El proyecto también incorporaría otros esfuerzos paralelos para realizar reimplementaciones de juegos para otros juegos de aventuras. Los juegos de Sierra Online tenían una gran demanda para el proyecto, lo que requería que implementaran los motores Adventure Game Interpreter (AGI) y los más avanzados motores Creative Interpreter (SCI) de Sierra. El soporte de AGI se agregó en 2006 mediante la incorporación de esfuerzos del proyecto Sarien, pero los esfuerzos para el soporte de SCI se vieron obstaculizados por el proyecto paralelo, FreeSCI. Aunque tanto ScummVM como FreeSCI tenían como objetivo realizar ingeniería inversa en el funcionamiento de SCI, FreeSCI había declarado que adoptaron un enfoque más limpio para evitar cualquier pregunta legal sobre su ingeniería inversa, y creían que el proyecto ScummVM había entrado en conflicto con algunos de los errores de Sierra' s enfoques y por lo tanto dudaron en trabajar juntos. Sin embargo, FreeSCI comenzó a perder interés en comparación con ScummVM; después de que un desarrollador se encargó de hacer que el motor FreeSCI funcionara en ScummVM, FreeSCI vio una mayor participación en su proyecto y acordaron fusionar sus esfuerzos en ScummVM. El soporte inicial de SCI se lanzó posteriormente en una versión 2010 de ScummVM.

ScummVM continúa agregando nuevos juegos o motores de juegos, aunque el proceso para crearlos es relativamente lento. Según el líder del proyecto del equipo, Eugene Sandulenko (a partir de 2017), los motores de juegos se eligen para incluirlos en ScummVM si se les proporciona el código fuente que facilita la migración a la arquitectura del software, o si a uno o más de los miembros del equipo les apasiona traer un motor de juego al programa para realizar la difícil tarea de reconstruir el código del juego a partir de las versiones compiladas. La única restricción es que ScummVM solo incluirá motores de juegos 2D, dejando que los juegos 3D sean manejados por el proyecto hermano ResidualVM. La versión 2.0 de ScummVM se lanzó en diciembre de 2017 y agregó soporte para varios videojuegos de movimiento completo y algunos títulos muy oscuros, como Full Pipe y Plumbers Don't Wear Ties. Con este lanzamiento, ScummVM tiene soporte para 64 motores de juego diferentes.

Desde aproximadamente diciembre de 2017, ScummVM ha estado trabajando como soporte para Macromedia Director en coordinación con algunos de los desarrolladores originales. Macromedia Director se utilizó para muchos videojuegos de mediados de la década de 1990, como The Journeyman Project. Para agosto de 2021, se lanzaron las primeras versiones de ScummVM con soporte para Director, y el equipo continuó trabajando para mejorar el rendimiento.

Un intento de introducir Another World por parte de Éric Chahi provocó cierto estrés interno dentro del proyecto en 2004. Another World no era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, y usó gráficos basados en polígonos en lugar de los basados en píxeles que emplean la mayoría de los juegos de aventuras y, por lo tanto, se consideró una desviación seria del enfoque de ScummVM. Aunque el proyecto se desechó unos días después de que Chahi solicitara su eliminación mientras preparaba una remasterización del 15.º aniversario para la venta, los líderes actuales del proyecto tuvieron que reenfocar al grupo y definir los ideales que debería cumplir ScummVM.

ScummVM también ha tenido dificultades para traer juegos usando Adventure Game Studio (AGS), que se usa con frecuencia en juegos de aventuras independientes, como la serie Blackwell. Si bien el desarrollador Chris Jones había puesto a la luz el código fuente de AGS en 2010, el equipo de ScummVM se encontró con una gran reacción negativa de los desarrolladores que usaban el motor AGS para sus juegos, afirmando que no querían ver su los juegos se ejecutan en ScummVM. Sin embargo, finalmente, un par de años más tarde, AGS se probó en la versión de desarrollo, con una solicitud al público para probar la versión beta de miles de juegos recientemente admitidos, hasta que todos los juegos AGS v2.5+ se agregaron oficialmente al programa, coincidiendo con su 20 aniversario. en octubre de 2021.

ScummVM ha participado en Google Summer of Code todos los años desde 2007 excepto en 2015. Se inició un proyecto hermano, ResidualVM, para implementar motores para juegos de aventuras tridimensionales, como Grim Fandango y Myst III: Exile, llamados así, estos juegos reflejan el resto de los que aún no están cubiertos por ScummVM. A fines de 2020, ResidualVM se fusionó oficialmente con ScummVM. Esto se completó con el lanzamiento de la versión 2.5, coincidiendo con el 20 aniversario del programa en octubre de 2021.

Soporte para desarrolladores

Según Sandulenko "no existe un proceso típico" cuando se trata de la colaboración con los desarrolladores: "Todo es ad-hoc. Lo que hacemos es buscar la información de contacto de las personas que estaban trabajando en los títulos que le interesan a algún desarrollador y solicitamos el acceso a su código fuente original, si todavía existe en alguna parte. Luego comenzamos a trabajar en él a nuestro propio ritmo.

Con una mayor atención, ScummVM ha llegado a acuerdos favorables con los desarrolladores de juegos de aventuras para ayudar a llevar sus títulos al motor o, en algunos casos, recibir el código fuente y otros activos a partir de los cuales trabajar. Revolution Software ayudó a los desarrolladores con el código fuente y el asesoramiento técnico para sus juegos, y una vez que ScummVM admitió el motor Virtual Theatre de la empresa, Revolution lanzó Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky como software gratuito y proporcionó activos de sus dos primeros juegos Broken Sword en un formato de medios abiertos. El renovado interés en estos juegos por parte de los jugadores más jóvenes permitió a Revolution trabajar en dos juegos más de Broken Sword. Otros desarrolladores que han trabajado de cerca con ScummVM incluyen:

  • Adventure Soft: proporciona el código fuente original de sus juegos de aventura, Simon el Hechicero, Los archivos débiles y Elvira serie.
  • Alcachofa Soft: Emilio de Paz Aragón publicó el código fuente original del juego de aventuras Drascula: El Vampiro retrocede como freeware.
  • Realidad Creativa: Neil Dodwell y David Dew de la Realidad Creativa publicaron el código fuente original para su aventura Dreamweb, y las versiones de CD-ROM y disquete del juego como freeware, disponibles para su descarga en el sitio web de ScummVM.
  • Gray Design Associates: David P. Gray proporcionó el código fuente original de la trilogía de Hugo
  • Ilusiones binarias interactivas: lanzado tanto el CD-ROM como la versión disquete de su juego de aventura, Vuelo de la reina amazónica como freeware disponible para descargar en el sitio web de ScummVM.
  • Laboratorium Komputerowe Avalon: Janusz Wiśniewski y Miroslaw Liminowicz publicaron el código fuente original de su juego de aventura Sołtys como freeware, disponible para su descarga en el sitio web de ScummVM.
  • Perfect Entertainment: John Young, Colin Smythe y Terry Pratchett proporcionaron el código fuente original de sus juegos de aventura, Discworld y Discworld II: Desaparecido...!.
  • Wyrmkeep Entertainment: Joe Pearce proporcionó el código fuente original de su juego de aventura, Inhered the Earth: Quest for the Orb.

La tienda digital GOG.com, que se especializa en la venta de copias digitales de juegos antiguos, brinda soporte a ScummVM y vende títulos que incluyen el motor ScummVM como parte de su distribución. Disney, que posee los derechos de los juegos de aventuras de LucasArts, lanzó Maniac Mansion en Steam con ScummVM.

Desarrollo

Se añadió compatibilidad con Operation Stealth y Future Wars mediante la integración de otra recreación independiente de su motor: cinE. TrollVM también se ha integrado en ScummVM agregando soporte para tres juegos anteriores a AGI: Mickey's Space Adventure, Troll's Tale y Winnie el Pooh en el Bosque de los Cien Acres.

Violaciones de la GPL de Mistic

ScummVM se distribuye como software gratuito bajo la licencia GPL-2.0 o posterior, lo que permite que cualquiera pueda usar el proyecto como motor para un juego. Por ejemplo, Revolution Software volvió a empaquetar sus juegos Broken Sword para un lanzamiento en DVD, utilizando ScummVM con los motores sword1 y sword2 incluidos para admitir computadoras modernas.

En diciembre de 2008, el equipo de ScummVM se enteró de que las versiones recientemente lanzadas para Wii de tres títulos de Junior Adventure de Humongous Entertainment, Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds, Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside y Spy Fox: Dry Cereal han utilizado el motor ScummVM sin la debida atribución. Los juegos se publicaron a pedido de Atari a través de Majesco Entertainment, quien recurrió a Mistic Software para portar los juegos. Mistic había usado ScummVM para esto, pero no dio crédito a los desarrolladores. Si bien el equipo de ScummVM se puso en contacto con gpl-violations.org para obtener asesoramiento legal, Atari amenazó con demandar al equipo de ScummVM, ya que los términos del kit de desarrollo de Nintendo Wii restringían en gran medida el uso de software de código abierto, incluida la GPL. Se llegó a un acuerdo en 2009, en el que ScummVM abandonaría la investigación de la violación de la GPL, con la condición de que Mistic vendiera o destruyera todas las copias de los juegos que violaran la GPL, hiciera una donación a la Free Software Foundation y pagara los costos legales. honorarios. Como resultado, esta disputa legal limitó significativamente la disponibilidad de los puertos Wii de estos tres títulos.

VM residual

ResidualVM (anteriormente Residual) era un programa informático multiplataforma que comprendía recreaciones de motores de juegos en 3D con una interfaz gráfica de usuario común. Es compatible con Grim Fandango, Myst III: Exile y The Longest Journey. Se fusionó con ScummVM en octubre de 2020.

ResidualVM se diseñó originalmente para jugar juegos de aventuras de LucasArts que usan el motor de juego GrimE y luego se adaptó para admitir otros. Al igual que ScummVM, VM en ResidualVM significa máquina virtual.

ResidualVM es una reimplementación de la parte del software que se utiliza para interpretar los lenguajes de secuencias de comandos mediante la realización de ingeniería inversa en el juego original en lugar de emular el hardware en el que se ejecutan los juegos. Como tal, ResidualVM permite que los juegos que admite se jueguen en plataformas distintas de aquellas para las que se lanzaron originalmente.

El logotipo se utiliza hasta julio de 2009.
El logo utilizado entre julio de 2009 y enero de 2012.

El nombre del proyecto proviene del hecho de que originalmente se inició para admitir los juegos de aventuras residuales de LucasArts que no son compatibles con ScummVM. El motor original basado en Lua utilizado por LucasArts en sus juegos de aventuras en 3D se llamaba GrimE (a diferencia de SCUMM), por lo que el título de ResidualVM también es un juego de palabras, ya que grime es un tipo de residuo.

El proyecto fue iniciado por el exlíder del equipo de ScummVM, James Brown, y estuvo disponible públicamente por primera vez el 15 de agosto de 2003. El progreso del proyecto fue inicialmente lento y, como resultado, el objetivo principal del proyecto era apoyar a Grim Fandango no apareció hasta el 25 de abril de 2011, cuando la compatibilidad de Grim Fandango se actualizó a "completable con algunas fallas menores".

El proyecto obtuvo un dominio separado de ScummVM en diciembre de 2011. Como resultado del nuevo nombre de dominio, el nombre del proyecto se cambió de Residual a ResidualVM. El logotipo se cambió para reflejar el nuevo nombre el 25 de enero de 2012. La primera versión estable de ResidualVM se lanzó 9 años después de que comenzara el proyecto, el 21 de diciembre del mismo año. Se fusionó con ScummVM en octubre de 2021.

Soporte

ResidualVM estaba oficialmente disponible en varias plataformas, incluidas Windows, Linux, Mac OS X, AmigaOS 4 e IRIX. Además, un puerto de Android está disponible en el código fuente y se han realizado compilaciones no oficiales con esa fuente. También hay un puerto disponible para la consola de Pandora y para FreeBSD, pero no son oficiales ya que no se han agregado a la rama principal.

Con una mayor atención, ResidualVM firmó acuerdos favorables con desarrolladores de juegos de aventuras para ayudar a llevar sus títulos al motor. Cyan Worlds se asoció con ResidualVM para lanzar Myst III: Exile en plataformas digitales.

La tienda digital GOG.com, que se especializaba en la venta de copias digitales de juegos antiguos, vende Myst III: Exile con el motor ResidualVM como parte de su distribución.

Juegos compatibles con ResidualVM

La versión estable es compatible con Grim Fandango y Myst III: Exile, que se pueden completar con algunas fallas menores.

En la rama de desarrollo, también hay soporte para Escape from Monkey Island, que se puede completar con algunas fallas, y The Longest Journey, que se puede completar con características faltantes.

Al igual que ScummVM, ResidualVM contiene correcciones para errores presentes en el ejecutable original. El equipo de ResidualVM descubrió una solución para un error que hace que un diálogo crítico no se reproduzca en Grim Fandango. Además, el motor Grim Fandango en ResidualVM tiene correcciones para más de una docena de otros errores presentes en el original. También hay una rama de ResidualVM llamada Grim Mouse, que permite jugar Grim Fandango completamente con un mouse como un juego de aventura tradicional de apuntar y hacer clic.

Juegos compatibles

GUI de ScummVM 0.8.0 con la piel "Clásica (construida).

Los siguientes juegos son compatibles con la versión actual de ScummVM.

Juegos de LucasArts

En el orden de los juegos' Fechas de lanzamiento originales:

  • Mansión Maniaca
  • Zak McKracken y los Alien Mindbenders
  • Indiana Jones y la última cruzada: La aventura gráfica
  • Loom
  • El Secreto de la Isla del Mono
  • Monkey Island 2: La venganza de LeChuck
  • Indiana Jones y el destino de Atlantis
  • Día del Tentáculo
  • Sam & Max Golpea la carretera
  • Full Throttle
  • El Dig
  • La maldición de la isla del mono
  • Grim Fandango

Juegos Sierra On-Line

  • La Bestia Dentro: Un misterio del Caballero Gabriel
  • El Cauldron Negro
  • Castillo del Dr. Brain
  • Codename: ICEMAN
  • El Coronel Bequest
  • conquistas de Camelot: La búsqueda del Grial
  • Conquistas del Longbow: La leyenda de Robin Hood
  • El Dagger de Amon Ra
  • Donald Duck's Playground
  • EcoQuest: La búsqueda de Cetus
  • EcoQuest II: Lost Secret of the Rainforest
  • Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
  • Gabriel Knight: Pecados de los Padres
  • ¡Gold Rush!
  • Hi-Res Adventure Misión Asteroid
  • Hi-Res Adventure #1: Mystery House
  • Hi-Res Adventure #2: mago y princesa
  • Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor
  • Hi-Res Adventure #4: Ulises y el Fleece Dorado
  • Hi-Res Adventure #5: Time Zone
  • Hi-Res Adventure #6: El Cristal Oscuro
  • Libro Oficial de Juegos de Hoyle serie
  • La isla del Dr. Brain
  • Jones en el Fast Lane
  • Búsqueda del Rey: búsqueda de la Corona
  • King's Quest II: Romancing the Throne
  • Búsqueda del Rey III: Para heredar es humano
  • King's Quest IV: Los peligros de Rosella
  • La búsqueda del rey V: La ausencia hace que el corazón se mueva!
  • King's Quest VI: Heredero hoy, se fue mañana
  • King's Quest VII: La Novia Príncipe
  • Preguntas del Rey
  • Traje de ocio Larry en la Tierra del Salón Lagartos
  • Traje de ocio Larry Goes Buscando amor (en varios lugares equivocados)
  • Traje de Ocio Larry III: Patti Pasionado en el Pursuit of the Pulsating Pectorals
  • Traje de ocio Larry 5: Pasionado Patti hace un poco trabajo encubierto
  • Traje de Ocio Larry 6: Formarse o deslizarse!
  • Traje de ocio Larry: ¡El amor por la vela!
  • Faro: El Ser Oscuro
  • Manhunter: Nueva York
  • Manhunter 2: San Francisco
  • Mickey's Space Adventure
  • Cuentos de hadas mezclados
  • Goose de la madre mezclada
  • Pepper's Adventures in Time
  • Fantasmagoria
  • Fantasmagoria II: Un rompecabezas de la carne
  • La búsqueda de la policía: en busca del ángel de la muerte
  • Police Quest II: La venganza
  • Police Quest III: El parentesco
  • Police Quest IV: Temporada abierta
  • Police Quest: SWAT
  • Quest for Glory: Así que quieres ser un héroe
  • Búsqueda de Gloria II: Juicio por fuego
  • Búsqueda de Gloria III: Salarios de Guerra
  • Búsqueda de Gloria IV: Sombras de la Oscuridad
  • Rama
  • Shivers
  • Slater & Charlie Go Camping
  • Space Quest: The Sarien Encounter
  • Space Quest II: La venganza de Vohaul
  • Space Quest III: Los piratas de Pestulon
  • Space Quest IV: Roger Wilco y The Time Rippers
  • Búsqueda espacial V: Roger Wilco – La siguiente mutación
  • Space Quest 6: Roger Wilco en la frontera vertebral
  • Paso de Torin
  • Tale de Troll
  • Winnie the Pooh in the Centndred Acre Wood

Juegos Coktel Visión

  • Adibou 2
  • Bargon Attack
  • Las aventuras magras de Woodruff y el Schnibble
  • Fascinación
  • Geisha
  • Gobliiins
  • Gobliins 2: El Príncipe Buffoon
  • Goblins Quest 3
  • Perdido en el tiempo
  • Una vez después de un tiempo: Pequeño Red Riding Hood
  • Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle
  • La profecía
  • Urban Runner

Juegos Adventuresoft-Horrorsoft

  • Elvira: Señora de la Oscuridad
  • Elvira II: Las vacas de Cerberus
  • Los archivos débiles
  • Personal Nightmare
  • Simon el Hechicero
  • Simón el Hechicero II: El León, el Mago y el Armario
  • Simon el paquete de rompecabezas del hechicero
  • Waxworks

Enormes juegos de entretenimiento

Varios juegos de Humongous Entertainment usan el motor SCUMM y, por lo tanto, se pueden jugar con ScummVM:

  • Backyard Baseball
  • Backyard Baseball 2001
  • Backyard Baseball 2003
  • Backyard Football
  • Backyard Football 2002
  • ¡Los grandes pensadores! Primer grado
  • ¡Los grandes pensadores! Kindergarten
  • Blue's 123 Time Activities
  • Blue's ABC Time Activities
  • Blue's Art Time Activities
  • Blue's Birthday Adventure
  • Blue's Reading Time Activities
  • Cumpleaños de oso gordo sorpresa
  • Fatty Bear's Fun Pack
  • Freddi Fish y el caso de las semillas de Kelp desaparecidas
  • Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse
  • Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell
  • Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch
  • Freddi Fish 5: El caso de la criatura de la cala de coral
  • Freddi Fish y Luther Maze Madness
  • Freddi Fish y Luther's Water Worries
  • Exploremos el aeropuerto con Buzzy
  • Exploremos la granja con Buzzy
  • Exploremos la jungla con Buzzy
  • Pajama Sam: No hay necesidad de ocultar cuando Está oscuro afuera.
  • Pajama Sam 2: El trueno y el relámpago no son tan aterradores
  • Pajama Sam 3: Eres lo que comes de tu cabeza a tus pies
  • Perdido de Pajama Sam
  • Pajama Sam's Sock Works
  • Pajama Sam: Juegos para jugar en cualquier día
  • Putt-Putt y Pep's Balloon-o-Rama
  • Putt-Put y Pep's Dog en un palo
  • Putt-Putt entra en la carrera
  • Putt-Putt va a la Luna
  • Putt-Putt se une al Circus
  • Putt-Putt se une al desfile
  • Putt-Putt Guarda el Zoo
  • Putt-Putt viaja a través del tiempo
  • Paquete divertido de Putt-Putt
  • Fox espía en "Dry Cereal"
  • Spy Fox 2: "Alguna Asamblea requerida"
  • Spy Fox 3: "Operación Ozono"
  • Zorro espía en Chase de queso
  • Fox espía en espera del mostaza

Juegos por otros desarrolladores

SCUMMVM también admite los siguientes juegos que no son de SCUMM:

  • 3 Calaveras de los Toltecs
  • El 7o Invitado
  • La hora 11
  • Amazon: Guardianes del Edén
  • Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity
  • Bajo un cielo de acero
  • Blade Runner
  • Dragones de Blazing
  • Fuerza Azul
  • Espada rota: La sombra de los templarios
  • Espada rota II: El espejo del tabaco
  • Espada rota 2.5: El retorno de los templarios
  • Bud Tucker en doble problemas
  • Chewy: Esc de F5
  • La caballería no está muerta
  • Clandestiny
  • La corona Crimson
  • Crucero para un Corpse
  • Crusader: No Remorse
  • Darby el Dragón
  • Discworld
  • Discworld II: Desaparecido...!
  • Historia del dragón
  • Dráscula: El Vampiro retrocede
  • DreamWeb
  • Driller
  • Duckman: Las aventuras gráficas de un Dick privado
  • Ojo del Hechicero
  • Ojo del He aquí II: La leyenda de la luna oscura
  • Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead
  • Vuelo de la reina amazónica
  • Pipe completo
  • Future Wars
  • Gregory y el globo de aire caliente
  • El Griffon Legend
  • Hades Challenge
  • Hopkins FBI
  • Casa de los Horrores de Hugo
  • Hugo II, Whodunit?
  • ¡Hugo III, Jungla de Doom!
  • ¡Chico de entrega hiperespacial!
  • No tengo boca, y debo cantar
  • Inhered the Earth: Quest for the Orb
  • El proyecto Journeyman: Pegasus Prime
  • The Journeyman Project 2: Buried in Time
  • El laberinto del tiempo
  • Tierras de Lore: El Trono de Caos
  • Diosas de cuero de Phobos 2
  • The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends
  • La leyenda de Kyrandia: Mano de Destino
  • La leyenda de Kyrandia: la venganza de Malcolm
  • Pequeña aventura grande
  • Libros vivos serie
  • El viaje más largo
  • Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: El caso del tatuaje de rosa
  • Los archivos perdidos de Sherlock Holmes: El caso del escalpelo Serrado
  • Lure of the Temptress
  • L-Zone
  • Cuentos mágicos serie
  • El agujero
  • Poder y magia IV: Nubes de Xeen
  • Poder y magia V: El lado oscuro de Xeen
  • Poder y magia: Espadas de Xeen
  • Misión Supernova Parte 1 y Segunda parte
  • Mortville Manor
  • Myst
  • Mito III: Exilio
  • El Neverhood
  • Nightlong: Conspiración de la Ciudad de la Unión
  • Nippon Safes Inc.
  • Obsidian
  • Oo-Topos
  • Operación Stealth
  • La Pantera Rosa: Hokus Pokus Pink
  • La Pantera Rosa: Pasaporte al Peril
  • Plumbers No Use Ties
  • El príncipe y el cobarde
  • Ojo privado
  • Camaradas rojas Salvar la galaxia
  • Camaradas rojas 2: Por la Gran Justicia
  • Volver a Ringworld
  • Regresa a Zork
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Ringworld: Venganza del Patriarca
  • Riven
  • Pantalla divertida de Rodney
  • Sanitarium
  • Sfinx
  • Soldado Boyz
  • Sołtys
  • Spaceship Warlock
  • Spider-Man: The Sinister Six
  • Starship Titanic
  • Adolescente
  • Tender Loving Care
  • Tony Tough y la Noche de Mothsted
  • Toonstruck
  • Touché: Las aventuras del quinto mosquetero
  • Transilvania
  • U.F.O.S
  • Ultima IV: Búsqueda del Avatar
  • Ultima VI: El Falso Profeta
  • Ultima VIII: Pagan
  • El Playhouse del tío Henry
  • Versalles 1685
  • Voyeur
  • Humedales
  • Zork: Gran Inquisitor
  • Zork Nemesis
  • Varias aventuras Game Studio juegos
  • Varios juegos interactivos de ficción

Juegos en desarrollo

Los siguientes juegos solo están disponibles en compilaciones diarias inestables y están planificados para soporte oficial en una próxima versión:

  • Los secretos pueden matar
  • Reah: Ante el Desconocido
  • Schizm: Mysterious Journey
  • Syberia
  • Syberia II
  • Los diarios del Vampiro

Notas

  1. ^ Apoya todos los títulos hasta Stellaluna.
  2. ^ Soporta juegos desarrollados con Adventure Game Studio v2.5 o posterior, tanto gratis como comerciales.
  3. ^ Apoya los siguientes sub-motores de la API de Glk: ADRIFT (pre-v5), AdvSys, AGT, Alan2, Alan3, Archetype, Glulx, Hugo, JACL, Level9, Magnetic, Quest, Scott y ZCode (pre-v6).

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