Samurai Shodown II
Samurai Shodown II, conocido en Japón como Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen, es un videojuego de lucha de 1994. juego lanzado como segunda entrada de la serie Samurai Shodown de SNK. Al igual que el Samurai Shodown original, la secuela se lanzó inicialmente para el sistema doméstico y arcade Neo Geo.
Jugabilidad

Siguiendo la entusiasta recepción de los fans del primer juego Samurai Shodown, SNK reconstruyó la secuela desde cero, incluyendo casi todo el elenco de su predecesor, añadiendo varios personajes nuevos. y refinando la jugabilidad general con un control más receptivo, más movimientos (particularmente el uso del medidor de POW como un medidor de movimiento súper especial; estos movimientos no solo causan daño severo a los oponentes sino que también rompen sus armas, obligándolos a luchar desarmados durante un breve intervalo antes de que se entregue un arma de reemplazo) y un número sustancial de huevos de Pascua.
El juego general se amplió para incluir varias opciones de movimiento, como ser capaz de rodar hacia adelante y hacia atrás, cavar para evitar ataques altos, o hacer pequeños saltos para evitar huelgas bajas. Este juego fue también el primer juego para incorporar una técnica ofensiva de bloqueo o "parry", a través de un comando emitido en el último segundo, un jugador sería capaz de desviar el ataque entrante y dejar a su adversario abierto para atacar por un segundo partido. Tal técnica fue usada posteriormente también en Namco Weaponlord y más tarde popularizado por Capcom Street Fighter III. También hay apariciones de cameo de otros personajes de SNK, un jefe oculto que ocasionalmente vendría a desafiar a los jugadores, y varios otros tratados para que los fans descubrieran.
Trama
Un año después de la derrota de Amakusa en el primer Samurai Shodown, pronto surge una nueva amenaza en la forma de Mizuki Rashojin: un espíritu vengativo que posee una sacerdotisa del santuario local llamada Mizuki y busca Trae caos y destrucción al mundo en nombre de la voluntad del dios oscuro Ambrosia. Aquellos que habían luchado antes durante el reinado de terror de Amakusa ahora se encuentran, junto con algunas caras nuevas, luchando contra Mizuki y sus fuerzas leales para determinar el destino del mundo entero.
Personajes
Con la excepción de Tam y Amakusa, el reparto restante del original Samurai Shodown regreso para la secuela, siendo unido por seis nuevos guerreros:
- Genjuro Kibagami - un cruel y misericordioso espadachín que es el mayor rival de Haohmaru.
- Cham Cham - una joven chica como gato que es la hermana más joven de Tam Tam Tam (que se transformó en su mascota chimpanzee Paku Paku como castigo divino por perder y no proteger las dos piedras sagradas de su pueblo de Mizuki y sus fuerzas leales).
- Neinhalt Sieger - un caballero noble y valiente de Prusia que lucha con un gauntlet gigante que contiene armas.
- Caffeine de Nicotina - un viejo monje diminutivo que sirve como el sabio maestro de Haohmaru y Genjuro.
- Kuroko - el árbitro de fondo que sirve como jefe oculto del juego. La lista de movimiento de Kuroko es interesante ya que utiliza movimientos que son usados por algunos de los personajes en el juego, así como personajes de otros combatientes SNK como Ryo Sakazaki y Tung Fu Rue. Su super movimiento en el juego es una versión cómica del Ryuko Ranbu de Ryo.
- Mizuki Rashojin - un espíritu vengativo que desea llevar a cabo la voluntad de Ambrosia en traer el caos y la destrucción al mundo. Mizuki es el primer jefe final femenino de la serie y el único jefe que tiene asistencia de un animal (un demonio tipo perro llamado Maju que sirve como mascota y guardián personal de Mizuki).
Liberación
Samurai Shodown II se lanzó originalmente para arcades y consolas domésticas de Neo Geo en 1994. A pesar de su considerable popularidad, el juego pasó varios años sin ser lanzado en ningún otro sistema en Occidente. excepto para PC. En 1996, se lanzó en Japón una adaptación de la versión en CD de Neo Geo para PC con Windows. La versión norteamericana de este fue lanzada en 1999. Fue portado a PlayStation sólo para el mercado japonés en 1998, en la forma del Samurai Spirits Kenkaku Shinan Pack (combina los dos primeros juegos en uno). paquete).
Sin embargo, más tarde, en el Tokyo Game Show 2007 se anunció un port oficial para Xbox Live Arcade y una antología para PlayStation 2/Wii que contiene todos los juegos de Samurai Shodown. Se lanzó en Xbox Live Arcade para Xbox 360. el 10 de septiembre de 2008 y en la consola virtual de Wii en Europa el 8 de agosto de 2008 y en Norteamérica el 25 de agosto de 2008. El 18 de diciembre de 2012, SNK Playmore lanzó el juego en la memoria integrada del Consola portátil Neo Geo X. También fue portado para plataformas iOS y Android y lanzado en iOS App Store y Google Play en junio de 2013.
Se incluyó una versión digital para PC de Samurai Shodown II con emulación de Neo Geo con muchos otros ports emulados de SNK Playmore Neo Geo y se lanzó en la tienda Humble Bundle el 8 de diciembre de 2015. Aunque la versión para navegador Algunos de estos juegos, incluido este, se jugaban demasiado rápido en la ventana del software emulado, tenían versiones de cliente Steam disponibles. Este juego y muchos otros del paquete del 25 aniversario de Neo Geo que estaban en Humble Bundle se lanzaron posteriormente para su descarga sin DRM en GOG.com el 31 de mayo de 2017.
Al igual que con el Samurai Shodown original, la versión Neo Geo AES censura toda la sangre del juego. Sin embargo, Samurai Shodown II también incluye un "código de sangre" para permitir toda la sangre; SNK proporcionó este código a revistas de juegos para su publicación y a quienes llamaron a su departamento de atención al cliente.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | X360: 72/100 iOS: 57/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | Neo Geo: 36/40 |
Famitsu | Neo Geo: 34/40 |
GamePro | Neo Geo: 5/5 |
IGN | Wii: 8.5/10 X360: 8/10 |
Next Generation | Arcada: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Neo Geo: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchArcade | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Comercial
En Norteamérica, RePlay informó que era el duodécimo juego de arcade más popular en octubre de 1994, a pesar de que en ese momento solo estaba disponible para pruebas de ubicación. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1994 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Llegó a ser el octavo juego arcade más taquillero de Japón en 1995.
Según Famitsu, las versiones Neo Geo AES y Neo Geo CD vendieron más de 75.066 y 20.487 copias durante su primera semana en el mercado japonés, respectivamente. La versión AES llegó a vender 205.554 unidades y la versión CD 129.951 unidades, para un total de 335.505 unidades vendidas en Japón.
Crítico
Samurai Shodown II fue bien recibido por la crítica y se consideró una mejora con respecto al original. Los cuatro revisores de EGM dieron a la versión doméstica de Neo Geo puntuaciones unánimes de 9/10 cada uno y el "Juego del mes" título, diciendo que el juego mejoró en todos los aspectos con respecto a su ya excelente predecesor. Más tarde lo clasificaron en el puesto número 4 en el EGM's "Hot 50", más alto que cualquier otro juego de lucha. GamePro elogió mejoras como el medidor de POW revisado y los movimientos secretos, así como "los mejores gráficos jamás vistos en un juego de lucha animado dibujado a mano". pero dijo que los combos aún están desequilibrados, y que algunos personajes pueden hacer mucho más daño que otros. Comentaron que, en combinación con otros lanzamientos recientes como Fatal Fury Special, SNK estuvo cerca de superar a Capcom como principal fabricante de juegos de lucha. Un crítico de Next Generation dijo que el juego era igual que su predecesor, salvo algunas "mejoras menores", pero que "eso es lo que lo hace tan bueno". muy bien."
Samurai Shodown II figura en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos y EGM's lista de los diez mejores clásicos de culto. También fue clasificado como el 18º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex. Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Neo Geo: "Con sus hermosos gráficos, su animación suave como la seda y su ecléctica lista de personajes, la segunda parte de la serie Samurai Shodown de SNK es fácilmente su mejor. El carro de 202 megas presentaba nuevos luchadores, escenarios gloriosos y controles incluso más ingeniosos que el impresionante original. Un gran éxito arcade, Samurai Shodown II fue un fantástico saludo de dos dedos a Capcom y demostró que el estilo y la ambición de SNK no conocían límites. Ciertamente carece de la profundidad de los juegos posteriores de la serie, pero en términos de diversión y accesibilidad, Samurai Shodown II no tiene igual. Un luchador verdaderamente monumental que todavía juega brillantemente hoy en día." En 2008, le dieron al relanzamiento de XBLA una puntuación de revisión del 91%. En 2019, Game Informer lo clasificó como el noveno mejor juego de lucha de todos los tiempos.
Según Retro Gamer, "este increíble juego demostró que SNK estaba dispuesto y era capaz de desafiar las convenciones del género y enfrentarse cara a cara con Capcom en el campo de los juegos de lucha". La acalorada competencia entre las dos empresas duraría toda la década y más allá, ya que ambas empresas intentaron superarse en innovación entre sí con cada nuevo lanzamiento. La incómoda introducción de texto en inglés del juego ha sido comentada a menudo. Chad Okada (Game Lord) declaró que los esfuerzos para localizar el texto se vieron frustrados ya que se consideraba que las pequeñas ganancias obtenidas con las versiones domésticas de Neo Geo no valían el tiempo y el dinero necesarios para corregir los errores de traducción.
Next Generation revisó la versión Neo-Geo del juego y afirmó que "Desafortunadamente, incluso en su reproducción arcade completa, Samurai Showdown II sigue siendo solo Otro juego de lucha. Definitivamente es un juego en el que todo propietario de Neo-Geo debería invertir, pero no es una razón para comprar una máquina si no la tienes.