Sam y max
Sam & Max es una franquicia de medios estadounidense sobre Sam y Max, un par de investigadores privados vigilantes antropomórficos. Los personajes, que ocupan un universo que parodia la cultura popular estadounidense, fueron creados por Steve Purcell en su juventud y luego debutaron en una serie de cómics de 1987. Desde entonces, los personajes han sido el tema de un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por LucasArts, una serie de televisión producida para Fox en cooperación con Nelvana Limited y una serie de juegos de aventuras por episodios desarrollados por Telltale Games. Además, se han producido una variedad de machinima y un webcomic para la serie.
Los personajes se encuentran en un bloque de oficinas en ruinas en la ciudad de Nueva York. Sam es un perro de seis pies de altura que viste un traje y un sombrero de fieltro, mientras que Max es un 'conejito hipercinético' bajito y agresivo. Ambos disfrutan resolviendo problemas y casos de la forma más maníaca posible, a menudo sin tener en cuenta la ley. Conduciendo un DeSoto Adventurer de 1960 en blanco y negro aparentemente indestructible, la pareja viaja a muchos lugares contemporáneos e históricos para luchar contra el crimen, incluida la Luna, el Antiguo Egipto, la Casa Blanca y Filipinas, así como varios otros lugares ficticios.
La serie ha tenido mucho éxito a pesar de su cantidad relativamente limitada de medios y ha reunido una base de fans significativa. Sin embargo, la franquicia no obtuvo un reconocimiento más generalizado hasta después del lanzamiento en 1993 de LucasArts' Sam & Max Hit the Road, que cultivó el interés por los cómics originales de Purcell. Sam & Max Hit the Road se considera un juego de aventuras excepcional y un clásico icónico de los juegos de computadora en la década de 1990. Los videojuegos posteriores y la serie de televisión también les ha ido bien tanto a los críticos como a los fanáticos; los críticos consideran que los videojuegos episódicos son la primera aplicación exitosa del modelo de distribución episódica.
Resumen
Creación
La idea de Sam & Max se originó con el hermano menor de Steve Purcell, Dave, quien inventó el concepto de un cómic sobre un equipo de detectives formado por un perro y un conejo en su juventud. Dave a menudo dejaba los cómics en la casa, por lo que Steve, en caso de rivalidad entre hermanos, a menudo terminaba las historias incompletas en parodias de su forma original, haciendo deliberadamente que los personajes confundieran los nombres de los demás, explicando demasiado las cosas, dispararse unos a otros y burlarse de la forma en que habían sido dibujados, como "una especie de parodia de la forma en que habla un niño cuando escribe cómics". Con el tiempo, esto pasó de Steve simplemente burlándose del trabajo de su hermano a crear sus propias historias completas con los personajes. Finalmente, a fines de la década de 1970, Dave Purcell le dio a Steve los derechos de los personajes, los firmó en un contrato en el cumpleaños de Steve y le permitió desarrollar los personajes a su manera. En 1980, Purcell comenzó a producir Sam & Tiras cómicas de Max para el boletín semanal del Colegio de Artes y Oficios de California. Si bien la apariencia visual de los personajes aún no se había desarrollado por completo, las historias tenían un estilo similar a las que siguieron cuando el autor de Fish Police, Steven Moncuse, le ofreció a Purcell la oportunidad de publicar su trabajo correctamente en 1987..
Muchos aspectos de Sam & Los cómics de Max fueron influenciados por las propias experiencias de Purcell. Las ratas y las cucarachas son comunes en toda la franquicia, la primera inspirada en la rata mascota de Purcell. En otro ejemplo, a Sam y Max se les muestra ocasionalmente jugando un juego llamado 'fizzball', en el que el objetivo del ejercicio es golpear una lata de cerveza en el aire con el mango sólido de un hacha. Purcell había inventado previamente el juego con sus amigos, incluidos los escritores de cómics Art Adams y Mike Mignola.
Personajes
Sam
Sam es un perro lobo irlandés antropomórfico de pelaje marrón, relajado pero entusiasta, descrito como un "shamus canino". Viste un traje gris o azul con un sombrero de fieltro a juego, para que la gente coopere más cuando conversa con un perro parlante de seis pies. Un sentido distorsionado de la justicia hace que Sam sea el más apasionado de los dos por su trabajo policial, pero Max solo evita que se tome su trabajo en serio. Sin embargo, disfruta de los gestos y la vestimenta que acompañan a su línea de trabajo. Sam posee una cantidad casi enciclopédica de conocimiento, particularmente sobre temas oscuros, y es propenso a oraciones largas llenas de terminología elaborada. Aunque siempre está dispuesto a mostrar esta información, independientemente de su precisión, Sam puede ser capaz de ignorar por completo asuntos más prácticos; por ejemplo, a pesar de su respeto por su DeSoto Adventurer, es muy negligente con el mantenimiento del automóvil. Sam todavía conserva varias cualidades caninas: es excitable, entusiasta pero también susceptible a las emociones de vergüenza y culpa. Sin embargo, Sam 'no está por encima de sacar la cabeza por la ventanilla del coche y dejar que su lengua se mueva con la brisa'. Sam rara vez pierde los estribos y es capaz de reaccionar ante situaciones que provocan pánico con extrema calma. Cuando se enoja, Sam tiende a reaccionar de una manera violenta e inusualmente salvaje, en cuyo caso Max generalmente lo calma y evita que actúe de acuerdo con su enojo. Sam suele estar armado con un revólver 44 de gran tamaño.
Sam tiene la voz de Bill Farmer en Sam & Max Hit the Road, Harvey Atkin en la serie animada y David Nowlin desde los juegos de Telltale en adelante.
Máx.
Max es una "cosa de conejo hipercinética de un metro de altura" antropomórfica. de pelaje blanco, pero prefiere que le llamen lagomorfo. Max conserva pocas características consistentes con un conejo, con orejas permanentemente rígidas colocadas en una postura excitada y una enorme mandíbula normalmente atrapada en una sonrisa enloquecida. Trastornado, desinhibido y casi psicótico, Max disfruta de la violencia y tiende a preferir la forma agresiva de resolver problemas, viendo el mundo como poco más que un recipiente para su 'flujo de conciencia tipo pinball'. Esto crea un aparente desprecio por la autoconservación; Max se deleitará en situaciones peligrosas con poca impresión de que comprende los riesgos que enfrenta. Como resultado, Max suele estar entusiasmado por participar en cualquier actividad, incluido que Sam lo use como cortador de cables o como una cachiporra improvisada. A pesar de esto, Max posee una mente aguda y una naturaleza de observación, y disfruta interpretando nuevas experiencias de la manera más impredecible posible. Sin embargo, a Max le disgustan las historias largas y, en ocasiones, pierde la concentración durante las largas escenas de exposición de la trama; por su propia admisión, Max posee un lapso de atención particularmente corto. A pesar de su personalidad aparentemente despiadada, cree firmemente en proteger a Sam, pero Max aún puede actuar violentamente con su amigo, afirmando que cuando muera se llevará a Sam con él. Además, Max es extremadamente posesivo con Sam y su condición de socios y mejores amigos. Max tradicionalmente lleva una pistola Luger, pero como no usa ropa, otros personajes a menudo hacen comentarios sobre dónde Max la guarda en su persona. Purcell considera a Max como representante del id puro, las tendencias instintivas descoordinadas de la psique humana.
Nick Jameson proporciona la voz de Max en Sam & Max Hit the Road y de Robert Tinkler en la serie animada. Andrew Chaikin originalmente hizo la voz de Max en el primer episodio de los juegos de Telltale antes de ser reemplazado por William Kasten, mientras que Dave Boat hace la voz del personaje desde Poker Night 2 en adelante.
Medios
Tebeos
Sam y Max debutaron en la serie de cómics de 1987 Sam & Max: Freelance Police, publicado por Fishwrap Productions, también editor de Fish Police. El primer cómic, 'Monkeys Violating the Heavenly Temple', fue la primera historia completa de Steve Purcell. El cómic surgió después de que Purcell aceptara crear un Sam & Historia de Max para su publicación junto con la serie Fish Police de Steve Moncuse. "Monos violando el templo celestial" estableció muchas de las características clave de la serie; la historia principal del cómic vio a la policía independiente viajar a Filipinas para detener un culto al dios volcán. "La noche del tiburón garza dorado" y "La noche del ñu aterrador" acompañó la historia principal, centrándose en un enfrentamiento con un grupo de mafiosos en la oficina de Sam y Max y una investigación en un puesto de refrescos de carnaval, respectivamente.
Durante los años siguientes, se publicaron varios otros cómics, a menudo por diferentes editores, incluidos Comico Comics y Epic Comics. "Fair Wind to Java" se publicó originalmente en 1988 como una historia de Munden's Bar en las páginas de First Comics' Grimjack, que presenta a la Policía Independiente luchando contra extraterrestres que construyen pirámides en el Antiguo Egipto, y fue seguida en 1989 por 'On the Road', una historia de tres capítulos que muestra lo que Sam y Max hacen en vacaciones. En 1990, la historia de temática navideña 'The Damned Don't Dance' fue lanzado. 1992 vio el lanzamiento de otros dos cómics: "Bad Day On The Moon" llevó a la policía independiente a lidiar con una infestación de cucarachas que molestaba a ratas gigantes en la Luna, y luego se adaptó como una historia para la serie de televisión animada, mientras que "Beast From The Cereal Aisle" se centró en el dúo que realiza un exorcismo en el supermercado local. En 1997 se produjeron dos cómics más, "The Kids Take Over" y 'El vientre de la bestia'. El primero hace que Sam y Max se despierten del sueño criogénico para descubrir que el mundo entero ahora está gobernado por niños, mientras que el segundo ve a la policía independiente enfrentándose a un vampiro que secuestra niños en Halloween.
Purcell se unió a LucasArts en 1988 como artista y diseñador de juegos, donde se le propuso contribuir con LucasArts' nuevo boletín trimestral, The Adventurer, una publicación diseñada para informar a los clientes sobre los próximos juegos de LucasArts y noticias de la compañía. Desde su primera edición en 1990 hasta 1996, Purcell creó doce tiras cómicas para el boletín. Las tiras mostraban una variedad de historias, desde tramas similares a las de los cómics hasta parodias de juegos de LucasArts como Monkey Island y Full Throttle y las franquicias de Lucasfilm Star Guerras e Indiana Jones.
En 1995, todos los cómics y tiras de The Adventurer publicados hasta esa fecha se publicaron en una compilación, Sam & Max: surfin' la Carretera. Publicado por Marlowe & Company, el libro de 154 páginas se actualizó y volvió a publicar en 1996. Esta versión original de Surfin' the Highway se agotó en 1997 y se convirtió en un artículo de colección de alto precio vendido a través de servicios como eBay. En 2007, una edición del vigésimo aniversario de 197 páginas, que contenía todos los cómics y tiras impresas, así como una variedad de otras obras de arte, fue codiseñada por Steve Purcell y Jake Rodkin y publicada por Telltale Games. Esta segunda publicación recibió una nominación al Premio Eisner a "Mejor Álbum Gráfico – Reimpresión" en 2009.
En diciembre de 2005, Purcell inició una Sam & Max webcomic, alojado en el sitio web de Telltale Games. Titulado 'The Big Sleep', el webcomic comenzó con Sam y Max saliendo de sus tumbas en la iglesia de Kilpeck en Inglaterra, simbolizando el regreso de la policía independiente después de casi una década. En la historia de doce páginas, Max tiene que salvar a Sam después de que las tijeretas inicien una colonia en el cerebro de Sam. El webcomic concluyó en abril de 2007 y luego recibió el premio Eisner a "Best Digital Comic" de 2007.
Videojuegos
1993 | Sam & Max: Golpea la carretera |
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1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Sam & Max: Save the World |
2008 | Sam & Max: Más allá del tiempo y del espacio |
2009 | |
2010 | Sam & Max: The Devil's Playhouse |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Sam & Max: Salvar al Mundo Remasterizado |
2021 | Sam & Max: Esta vez es virtual Sam & Max: Más allá del tiempo y el espacio remasterizado |
2022 | |
2023 | Sam & Max: Remasterizado el Playhouse del Diablo |
Siguiendo a LucasArts' empleo de Purcell en 1988, los personajes de Sam y Max aparecieron en el material de prueba interno para los nuevos programadores de motores SCUMM; Purcell creó versiones animadas de los personajes y un fondo de oficina para que los programadores practicaran. En 1992, LucasArts le ofreció a Purcell la oportunidad de crear un videojuego a partir de los personajes, con el deseo de utilizar nuevos personajes tras el éxito de sus otros dos títulos principales de aventuras, Monkey Island y . Maniac Mansion, y después de una reacción positiva de los fanáticos al Sam & Tiras cómicas de Max que aparecen en LucasArts' Boletín El Aventurero. En consecuencia, el desarrollo de un juego de aventuras gráficas, Sam & Max Hit the Road, comenzó poco después. Basado en el motor SCUMM y diseñado por Sean Clark, Michael Stemmle, Steve Purcell y su futura esposa Collette Michaud, el juego se basó parcialmente en el cómic de 1989 'On The Road' y presentaba a la policía independiente viajando por Estados Unidos en busca de un Bigfoot escapado. El comediante Bill Farmer expresó a Sam en el juego, mientras que el actor Nick Jameson expresó a Max. Sam & Max Hit the Road se lanzó originalmente para DOS en noviembre de 1993. Poco después, Sam & Max Hit the Road, otro Sam & El juego Max que utilizaba SCUMM entró en la planificación de Purcell y Dave Grossman, pero fue abandonado. En una entrevista posterior, Grossman describió lo más destacado de esta secuela como "una nave espacial gigante con forma de cabeza de Max".
En septiembre de 2001, comenzó el desarrollo de un nuevo proyecto, Sam & Zambullida máxima a través del espacio. El juego iba a ser un título exclusivo de Xbox, desarrollado por Infinite Machine, una pequeña empresa formada por varios ex empleados de LucasArts. La historia del juego fue desarrollada por Purcell y su compañero diseñador Chuck Jordan e involucró a la policía independiente que viajaba por la galaxia para encontrar una Estatua de la Libertad robada. Infinite Machine quebró en un año, en parte debido al fracaso de su primer juego, New Legends, y el proyecto fue abandonado.
En la convención Electronic Entertainment Expo de 2002, casi una década después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road, LucasArts anunció la producción de una secuela para PC, titulada Sam & Max: Policía Independiente. Freelance Police, como Hit the Road, iba a ser un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic, utilizando un nuevo motor de juego 3D. Michael Stemmle dirigió el desarrollo de Freelance Police. Steve Purcell contribuyó al proyecto escribiendo la historia y produciendo el arte conceptual. Farmer y Jameson también estaban listos para repetir sus papeles de actuación de voz. Sin embargo, en marzo de 2004, bastante avanzado el desarrollo del juego, Sam & Max: Freelance Police fue cancelado abruptamente por LucasArts, citando "realidades actuales del mercado y consideraciones económicas subyacentes" en un breve comunicado de prensa. La reacción de los fanáticos a la cancelación fue fuerte; Posteriormente se presentó a LucasArts una petición de 32.000 firmas que expresaba la decepción de los fanáticos.
Después de LucasArts' licencia con Steve Purcell expiró en 2005, el Sam & La franquicia de Max se trasladó a Telltale Games, una empresa de ex empleados de LucasArts que habían trabajado en varios juegos de aventuras de LucasArts, incluido el desarrollo de Freelance Police. Bajo Telltale Games, una nueva serie episódica de Sam & Se hicieron los videojuegos de Max. Como tanto Sam & Max Hit the Road y Freelance Police, Sam & Max Save the World estaba en un formato de juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic. El juego utilizó un nuevo motor de juego 3D, diferente al utilizado en Freelance Police. La primera temporada duró seis episodios, cada uno con una historia independiente pero con un arco argumental general que involucraba el hipnotismo a lo largo de la serie. El primer episodio se lanzó en GameTap en octubre de 2006, y los episodios siguieron regularmente hasta abril de 2007. Sam tiene la voz de David Nowlin, mientras que Max tiene la voz de William Kasten en todos los episodios excepto en el primero, donde Andrew Chaikin da voz al personaje. Además, Telltale Games produjo quince cortos machinima para acompañar los episodios principales. Estos cortos se lanzaron en grupos de tres entre el lanzamiento de cada episodio, mostrando las actividades de la policía independiente entre cada historia.
Telltale Games desarrolló una segunda temporada de videojuegos episódicos. Sam & Max Beyond Time and Space siguió el mismo formato general que Save the World, y cada episodio tiene una historia general que involucra viajes en el tiempo y el lavado de las almas de los muertos. Al igual que con Save the World, los episodios se publicaron originalmente en GameTap antes de estar disponibles para su lanzamiento general. La temporada consistió en cinco episodios y se desarrolló desde noviembre de 2007 hasta abril de 2008. Nowlin y Kasten regresaron para repetir sus papeles de voz. Además de los juegos principales, se produjo un video machinima de veinte minutos, en forma de Sam & Max Especial de Navidad.
Un tercer juego titulado Sam & Max: The Devil's Playhouse estaba programado para estrenarse en 2009; el título se retrasó más tarde hasta 2010, y el arte conceptual surgió después de que Telltale completara Tales of Monkey Island. La temporada nuevamente tuvo cinco episodios, publicados mensualmente desde abril hasta agosto de 2010. The Devil's Playhouse siguió una estructura similar a Tales of Monkey Island, con cada episodio formando parte de una narrativa en curso, involucrando poderes psíquicos y fuerzas que los usaron para dominar el mundo. Una caricatura Flash de dos minutos también acompañó al juego, que trata sobre la historia de origen del General Skun-ka'pe, uno de los antagonistas del juego. Max también aparece en el juego casual de Telltale de 2010 Poker Night at the Inventory junto a Tycho Brahe de Penny Arcade, el Heavy de Team Fortress 2 y Strong Bad de Homestar Runner. Sam y Max (ahora con la voz de Dave Boat) también aparecen en la secuela del juego junto a Claptrap de Borderlands, Brock Samson de The Venture Bros., Ash Williams de Evil Dead y GLaDOS de Portal.
Un Sam & Max juego de realidad virtual, Sam & Max: Esta vez es virtual, fue desarrollado por HappyGiant. Purcell se desempeñó como consultor de diseño de juegos, Stemmle regresó como diseñador y escritor, Jared Emerson-Johnson regresó como compositor y Nowlin y Boat regresaron para expresar a Sam y Max, respectivamente. El juego se lanzó en julio de 2021 para Oculus Quest, con lanzamientos para SteamVR y Viveport Infinity a finales de 2021, y para PlayStation VR en 2022. Las remasterizaciones de las tres temporadas de Telltale se lanzaron entre 2020 y 2023. Las remasterizaciones fueron desarrolladas por Skunkape Games, un estudio formado por ex miembros del equipo de desarrollo original y nombrado en referencia al personaje del General Skun-ka'pe de The Devil's Playhouse.
Series de televisión
Sam & Max se adaptó a una serie de dibujos animados para Fox en 1997. Producida por el estudio canadiense Nelvana, la serie tuvo 24 episodios. Cada episodio duró aproximadamente diez minutos y, a menudo, se emitieron en parejas, con la excepción del primer y último episodio, que duraron 20 minutos. Transmitido por Fox Kids en los Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido, el primer episodio se emitió el 4 de octubre de 1997; la serie concluyó el 25 de abril de 1998. A diferencia del humor más adulto del resto de la serie, Las aventuras de Sam & Max: Freelance Police estaba más dirigida a los niños, aunque a menudo algo de humor se dirigía a los adultos. Como tal, la violencia inherente a la franquicia se atenúa, incluida la eliminación de las armas de Sam y Max, y los personajes no usan la blasfemia moderada que usan en sus otras apariciones. Como en la mayoría de Sam & Max, la serie gira en torno a la policía independiente que acepta misiones de su misterioso superior, el comisionado, y se embarca en casos en una gran variedad de lugares inverosímiles. Sam tiene la voz de Harvey Atkin, mientras que Max tiene la voz de Robert Tinkler. La serie funcionó bien y se consideró un éxito, y en 1998 recibió el premio Gemini a 'Mejor programa o serie de animación'. A pesar de la serie' éxito, nunca se encargó una segunda temporada. En 2007, ¡Grita! Factory adquirió los derechos para el lanzamiento en DVD de la serie. En octubre, como parte del marketing de Sam & Max Save the World, GameTap presentó la serie en su sitio web. El lanzamiento en DVD de la serie se publicó más tarde en marzo de 2008.
Música
El Sam & La franquicia Max presenta una variedad de bandas sonoras que acompañan a sus productos de videojuegos. Esta música se basa principalmente en el jazz del cine negro, incorporando varios otros estilos en ciertos puntos, como Dixieland, vals y mariachi, generalmente para apoyar la naturaleza de dibujos animados de la serie. El primer Sam & Max juego, Sam & Max Hit the Road, fue uno de los primeros juegos en presentar una banda sonora de música totalmente compuesta, escrita por LucasArts' compositores Clint Bajakian, Michael Land y Peter McConnell. La música se incorporó al juego utilizando el motor iMUSE de Land y McConnell, que permitió sincronizar el audio con las imágenes. Aunque nunca se lanzó la banda sonora completa, se incluyeron versiones de audio de cuatro de las pistas MIDI del juego en la versión en CD del juego.
Para Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space y The Devil's Playhouse, Telltale Games contrató al compositor Jared Emerson-Johnson, un músico cuyo anterior el trabajo incluyó composición y edición de sonido para LucasArts, para escribir las partituras. Las bandas sonoras de los dos primeros juegos se lanzaron en dos conjuntos de discos después del lanzamiento de los juegos en sí; la banda sonora de la primera temporada se publicó en julio de 2007, mientras que la banda sonora de la segunda temporada se publicó en septiembre de 2008. Las partituras de Emerson-Johnson usan actuaciones en vivo en lugar de sintetizadas. música que se usa a menudo en otras partes de la industria de los videojuegos. Los críticos reaccionaron positivamente a las partituras de Emerson-Johnson, IGN describió el trabajo de Emerson-Johnson como un "soplo de aire fresco", mientras que 1UP.com elogió su trabajo como "superior". -calibre" y Music4Games declararon que la "naturaleza caprichosa de [el enfoque del jazz clásico] se adapta bien a la Sam & Max, que aborda la cultura popular estadounidense con un nivel de irreverencia". Purcell comentó más tarde que Emerson-Johnson había combinado a la perfección una "enorme paleta de géneros y estilos", mientras que en septiembre de 2008, Brendan Q. Ferguson, uno de los diseñadores principales de Save the World y Más allá del tiempo y el espacio, dijo que creía que eran las partituras de Emerson-Johnson las que creaban la atmósfera vital en los juegos, y señaló que antes de la implementación de las bandas sonoras, reproducir los games fue un "horror implacable".
Impacto cultural y recepción
El Sam & La franquicia Max ha tenido un gran éxito de crítica y se considera un aspecto icónico e influyente de la industria de los videojuegos en la década de 1990 y el género de los juegos de aventuras. En 2007, Steve Purcell escribió que estaba algo sorprendido por el éxito de su creación, y señaló que la serie había ganado una gran cantidad de fanáticos a pesar del pequeño tamaño de la franquicia. Como la serie contiene solo una pequeña cantidad de cómics, videojuegos y una serie de televisión corta, Purcell comentó que "ciertamente no había suficiente material para construir esa tracción implacable de una comedia de situación renovada sin cesar o un cómic sindicado que ha existido desde el conflicto de Corea". Los cómics fueron bien recibidos por la crítica, muchos elogiaron el humor y el estilo de las historias y los personajes. Sin embargo, comentaristas posteriores han notado que la serie de cómics no ganó mucha popularidad o reconocimiento hasta después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road en 1993; Se ve que los videojuegos episódicos posteriores han revivido el interés en los cómics nuevamente, lo que resultó en la creación del webcomic "The Big Sleep" y publicación de una edición de aniversario de Surfin' La Carretera.
Después de su lanzamiento en 1993, Sam & Max Hit the Road fue recibido con una aclamación casi universal. Los críticos elogiaron el título por su humor, actuación de voz, gráficos, música y jugabilidad. Desde entonces, ha llegado a ser considerado como un clásico juego de aventuras gráficas, uno de los proyectos más exitosos de LucasArts hasta la fecha. Sam & Max Hit the Road aparece regularmente en las listas de los mejores juegos y fue nominado para el premio Annie de 1994 por "Mejor CD-ROM animado", aunque el premio fue para LucasArts' Star Wars: Asalto Rebelde. La abrupta cancelación de la secuela de Sam & Max Hit the Road en 2004 obtuvo críticas sustanciales de LucasArts. Además de una petición de 32.000 firmas que se opone a la terminación del desarrollo de Sam & Max: Policía Independiente, tanto Steve Purcell como los medios de comunicación criticaron a LucasArts' decisión. Purcell declaró que no entendía del todo por qué se canceló el juego, ya que creía que el desarrollo del juego avanzaba sin obstáculos, mientras que los medios expresaron la opinión de que LucasArts se estaba moviendo para consolidar su posición con bajo riesgo comercial Star Wars en lugar de dedicarse a los juegos de aventuras que les habían traído éxito en años anteriores. La cancelación de Freelance Police a menudo se cita como la culminación de un declive percibido en el género de juegos de aventuras en general, y LucasArts luego despidió a muchos de los diseñadores involucrados en el desarrollo de sus juegos de aventuras, poniendo fin efectivamente a su era de juegos de aventuras..
Aunque Sam & Max Save the World no recibió los elogios de la crítica que Sam & Max Hit the Road, aún recibió una respuesta favorable de los críticos durante su lanzamiento en 2006 y 2007. Los críticos elogiaron el humor, los gráficos y la jugabilidad del juego, aunque expresaron su preocupación por la baja dificultad del juego. acertijos y la eficacia de la historia. Save the World es considerado por los periodistas de la industria de los videojuegos como la primera aplicación exitosa de juegos episódicos, ya que Telltale Games había logrado lanzar un flujo constante de contenido con solo pequeños intervalos de tiempo. Los intentos anteriores de Valve con la serie Half-Life, Ritual Entertainment con SiN Episodes y Telltale Games con Bone no se consideraron implementaciones exitosas del modelo de distribución por una variedad de razones.. Beyond Time and Space se consideró similar a Save the World y los revisores elogiaron y criticaron el juego por igual, aunque en general Beyond Time and Space recibió una buena acogida por parte de la crítica.
El éxito de la franquicia ha dado lugar a una selección de productos, incluidos carteles y grabados, prendas de vestir y cuadernos de bocetos del trabajo de Purcell durante varias etapas de la serie. desarrollo. También se han creado estatuas coleccionables de los personajes. Sin embargo, a pesar de las referencias en los cuadernos de bocetos de Purcell y la demanda tanto de los fanáticos como de los periodistas, no se han producido peluches de Sam, pero se ha creado y vendido un peluche de Max, aunque de edición limitada, como una colaboración entre internet. compre Hashtag Collectibles y Steve Purcell. Boss Fight Studios produjo una nueva línea de figuras de acción basadas en Freelance Police para 2019, y los prototipos se revelaron por primera vez en la Feria del Juguete de Nueva York.
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