Saltar la cuerda china


Soga de salto chino (Chino: Пелитеными; pinyin: tiàopíjīn), también conocido como Sogas chinas, saltos, elásticos (Inglés británico: Australia, Nueva Zelanda, Gran Bretaña), rek (Sudáfrica), Yoki (Canadá), Super Cali (Newfoundland), Salto francés, cuerdas americanas / cuerdas chinas (en Escocia), (en alemán) Gummitwist"jeu de l elastique" en Francia y Garter chino en Filipinas es un juego de niños que se parecen a la soga y la cuerda de salto. Varios movimientos (creación de posiciones o figuras) se combinan para crear patrones que a menudo van acompañados de cantos.
La cuerda de salto chino combina las habilidades de hopscotch con algunos de los patrones de la cuna de gato de juego de mano y cuerda. El juego comenzó en China del siglo VII. En la década de 1960, los niños del hemisferio occidental adaptaron el juego. Niños de habla alemana llaman cuerda de salto chino Gummitwist y los niños británicos lo llaman elásticos. El juego se juega normalmente en un grupo de al menos 3 jugadores con una cuerda de aproximadamente 16 pies (5 m) de longitud atada en un círculo. Las cuerdas tradicionales de salto chino son cuerdas de bandas de goma atadas juntas, pero hoy en día existen muchas variedades de cuerda comercial. Dos jugadores se enfrentan de pie a 9 pies (3 m) separados, y colocan la cuerda alrededor de sus tobillos para que sea taut. El tercer jugador se encuentra entre los dos lados de la cuerda y trata de realizar una serie de movimientos designados sin cometer un error o pausing.
El juego lo juegan típicamente tres o más jugadores usando una cuerda de bandas elásticas atadas en un círculo, generalmente de al menos seis pies de largo ("aproximadamente 2 pies de diámetro"), o un cuerda elastica. Dos de los participantes (los titulares) se enfrentan a varios pies de distancia y colocan la cuerda alrededor de sus tobillos para que quede tensa. El tercer jugador (el saltador) se sitúa entre los dos lados de la cuerda y debe realizar una serie de movimientos cada vez más difíciles sin cometer ningún error. La posición de la cuerda aumenta a medida que el saltador se mueve a través de los niveles, desde el tobillo hasta la altura de la cintura y más. "Son fantásticos para estirar. A menudo, un niño queda tan intrigado con las formas que puede hacer la cuerda que [el niño] se estira mucho más de lo que [el niño] lo habría hecho de otra manera."
Movimientos, patrones y cánticos



En este juego, los dos extremos de la cuerda están unidos para que la cuerda forme un círculo. Los dos niños finales se paran dentro de este "círculo" y lo colocan a nivel del tobillo, de pie lo suficientemente lejos para que la cuerda se mantenga taut entre ellos. El saltador debe realizar varias tareas que requieren varios grados de agilidad en este juego en particular.
En lugar de balancear la cuerda, los extremos de la cuerda están atados juntos para formar un bucle. (En lugar de usar una cuerda de salto regular, se puede utilizar una cuerda de salto chino que está hecha de un material estirado, como una banda de goma grande.) Los dos extremos se paran con la cuerda alrededor de sus tobillos, formando una forma rectangular con la cuerda... Si usted consigue a través de todos estos pasos sin perder o pisando la cuerda, el juego se pone más difícil. Los finalistas mueven la cuerda hacia arriba... Cuanto mejor hagas, más alto tienes que saltar.
El juego comienza con elegir el patrón de salto a seguir y con los soportes que sostienen la banda de goma alrededor de sus tobillos. Hay muchos patrones de salto y la mayoría están acompañados por una canción. Esto a veces se llama el "primer nivel". El saltador trata de completar el patrón elegido. Si los movimientos se completan con éxito, la cuerda se mueve más lejos y la serie se repite. Cuando la cuerda se pone demasiado alta para que una persona normal salte sobre ella, el jugador luego se arrodilla y usa sus manos en su lugar. Algunas personas simplemente detienen el juego en este punto, ya que el juego es mucho más fácil al usar las manos. Si el saltador comete un error, los jugadores giran sus posiciones y el siguiente jugador se convierte en el saltador. Una vez terminado el jugador, esa persona cambia con una de las otras personas, y así sucesivamente, hasta que todo el mundo ha sido capaz de jugar.
Los movimientos implican saltar y reposicionar los pies de alguna manera. Algunos de los movimientos más comunes son saltar de modo que ambos pies aterricen fuera de la cuerda, ambos dentro de la cuerda, uno dentro y el otro fuera, o ambos encima de la cuerda. Estos movimientos se denominan "fuera" (se puede considerar como "a horcajadas".), "dentro", "lado" y "en" respectivamente, que los otros dos participantes cantan mientras el jugador los ejecuta. Algunos otros movimientos, menos comunes, implican manipular la cuerda. Un "tirar" Es cuando el saltador lleva un lado de la cuerda con el pie o los pies, generalmente cruzándolo por el otro lado. Cruzar las cuerdas con las piernas entre ellas son "diamantes". Uno de estos movimientos, llamado "tijeras", se ejecuta comenzando con ambos pies fuera de la cuerda y luego cruzando las piernas, con las cuerdas a cuestas, de modo que se forme una formación parecida a un par de tijeras. El patrón "chino" características:
Patrón chino | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paso | Paso Nombre | # | Nombre | # | Nombre | # | Nombre | # | Nombre |
1, 3, 5 | Dentro | 8, 10, 12 | R lado | 15, 17, 19 | Fuera. | 22, 24, 26 | L on/R out | 29 | Fuera. |
2, 4, 6 | Fuera. | 9, 11, 13 | L side | 16, 18, 20 | On | 23, 25, 27 | R on/L out | 30-36 | On |
7 | Dentro | 14 | R lado | 21 | Fuera. | 28 | L on/R out | 37 | Fuera. |
Hay muchas variaciones del juego que se juegan. A veces la cuerda está crujiendo para que haga una X, y el jugador debe mover sus pies en diferentes secciones de la X en algún patrón. En lugar de simplemente levantar la cuerda, algunos jugadores crean una procesión de "nivel", similar a un videojuego, que el jugador debe completar antes de ganar el juego. Cuando un jugador vuelve a saltar, continúan el juego desde el último nivel incompleto. El jugador que primero completa los niveles (normalmente de cinco a nueve, hasta la altura del cuello) gana el juego. Estos niveles a menudo tienen nombres específicos, como el "carretero de montaña", que es una cuerda crujiente que es más alta en un extremo que el otro. Hay un patrón conocido como "Americano" y uno conocido como "el Juego del Nombre".
Hay muchas rimas que se usan al jugar, por ejemplo
- "Inglaterra, Irlanda, Escocia, Gales
- Dentro, afuera
- Dentro" (también "Puppy Dogs' tails")
Se utilizan varios cánticos de conteo, como por ejemplo:
- La vieja Sra. Mason rompió su cuenca
- En camino a la estación de Londres.
- ¿Cuánto costó?
- Uno, dos, tres, cuatro.
y
- Charlie Chaplin se sentó en un pin
- ¿Cuántas pulgadas entró?
- Uno, dos, tres, cuatro.
así como
Cenicienta, vestida de yella (amarillo) Subí a besar a un chico (compañero) ella cometió un error y besó una serpiente ¿cuantos medicos fueron necesarios? uno dos tres CUATRO... (alrededor de cuarto grado, 2004, California, EE. UU.)
El siguiente patrón es del Keystone Folklore Quarterly (1966):
Sin rima; Los dos extremos de la cuerda están unidos para formar un círculo. Los dos 'fin' niños entran en este círculo, lo sostienen sobre el suelo a una altura de alrededor de seis pulgadas y se paran lo más alejado posible para que la cuerda esté taut entre ellos, dando vueltas por la parte posterior de sus tobillos.
Paso 1: El saltador comienza de pie con su lado al oval. Pone un pie en el centro, sin tocar a ambos lados de la cuerda, y toca el suelo con su dedo. Luego se quita el pie, lo coloca debajo de la cuerda más cercana a ella y sobre el segundo lado para que el primer lado de la cuerda cruce el segundo lado. Repita esta moción cinco veces, luego cambia de bando y repite toda la acción.
Paso 2: Para el segundo paso la cuerda debe elevarse al nivel de la rodilla del saltador, o justo debajo de ella. El saltador comienza de pie en el centro del oval. Ella salta y tira los pies fuera del oval en cualquier lado de las cuerdas. Luego salta y trae sus pies de vuelta al oval. Esto se repite cinco veces, frente a cada dirección (frontera y trasera).
Paso 3: En el tercer paso, la cuerda debe ser fijada para que un lado sea más alto que el otro. El saltador se enfrenta a la cuerda, salta al centro (sobre el lado inferior), y luego cruza el lado superior. Luego repite esta acción en reversa (atrasada sobre la cuerda). Esto se repite cinco veces.
Paso 4: Rope en la posición del Paso 1 – esta vez la acción se realiza con las manos del saltador, en lugar de sus pies.
Paso 5: La cuerda está en la posición del Paso 2: el saltador toca el suelo con las manos mientras salta.
Paso 6: La cuerda está en la posición del Paso 3; el saltador repite la acción del Paso 3, pero con las manos tocando el suelo mientras salta.
Cualquier falta en los pasos requiere que el saltador comience de nuevo!
Cánticos alemanes
- "Hau-Ruck": Hau Ruck Donald Duck Micky Maus Mitte Raus (trans.: Jerk Chuck, Pato Donald, Mickey Mouse, dentro de fuera)
- "Sahne": Sahne Sahne Mitte Grätsche Mitte Raus (trans.: Crema, crema, interior, exterior, interior, exterior)
- "Däumling": Däumeling ist klein wie ein Daumen Raus (trans.: Tom Thumb es tan pequeño como una cara de pulgar)
- "Zitronenschale": Zi-tro-nen-scha-le Raus (trans.: Le-mon, cit-rus, peel, out)
- "Schneewittchen": Schnee-witt-chen und die eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Zwerge Raus (trans.: Blancanieves junto con el uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete Enanos, fuera)
Contenido relacionado
Solterona (juego de cartas)
El show de eminem
Uno (juego de cartas)