Saboteur (juego de cartas)

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Saboteur es un juego de cartas de temática minera, diseñado por Frederic Moyersoen y publicado por primera vez en 2004.

Saboteur

En el juego base, a los jugadores se les asigna el rol de "Minero" o "Saboteador", y se les da una mano mixta de cartas de ruta y acción. Se turnan para jugar una carta de su mano (o descartarla) y tomar una nueva del mazo.Los mineros pueden jugar una carta de ruta para avanzar en la construcción de un túnel, desde una carta especial que representa el inicio de la mina hasta una de las tres cartas especiales que representan posibles ubicaciones de oro (solo una de ellas es oro, pero los jugadores no saben cuál al comienzo del juego, ya que se colocan boca abajo), mientras que los saboteadores intentan jugar cartas de ruta que, en realidad, obstaculizan dicho progreso (por ejemplo, cerrando caminos o haciéndolos girar en direcciones opuestas).Cualquier rol puede jugar una carta de acción, que tiene diversos efectos, como impedir que otros jugadores construyan caminos (rompiendo sus herramientas, como en el juego) o desbloquearse a sí mismos o a otros jugadores (generalmente aquellos que creen que comparten el mismo rol de Minero o Saboteador). Las cartas de acción también pueden usarse para bloquear otras cartas, según la opinión de los jugadores.Hay tres rondas de juego, y cada una concluye al alcanzar el tesoro o al quedarse sin cartas de acción.

Sinopsis y objetivo

  • 3-10 jugadores.
  • 3 rondas.
  • El jugador con los nuggets de oro más al final del juego gana.
  • Los roles de jugador se asignan al azar al comienzo de cada ronda en secreto:
    1. Gold-Diggers Ganar como un equipo formando un camino desde la tarjeta 'start' hasta la tarjeta del tesoro.
    2. Saboteadores ganar como un equipo si el tesoro no se encuentra.
  • La tarjeta de tesoro se asigna al azar a una de las tres tarjetas de gol al principio de cada ronda en secreto.

Equipo

El equipo de juego incluye cuatro clases diferentes de cartas: El equipo de juego incluye cuatro clases diferentes de cartas:
  • 44 tarjetas de ruta, incluyendo 1 tarjeta de entrada de mina y 3 tarjetas de gol
  • 27 tarjetas de acción
  • 28 tarjetas de oro nugget
  • 11 tarjetas de papel, divididas en 7 dorados y 4 saboteadores
Las cartas de ruta y las cartas de acción comparten un diseño de dorso y se denominan colectivamente "cartas de juego".

Funciones asignadas

Los roles se asignan aleatoriamente y en secreto seleccionando la cantidad y el tipo adecuados de cartas de rol, barajándolas y repartiendo una a cada jugador, boca abajo. Los jugadores miran su carta de rol asignada, pero no comparten el rol que les ha sido asignado con los demás jugadores.
Saboteur 1: Tarjetas de papel utilizadas
# Jugadores 3 4 5 6 7 8 9 10
# Saboteurs 1 1 2 2 3 3 3 4
# Gold-Diggers 3 4 4 5 5 6 7 7
Nota: Después de asignar un rol a cada jugador, sobrará una carta de rol. Esto impide que los jugadores sepan el número exacto de roles asignados. La carta de rol extra se deja boca abajo hasta el final de la ronda.

Configuración

Saboteur 1 configuración y cuenta de tarjeta de juego
El juego debe configurarse de modo que la carta de entrada a la mina esté separada por siete cartas de la carta del tesoro central, y las otras dos cartas del tesoro estén arriba o abajo, separadas por una carta de largo cada una. Todas las cartas deben colocarse en orientación vertical.Cada tipo de carta debe combinarse con las que comparten el mismo diseño de dorso (como cartas de pepitas de oro con cartas de pepitas de oro y naipes con otros naipes).Después de combinar y barajar las cartas de ruta y de acción restantes, se reparten a los jugadores. La cantidad de cartas por jugador varía según el número de participantes:
Saboteur 1: Tamaño de mano
# Jugadores 3 4 5 6 7 8 9 10
# Tarjetas 6 6 6 5 5 4 4 4
El resto de la baraja de cartas barajada se coloca boca abajo junto a las cartas de objetivo, formando la pila de reserva.

Juego

El jugador más joven empieza el turno, y el juego se desplaza a su izquierda. En cada turno, el jugador debe empezar jugando una carta de su mano, lo cual es una de tres acciones posibles:
  1. Una tarjeta de ruta se puede jugar en la mina
  2. Una tarjeta de acción se puede jugar contra otro jugador
  3. Cualquier tarjeta en la mano del jugador se puede descartar, boca abajo, en la pila de descarte
Después de jugar una carta, el jugador repone su mano robando la carta superior del mazo.

Tarjetas de ruta

Las cartas de ruta se clasifican según el número de aristas tocadas y el número de caminos independientes en cada carta. Varias cartas tienen caminos sin salida que detienen el avance de ese pozo, a menos que se eliminen con una carta de acción de desprendimiento de rocas.
Saboteur tarjetas de ruta (qty)
Edges
Senderos
1234
1
2
3
4
Tarjeta de inicio de esquema
La carta de inicio tiene un camino que toca los cuatro bordes y una escalera, que representa la entrada desde la superficie.Al jugar cartas de camino en la mina, deben jugarse de forma que exista un camino continuo que conecte con la escalera. Cada borde de la carta de camino recién colocada debe encajar con la(s) carta(s) de camino existente(s), conectando con los caminos ya establecidos en las cartas adyacentes. Además, las cartas de camino siempre se juegan en posición vertical, pero pueden rotarse 180°.De las tres cartas de objetivo, solo una contiene una pepita de oro. Las tres cartas de objetivo se mantienen boca abajo hasta que se conectan con la carta de inicio mediante un camino continuo. Durante la partida, un jugador puede usar la carta de acción "Ver mapa" para ver una de las cartas de objetivo en privado.

Tarjetas de acción

Las cartas de acción se juegan boca arriba frente a un jugador. El jugador que juega la carta de acción puede jugarla frente a sí mismo. Hay cuatro tipos de cartas de acción:
  1. Sabotage
  2. Reparación
  3. Mapa
  4. Rockfall
Las cartas de sabotaje rompen la herramienta que se muestra al jugador contra el que se juegan. Hay tres herramientas (linterna, vagoneta y pico). ¡Un jugador con una herramienta rota no puede jugar una carta de camino!Las cartas de reparación reparan la herramienta mostrada. Algunas cartas de reparación tienen dos herramientas; al jugarlas, reparan solo una herramienta rota, no ambas.

Cuando se juega la carta del mapa, ese jugador puede mirar una de las cartas de objetivo en privado, luego devolver la carta de objetivo a su lugar y descartar la carta del mapa.

El jugador que recibe una carta de desprendimiento puede elegir cualquier carta de ruta, excepto la carta de inicio y las cartas de meta, y retirarla de la mina. La carta de desprendimiento y la carta de ruta se colocan en la pila de descartes.
Sabotage tarjetas de acción (qty)
Herramienta
Medida
Carro de minas Linterna Pickax
Sabotage
3)

3)

3)
Reparación
2)

1)

2)

1)

2)

1)
Ver mapa
(6)
Rockfall
3)

Final de la Ronda

La ronda termina cuando un camino conecta la carta de inicio con la carta de meta del tesoro, o cuando se han jugado o descartado todas las cartas.
  • Si no se encuentra la tarjeta del tesoro, los Saboteurs obtienen 3 nuggets de oro cada uno (o 4 nuggets de oro si sólo había un Saboteur).
  • Si se encuentra el tesoro, los Gold-Diggers obtienen una tarjeta de oro cada uno.
Hay 28 cartas de oro en total, divididas en 4 cartas de tres pepitas, 8 cartas de dos pepitas y 16 cartas de una pepita.

Ejemplo

  • 5 Gold-Diggers.
  • DiggerA encuentra la tarjeta del tesoro.
  • 5 tarjetas de oro se seleccionan al azar: 3, 2, 1, 1.
  • El jugador que encontró la tarjeta del tesoro gira sobre las tarjetas de oro y elige una tarjeta de oro, seleccionando generalmente la tarjeta con el valor más alto.
  • Las tarjetas de oro se pasan en sentido contrario (dirección opuesta para girar el orden):
    1. DiggerA elige 3 nuggets.
    2. DiggerB elige 2 nuggets.
    3. DiggerC elige 2 nuggets.
    4. DiggerD elige 1 nugget.
    5. DiggerE consigue el último nugget.

Variaciones

Mi antigua

  • La vieja mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que tienes para tu excavación era piedras inútiles!
  • 6 una tarjeta de oro nugget quitada.
  • 6 sin valor tarjetas de piedra.

Competitive

  • Cualquier Gold-Diggers con un Tarjeta sabotaje (El pico roto, la lámpara o el carro) al final de una ronda no consigue ninguna Tarjetas de oro.
    • es decir, las tarjetas de oro se distribuyen entre los excavadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota.
  • Los saboteadores no se ven afectados por esta regla.
  • Sabotage su equipo Gold-Digger para mayor recompensa... pero no demasiado a menudo, o su equipo podría perder!

Autoish Dwarf

  • Se retira una tarjeta de papel Gold-Digger.
  • Se añade una tarjeta de papel Selfish Dwarf.
  • Si el Enano Selfish gana, obtienen 4 nuggets de oro y todos los demás jugadores obtienen 0 nuggets de oro.
  • Si los Gold-Diggers ganan, el enano egoísta pierde con los Saboteurs.
  • # Tarjetas de oro = # Gold-Diggers (el enano egoísta está excluido).
Saboteur 1: Autoish Dwarf variante
# Jugadores 3 4 5 6 7 8 9 10
# Saboteurs 1 1 2 2 3 3 3 4
# Gold-Diggers 2 3 3 4 4 5 6 6
Enanos egoístas 1 1 1 1 1 1 1 1
# Tarjetas de oro 2 3 3 4 4 5 6 6

Torneo

  • 5-9 jugadores.
  • Número fijo de tarjetas de papel.
  • 1 Enano egoísta.
  • Si los Gold-Diggers ganan, el primer Gold-Digger obtiene 3 nuggets de oro y los otros obtienen 2 nuggets de oro.
  • Si el Enano Selfish gana, obtienen 4 nuggets de oro y todos los demás jugadores obtienen 0 nuggets de oro.
Saboteur 1: Funciones del torneo
# Jugadores 5 6 7 8 9
# Saboteurs 1 2 2 2 3
# Gold-Diggers 3 3 4 5 5
Enanos egoístas 1 1 1 1 1

Saboteur 2

Sinopsis

  • 2-12 Jugadores.
  • Las funciones se asignan al azar en secreto.
Saboteur 2 refuerza el juego en equipo al dividir a los cazafortunas en dos equipos, diferenciados por color. Requiere las cartas de ruta y acción del juego original, pero no las cartas de rol ni las de oro.

Equipo

Saboteur 2 incluye:
  • 30 tarjetas de ruta
  • 21 tarjetas de acción
  • 15 tarjetas de papel
  • 32 fichas de nugget de oro (divididas en 1, 2, o 5 nuggets)

Funciones

Las 15 nuevas cartas de rol incluidas en Saboteur 2 se dividen en:

  • 4 excavadoras de oro azul
  • 4 excavadoras de oro verde
  • 1 jefe
  • 1 beneficiario
  • 2 geólogos
  • 3 saboteadores
FunciónCondiciones de venta
Saboteadores Ningún camino conduce al oro.
Gold-Diggers AzulVerdeAmbos
  • Blue Gold-Digger termina un camino hacia el oro que no incluye una puerta verde
  • El equipo verde termina un camino hacia el oro que incluye una puerta azul
  • Green Gold-Digger termina un camino hacia el tesoro que no incluye una puerta azul
  • El equipo azul termina un camino hacia el tesoro que incluye una puerta verde
Jefe, beneficiario, geólogo o saboteador termina un camino al tesoro que no incluye ninguna puerta
Jefe Cualquier jugador termina un camino hacia el tesoro.
  • El jefe obtiene 1 nugget de oro menos que los otros ganadores
  • Jefe es el único ganador (4 nuggets) si el camino tiene puertas azules y verdes y no hay ningún Profiteer
Profiteer Siempre gana, independientemente de si el tesoro se encuentra.
  • Profiteer obtiene 2 nuggets de oro menos que los otros ganadores
  • Profiteer es el único ganador (3 nuggets) si el beneficiario termina el camino al tesoro, el camino tiene puertas azules y verdes, y no hay jefe
Geólogos Como exploradores y científicos, el número total de nuggets otorgados colectivamente a los geólogos es igual al número de cristales en las tarjetas de ruta visibles. Si hay más de un geólogo, dividiron el oro, redondeando.

Nuevas tarjetas

Las nuevas cartas de ruta incluyen:
  • 2 tarjetas de puente
  • 2 tarjetas dobles
  • 4 tarjetas de escalera
  • 3 tarjetas de puerta verde
  • 3 tarjetas de puerta azul
  • 6 tarjetas de pago mixto
  • 10 cartas con cristales
Las tarjetas de puente y de doble curva tienen rutas que llevan a las cuatro aristas. Sin embargo, hay dos rutas independientes por tarjeta, lo que significa que las cuatro aristas no están conectadas entre sí: solo dos aristas están conectadas por una ruta.Las cartas de escalera están conectadas lógicamente a la superficie, lo que significa que se conectan automáticamente con la carta de inicio, así como con cualquier otra carta de escalera en juego. Pueden jugarse junto a cualquier carta de ruta, excepto las cartas de objetivo. En efecto, la carta de escalera permite caminos adicionales hacia el oro que pueden desconectarse de la carta de inicio.Las cartas de puerta de color bloquean el paso del otro color. Por ejemplo, una carta de camino con una puerta verde impide el paso de los buscadores de oro azules, y viceversa.Además, hay varias cartas de ruta nuevas con una mezcla de aristas conectadas y callejones sin salida. Algunas de las cartas de ruta incluidas en Saboteur 2 incluyen cristales, importantes para los jugadores de rol de geólogo.
Saboteur 2 tarjetas de ruta (qty)
Edges
Senderos
1234
1
2
3


Nuevas tarjetas de acción

Sabotaje 2 tarjetas de acción (qty)
Efecto
Medida
OroMovimiento
Sabotage [Theft]
4)

3)
Remedy [Hands Off]
3)

4)
ManosFunciones
Swap
2)

2)
Función de inspección
2)
Las nuevas cartas de acción incluyen:
  • Prisión:
    • 3 cartas atrapadas
    • 4 tarjetas de libertad
  • Robando:
    • 4 tarjetas de robo
    • 3 manos libres
  • Identidad:
    • 2 tarjetas de sombreros de cambio
    • 2 tarjetas de inspección
    • 2 tarjetas de mano de intercambio

Robo

  • Al final de la ronda, permite que el jugador robe 1 Gold Piece de otro jugador que tiene √0 Gold Pieces.
  • Sólo tiene efecto si el jugador no ¡Trapped!.

Manos fuera

  • Retirar Robo de otro jugador.

Cierra la mano

  • Cambiar las cartas en la mano con otro jugador.

Inspección

  • Vea la tarjeta de papel de otro jugador en secreto.

Cierra tus sombreros

  • Intercambia la tarjeta de papel de cualquier jugador con una tarjeta de papel al azar sobra al comienzo de la ronda.
  • Nota: la nueva tarjeta de papel puede ser el mismo tipo de papel!
    • e.g. a Saboteur role card is discarded and another Saboteur role card is drawn.

¡Trapped!

  • Evitar que un jugador juegue cartas de ruta.
  • Al final de la ronda, un jugador que está atrapado! # 0 Oro Piezas.

¡Gratis por fin!

  • Retirar ¡Trapped! de un jugador.

Fin de ronda y puntuación

Saboteur 2: Oro otorgado
# Ganadores* 1 2 3 4 5+
# Gold Pieces (para cada ganador) 5 4 3 2 1
*Nota: Los geólogos no cuentan como "ganadores".

Ejemplo 1

  • 1 Blue Gold-Digger
  • 2 Green Gold-Diggers
  • 1 Jefe
  • 1 Profiteer
  • 2 Saboteadores
    • Ambos Saboteadores tienen un Robo.
    • One Saboteur has been ¡Trapped!.
Ejemplo 1 resultados alternativos
Escenario
Categoría
Gana Gold-DiggerSaboteur win
Juego final El Jefe completa el camino a la tarjeta de gol con el tesoro, pero el camino ganador incluye una puerta azul. El tesoro no se encuentra.
Ganadores
  • Blue Gold-Digger
  • Jefe
  • Profiteer
  • Saboteadores (2)
  • Profiteer
Número de ganadores 3 2
División de oro
  • El Blue Gold-Digger tiene 3 Gold.
  • El Jefe tiene 3 - 1 = 2 Oro.
  • El Profiteer obtiene 3 - 2 = 1 Oro.
  • El Saboteur que no está atrapado obtiene 4 Oro.
  • El Profiteer obtiene 4 - 2 = 2 Oro.
Notas
  • Si un Green Gold-Digger hubiera conectado el tesoro a la tarjeta de inicio, el equipo Azul habría ganado de todos modos, ya que el camino al tesoro está cerrado al equipo Verde por una puerta azul.
  • El Saboteur que no está atrapado toma 1 Gold Piece de cualquiera de los otros jugadores (quien tiene 0 Gold Pieces).

Ejemplo 2

  • 1 Blue Gold-Digger
  • 3 Green Gold-Diggers
  • 1 Profiteer
  • 1 Saboteur
  • 1 Geólogo
    • El Saboteur tiene un Robo.
Ejemplo 2 resultados alternativos
Escenario
Categoría
Gana Gold-DiggerSaboteur win
Juego final Un Green Gold-Digger completa el camino a la tarjeta de gol con el tesoro, y hay al menos un camino sin una puerta azul. El tesoro no se encuentra.
Ganadores
  • Green Gold-Diggers (3)
  • Profiteer
  • Saboteur
  • Profiteer
Número de ganadores 4 2
División de oro
  • Los Green Gold-Diggers obtienen 2 Gold.
  • El Profiteer obtiene 2 - 2 = 0 Oro(!)
  • El Saboteur tiene 4 Oro.
  • El Profiteer obtiene 4 - 2 = 2 Oro.
Notas
  • A pesar de que no había puertas en el camino del tesoro, el digger de oro azul consigue 0 huevos de oro porque un digger verde encontró el tesoro.
  • El Saboteur toma 1 Gold Piece de cualquiera de los otros jugadores (quien tiene 0 títulos de oro).
  • El Geólogo recibe el mismo número de Piezas de Oro que el número de cristales visibles en toda la mina mostrada en las tarjetas de ruta, independientemente del resultado.

Nuevos juegos y expansiones

Se han publicado varios juegos nuevos, incluido un juego de mesa, que utilizan los mismos conceptos básicos.

Referencias

  1. ^ "BGG Saboteur credits". AMIGO +36 otros. Retrieved 2022-01-07.
  2. ^ a b c d e f Frederic Moyersoen (2004). "Reglas de Saboteur" (PDF). Amigo. Retrieved 31 de julio 2023.
  3. ^ "Gold distribution new official rule announcement 2013-02-26". Retrieved 2022-01-19.
  4. ^ a b c d e Moyersoen, Frederic. "Saboteur 2 rules" (PDF). Amigo. Retrieved 31 de julio 2023.
  • Saboteur at BoardGameGeek
  • Saboteur rules published by AMIGO
  • Saboteur 2 rules published by AMIGO
  • Saboteur: The Duel rules published by Mayfair Games under licence from AMIGO © 2016
  • Saboteur: The Lost Mines rules published by AMIGO © 2019
  • Saboteur: The Dark Cave rules published by AMIGO © 2022
  • versión en ruso de Saboteur publicada por "Triominos.ru"
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