Rummy de ginebra

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Gin rummy, o simplemente gin, es una variante del rummy para dos jugadores. Ha disfrutado de una gran popularidad como juego social y de apuestas, especialmente a mediados del siglo XX, y sigue siendo hoy en día uno de los juegos de cartas para dos jugadores más jugados.

Historia

Gin rummy fue creado en 1909 por Elwood T. Baker y su hijo C. Graham Baker.

El mago y escritor John Scarne cree que el gin rummy evolucionó a partir del whisky poker del siglo XIX (un juego similar al Commerce, en el que los jugadores forman combinaciones de póquer) y que se creó con la intención de ser más rápido que el rummy estándar pero menos espontáneo. que tocar rummy.

El historiador de juegos de cartas David Parlett considera que la teoría de Scarne es 'altamente inverosímil' y considera que el juego de Conquian es el precursor del gin rummy.

Cubierta

Gin rummy se juega con una baraja estándar de 52 cartas. La clasificación de mayor a menor es Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.

Objetivo

El objetivo del gin rummy es ser el primero en alcanzar una puntuación acordada, normalmente 100 puntos.

La estrategia básica del juego es mejorar la mano formando combinaciones y eliminando madera muerta. Gin tiene dos tipos de combinación: conjuntos de tres o cuatro cartas que comparten el mismo rango, p. 8 8 8< /span>; y series o secuencias de tres o más cartas del mismo palo, como 3 4 5 o más. Las cartas de Deadwood son aquellas que no están en ninguna combinación. Los ases se consideran bajos: pueden formar un conjunto con otros ases, pero solo con el extremo inferior de las carreras ( A 2 3 es una carrera legal pero Q K A no lo es). Un jugador puede formar cualquier combinación de combinaciones dentro de su mano; todos los conjuntos, todas las series o algunos conjuntos y algunas series.

El recuento de madera muerta es la suma de los valores de puntos de las cartas de madera muerta. Los ases se puntúan en un punto, las figuras en 10 y los demás según sus valores numéricos. Las fusiones que se cruzan no están permitidas; si un jugador tiene un conjunto de tres cartas y una serie de tres cartas que comparten una carta común, solo cuenta una de las combinaciones y las otras dos cartas cuentan como madera muerta. Por ejemplo; dentro de las cinco cartas 7 7 7♦< /span> 8 9, el siete de diamantes se puede incluir en el conjunto (7 7 7) o incluidos en la carrera (< span class="cardranks">7 8 9), pero no se puede incluir en ambos.

Negociación

El crupier se alterna de ronda en ronda, y el primer crupier es elegido por cualquier método acordado. El crupier reparte 10 cartas a cada jugador, una a la vez, comenzando por su oponente, y luego coloca la siguiente carta del mazo boca arriba. Esto comienza la pila de descartes. La pila boca abajo se conoce como pila de existencias.

Jugando

En el primer turno de la ronda, el jugador que no reparte tiene la primera opción de tomar la carta descubierta en la pila de descartes o pasar. Si el jugador que no reparte toma la carta descubierta, debe descartar una carta diferente a la pila de descarte. El jugador que actúa en segundo lugar puede tomar la carta superior de la pila de su elección. Sin embargo, si el jugador que no reparte pasa la carta descubierta, el crupier tiene la oportunidad de tomar la carta descubierta o pasar. Si el crupier también pasa, el jugador que no reparte debe sacar de la pila de reserva, luego, en el próximo turno y después, los jugadores pueden sacar de la pila de su elección.

En cada turno subsiguiente, un jugador debe robar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte, o la carta superior (boca abajo) de la pila de reserva, y descartar una carta de su mano en la pila de descarte pila.

Los jugadores se turnan alternativamente hasta que un jugador termina la ronda golpeando, haciendo Gin, o hasta que solo queden dos cartas en la pila, en cuyo caso la ronda termina. en un empate y no se otorgan puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza 100 o más puntos (u otra cantidad establecida). En las reglas del torneo, el juego se juega al mejor de cinco con 250 puntos por juego.

Tocando

En el gin estándar, un jugador con 10 o menos puntos de madera muerta puede tocar, finalizando inmediatamente la mano sin darle al oponente la oportunidad de jugar. Tocar sin madera muerta se conoce como ir a Gin o tener una mano Gin, mientras que tocar con puntas de madera muerta se conoce como bajar.

Después de descartar para terminar un turno, un jugador que desee golpear debe indicar claramente su intención; esto generalmente se muestra colocando el descarte boca abajo, pero también se puede hacer mediante una declaración verbal o tocando la superficie de juego. Luego, el jugador extiende su mano, organizada en combinaciones y con cualquier madera muerta separada de ellos. El oponente, o "defendiendo" jugador, muestra sus combinaciones y tiene derecho a despedir cualquier carta muerta que encaje en las combinaciones del jugador que golpea, siempre que el jugador que golpea no tenga una mano de ginebra.

Por ejemplo, suponga que el jugador que golpea tiene una combinación de tres reyes. Si el jugador defensor tiene el cuarto Rey como madera muerta, puede despedirlo agregándolo a la combinación y así reducir su cuenta de madera muerta en 10.

La diferencia en los dos jugadores' Deadwood Counts determina la puntuación de la mano de la siguiente manera.

  • Si el jugador que llama tiene la cuenta inferior, marcan puntos iguales a la diferencia.
  • El jugador defensor puede subtítulos el jugador que llama por tener una cuenta inferior o igual. En este caso, el jugador defensor marca la diferencia más un bono (normalmente 15 puntos). Un atajo puede ocurrir ya sea antes o después de que el jugador defensor haya dejado cualquier madera muerta.

El jugador que golpea nunca puede dejar su madera muerta en las combinaciones del jugador defensor.

Ginebra

Una mano de Gin, con un conjunto de cuatro cartas y dos carreras de tres cartas cada uno.

Un jugador que puede formar combinaciones usando sus 10 cartas puede optar por ir a Gin y finalizar la ronda de inmediato. Hacerlo otorga una bonificación (generalmente 25 puntos) más el conteo de madera muerta del jugador defensor; ese jugador no puede dejar ninguna carta. Un jugador que tenga una mano de gin también puede optar por continuar la ronda en lugar de revelarla, con la esperanza de obtener una mano de 11 cartas Big Gin (ver más abajo).

Gran Ginebra

Si un jugador roba o toma una carta que puede usarse para formar combinaciones con las 10 cartas que ya tiene, el jugador declara Big Gin y la mano termina. Ese jugador obtiene una bonificación Big Gin (generalmente 31 puntos) más el conteo de madera muerta del jugador defensor; ese jugador no puede descartar ninguna carta.

Puntuación

Los ases se puntúan con 1 punto, las figuras con 10 y todas las demás cartas se puntúan con sus valores numéricos. La cantidad de puntos otorgados por bonos puede variar de una región a otra. No importa cuáles sean las cantidades de bonificación, los puntos se obtienen en Gin por lo siguiente:

Puntos Knock
Después de que un jugador golpee, y los despidos se hacen, el jugador que llama recibe una puntuación igual a la diferencia entre las dos manos. Por ejemplo, si un jugador llama con 8, y el defensor tiene 10 puntos de madera muerta en la mano después de acostarse, el jugador que llama recibe 2 puntos para la mano. Si un jugador es capaz de golpear antes de que se acepten las tarjetas, se considera un error.
Gin bonus
Después de ir gin, un jugador recibe un bono de 25 puntos más el recuento completo de madera muerta en la mano del oponente. No hay oportunidad de dejarlo cuando un jugador va gin.
Ataque (o malhumoración)
Ocurre cuando el jugador defensor tiene un recuento de madera muerta inferior o igual al del jugador que llama (esto puede ocurrir ya sea natural o acostándose después de un golpe). En este caso, el defensor marca un bono de 25 puntos más la diferencia en madera muerta en la mano del jugador que llama. (En algunos conjuntos de reglas, el bono es sólo 10 o 20 puntos, o no se otorga en caso de empate.)
Juego de bonificación
Una vez que un jugador ha adquirido 500 puntos (o algún otro número acordado) el juego ha terminado, y que el jugador recibe un bono de juego de 100 puntos (o otro número acordado).
Bono de línea o bono de caja
Se agregó al final del juego. Por cada mano un jugador ganó durante el juego, 25 puntos se añade a su puntuación.
Gran ginebra
Antes de golpear, si las 11 cartas en la mano de un jugador forman una ginebra legal, el jugador puede retener la tarjeta extra como parte de su mano, y se otorga 31 puntos más cuenta completa de madera muerta en la mano de su oponente. (En algunos sets de reglas los jugadores pueden ser premiados 50 puntos u otra cantidad establecida más el recuento completo de madera muerta en la mano del oponente)
Bono de cierre
Si un juego se completa con el ganador que ha ganado cada mano, los puntos por cada mano se duplican antes de añadir el bono de línea.

En algunas variaciones, si un partido termina con un jugador a la cabeza por exactamente 50 puntos, ese jugador pierde automáticamente.

Variaciones

Ginebra pura

En la ginebra pura, los jugadores deben jugar hasta que uno de ellos pueda usar la ginebra. No se permite tocar. La puntuación y las reglas siguen siendo las mismas que las del gin rummy estándar.

Ginebra Mahjong

Al igual que la ginebra pura, no se permite tocar. Sin embargo, se puede tomar más de una carta, en orden, de la parte superior de la pila de descarte. Si se toma más de una carta, la carta de la posición más baja tomada debe usarse en una mano: p. <abajo> 8 3 5< /span> <parte superior del descarte> 8 es la carta de posición más baja y debe usarse en una mano; continuar con un descarte). Las cartas se muestran en la mesa, y los oponentes pueden sumar escaleras del mismo palo o terminar un trío con la cuarta carta para obtener puntos. Después de que un jugador tiene ginebra, se suman puntos, se suman las cartas sobre la mesa y se restan las cartas en la mano. El jugador que desmota recibe 25 puntos adicionales, del 2 al 9 = 5 puntos, del 10 al K = 10 puntos, A = 15 puntos.

Ginebra de Oklahoma

En esta versión de gin rummy, el valor de la primera carta descubierta se usa para determinar la cuenta máxima en la que los jugadores pueden tocar. Si la carta descubierta es una espada, la mano contará el doble. Entonces, si la primera carta descubierta fue un 4, puede noquear y salir con solo 4 puntos o menos en su mano; y si la carta fuera 4, obtendrías el doble de puntos en esa mano. En esta variación, es posible eliminar cualquiera de las cartas de la pila de descarte, siempre que coloque un palo o un par.

Otra versión en esta variación (principalmente en el juego por partidos) y en la ginebra de Hollywood (ver más abajo), se usará una segunda baraja de cartas para determinar el valor de golpe de una mano. La carta de valor de golpe se repartirá desde abajo y se dará la vuelta hacia arriba. Se aplican las reglas anteriores, pero a ambos jugadores se les reparten diez cartas y el ganador de la última mano elige primero del mazo.

Ginebra de Hollywood

Este es un estilo de puntuación, no un cambio de reglas en el juego de la ginebra. En la ginebra de Hollywood, la puntuación se mantiene para tres juegos diferentes al mismo tiempo. La primera victoria de un jugador se registrará en su columna en el primer juego. La segunda victoria de un jugador se registrará en sus columnas tanto para el Juego uno como para el Juego dos. Su tercera victoria se registrará en su columna para los tres juegos. Cada juego después de ese se puntúa en las tres columnas después de ese Juego 1, Juego 2 & amp; Juego 3. Una vez que se termina un juego (columna), se agregan bonos a ese juego y se juegan las manos hasta que se terminen los tres juegos. Una vez que se terminan los tres juegos, los totales se suman para obtener una puntuación total.

Ginebra Tedesco

Similar a la ginebra de Oklahoma, excepto que los ases se pueden usar altos o bajos, y se pueden formar carreras "a la vuelta de la esquina" (como K A 2). Si te atrapan con un as sin combinar, cuenta como 15 puntos en tu contra. Puntaje de Hollywood de tres juegos a 200 cuando se juega cara a cara o con equipos de dos personas. Los equipos de tres personas juegan a 300, 25 puntos extra si los tres compañeros de equipo ganan. 50 puntos para equipos de cuatro personas, etc. Este es un juego de ginebra más complejo para todos los niveles de jugador.

Partido único

Cuando se va a jugar un solo partido, los jugadores continuarán jugando rondas hasta que un jugador tenga 100 puntos o más. Este jugador gana el partido.

Multipartido

En los juegos de varios partidos, los puntajes de los partidos se restablecen a cero al comienzo de cada partido, mientras que los puntajes del juego se acumulan hasta que se alcanza un puntaje ganador predeterminado, tal vez 500 o más. Cada partido individual termina cuando un jugador anota 100 puntos de partido. Al final del partido, los jugadores' los puntajes de los partidos se acreditan para sus puntajes de juego, así como:

  • 25 puntos de juego para cada ronda individual ganado,
  • 100 puntos de juego para el ganador del partido, y
  • 100 puntos de bonificación al ganador del partido si el perdedor no ganó rondas.

Jugadores notables

  • Stu Ungar, ampliamente considerado como el jugador más grande de gin rummy de todos los tiempos, fue descrito por muchos como tener una capacidad clarividente cercana para ver las manos de sus oponentes. El dominio casi total de Ungar del juego durante los años 70 y 1980 se cree que ha sido un factor en el declive de gin rummy como un juego de torneos en Las Vegas y otros lugares de juego. (Ungar eventualmente cambió al póquer.)
  • Oswald Jacoby, más conocido como un puente de contrato y campeón de backgammon, también jugó alta tomas gin rummy y escribió varios libros en el juego.
  • Ernie Kovacs, el comediante y pionero de la televisión, publicó un libro en 1962 llamado Cómo hablar en Gin.
Personajes de ficción
  • El villano Auric Goldfinger engaña a gin rummy en la escena de introducción clave de la película James Bond Goldfinger (1964), con la ayuda de un cómplice mirando las cartas del oponente a través de binoculares. El guión de la película cambió el juego para gin rummy de dos manos Canasta en la novela fuente de Ian Fleming.
  • In Las chicas de oro, Sophia Petrillo y su hija, Dorothy Zbornak, pasan toda la noche jugando gin rummy, con Dorothy tratando de vencer a la interminable racha ganadora de su madre, pero a ninguna utilidad.

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