Sala de chat

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Cualquier forma de conferencia sincronizada
Captura de Pantalla de un chat de grupo en el cliente de mensajería instantánea Element

El término sala de chat, o sala de chat (ya veces chat de grupo; abreviado como GC), es se utiliza principalmente para describir cualquier forma de conferencia síncrona, ocasionalmente incluso conferencia asíncrona. Por lo tanto, el término puede significar cualquier tecnología, que va desde el chat en línea en tiempo real y la interacción en línea con extraños (por ejemplo, foros en línea) hasta entornos sociales gráficos totalmente inmersivos.

El uso principal de una sala de chat es compartir información a través de mensajes de texto con un grupo de otros usuarios. En general hablando, la capacidad de conversar con varias personas en la misma conversación diferencia las salas de chat de los programas de mensajería instantánea, que suelen estar diseñados para la comunicación uno a uno. Los usuarios de una sala de chat en particular generalmente están conectados a través de Internet compartido u otra conexión similar, y existen salas de chat que atienden una amplia gama de temas. La nueva tecnología ha permitido el uso de archivos compartidos y cámaras web.

Historia

El primer sistema de chat fue utilizado por el gobierno de EE. UU. en 1971. Fue desarrollado por Murray Turoff, un joven graduado de doctorado de Berkeley, y su primer uso fue durante la congelación de precios y salarios del presidente Nixon en el marco del Proyecto Delphi. El sistema se llamó EMISARI y permitiría que 10 oficinas regionales se conectaran en un chat en línea en tiempo real conocido como party line. Estuvo en uso hasta 1986. El primer sistema público de chat en línea se llamó Talkomatic, creado por Doug Brown y David R. Woolley en 1973 en el sistema PLATO de la Universidad de Illinois. Ofrecía varios canales, cada uno de los cuales podía acomodar hasta cinco personas, con mensajes que aparecían en todos los usuarios' pantallas carácter por carácter a medida que se escribieron. Talkomatic fue muy popular entre los usuarios de PLATO a mediados de la década de 1980. En 2014, Brown y Woolley lanzaron una versión web de Talkomatic.

El primer servicio de chat en línea dedicado que estuvo ampliamente disponible para el público fue CompuServe CB Simulator en 1980, creado por el ejecutivo de CompuServe Alexander "Sandy" Trevor en Columbus, Ohio. Las salas de chat ganaron gran popularidad con AOL.

Jarkko Oikarinen creó Internet Relay Chat (IRC) en 1988. Muchos clientes punto a punto tienen salas de chat, p. Ares Galaxy, eMule, Filetopia, Retroshare, Vuze, WASTE, WinMX, etc. Muchas plataformas populares de redes sociales ahora se utilizan como salas de chat, como WhatsApp, Meta, Twitter y TikTok.

Entornos gráficos multiusuario

Las salas de chat visuales agregan gráficos a la experiencia de chat, ya sea en 2D o 3D (empleando tecnología de realidad virtual). Estos se caracterizan por utilizar una representación gráfica del usuario, un avatar, elementos virtuales como juegos (en particular, juegos en línea multijugador masivos) y material educativo desarrollado con mayor frecuencia por propietarios de sitios individuales, que en general son simplemente usuarios más avanzados de los sistemas. Los entornos más populares, como The Palace, también permiten a los usuarios crear o construir sus propios espacios. Algunas de las experiencias de chat en 3D más populares son IMVU y Second Life (aunque se extienden mucho más allá del chat). Muchas de estas implementaciones generan ganancias al vender bienes virtuales a los usuarios con un alto margen.

Algunas salas de chat en línea también incorporan comunicaciones de audio y video, para que los usuarios puedan verse y escucharse entre sí.

Juegos

Los juegos también se juegan a menudo en las salas de chat. Por lo general, estos se implementan mediante un proceso externo, como un bot de IRC que se une a la sala para llevar a cabo el juego. Pregunta de trivia & juegos de respuesta son los más frecuentes. Un ejemplo histórico es Hunt the Wumpus. También existen implementaciones basadas en salas de chat del juego de fiesta Mafia. Un estilo de juego basado en texto similar, pero más complejo, son los MUD, en los que los jugadores interactúan dentro de un entorno textual e interactivo similar a la ficción.

Reglas de comportamiento

Las salas de chat, en particular las destinadas a niños, suelen tener reglas que requieren que los usuarios sigan. Las reglas generalmente se publican antes de ingresar, ya sea en una página web o en un banner tipo MOTD en el caso de IRC y otros sistemas de chat basados en texto. Las reglas generalmente no permiten que los usuarios usen lenguaje ofensivo/grosero, o que promuevan el odio, la violencia y otros temas negativos. Muchos también prohíben hacerse pasar por otro usuario. Las salas de chat a menudo no permiten publicidad o "inundaciones", que continuamente llenan la pantalla con texto repetitivo. Escribir con el bloqueo de mayúsculas generalmente se considera gritar (lo que sugiere enojo) y no se recomienda. Los infractores de estas reglas pueden ser "expulsados" (expulsado temporalmente de la habitación, pero permitido volver a entrar) o prohibido por completo, ya sea de forma temporal o permanente.

A veces, los lugares de las salas de chat se moderan limitando quién puede hablar (no es común), haciendo que los comentarios sean aprobados por los moderadores (a menudo presentados como preguntas de un invitado o una celebridad) o haciendo que los voluntarios de moderación patrullen el lugar. observando comportamientos disruptivos o de otro modo indeseables. Sin embargo, las salas de chat más utilizadas no están moderadas y los usuarios pueden chatear libremente con los demás ocupantes de la sala.

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