Satoshi Tajiri
Satoshi Tajiri (japonés: 田尻 智, Hepburn: Tajiri Satoshi, nacido el 28 de agosto de 1965) es un diseñador y director de videojuegos japonés. conocido por ser el creador de la franquicia Pokémon y uno de los fundadores, y presidente del desarrollador de videojuegos Game Freak. Fanático de los juegos arcade, Tajiri escribió y editó su propio fanzine de videojuegos Game Freak con Ken Sugimori, antes de convertirlo en una empresa de desarrollo del mismo nombre. Tajiri afirma que la unión de dos Game Boys a través de un cable de enlace lo inspiró a crear un juego que incorporaba la colección y el compañerismo de su pasatiempo infantil: coleccionar insectos. El juego, que se convirtió en Pokémon Rojo y Pokémon Verde, tardó seis años en completarse y generó una franquicia multimillonaria que revitalizó la escena de los juegos portátiles de Nintendo.. Tajiri continuó trabajando como director de la serie Pokémon hasta el desarrollo de Pokémon Rubí y Zafiro, cuando cambió su rol al de productor ejecutivo, cargo que ocupa hasta el día de hoy.
Tajiri también ha trabajado para otros proyectos de Game Freak. También fue productor ejecutivo de la película de acción real Detective Pikachu.
Vida temprana
Satoshi Tajiri nació el 28 de agosto de 1965 en Setagaya, Tokio. Tajiri creció en Machida, Tokio, que en ese momento todavía mantenía una atmósfera rural y estaba creciendo rápidamente. Cuando era niño, a Tajiri le gustaba coleccionar insectos como pasatiempo, lo que sería una inspiración para su trabajo posterior en videojuegos. Otros niños lo llamaban "Dr. Bug", y quería ser entomólogo. A medida que las áreas urbanas de Japón se extendieron y se pavimentó más tierra, se perdieron los hábitats para los insectos cazadores. Tajiri quería que sus juegos permitieran a los niños tener la sensación de atrapar y coleccionar criaturas como él lo hacía.
Quedó fascinado con los juegos de arcade cuando era adolescente, aunque sus padres pensaban que era un delincuente por este pasatiempo. Disfrutó especialmente jugando a Space Invaders (1978) de Taito, lo que le llevó a otros videojuegos. Space Invaders hizo que se interesara por los videojuegos; Después de jugar Space Invaders y sus clones de videojuegos, quiso hacer su propia secuela de Space Invaders. También se inspiró en los juegos de Namco diseñados en torno a una única acción específica, en particular Dig Dug (1982). Con el tiempo, su interés evolucionó hasta intentar planificar sus propios juegos. Desarmó su Famicom para ver cómo funcionaba y ganó un concurso de idea de videojuego patrocinado por Sega.
Debido a su fascinación por los videojuegos, Tajiri frecuentemente faltaba a clases. Tomó clases de recuperación y finalmente obtuvo su diploma de escuela secundaria. Tajiri no asistió a la universidad, sino que asistió a un programa de grado técnico de dos años en la Facultad Nacional de Tecnología de Tokio, donde se especializó en electrónica e informática.
Carrera
Tajiri escribió y editó un fanzine llamado Game Freak de 1981 a 1986, centrándose en la escena de los juegos arcade. Estaba escrito a mano y grapado. Satoshi creó el fanzine Game Freak para ayudar a los jugadores con estrategias ganadoras y listas de huevos de Pascua. El número más vendido, con más de 10.000 copias, detalla cómo obtener una puntuación alta en Xevious. Ken Sugimori, que más tarde ilustró los primeros 151 Pokémon, vio la revista en una tienda dōjinshi y se convirtió en su ilustrador. A medida que más contribuyentes llegaban a Game Freak, Tajiri empezó a darse cuenta de que a la mayoría de los juegos les faltaba calidad, y él y Sugimori decidieron que la solución era crear sus propios juegos. Tajiri estudió el paquete de programación de juegos Family BASIC para comprender mejor los conceptos del diseño de juegos de Famicom. Luego compró el hardware necesario para el desarrollo de juegos. Tajiri y Sugimori convirtieron la revista en la empresa de desarrollo de videojuegos Game Freak en 1989. Poco después, los dos lanzaron su primer juego, un juego de estilo arcade llamado Quinty, a Namco, quien publicó el juego. Tajiri también escribió como escritor independiente para la revista Famicom Hisshōbon, más tarde llamada Hippon, y revisó juegos de arcade para Family Computer Magazine y . Famicom Tsushin.
Tajiri concibió por primera vez la idea de Pokémon en 1990. La idea surgió después de ver una Game Boy y la capacidad de comunicarse entre Game Boys, y Tajiri decidió Pokémon. Tenía más sentido en la consola portátil. Cuando pensó en que el cable de enlace podría interactuar con dos Game Boys, imaginó insectos arrastrándose de un lado a otro, recordando su amor infantil por coleccionar errores. Tajiri avanzó la conectividad entre consolas de juegos portátiles más allá de la competencia del estilo Tetris, al sugerir que Game Boys podría usar sus cables de enlace para intercambiar objetos coleccionables.
Cuando propuso por primera vez la idea de Pokémon al personal de Nintendo, no pudieron entender bien el concepto, pero quedaron tan impresionados con la reputación de diseño de juegos de Tajiri que decidieron explorarlo. Shigeru Miyamoto comenzó a ser mentor de Tajiri, guiándolo durante el proceso de creación. Pokémon Rojo y Verde tardaron seis años en producirse y casi llevaron a Game Freak a la quiebra en el proceso; A menudo, apenas había dinero suficiente para pagar a los empleados. Cinco empleados renunciaron y Tajiri no recibió ningún salario y vivió de los ingresos de su padre. La inversión de Creatures Inc. permitió a Game Freak completar los juegos y, a cambio, Creatures recibió un tercio de los derechos de la franquicia.
Entre las etapas de aprobación y finalización del proyecto, Tajiri ayudó en el diseño de dos juegos derivados de Mario para Nintendo: Yoshi y el lanzamiento exclusivo en japonés < i>Mario & Wario. También trabajó en Pulseman de 1994 para Sega.
Una vez completados los juegos, muy pocos medios de comunicación le prestaron atención, creyendo que Game Boy era una consola muerta; Una falta general de interés en el merchandising convenció a Tajiri de que Nintendo rechazaría los juegos. No se esperaba que a los juegos de Pokémon les fuera bien, pero las ventas aumentaron constantemente hasta que la serie se encontró entre las principales franquicias de Nintendo. Los rumores sobre una criatura Pokémon oculta llamada Mew, que sólo podía obtenerse aprovechando errores de programación, aumentaron el interés en el juego. Tajiri había incluido a Mew en el juego para promover el comercio y la interacción entre jugadores, pero Nintendo no estaba al tanto de la criatura en el momento del lanzamiento. La franquicia ayudó a las menguantes ventas de Nintendo. Tajiri deliberadamente bajó el tono de la violencia en sus juegos. En este sentido, diseñó criaturas Pokémon para que se desmayaran en lugar de morir tras su derrota, ya que creía que no era saludable que los niños equipararan el concepto de muerte con perder un juego. Después de completar y lanzar Red y Green en Japón, Tajiri trabajó en Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha» de 1997. Tajiri continúa involucrado también en los juegos Pokémon más modernos. Para Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, supervisó el proceso de principio a fin y aprobó todo el texto. Mientras desarrolla juegos, Tajiri trabaja en horarios irregulares, a menudo trabajando 24 horas seguidas y descansando 12 horas.
Inspiraciones
Tajiri cita a Shigeru Miyamoto como una gran influencia, considerándolo una especie de mentor. Por esta razón, su estilo de desarrollo se asemeja mucho al de Miyamoto. En la versión japonesa del anime Pokémon, el personaje principal se llama Satoshi (Ash Ketchum en la versión en inglés) y su rival es Shigeru (Gary Oak en la versión en inglés).
Tajiri se inspiró en gran medida en antiguos programas y animes japoneses, incluidos Godzilla y Ultraman. Ha declarado que si no diseñara videojuegos, lo más probable es que estuviera en el campo del anime.
Premios y reconocimientos
IGN nombró a Tajiri uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, principalmente por su capacidad para haber convertido a Pokémon en un "fenómeno mundial". Electronic Gaming Monthly reconoció a Tajiri como una de las 10 personas más influyentes que hicieron el mercado de los videojuegos moderno. La revista de videojuegos Edge colocó a Tajiri en su lista de los "100 desarrolladores de juegos más populares de 2008". Tajiri, junto con Tsunekazu Ishihara, recibió el Premio Especial de la Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático en 2011. The Economist ha descrito a Pokémon como el juego más exitoso de "Japón". exportar."
Obras
Juegos
Año | Título del juego | Función |
---|---|---|
1989 | Mendel Palace | Director, productor, diseñador de juegos |
1991 | Smart Ball | Director, diseñador de juegos, escenario |
Yoshi | Director, diseñador de juegos | |
1992 | Magical Tarurūto-kun | Productor |
1993 | Mario & Wario | Director, diseñador de juegos, diseño de mapa |
1994 | Nontan to Issho: KuruKuru Puzzle | Planificador |
Pulseman | Director, diseñador de juegos | |
1995 | Jerry Boy 2 (sin libertad) | Supervisor |
1996 | Pokémon Rojo, Verde y Azul | Director, diseñador de juegos, diseño de mapas, escenario |
Bazaar de Gosāru no Game de Gosāru | Advisor | |
1997 | Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha | Concepto, diseñador de juegos |
1998 | Pokémon Amarillo | Director, diseñador de juegos, diseño de mapas, escenario |
1999 | Haga clic en el medicamento | Concepto |
Pokémon Oro y Plata | Director, diseñador de juegos | |
2000 | Cristal de Pokémon | Director, executive director |
2002 | Pokémon Ruby y Sapphire | Executive director |
2003 | Pokémon Box: Ruby y Sapphire | |
2004 | Pokémon FireRed y LeafGreen | Escenario, director ejecutivo |
Pokémon Emerald | Executive director | |
2005 | Drill Dozer | Productor ejecutivo |
2006 | Pokémon Diamond y Pearl | |
2008 | Pokémon Platinum | |
2009 | Pokémon HeartGold y SoulSilver | |
2010 | Pokémon Negro y Blanco | |
2012 | Pokémon Negro 2 y Blanco 2 | |
HarmoKnight | ||
2013 | Tarjeta de bolsillo Jockey | |
Pokémon X y Y | ||
2014 | Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire | |
2015 | Tembo el elefante Badass | |
2016 | Pokémon Sun y Moon | |
2017 | Giga Wrecker | |
Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon | ||
2018 | Pokémon Quest | |
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! ¡Vamos, Eevee! | ||
2019 | Little Town Hero | |
Pokémon Sword and Shield | ||
2021 | Pokémon brillante diamante y perla brillante | |
2022 | Pokémon Leyendas: Arceus | |
Pokémon Scarlet y Violet |
Filmografía
Film | Título | Función |
---|---|---|
2019 | Detective Pikachu | Productor ejecutivo |