Rugal Bernstein
Rugal Bernstein (ルガール・バーンシュタイン, Rugāru Bānshutain) es un personaje de videojuego creado por SNK. Introducido por primera vez en The King of Fighters '94, es un jefe recurrente en la serie de juegos de lucha The King of Fighters y aparece en algunos títulos como una versión mejorada llamada Omega Rugal (オメガ・ルガール, Omega Rugāru). Como anfitrión de los torneos de The King of Fighters '94 y '95, Rugal planea convertir a todos los competidores del torneo en estatuas de piedra. como parte de su colección. A pesar de su muerte en '95, Rugal todavía aparece en El Rey of Fighters títulos que no contienen una historia (apodados "Dream Matches"). También ha aparecido en la serie Capcom vs. SNK como personaje jefe.
Su personaje también ha aparecido en otros medios relacionados con la franquicia The King of Fighters, incluidas adaptaciones de cómics y películas de acción real de The King of Fighters, y ha sido interpretado por británicos. El actor de artes marciales Ray Park. Como primer personaje jefe de The King of Fighters, el personal de SNK lo creó para que fuera uno de los personajes más difíciles de derrotar. Su forma Omega Rugal de '95 ha sido considerada por el personal como su favorita. jefe hasta el punto que lo agregaron en los títulos de Dream Match. Publicaciones para videojuegos y otros medios han brindado elogios y críticas al personaje de Rugal.
Concepción y diseño
Durante el desarrollo de The King of Fighters '94, se consideraron varios diseños de jefes finales, incluida una dominatriz enmascarada con un látigo con púas, un caballero de pelo largo con un traje formal y un boceto temprano de un hombre musculoso con una máscara y una faja de tablero de ajedrez alrededor de su cintura. El concepto para hacer Rugal era crear "el villano más grande, malo y malvado imaginable", dijo. debido al amor del equipo de planificación por los villanos, y a medida que su personaje evolucionaba, se eliminó un equipo planificado en el juego compuesto por los jefes de la serie Geese Howard y Wolfgang Krauser para resaltarlo aún más. El escenario en el que luchas contra él estaba destinado a reflejar su personalidad, y en un momento lo consideraron un mecha gigante modelado según su apariencia, antes de cambiar a un portaaviones. Los desarrolladores han descrito a Rugal como "Él es el único personaje que realmente representa al jefe KOF definitivo"; y se ha convertido en el personaje jefe con mayor número de apariciones en la serie The King of Fighters, convirtiéndose en un personaje favorito tanto entre los desarrolladores como entre el artista de la serie Falconon. La popularidad del personaje ha continuado incluso hasta su aparición en The King of Fighters XV, y el artista Tomohiro Nakata se sorprendió por lo aclamada que fue la decisión de incluir a Rugal. Debido a sus múltiples "muertes" En la serie, los desarrolladores agregaron en broma el pasatiempo "resurrección" a su perfil oficial.
Con una altura de 1,97 m (6 pies 5 pulgadas), Rugal es un hombre rubio y musculoso con un bigote fino y al que le falta el ojo derecho. Su atuendo normal consiste en un traje formal rojo con detalles en negro, guantes sin dedos, un fajín negro y una corbata de lazo, y una camisa blanca debajo. Este atuendo se ha utilizado para la mayoría de sus apariciones casuales, incluidos títulos cruzados como Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 y su secuela. En The King of Fighters '94, cuando es derrotado por primera vez, se deshace de la mayor parte de su ropa superior y ahora lleva una camiseta negra sin mangas con los tirantes colgando sueltos mientras lucha. mas serio.
En The King of Fighters '95, aunque se consideraron otras opciones, Rugal regresó como el jefe final del juego con un diseño modificado. Se consideraron muchas ideas para esta versión, incluyendo que peleara sin camisa con un tatuaje de un leopardo cubriendo su brazo izquierdo y pectoral, un diseño con una armadura incrustada en su carne y otro con pesados implantes cibernéticos, con gafas que cubren sus ojos y cables que se extienden. desde sus brazos hasta su pecho. Un diseño más extravagante, llamado "Rugal Infinity", habría presentado su cuerpo fusionado con Geese y Krauser, apareciendo como un hombre desnudo de seis brazos con los rostros de los otros dos hombres sobresaliendo de los lados de su cabeza, similar a representaciones del dios Ashura. Al llamarlo "Omega Rugal", finalmente se decidieron por una apariencia similar a su contraparte de King of Fighters '94, pero con la parte superior del cuerpo saliendo de su ropa, salvaje. cabello blanco, prótesis cibernéticas que reemplazan su mano y ojo derechos, y la letra griega "Ω" tatuado en su espalda. Omega Rugal regresó más tarde en King of Fighters '98, su diseño cambió y los desarrolladores se centraron en usar su personaje secundario 'serio' apariencia en '94 como base, manteniendo el ojo rojo cibernético. Esto sirvió como apariencia de Omega Rugal a partir de ese juego con modificaciones y adiciones mínimas, como una variante de vestuario que agrega un abrigo largo rojo y hombreras blindadas en XV como recompensa desbloqueable por derrotarlo como jefe.
Apariciones
En videojuegos
Rugal fue presentado en el juego de 1994 The King of Fighters '94, como un traficante de armas megalómano que invitaba a luchadores de todo el mundo a luchar en su torneo de artes marciales, buscando oponentes dignos. y convertir a aquellos a los que derrota en estatuas de piedra para su salón del trono. El protagonista Kyo Kusanagi y sus compañeros de equipo llegan a la final, donde descubre que su padre Saisyu ya luchó contra Rugal y sufrió un golpe mortal. Enojado, Kyo lo derrota, pero Rugal activa una secuencia de autodestrucción en un intento de matarlo. En The King of Fighters '95, Rugal organiza un nuevo torneo de King of Fighters para vengarse de Kyo. Con este fin, Rugal revive y le lava el cerebro al padre de Kyo para matarlo. Después de que Saisyu queda inconsciente, Rugal lucha contra ellos en una forma mejorada llamada Omega Rugal. Una vez derrotado, su cuerpo es incapaz de soportar el estrés y, a medida que su cuerpo se desintegra, declara que regresará. Omega Rugal regresa más tarde en un "dream match" Títulos de King of Fighters, entradas no canónicas de la serie, que sirven como jefe final tanto para The King of Fighters '98 como para The King of Fighters 2002, y apareciendo como jefe opcional en sus remakes posteriores. En The King of Fighters 2000, Rugal aparece como un personaje asistente no jugable (apodado "delantero") de Kula Diamond. Después de los eventos de The King of Fighters XIV, Rugal revive y regresa como personaje jugable y jefe opcional en el contenido descargable de King of Fighters XV.
En otros juegos de lucha, Rugal aparece como el jefe final de King of Fighters R-2 para NeoGeo Pocket Color, una parodia chibi de King of Fighters '98 en el que crea clones de otros cazas y, al ser derrotado, autodestruye su portaaviones con una bomba de dibujos animados. En títulos cruzados, Rugal aparece tanto en los títulos Capcom vs. SNK como en una pelea de jefe opcional. En él, una escena muestra a Rugal y al personaje de Street Fighter, Akuma, peleando, con el primero derrotando al segundo y absorbiendo su esencia antes de dejarlo a un lado. Esta versión de Rugal, apodada "Dios Rugal" ("Ultimate Rugal" en los lanzamientos occidentales), aparece con una versión desaliñada de su traje con piel oscura, tanto sus ojos como su mano derecha brillan de un rojo brillante, y obtiene acceso a varios de los ataques de Akuma.. Cuando es derrotado, Rugal intenta continuar luchando, pero la esencia robada lo alcanza para su sorpresa, transformándolo en un ser parecido a Akuma antes de desaparecer.
Fuera de los juegos de lucha, aparece en las cartas de SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y sus secuelas, así como en VersusTCG, un juego de cartas coleccionables físico basado en el primer juego. En los juegos móviles, aparece como jefe en un evento temático de King of Fighters para Puzzle & Dragones.
Jugabilidad
Al diseñar su juego, el director insignia Toyohisa Tanabe declaró que su estilo de lucha fue creado para enfatizar la fuerza de Rugal como protagonista de la serie. primer personaje jefe. También comenta "exagerarse un poco" con su relación de daño de la técnica Genocide Cutter en The King of Fighters '94. Su movimiento especial Dead-End Screamer fue originalmente una técnica en la que Rugal rompe el cuello de su oponente y lo aplasta. Sin embargo, se consideró que carecía de dramatismo, por lo que evolucionó a un movimiento en el que le rompe el cuello a su víctima, la aplasta y luego la gira para causar más daño, adoptando una pose al final del movimiento. el movimiento. Además, se planeó una idea para que él pudiera aprender y utilizar instantáneamente cualquier ataque utilizado contra él. Sin embargo, esta característica fue abandonada debido a restricciones de memoria, y su uso de Kaiser Wave y Reppuken, movimientos que pertenecen a Krauser y Geese respectivamente, es un remanente de este concepto. Se observó que su conjunto de movimientos de The King of Fighters '98 era el más fuerte de todas sus apariciones, y se trasladó a XV con su versión jugable con movimientos ligeramente diferentes. para equilibrar el personaje.
En otros medios
Aparte de la serie principal, Rugal también ha aparecido en otros medios de la serie King of Fighters. Rugal aparece en el primer capítulo del manga spin-off The King of Fighters: Kyo, mostrando su pelea contra Kyo Kusanagi de King of Fighters '95. En 1995, Banjō Ginga le dio voz al personaje en el drama en CD producido por Dengeki Bunko The King of Fighters - King of Fighters '94, una narración de la historia de los videojuegos. En el manhua The King of Fighters: Zillion, una de las historias está basada en King of Fighters 2002, en la que Rugal se enfrenta a otro personaje principal de la serie, K'.;.
En la adaptación cinematográfica de acción real de 2010 de The King of Fighters, Rugal es interpretado por el veterano actor Ray Park.
Recepción e impacto cultural

La alta dificultad de Rugal en King of Fighters '94, especialmente durante su segunda fase, llevó a los fanáticos de los juegos de lucha a acuñar el término "síndrome del jefe SNK";, en referencia a cuando es extremadamente difícil enfrentarse a un oponente controlado por computadora en un juego de lucha hasta el punto de sentirse "completamente roto". Retro Gamer citó que sus ataques copiados de otros luchadores le dieron una "base formidable", y que su propio conjunto de ataques, junto con su tradición de matar oponentes derrotados convirtiéndolos en estatuas. ellos lo convirtieron en "el jefe supremo". Darren Bonthuys de Gamespot lo llamó "el jefe de jefes", afirmando que jugaba como la culminación de todos los jefes anteriores en otros juegos de lucha de SNK, "pero mejor". 1UP.com describió su diseño Omega Rugal como "uno de los diseños de jefe más elegantes en la historia de la lucha, aunque más de unos pocos jugadores llegaron a odiarlo", dijo. y elogió su ausencia en King of Fighters '96. Sin embargo, la revista RetroManiac lo llamó "uno de los jefes más carismáticos de la saga" y elogió su inclusión incluso en las versiones portátiles de King of Fighters.. Eliot Lefebvre de Dualshockers a su vez lo nombró uno de los personajes más emblemáticos de los juegos de lucha, afirmando que su alta dificultad junto con su historia lo convirtieron en una excepción entre los villanos de los juegos de lucha, ya que era tan memorable como como los propios personajes del jugador. Añadió además que incluso en los casos en los que se podía jugar con Rugal, "Rugal es recordado como un jefe".
Gavin Jasper de Den of Geek elogió el personaje de Rugal como un villano, comparándolo con los antagonistas de Street Fighter de Capcom con " Es lo que M. Bison desearía ser”, dijo. y "demuestra que, por muy grande que sea Akuma, su poder lo ejerce mejor un megalómano con el don del estilo y la arrogancia". Al entrar en más detalles con este último, añadió que mientras que otros juegos de lucha cruzados como Marvel vs. Capcom Infinite presentarían habitualmente una versión "fusionada" villano de sus respectivas franquicias, el enfoque de Rugal de robar las técnicas de Akuma y cómo las utilizó con su propio estilo lo distingue. Además, elogió a Rugal al afirmar que, a pesar de que todas las encarnaciones del personaje son increíblemente difíciles de combatir, "el tipo tiene tanta arrogancia e irradia tal frialdad que no puedo odiarlo". Él es Rugal Maldito Bernstein y somos mejores si lo conocemos." Jasper notó que si bien Rugal regresó para el "dream match" juegos de la serie, a sus ojos solidificándose como "EL villano de King of Fighters", sintió que el personaje no agotaba su bienvenida. En cambio, afirmó que Rugal se definía tanto por sus debilidades como por sus fortalezas, concretamente en lo que respecta a sus muertes en los títulos King of Fighters y Capcom vs. SNK debido a que absorbió demasiado. mucho poder, describiéndolo como "villanía clásica".
En México, donde la franquicia King of Fighters es extremadamente popular, la presencia de Rugal como personaje jugable ha llevado a que su imagen aparezca pegada en las máquinas recreativas con una declaración de no seleccionarlo. indicando específicamente "Prohibido jugar con Rugal" (lit. "Prohibido jugar con Rugal"). Un artículo académico español que analiza la naturaleza humana y las normas sociales de la conducta deportiva también mencionó a Rugal en este contexto, y la figura política Jaime Rodríguez Calderón pidió específicamente a la gente que no lo utilizara al sugerir que jugaran The King of Fighters entre otros videojuegos durante un "Día de Juego" celebracion. Sin embargo, la investigadora brasileña en antropología Deyse Brandão citó en una disertación a Rugal como ejemplo de un apodo popular entre los jóvenes estudiantes de su país, en la misma línea que "Stark" o "Naruto", en el que los estudiantes aplican el simbolismo del personaje hacia sí mismos como una forma de identidad.
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