Sacudidas

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Tirones, a veces llamados estroboscopio o entrecortado, describe la percepción de imágenes fijas individuales en una película.

Las imágenes en movimiento se crean a partir de imágenes fijas que se muestran en secuencia rápida. Siempre que haya suficiente continuidad entre las imágenes y que la secuencia se muestre lo suficientemente rápido, el sistema nervioso central interpreta la secuencia como un movimiento continuo. Sin embargo, algunas tecnologías no pueden procesar o transportar datos lo suficientemente rápido para velocidades de cuadro suficientemente altas. Por ejemplo, la visualización de películas a través de una conexión a Internet generalmente requiere una velocidad de fotogramas muy reducida, lo que hace que las sacudidas sean claramente evidentes.

En la cinematografía convencional, las imágenes se filman y muestran a 24 fotogramas por segundo, velocidad a la que normalmente no se aprecian sacudidas. Las pantallas de televisión se actualizan a frecuencias aún más altas. La televisión PAL y SÉCAM (los estándares en Europa) se actualizan a 25 o 50 (HDTV) fotogramas por segundo. Las pantallas de televisión NTSC (el estándar en América del Norte) se actualizan a 29,97 fotogramas por segundo. Las películas de dibujos animados generalmente se hacen a velocidades de fotogramas reducidas (lo que se logra filmando varios fotogramas de los dibujos individuales) para limitar los costos de producción, con el resultado de que las sacudidas tienden a ser evidentes, especialmente en las funciones de animación limitadas más antiguas.

Strobing también puede referirse a colores cruzados y patrones Moiré. El color cruzado se refiere a cuando el decodificador del receptor analógico interpreta cualquier contenido de luminancia de alta frecuencia de la imagen, cercano a la frecuencia de la subportadora de color del sistema de TV, como información de color. El patrón de muaré es donde se produce un patrón de interferencia por detalles finos de la escena que golpean con la estructura de líneas (o incluso píxeles) del dispositivo utilizado para analizar o mostrar la escena.

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