Rompecabezas

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Un rompecabezas es un juego, problema o juguete que pone a prueba el ingenio o el conocimiento de una persona. En un rompecabezas, se espera que el solucionador junte las piezas (o las separe) de una manera lógica, para llegar a la solución correcta o divertida del rompecabezas. Hay diferentes géneros de acertijos, como crucigramas, sopas de letras, acertijos numéricos, acertijos relacionales y acertijos lógicos. El estudio académico de los rompecabezas se llama enigmatología.

Los rompecabezas a menudo se crean como una forma de entretenimiento, pero también pueden surgir de problemas matemáticos o lógicos serios. En tales casos, su solución puede ser una contribución significativa a la investigación matemática.

Etimología

El Oxford English Dictionary fecha la palabra puzzle (como verbo) a finales del siglo XVI. Su primer uso documentado en el OED fue en un libro titulado El viaje de Robert Dudley... a las Indias Occidentales, 1594-1595, narrado por el capitán Wyatt, por él mismo y por Abram Kendall, maestro (publicado alrededor de 1595). Más tarde, la palabra pasó a usarse como sustantivo, primero como un sustantivo abstracto que significa 'el estado o condición de estar desconcertado', y luego desarrolló el significado de 'un problema desconcertante'. La primera cita clara del OED' en el sentido de 'un juguete que pone a prueba el ingenio del jugador es de la novela Waverley de Sir Walter Scott de 1814, que se refiere a un juguete conocido como "carrete en una botella".

La etimología del verbo puzzle es descrita por OED como "desconocido"; Las hipótesis no probadas sobre su origen incluyen un verbo en inglés antiguo pusliano que significa "seleccionar", y una derivación del verbo pose.

Géneros

Varios rompecabezas
Puzzle simple hecho de tres piezas

Los rompecabezas se pueden categorizar como:

  • Puzzles de pensamiento lateral, también llamados "situation puzzles"
  • Los rompecabezas matemáticos incluyen el rompecabezas cuadrado perdido y muchos rompecabezas imposibles — puzzles que no tienen solución, como los siete puentes de Königsberg, el problema de tres tazas, y tres problemas de utilidades
    • Sangaku (pantallas japonesas con rompecabezas de geometría)
  • Un problema de ajedrez es un rompecabezas que utiliza piezas de ajedrez en un tablero de ajedrez. Ejemplos son la gira del caballero y el rompecabezas de las ocho reinas.
  • Puzzles mecánicos o rompecabezas de la destreza como el Cubo de Rubik y el cubo de Soma pueden ser juguetes estimulantes para niños o actividades recreativas para adultos.
    • combinación de rompecabezas como Peg solitaire
    • rompecabezas de la construcción como rompecabezas de palo
    • desenredos rompecabezas,
    • rompecabezas plegables
    • rompecabezas. Puzz 3D es una variante tridimensional de este tipo.
    • rompecabezas de cerradura
    • Una caja de rompecabezas se puede utilizar para ocultar algo: joyería, por ejemplo.
    • rompecabezas deslizantes (también llamados rompecabezas de azulejos deslizantes) como el 15 Puzzle y Sokoban
    • rompecabezas de azulejos como Tangram
    • Torre de Hanoi
  • Metapuzzles son rompecabezas que unen elementos de otros rompecabezas.
  • Rompecabezas de papel y lápiz como El tío Art's Funland, conectar los puntos, y nonogramas
    • También los rompecabezas lógicos publicados por Nikoli: Sudoku, Slitherlink, Kakuro, Fillomino, Hashiwokakero, Heyawake, Hitori, Light Up, Masyu, Number Link, Nurikabe, Ripple Effect, Shikaku, y Kuromasu.
  • Encuentra la diferencia
  • Rompecabezas turísticos como un laberinto
  • Puzzles de palabras, incluyendo anagramas, cifrados, crucigramas, Hangman (juego), y rompecabezas de búsqueda de palabras. Los rompecabezas de la mesa y la palabra digital incluyen planagramas, Boggle, Bonza, Dabble, Letterpress (juego de video), Perquackey, Puzzlage, Quiddler, Ruzzle, Scrabble, Upwords, WordSpot y Words con Amigos. Rueda de la Fortuna (E.U.S. juego show) es un juego centrado en un rompecabezas de palabras.
  • Puzzle video juegos
    • Juegos videojuego de mezcla
    • Puzzle-platformer
    • Aventura juego
    • Objeto oculto juego
    • Minesweeper

Resolución de rompecabezas

Las soluciones de acertijos a menudo requieren el reconocimiento de patrones y la adherencia a un tipo particular de orden. Las personas con un alto nivel de aptitud de razonamiento inductivo pueden ser mejores que otras para resolver tales acertijos. Pero los acertijos basados en la investigación y el descubrimiento pueden ser resueltos más fácilmente por aquellos con buenas habilidades de deducción. El razonamiento deductivo mejora con la práctica. Los acertijos matemáticos a menudo involucran BODMAS. BODMAS es un acrónimo y significa soporte, de, división, multiplicación, suma y resta. En ciertas regiones, PEMDAS (Paréntesis, Exponentes, Multiplicación, División, Suma y Resta) es sinónimo de BODMAS. Explica el orden de las operaciones para resolver una expresión. Algunos acertijos matemáticos requieren una convención de arriba a abajo para evitar la ambigüedad en el orden de las operaciones. Es una idea elegantemente simple que se basa, como lo hace el sudoku, en el requisito de que los números aparezcan solo una vez comenzando de arriba hacia abajo a medida que avanzan.

Creadores de rompecabezas

Los creadores de rompecabezas son personas que hacen rompecabezas. En términos generales de ocupación, un rompecabezas es alguien que compone y/o resuelve acertijos.

Algunos creadores notables de rompecabezas son:

  • Ernő Rubik
  • Sam Loyd
  • Henry Dudeney
  • Boris Kordemsky
  • David J. Bodycombe
  • Will Shortz
  • Oskar van Deventer
  • Lloyd King
  • Martin Gardner
  • Raymond Smullyan

Historia del rompecabezas y otros rompecabezas

Los rompecabezas son quizás la forma más popular de rompecabezas. Los rompecabezas se inventaron alrededor de 1760, cuando John Spilsbury, un grabador y cartógrafo británico, montó un mapa en una hoja de madera, que luego cortó alrededor del contorno de cada país individual en el mapa. Luego utilizó las piezas resultantes como ayuda para la enseñanza de la geografía.

Después de volverse popular entre el público, este tipo de material didáctico siguió siendo el uso principal de los rompecabezas hasta alrededor de 1820.

El rompecabezas más grande (40 320 piezas) está hecho por la empresa de juegos alemana Ravensburger. El rompecabezas más pequeño jamás creado se creó en LaserZentrum Hannover. Tiene solo cinco milímetros cuadrados, el tamaño de un grano de arena.

Los acertijos que se documentaron por primera vez son acertijos. En Europa, la mitología griega produjo acertijos como el acertijo de la Esfinge. También se produjeron muchos acertijos durante la Edad Media.

A principios del siglo XX, las revistas y los periódicos descubrieron que podían aumentar su número de lectores publicando concursos de acertijos, comenzando con crucigramas y, en la actualidad, sudoku.

Organizaciones y eventos

Hay organizaciones y eventos que atienden a los entusiastas de los rompecabezas, como:

  • Nob Yoshigahara Puzzle Design Competition
  • Campeonato Mundial de Puzzle
  • National Puzzlers' League
  • Puzzlehunts como el laberinto de los juegos
  • World Cube Association

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