Rompecabezas de transporte

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Tipo de rompecabezas lógico

Los acertijos de transporte son acertijos logísticos, que a menudo representan problemas de transporte de la vida real. El rompecabezas de transporte clásico es el rompecabezas de cruce de río en el que tres objetos se transportan a través de un río uno a la vez evitando dejar ciertos pares de objetos juntos. El término no debe confundirse con el uso de rompecabezas de transporte como una forma abreviada de rompecabezas de transporte, que representa rompecabezas para niños con diferentes vehículos de transporte utilizados como piezas de rompecabezas.

Descripción

Un problema de transporte es aquel en el que los objetos se mueven desde una posición inicial a una posición de destino siguiendo las reglas lógicas del rompecabezas. Los acertijos de transporte no implican necesariamente ningún movimiento físico de los objetos, aunque a menudo lo hacen. Más bien, son aquellos acertijos que consisten en encontrar un camino a través del espacio de estados del acertijo para llegar al estado objetivo. Los cambios de estado pueden incluir rotaciones y distorsiones del objeto que se transporta, así como su traslación en el espacio.

Al igual que en los rompecabezas de reorganización, nunca se pierde ni se agrega ninguna pieza al tablero. Sin embargo, a diferencia de los acertijos de reorganización, los acertijos de transporte hacen que todas las personas y objetos sigan ciertas rutas que se indican en el tablero; no se pueden levantar del tablero y colocar en posiciones lejanas que no tengan una conexión visible con la posición inicial. Por lo tanto, los acertijos de transporte a menudo significan que el jugador tiene que mover objetos (físicos) en un espacio muy restringido. El jugador puede o no ser parte del juego (ya sea directamente o como un personaje de jugador en el tablero).

Tipos de rompecabezas de transporte

  • Los puzzles turísticos son puzzles de transporte de primera persona: el jugador hace el recorrido o está representado por un personaje de jugador en el tablero.
    • laberintos: el jugador corre un camino convocado, sin fines muertos.
    • laberintos: el jugador corre fijo conjunto de caminos, muchos extremos muertos.
    • Puzzles tipo Sokoban: el jugador empuja los objetos en su lugar.
    • rompecabezas deslizantes con un solo jugador, por ejemplo
    • otros rompecabezas de transporte de primera persona. Algunos de ellos son rompecabezas de eliminación: estos son similares a los rompecabezas de tipo Sokoban, pero uno elimina piezas en el camino en lugar de empujarlos alrededor.
  • Otros juegos de transporte: El jugador no está representado en el juego.
    • rompecabezas deslizantes: piezas de diapositivas (en una tabla) en su lugar.
      • El rompecabezas quince es el ejemplo más conocido de estos.
    • entrenar rompecabezas: mover trenes y carruajes a lo largo de pistas.
    • Río cruzando puzzles: mover un conjunto de piezas a través de un río utilizando un puente o un barco. Se aplican ciertas condiciones.

Matemáticas

Los Siete Puentes de Königsberg es un problema matemático históricamente notable. Su resolución negativa por Leonhard Euler en 1736 sentó las bases de la teoría de grafos y prefiguró la idea de topología.

Literatura

El famoso rompecabezas británico Henry Dudeney agregó varios rompecabezas a esta categoría.

Los acertijos de transporte se pueden usar para estudiar cuestiones educativas y de inteligencia. Son buenos para este propósito porque, como acertijos lógicos, no requieren información externa. Todo lo necesario está contenido dentro del rompecabezas. Además, la representación del espacio de estado los hace aptos para el análisis por computadora, pero al mismo tiempo son atractivos para los sujetos humanos de los experimentos de psicología cognitiva.

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