Sala de juegos
Una sala de juegos (a menudo denominada sala de juegos, diversiones o simplemente sala de juegos) es una lugar donde las personas juegan juegos de arcade, incluidos videojuegos de arcade, máquinas de pinball, juegos electromecánicos, juegos de redención, exhibidores (como grúas de garra) o mesas de billar o hockey de aire que funcionan con monedas. En algunos países, algunos tipos de salas de juegos también están legalmente autorizados para proporcionar máquinas de juego, como máquinas tragamonedas o máquinas de pachinko. Los juegos suelen estar alojados en armarios. El término utilizado para los antepasados de estos lugares a principios del siglo XX era penny arcades.
Los videojuegos se introdujeron en las salas de juegos a fines de la década de 1970 y fueron más populares durante la época dorada de los videojuegos de sala de juegos, a principios de la década de 1980. Las salas de juegos se hicieron populares entre los niños y, en particular, entre los adolescentes, lo que hizo que los padres se preocuparan de que jugar videojuegos pudiera hacer que faltaran a la escuela.
Historia
Juego de centavos
Una sala de juegos de un centavo puede ser cualquier tipo de lugar para dispositivos que funcionan con monedas, generalmente para entretenimiento. El término entró en uso alrededor de 1905-1910. El nombre deriva del centavo, una vez una moneda básica para las máquinas. Las máquinas utilizadas incluyeron:
- bagatelles, un juego con elementos de billar y pinball no eléctrico,
- formas tempranas de máquinas de pinball no eléctricas,
- maquinaria de venta de fortuna,
- máquinas tragaperras,
- coin-operated Amberolas
- máquinas de espectáculo de púas (en el uso original, no pornográfico, del término), que permitió al espectador ver diversos objetos e imágenes
- Mutoscopios
- amor a las máquinas de tester.
- juegos de disparos de monedas y juegos de pistola
Entre las décadas de 1940 y 1960, los juegos mecánicos de arcade evolucionaron hacia juegos electromecánicos (juegos EM). Ejemplos populares de juegos EM en la década de 1960 incluyeron juegos de disparos como Periscope (1965) y Rifleman (1967) de Sega, y juegos de carreras como Kasco' s Indy 500 (1968) y Chicago Coin's Speedway (1969). Las salas de juegos Penny más tarde llevaron a la creación de salas de juegos de video en la década de 1970.
Décadas de 1970 y 1980
Las salas de juegos de video comenzaron a tomar impulso a fines de la década de 1970 con juegos como Space Invaders (1978) y Galaxian (1979) y se generalizaron en 1980 con Pac-Man, Centipede y otros. La unidad central de procesamiento en estos juegos permitía una mayor complejidad que los juegos anteriores de circuitos discretos como el Pong de Atari (1972).
A finales de la década de 1970, la tecnología de los juegos de arcade de video se había vuelto lo suficientemente sofisticada como para ofrecer gráficos y sonidos de buena calidad, pero seguía siendo bastante básica (las imágenes realistas y el video de movimiento completo aún no estaban disponibles, y solo unos pocos juegos usaban voz hablada).), por lo que el éxito de un juego tenía que depender de una jugabilidad simple y divertida. Este énfasis en la jugabilidad explica por qué muchos de estos juegos se siguen disfrutando en la actualidad, a pesar del progreso realizado por la tecnología informática moderna.
La edad de oro de los videojuegos de arcade en la década de 1980 se convirtió en una era pico de popularidad, innovación y ganancias de los videojuegos de arcade. Los juegos de arcade en color se hicieron más frecuentes y los propios arcades de video comenzaron a aparecer fuera de sus locales tradicionales de bolos y bares. Los diseñadores experimentaron con una amplia variedad de géneros de juegos, mientras que los desarrolladores aún tenían que trabajar dentro de límites estrictos de memoria y potencia de procesador disponibles. La era vio la rápida expansión de las salas de juegos de video en América del Norte, Europa Occidental y Japón. El número de salas de videojuegos en América del Norte, por ejemplo, se duplicó con creces entre 1980 y 1982, alcanzando un máximo de 13.000 salas de videojuegos en toda la región (en comparación con las 4.000 actuales). A partir de Space Invaders, los videojuegos de arcade también comenzaron a aparecer en supermercados, restaurantes, licorerías, gasolineras y muchos otros establecimientos minoristas que buscaban ingresos adicionales. Este auge llegó a su fin a mediados de la década de 1980, en lo que se ha denominado "el gran colapso de los videos con monedas de 1983".
El 30 de noviembre de 1982, Jerry Parker, alcalde de Ottumwa, Iowa, declaró a su ciudad "Capital mundial de los videojuegos". Esta iniciativa resultó en muchas primicias en la historia de los videojuegos. Jugando un papel central en la historia de las salas de juegos, Ottumwa vio nacer el marcador intergaláctico Twin Galaxies y el equipo nacional de videojuegos de EE. UU., dos organizaciones que aún existen en la actualidad. Otras primicias que sucedieron en la Capital Mundial de los Videojuegos incluyeron:
- el primer desfile de videojuegos (Jan. 8, 1983)
- el primer campeonato mundial de videojuegos (Jan. 8–9, 1983)
- el primer estudio de las ondas cerebrales de los campeones de videojuegos (12 de julio de 1983)
- el primer multimillonario rendimiento de videojuegos (Jan. 16, 1984)
- el primer día oficial para honrar a un reproductor de videojuegos (Jan. 28, 1984)
La alta rotación de juegos en las salas recreativas japonesas requería un diseño rápido del juego, lo que llevó a la adopción de sistemas estandarizados como JAMMA, Neo-Geo y CPS-2. Estos sistemas esencialmente proporcionaron consolas solo para arcade donde la ROM del videojuego se podía intercambiar fácilmente para reemplazar un juego. Esto permitió un desarrollo y reemplazo de juegos más fácil, pero también desalentó la innovación de hardware necesaria para mantenerse a la vanguardia de la tecnología.
La mayoría de las salas de juegos de EE. UU. no vieron el beneficio previsto de esta práctica, ya que muchos juegos no se exportaron a EE. UU. toda la ROM, la consola y, a veces, el gabinete como un paquete. De hecho, varios sistemas arcade, como la placa NAOMI de Sega, son versiones arcade de los sistemas domésticos.
Otros problemas eran que muchas salas de juegos se centraban en la cantidad más que en la calidad, y que los juegos mostraban una curva de dificultad creciente, lo que los hacía cada vez más inaccesibles para los jugadores ocasionales y más caros para los jugadores expertos.
Década de 1990
El auge del género de juegos de lucha con juegos como Street Fighter II y Mortal Kombat, combinado con el lanzamiento de títulos deportivos populares como NBA Jam y NFL Blitz, llevaron a un breve resurgimiento de la popularidad de las salas de juegos de video, con la apertura de nuevas ubicaciones en centros comerciales y centros comerciales de todo el país a principios de los 90.
La industria de las salas de juegos entró en una gran recesión a mediados de 1994. La asistencia a las salas de juegos y el gasto por visita, aunque no tan bajo como durante la crisis de 1983, se redujeron hasta el punto en que varias de las cadenas de salas de juegos más grandes se pusieron a la venta o se declararon en bancarrota, mientras que muchos grandes fabricantes de máquinas de juegos también se movieron para salir. del negocio. En el segundo trimestre de 1996, las fábricas de videojuegos reportaron 90.000 gabinetes de arcade vendidos, en comparación con 150.000 gabinetes vendidos en 1990.
La razón principal de la caída fue el aumento de la competencia de los puertos de consola. Durante la década de 1980, por lo general, tomaba varios años lanzar un juego de arcade en una consola doméstica, y el puerto generalmente difería mucho de la versión de arcade; A mediados de la década de 1990, se hizo común que un editor de juegos lanzara un puerto de alta precisión de un juego de arcade que aún no había alcanzado su punto máximo de popularidad, lo que redujo severamente a los propietarios de arcade. ganancias
2000 y más allá
A fines de la década de 1990, se abrió un bar en el nuevo complejo Crown Casino en Melbourne, Australia, llamado Barcode. Barcode era una 'barra de juegos' con los últimos juegos de arcade, los clásicos, mesas de billar, air hockey y máquinas de pinball a las que los jugadores podían jugar mientras consumían alcohol. El bar fue muy popular entre otros bares que abrieron más tarde a principios de la década de 2000 en King Street junto con los clubes de striptease y en el centro comercial Melbourne Central. A Barcode se inauguró en Times Square, Nueva York, en mayo de 2000 y fue muy popular; el lanzamiento se presentó en un episodio de la serie de televisión Sex and the City. Barcode Times Square cerró en marzo de 2003. Barcode Crown Casino cerró en 2006, seguido más tarde por King Street y Melbourne Central.
A mediados de la década de 2000, el empresario madrileño Enrique Martínez actualizó la sala de juegos de video para la nueva generación al crear una sala de cine "híbrida con... niebla, luz negra, láseres verdes intermitentes, proyectores digitales de alta definición, asientos que vibran, almohadillas para juegos y docenas de pantallas de 17 pulgadas conectadas a sillas individuales." En el Yelmo Cineplex en España, se gastaron $390,000 para convertir un teatro en una "sala de juegos de video de alta tecnología con capacidad para unas 50 personas". En Alemania, la compañía de cine CinemaxX también estaba considerando este enfoque en 2007. Realizó una prueba de cuatro meses con videojuegos para probar el nivel de demanda de videojuegos en un escenario de teatro.
Los fabricantes comenzaron a agregar funciones innovadoras a los juegos en la década de 2000. Konami usó la detección de movimiento y posición del jugador en Police 911 en 2000 y Mocap Boxing en 2001. Sega comenzó a usar "Tuning cards" en juegos como la serie de juegos Initial D que permiten al cliente guardar datos del juego en una tarjeta que se vende del juego; Namco copió la idea con la serie Maximum Tune. Los juegos de arcade continuaron utilizando una variedad de juegos con funciones mejoradas para atraer clientes, como áreas de asientos motorizados, juegos interconectados y sistemas de sonido envolvente. Los juegos de canje y de comercialización también son un elemento básico de las salas de juegos en la década de 2000. Uno de los juegos de redención más populares, Deal or No Deal de ICE, simula el popular programa de televisión. Los juegos de comercialización como Stacker de LAI Games le dan al jugador la oportunidad de ganar premios de alto nivel como iPods y consolas de videojuegos.
Al mismo tiempo que estas innovaciones, creció un pequeño resurgimiento en el interés por los videojuegos clásicos y las salas de juegos con la apertura de Barcade en Brooklyn, Nueva York en 2004. Barcade combinó una sala de juegos de video y un bar completo, con un estricto Centrarse en las máquinas clásicas de las décadas de 1970 y 1980, conocidas como la época dorada de los videojuegos arcade. La idea resultó popular y Barcade recibió el reconocimiento como un buen lugar para jugar gabinetes de videojuegos clásicos, porque es "uno de los pocos lugares donde los juegos de arcade clásicos todavía se pueden encontrar en público y en buen estado de funcionamiento". 34; El éxito de Barcade influyó en otros negocios de temática similar que se abrieron en todo el país. Otras salas de juegos, como Ground Kontrol en Portland, Oregón, comenzaron a incluir bares completos en sus salas de juegos. Incluso los bares regulares agregaron juegos de arcade clásicos a sus lugares.
A medida que crecía la tendencia, la industria y la prensa buscaban formas de clasificar estos híbridos de barras recreativas, y la Asociación de ADN los calificó como "entretenimiento social" y también refiriéndose a ellos como "barras de juego". Muchas de estas barras de juegos más nuevas demostraron ser populares y la expansión continuó.
En el Reino Unido, las salas de juegos clásicas como Casino y Trocadero, ambas ubicadas en Londres, cerraron, y algunos de los juegos de Trocadero llegaron a una nueva sala de juegos, Heart of Gaming en North Acton. El nuevo Loading Soho Gaming Cafe presenta máquinas recreativas fabricadas por Bespoke Arcades para que las usen sus clientes. El Reino Unido también alberga la sala de juegos más grande de Europa, Arcade Club, ubicada en Bury, Greater Manchester. Hogar de más de 400 máquinas recreativas originales, es reconocida como la colección más grande de Europa. En mayo de 2019, Arcade Club abrió un segundo lugar en Leeds y se anunció un tercero para la apertura de Blackpool en 2020.
Tipos de juegos
Videojuegos
Los videojuegos suelen estar en gabinetes de juegos. Los más comunes son los montantes, cajas altas con un monitor y controles al frente. Los clientes insertan monedas o fichas en las máquinas (o, en los modelos más nuevos, usan tarjetas de crédito o dispositivos móviles) y se paran frente a ellas para jugar. Tradicionalmente, estos eran el formato de arcade más popular, aunque actualmente los arcades estadounidenses ganan mucho más dinero con los juegos de conducción de lujo y los juegos de canje de boletos. Sin embargo, las salas de juegos japonesas, aunque también cuentan con juegos de lujo, continúan funcionando bien con los videojuegos de sala de juegos JAMMA tradicionales.
Algunas máquinas, como Ms. Pac-Man y Joust se encuentran ocasionalmente en cajas más pequeñas con una tapa plana de vidrio transparente o acrílico; el jugador se sienta en la máquina jugando, mirando hacia abajo. Este estilo de juego de arcade se conoce como mesa de juego de arcade estilo cóctel o máquina de arcade de mesa, ya que se popularizaron por primera vez en bares y pubs. Para juegos de dos jugadores en este tipo de máquina, los jugadores se sientan en lados opuestos con la pantalla invertida para cada jugador. Algunos juegos estilo cóctel tenían jugadores sentados uno al lado del otro en lugar de uno frente al otro. Tanto Joust como Gun Fight tenían este tipo de mesas.
Juegos de carreras
Algunos juegos de arcade, como los juegos de carreras, están diseñados para sentarse o sentarse. Estos tipos de juegos a veces se denominan juegos de sentarse. Sega y Namco son dos de los mayores fabricantes de este tipo de juegos de arcade.
Otros juegos
Otros juegos incluyen máquinas de pinball, juegos de canje y juegos de comercialización. Las máquinas de pinball tienen un área de juego inclinada cubierta de vidrio en la que el jugador usa aletas mecánicas para dirigir una bola de metal pesado hacia objetivos iluminados. Los juegos de canje recompensan a los ganadores con boletos que pueden canjearse por premios como juguetes o artículos novedosos. Los premios generalmente se exhiben detrás de un mostrador o en una vitrina de vidrio, y un empleado de la sala de juegos entrega los artículos a los jugadores después de contar sus boletos. Los juegos de Merchandiser recompensan a los ganadores con premios como juguetes de peluche, CD, DVD o dulces que se entregan directamente desde la máquina.
En algunos países, algunos tipos de salas de juegos de video están legalmente autorizados para proporcionar máquinas de juego, como máquinas tragamonedas y máquinas de pachinko. Las grandes salas de juegos también pueden tener pequeños juguetes para montar que funcionan con monedas para niños pequeños. Algunas empresas, como Dave & Buster's, combina un bar y un restaurante con una sala de videojuegos. La cadena de entretenimiento ROUND1 combina una gran sala de juegos con una bolera de servicio completo, junto con mesas de billar y karaoke.
Las salas de juegos suelen tener máquinas de cambio para dispensar fichas o monedas de veinticinco centavos cuando se insertan billetes, aunque las salas de juegos de cadenas más grandes, como Dave and Busters y Chuck E. Cheese, se están desviando hacia un sistema de tarjetas recargables. Las salas de juegos también pueden tener máquinas expendedoras que venden refrescos, dulces y papas fritas. Las salas de juegos pueden reproducir música grabada o una estación de radio a través de un sistema de megafonía. Las salas de juegos de video suelen tener una iluminación tenue para inhibir el deslumbramiento en la pantalla y mejorar la visualización de los juegos. pantallas de video, así como de cualquier iluminación decorativa en los gabinetes.
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