Scorched Earth (videojuego)

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1991 videojuego
1991 videojuego

Scorched Earth es un videojuego de artillería shareware. Fue lanzado para MS-DOS en 1991, originalmente escrito por Wendell Hicken usando Borland C++ y Turbo Assembler. Los jugadores controlan los tanques para luchar por turnos en un terreno bidimensional, ajustando el ángulo y la potencia de cada torreta del tanque antes de cada disparo.

Jugabilidad

Scorched Earth es uno de los muchos juegos en el género de "juegos de artillería por turnos". Dichos juegos se encuentran entre los primeros juegos de computadora, con versiones existentes para mainframes con solo salida de teletipo. Scorched Earth, con una plétora de tipos de armas y potenciadores, se considera el arquetipo moderno de su formato.

El juego tiene una amplia variedad de opciones de personalización, desde gravedad, viento, dinero, lluvias de meteoritos y un grupo igualmente grande de diferentes cargas útiles, lo que permite una gran cantidad de situaciones completamente diferentes.

Los jugadores de IA pueden mostrar mensajes de texto antes de disparar, como "¡Aplastaré tu feo tanque!" y antes de morir, como "Únete al ejército, mira el mundo dijeron".

Juego en el juego Tierra ambigua

Las armas van desde pequeños proyectiles de misiles hasta ojivas MIRV y armas nucleares de alto rendimiento. Todas las armas se pueden actualizar con rastreadores que permiten al jugador ajustar la trayectoria con mayor precisión en su próximo turno. Además de las ojivas convencionales, también hay artillería como napalm, bombas que rebotan salvajemente y armas terrestres, lo que permite al jugador arrojar tierra sobre otros tanques o quitar la tierra debajo de ellos. Un tanque que está cubierto de suciedad tiene que liberarse y puede dañarse en el proceso; uno que cae desde un nivel demasiado alto puede ser destruido. Una variedad de utilidades, como escudos deflectores, baterías de recarga y paracaídas de tanque, hacen que sea mucho más difícil lograr una muerte con un solo golpe, incluso con las armas más extrañas y avanzadas, lo que agrega otra dimensión a las tácticas del juego.

Los proyectiles pueden ser manipulados en su trayectoria de vuelo por el viento, los escudos y los sistemas de guía y, a veces, tienen efectos parcialmente aleatorios. Las paredes pueden tener un efecto de rebote, envolvente o ningún efecto, al igual que el techo. A medida que el jugador avanza en el juego, puede permitirse armas cada vez más poderosas, al igual que sus oponentes.

El juego se puede jugar contra hasta otros nueve jugadores humanos y/o contra jugadores controlados por computadora. Se encuentra disponible una amplia gama de tipos de jugadores con diferentes habilidades. Si los tanques controlados por los jugadores se destruyen antes que los demás, los jugadores controlados por la IA continúan luchando entre sí, convirtiendo Scorched Earth en un juego de cero jugadores.

Historia

Versión más conocida Tierra ambigua (1.0b), con el nombre de pantalla del desarrollador "Sprig".
La versión final de Tierra ambigua, 1,5

La primera versión es la 1.0b. Las versiones públicas incluyen 1.0, 1.1, 1.2 y 1.5, que se lanzó en 1995.

Aunque 1.0B se ve gráficamente similar a las versiones posteriores, en el juego, sus menús son completamente diferentes. No tiene tantas funciones y contiene algunos nombres de clase de IA diferentes, como "Rifleman" y "Twanger" (que puede haber cambiado, ya que también son nombres de clase de IA en el juego de artillería un poco anterior, Tank Wars).

Comenzando con 1.0 en 1991, el juego se convirtió en shareware y es gráficamente lo que se convirtió en Scorched Earth.

En la versión 1.1, se agregaron más armas, como Napalm, Smoke Tracers y Liquid Dirt, así como compatibilidad con Joystick y dos nuevas animaciones de muerte, entre otras cosas. También en 1.1, se agregó un ícono de módem con la intención de incluir alguna forma de juego en red en una versión posterior, sin embargo, esta función nunca se implementó.

Casi un año después, en 1992, se lanzó la versión 1.2 que incluye una nueva animación de muerte y un modo de disparo síncrono. La versión final de 1.50 se lanzó en 1995. En 1.5, se eliminó la función de registro y, en su lugar, solo se lanzó gratuitamente una versión shareware, mientras que la versión registrada solo se podía obtener a través de un pedido por correo. La compra de la versión registrada permitió al jugador usar el tanque de triple torreta y eliminar los recordatorios de shareware. Lo nuevo en esta versión fueron los láseres, SuperMags y algunos escenarios.

Recepción

Computer Gaming World en 1993 llamó a Scorched Earth "el juego de artillería más configurable que he encontrado... el más jugable y adictivo", con "bastante bueno" Gráficos SVGA. La revista concluyó que el juego era "una ganga por lo modesto que es" precio de $10

En 2008, Mark J. P. Wolf dijo en su libro The Video Game Explosion que este es "probablemente uno de los juegos shareware de PC más queridos", como uno de los primeros juegos multijugador populares y #34;asiento caliente" juego.

Legado

En una entrevista de 2005, Wendell Hicken dijo que habló con varios editores sobre el desarrollo de una nueva secuela oficial. Numerosos juegos de artillería inspirados en Scorched Earth incluyen Atomic Tanks, Charred Dirt, Nasty Armored Tanks of War, xscorch y Chamuscado 3D.

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