Romancero tecnológico

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1998 videojuego

Tech Romancer es un juego de arcade de lucha 3D de 1998 por Capcom que dibuja fuertemente de los diversos subgenres de mecha anime. Posteriormente fue portado a la consola Dreamcast. El jugador controla un robot gigante que se utiliza para luchar contra otro robot en un solo combate. Studio Nue diseñó los robots en este juego.

Historia

La ambientación de Tech Romancer se desarrolla en un futuro lejano de la Tierra, donde la tecnología avanzada ha hecho que las cosas sean tranquilas y decentes para los ciudadanos de Japón y el resto del mundo. Sin embargo, la paz no dura mucho, ya que un malvado tirano alienígena llamado Goldibus invade el planeta con sus leales seguidores y busca conquistar el mundo mientras esclaviza a la raza humana con un puño de hierro sin emociones. Un grupo improbable de héroes se une para luchar contra la amenaza de Goldibus con sus propios robots mecha únicos y todos ellos no descansarán hasta que Goldibus sea derrotado y el mundo esté a salvo del peligro inminente.

Modos de juego

El juego se juega principalmente en dos modos: modo historia y modo desafío de héroe. La versión Dreamcast también tenía minijuegos que se podían jugar en la VMU para obtener puntos.

Una captura de pantalla del juego de Tech Romancer.

Modo Historia

Cada mecha tiene su propio modo de historia, que se desarrolla como una serie de anime, con cada batalla dividida por un título de episodio, un punto de atención y escenas de diálogo antes y después de cada batalla. Cada mecha tiene su propia historia (donde es la estrella de su propio espectáculo), y las decisiones tomadas en las escenas de diálogo, así como las condiciones bajo las cuales se gana una batalla, pueden hacer que algunas historias se ramifiquen y tengan múltiples caminos y finales. Los otros mechas y personajes naturalmente hacen apariciones, pero su papel puede variar de sus orígenes reales para adaptarse a la historia del mecha "estrella".

Modo Desafío de Héroe

Un modo "estilo arcade" en el que el jugador lucha contra cada uno de los mechas y jefes principales. Varios mechas y pilotos ocultos que se encuentran en el juego solo se pueden usar en el modo Desafío de héroe. En la versión de Dreamcast, los puntos obtenidos en el modo Desafío de héroe y los minijuegos VMU se pueden usar para comprar personajes ocultos, incluidos personajes jefes y películas.

Servicio de emparejamiento

En Japón, el juego se relanza con el nombre de "Choukou Senki Kikaioh For Matching Service" debido a su funcionalidad en línea.

Jugabilidad

Las batallas se desarrollan principalmente en un plano tridimensional, con edificios y otros elementos del terreno dispersos por todas partes. Destruir el terreno (al atacarlo o caminar a través de él) libera potenciadores, que incluyen tres armas (varían entre cada personaje/mecha), potenciadores de armadura o vida y el potenciador del modo héroe, que aumenta el poder de los ataques de tu mecha y también puede desbloquear habilidades o movimientos adicionales.

En lugar de rondas, los combates se deciden por los medidores de vida de los luchadores. Cada luchador tiene dos medidores de vida y es destruido cuando el segundo se agota. Además, cada mecha obtiene un medidor de armadura que, cuando se rompe por ataques brutales constantes, reduce la defensa del mecha y hace que sea más difícil recuperarse de los ataques recibidos.

Cada mecha tiene al menos dos súper ataques, además de un Ataque Final, que se puede usar cuando al oponente le queda el último 50 % de su segunda barra de vida. Este ataque, cuando se activa y se conecta con éxito, destruye automáticamente al oponente y gana la batalla.

Recepción

En Japón, Máquina del juego lista la versión arcade en su edición del 15 de noviembre de 1998 como el cuarto juego arcade más exitoso de la semana.

La versión Dreamcast recibió críticas favorables. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40, a solo un punto de la elección de los editores de los Silver Awards. Greg Orlando de NextGen dijo sobre el juego: "No es frecuente que podamos meternos en nuestro anime favorito y darle una paliza a unos tipos duros. Ojalá los combates fueran tan inspirados como la disparatada trama del anime...". James Mielke de GameSpot describió el juego como "una combinación de gráficos fantásticos y una sólida diversión en los combates". Señaló que el juego contiene más valor de rejugabilidad que JoJo's Bizarre Adventure, Street Fighter III y Plasma Sword: Nightmare of Bilstein juntos. Anoop Gantayat de IGN describió el juego como "el mejor modo para un jugador jamás visto en un juego de lucha" gracias al sistema de recompensas al estilo de las "Power Stones" y al modo historia, que contenía caminos ramificados y múltiples finales para los personajes jugables. BenT de PlanetDreamcast describió el juego como "una gran sorpresa de Capcom" debido a su estilo de anime japonés y al magnífico diseño de personajes, así como a la jugabilidad simple pero adictiva, pero criticó la jugabilidad demasiado simplista y los gráficos decepcionantes en comparación con otros títulos lanzados para Dreamcast en la misma época (especialmente Resident Evil - Code: Veronica, que también fue creado por Capcom, y MDK2 de Bioware).

Kilo Watt de GamePro dijo sobre el juego en una reseña: "Si eres un fanático de los juegos de lucha o un jugador casual, es posible que quieras dejar pasar Tech Romancer ya que no es lo máximo en lucha de robots. Para los fanáticos ávidos del anime de mechas, este es uno de esos juegos con los que has soñado". Sin embargo, en otra reseña de GamePro, Jake The Snake dijo que el juego "atraerá a los fanáticos serios de los juegos de lucha a quienes les gusta el estilo anime de golpear mechas, pero los fanáticos casuales de los juegos de mechas tal vez quieran dejarlo pasar o alquilarlo primero".

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